FEH_2023.8.16_8月普池【總選】_無(wú)氪_個(gè)人抽卡分析

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jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤(pán),妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。
2023.8.16號(hào)feh普池up的新卡有綠色塞內(nèi)里奧、無(wú)色神威子、藍(lán)色古爾維格、紅色魯夫雷;無(wú)專武up卡無(wú)分析必要;戰(zhàn)渦達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后贈(zèng)送提爾透。
對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問(wèn)題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)。
傳送門(mén)1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv
傳送門(mén)2:舊技能描述:https://docs.qq.com/doc/DUGl0Sm5OQUNLWEVj
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簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來(lái)將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析。
1. 神威子

武器:
1.奧義CD上限-1
2.對(duì)攻擊射程為2的敵方造成傷害時(shí),以該敵方防/抗中較低方計(jì)算傷害(攻擊射程為2的敵方為法師、杖、弓、暗器)
3.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp為25%以上,自己戰(zhàn)中:
一.使敵方攻速防抗各-5
二.使自己受到的不能追擊效果無(wú)效,使敵方擁有的絕對(duì)追擊效果無(wú)效
三.受到的傷害減少30%
4.行動(dòng)后(觸發(fā)再移動(dòng)時(shí)變更為再移動(dòng)結(jié)束后),以自己為原點(diǎn),賦予自己和2格內(nèi)的格子/護(hù)脈/
護(hù)脈:
進(jìn)入被賦予此效果的格子中的我方對(duì)象會(huì)受到以下效果:
1.受到的范圍奧義傷害減少50%
2.戰(zhàn)中防抗各+6
3.戰(zhàn)中受到敵方奧義攻擊的傷害-10
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奧義:圣冰
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a:與白夜和暗夜同在:(神威子專屬)
1.若敵方主動(dòng)攻擊自己,自己可無(wú)視距離進(jìn)行反擊
2.受到敵方攻擊時(shí),或戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)敵方hp高于75%,自己戰(zhàn)中:
一.使敵方攻速防抗各-7
二.首次受到的攻擊傷害、2回攻擊傷害均-7
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b:反擊咆哮4:
自己戰(zhàn)中:
1.使敵方攻速各-4
2.首次受到的攻擊傷害、2回攻擊傷害均減少30%
3.受到第一發(fā)攻擊傷害時(shí),傷害降低效果計(jì)算前的傷害的30%將附加至自身下次攻擊(限本次戰(zhàn)斗,增傷若有多個(gè)相同系統(tǒng)效果,僅取最大值)
4.戰(zhàn)后,自己回復(fù)7hp
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c:刃遠(yuǎn)護(hù)
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分析:
1. fkc進(jìn)攻
有新機(jī)制的護(hù)手,亮點(diǎn)只有新機(jī)制。
專武去除新機(jī)制外,可以看成是風(fēng)梅的高速適配版。
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2. fkc防守
現(xiàn)在神威子貌似有bug。
群友擺混沌防守時(shí),神威子可以通過(guò)待機(jī)開(kāi)啟護(hù)脈,使隊(duì)伍中的再動(dòng)再動(dòng)自己,達(dá)成自啟動(dòng)效果。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),混沌周的防守神威子相當(dāng)于光天周的第七人,配合某些防守,能有挺強(qiáng)的初見(jiàn)殺能力。
這特性不知道是否為bug,如果是bug的話,看什么時(shí)候修了,不修的話lyb必抽。
亮點(diǎn)也就疑似bug的機(jī)制,專a和專武都挺一般的。
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3. pvp
奧義挺好吃的。
海德拉的替代卡。
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4. 狗糧價(jià)值
奧義、b、c
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2. 古爾維格

武器:
1.奧義CD上限-1
2.可觸發(fā)/再移動(dòng)1/
3.自己主動(dòng)攻擊,或自己擁有/有利狀態(tài)/時(shí),自己戰(zhàn)中:
一.攻速防抗各+5
二.使自己受到的不能追擊效果無(wú)效,敵方擁有的絕對(duì)追擊無(wú)效
三.攻速各+a;a=回合數(shù)*2,a≤10
四.傷害增加a;a=速*0.2(適用于戰(zhàn)斗前奧義)
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奧義:月光
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a:鬼飛炎擊:
自己主動(dòng)攻擊時(shí),自己:
1.戰(zhàn)中攻速各+7
2.戰(zhàn)斗開(kāi)始后,給予敵方7傷害
(不受戰(zhàn)中傷害減少效果影響;該傷害不致死)
3.戰(zhàn)后,賦予敵方的格子及由自己的方向看過(guò)去其左右兩側(cè)各2格/炎脈/效果(1回合)
炎脈:
進(jìn)入被賦予此效果的格子中的對(duì)象會(huì)受到以下效果:
1.射程為2的敵方,移動(dòng)時(shí)額外消耗1移動(dòng)力
(不會(huì)消耗超越敵方移動(dòng)方式的基本移動(dòng)力;/如履平地/詞條不受此影響)
2.敵方在敵軍回合開(kāi)始時(shí)受到7傷害(該傷害不致死)
3.敵方在戰(zhàn)后受到7傷害(該傷害不致死)
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b:倒轉(zhuǎn)時(shí)間的黃金魔女:(古爾維格專屬)
1.戰(zhàn)中,使敵方速抗各-5
2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp為50%以上,且自己主動(dòng)攻擊時(shí),戰(zhàn)中,自己受到的首次傷害減少60%
3.自己主動(dòng)攻擊時(shí),戰(zhàn)后,自己可以再次行動(dòng),并為自己與雙人組合的對(duì)象附加不利狀態(tài)/重壓/(該詞條生效后,2回合內(nèi)無(wú)法再次觸發(fā))
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c:攻速信義4
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分析:
1. fkc進(jìn)攻
新a不錯(cuò),薄紗鬼飛3、攻速孤軍4等垃圾技能,戰(zhàn)后制造的炎脈還能限制防守方遠(yuǎn)程移動(dòng),迫使防守方近戰(zhàn)遠(yuǎn)程行動(dòng)脫節(jié)(前提是防守方?jīng)]導(dǎo)4、傳送這些陰間技能)。
專武輸出比較拉跨,正手輸出安全性不如火香,單次戰(zhàn)斗的輸出上限不如茶會(huì)白毛,專b更適合跟在隊(duì)友后面收割防守方脆皮。
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2. fkc防守
單次戰(zhàn)斗的輸出上限不如茶會(huì)白毛。
優(yōu)勢(shì)是靠專武的切追、專b的減傷+再動(dòng)陰人。
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3. pvp
輸出很難和茶會(huì)白毛比。
炎擊在可以傳送2格的導(dǎo)4環(huán)境里也派不上太大