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苦修前行,橙色巡洋艦(金獅)亞服單野小結(jié)

2023-08-01 11:50 作者:youryestersun  | 我要投稿

最近玩橙色巡洋艦有點(diǎn)上癮,懶得發(fā)視頻,寫個(gè)專欄講講心得。 簡(jiǎn)單敘述一下,金獅的各項(xiàng)配置 283斯佩德味主炮,非常的摻沙,非常的血壓,指望這個(gè)東西打輸出,多少要管理好自己的血壓,無(wú)論是ap還是he。ap亂飛,he疊不上火都非常正常,唯一ok的可能是ap穿深真的很夠,全距離巡洋核心是問(wèn)題不大的。 生存上正常30板25頭,有40的下巴但是幾乎沒什么用,半傷區(qū)非常感人,如果被457以上盯著,要習(xí)慣于被錘1w5-2w,屁股能被錘出核心。 機(jī)動(dòng)更是感人,33.5節(jié)的默認(rèn)極速,實(shí)戰(zhàn)里經(jīng)常跑不到,有個(gè)31節(jié)差不多得了,我曾經(jīng)跑不過(guò)烏沙科夫。12.7s的默認(rèn)舵,從0起步的時(shí)候,有種戰(zhàn)列艦的美,所以摩擦和golden基本無(wú)緣。唯一值得稱道的可能也就轉(zhuǎn)舵半徑較為ok,有種威尼斯的感覺,但是被推重比和舵又毀了大半。 54600的血量+40scd的快速大保健看著還行,實(shí)際上是因?yàn)榻皙{沒有特殊大寶健死的更是光速,血池上僅有9w的極限預(yù)期,而多數(shù)情況下挨了8w的打就已經(jīng)死了,再配合上段中的挨打期望來(lái)看,和戰(zhàn)列艦在公海對(duì)線會(huì)被輕易的打爆,特別是阿西亞里接近泛濫的神準(zhǔn)20km倒船大和們,公海對(duì)線都不是明智行為。 基礎(chǔ)射程16.5,上射程后能拉到19km,但在19km無(wú)論是命中率和點(diǎn)火期望都很低,配合上公海能力孱弱的事實(shí),射程的唯一需求可能只在于卡山賣頭的時(shí)候能打更遠(yuǎn)的地方,而實(shí)戰(zhàn)中16.5完全夠用,除了殘局追另一頭的人或者是要追著人打會(huì)有些難受以外,其他都可接受。 反潛能力,幾乎為0,使用空襲炸ss我只嘗試過(guò)幾次,即使炸到的那次都沒拿到人頭。巡洋標(biāo)+巡洋損管+12.7的舵,一旦被雙ping解不了幾乎就是滿中,單ping也沒法躲。所以對(duì)于水下小人,有多遠(yuǎn),躲多遠(yuǎn)。 隱蔽拉滿10.3,很理想的隱蔽,能溜很多戰(zhàn)列艦了,但是空隱7.5毀所有,防空圈只有5.8。而隱蔽在空中小人,水下小人和水面小人面前沒什么卵用。 防空動(dòng)力強(qiáng)勁,全防空開aa情況下能夠蒸發(fā)非輪椅西外的飛機(jī),8級(jí)cv基本有來(lái)無(wú)回。但是對(duì)于泛濫的輪椅cv們,防空炮還不夠響,單挑情況下把馬耳他機(jī)庫(kù)薅空是沒問(wèn)題的,但是薅完多半自身也廢了。 空襲13km,實(shí)戰(zhàn)里除非進(jìn)了大洋,基本都用的出去,范圍實(shí)際能拉到14km。缺點(diǎn)非常多:15s落彈對(duì)于不熟悉的選手或許較難,但熟練掌握后命中期望其實(shí)很高;穿不了美戰(zhàn)的38甲板,僅僅是32殼特攻,砸大和一半碎蛋非常正常;點(diǎn)火期望是一組一把火,但疊不上火也是日常;散步血壓也高,橫著砸,雖然砸準(zhǔn)了但是就幾個(gè)命中也習(xí)以為常。橘子也吃紅云,被高防空巡洋艦一下子蒸發(fā)也很正常,需要仔細(xì)考慮目標(biāo)選擇。 配置介紹完以后,可以看到我對(duì)橙色巡洋艦的評(píng)價(jià)其實(shí)負(fù)面居多,散步和運(yùn)氣占主導(dǎo),ap不往核心飛,橘子散步差,he疊不上有效火,飛機(jī)撞紅云,都是人力無(wú)法改變的事實(shí),但這東西不管咋樣血壓高,但玩這個(gè)不會(huì)無(wú)聊,而且一套玩下來(lái)非常鍛煉水平。 高隱蔽,低推重比,銹舵,貧血的種種特性導(dǎo)致金獅強(qiáng)行彈射大舵只會(huì)被大口經(jīng)打爆,死相非常慘烈。沒有意義的炮沒必要開,這也是為什么我認(rèn)為玩golden上射程的基本沒怎么玩明白?;蛘吒揪褪窃疲灰_上金獅玩上幾把就能知道golden這船到底有多貧血,多容易被重創(chuàng),公海開炮有時(shí)候都是負(fù)收益。 許多人上射程主要是為了遠(yuǎn)距離安全開炮,但金獅的破機(jī)動(dòng)在遠(yuǎn)距離被打爛也非常正常,根本扭不出散步圈,像公海巡洋艦經(jīng)常玩的外切減速騙炮,全速然后剎車這種機(jī)動(dòng)操作,橙色巡洋艦的機(jī)動(dòng)卻只能支持玩一次,再起速的時(shí)間非常長(zhǎng),以至于躲完一輪,面對(duì)下一輪就幾乎沒法機(jī)動(dòng)了,更別提亞服bb人均閑的沒事干,只會(huì)狙離自己最近的人,短時(shí)間里被4,5個(gè)大口徑盯著,然后被打爛的情節(jié)已經(jīng)被我評(píng)鑒到吐了。 且金獅的遠(yuǎn)距離命中效果也非常感人,沒有多大意義,我曾經(jīng)嘗試過(guò)上射程狙那些遠(yuǎn)距離轉(zhuǎn)圈的巡洋們,結(jié)果就是我可能打了1w,然后被大口徑打了2w,在交換比上血虧,射程更近,輸出效率才會(huì)更好,才會(huì)更多的思考自己的走位和局勢(shì)判斷。 而金獅的ap高穿深,高隱蔽和橘子能夠較好的契合偷襲玩法。在單挑的情況下,金獅拿橘子溜bb是完全有可能的,而且10km偷巡洋側(cè)面的收益也很可觀,我曾經(jīng)一下子拍了安納波利斯4w,在這些特性下,poi一擊才是金獅該有的。 poi一擊,首先要隱蔽,水下小人不談,有多遠(yuǎn)躲多遠(yuǎn),而對(duì)線水面小人這需要時(shí)刻注意自家和對(duì)面驅(qū)逐的對(duì)線關(guān)系,10.3的隱蔽也支持在驅(qū)逐內(nèi)卷中給對(duì)面驅(qū)逐拍一輪大的。并且,熟練的玩家能夠通過(guò)分房,組隊(duì)情況,cv給的視野情報(bào)來(lái)綜合判斷自己會(huì)遇到什么,乃至于水下小人的大致方位,對(duì)于信息的處理能力能夠極大影響你的走位,決定一局的游戲體驗(yàn)。 雖然卡山是拉近距離的好辦法,但是金獅的硬件條件不支持像美巡一樣在山后摩擦翻山,首先彈道較為平直,美巡能去的一些地方,金獅不能去,而且卡山需要頻繁摩擦調(diào)整體位,由于推重比感人,金獅按半天不動(dòng)很正常,所以卡山開炮會(huì)很尬。隔著山丟橘子則會(huì)更常見。 在亞服,魚雷威脅不算嚴(yán)重,但金獅的12.7s舵和小轉(zhuǎn)舵半徑的特點(diǎn)導(dǎo)致golden在對(duì)抗魚雷時(shí)需要更加細(xì)心,通常情況下打半舵就已經(jīng)足夠,而左(右)舵打死的情況多半會(huì)出事,水聽常開。正如鳥bq所說(shuō),大巡由于其在隱蔽,機(jī)動(dòng),滅火時(shí)間上的劣勢(shì),是要比普通巡洋艦更難玩的,如何妥善處理爛舵和躲炮的間隙能夠極大的提升自己的技術(shù)水平,在理解精髓后我甚至能覺得這個(gè)爛舵其實(shí)還挺絲滑的。 空中小人的處理對(duì)于金獅選手而言算是一個(gè)大的課題了。金獅在能夠自由機(jī)動(dòng)的情況下,因?yàn)槠涓叻揽盏奶匦?,蒸發(fā)非輪椅cv的飛機(jī),橄欖航戰(zhàn)以及對(duì)面金獅的飛機(jī),使其完全投不下來(lái)都是很正常的。但一切的前提是在自由機(jī)動(dòng)的情況下,因此金獅最好不要把山卡死,在山后有足夠機(jī)動(dòng)空間才好,一旦認(rèn)為被cv盯上,則需要注意自己面對(duì)cv時(shí)對(duì)bb的接敵姿勢(shì)。全防空的意義在于,有些正常cv在被滅隊(duì)或者航戰(zhàn)飛機(jī)投不下來(lái)的時(shí)候會(huì)意識(shí)到你和一般的金獅不太一樣,會(huì)繞著你走,也就從某種意義上提高了自己的隱蔽,支撐偷襲玩法。而金獅全防空確實(shí)有這個(gè)能力屏蔽航戰(zhàn)和非輪椅cv的飛機(jī),達(dá)到一種舊rts的aa滅隊(duì)的威懾效果 不過(guò)這對(duì)于杠精cv來(lái)說(shuō),你不把他飛機(jī)全刷光他不會(huì)停下來(lái),這種情況下,全防空也有其意義所在,在這種情況下需要注意的反而是對(duì)面炮艦,盡量保證自己不會(huì)陷入被水面和cv同時(shí)攻擊。在這種情況下需要仔細(xì)思考對(duì)手bb和cv飛機(jī)的站位,亞服最常見的就是cv視野下bb在公海打靶,繞過(guò)飛機(jī)和bb的交叉死亡區(qū),應(yīng)對(duì)策略則是利用山,步步為營(yíng)。這是最考驗(yàn)游戲理解的。當(dāng)你真切的開始思考這些走位問(wèn)題后,會(huì)發(fā)現(xiàn)16.5是夠用的,因?yàn)楸旧砭筒恍枰趺撮_炮,需要常駐的是ap而不是he,在亞服也是能夠玩短射程的船的,dd的走位也是能夠放在計(jì)算之中的。 偷襲玩法的另一個(gè)核心是橘子的運(yùn)用,由于金獅公海能力的孱弱,如何用好那個(gè)15s落彈的橘子就是關(guān)鍵,一坨橘子砸下去在通常情況下是不明智的,一組橘子的期望傷害也只有6k-8k,傷害的大頭還是??傷,因此還是需要把握對(duì)方的損管情況,使用空襲插減少的裝載cd能夠進(jìn)一步壓縮對(duì)面的損管空間。其效果遠(yuǎn)不止市面上寫的那點(diǎn),而是能帶來(lái)輸出效率的可觀提升。 個(gè)人加點(diǎn)如圖:

亞服的杠精cv眾多,被破使用全防空,小船多的服務(wù)期可換選rpf,4-2生效時(shí)效果會(huì)很好,但是僅限于那些人少的地方,例如亞服這種慢節(jié)奏閑著沒事干打麻將的服務(wù)器,觸發(fā)的機(jī)會(huì)很少。 配件上則是全放空,隱蔽,值得一提的是射速插和防空插之間,射速插需要搭配轉(zhuǎn)炮技能,而防空插則不用。 玩好橙色還是需要眾多的思考,尤其是單野,通常你會(huì)是在前線中的第一個(gè),成為cv的主要目標(biāo),被ss和dd亮來(lái)亮去,被閑著沒事干的bb們當(dāng)打靶練習(xí),但當(dāng)你掌握技巧了以后又會(huì)覺得非常有意思,能否拆解整個(gè)對(duì)局,玩的也能很刺激,不會(huì)昏睡,對(duì)于戰(zhàn)局和船體的把握也能更上一層樓,正所謂苦修前行,冷暖自知。挨過(guò)得打終將成為腳下新的臺(tái)階

苦修前行,橙色巡洋艦(金獅)亞服單野小結(jié)的評(píng)論 (共 條)

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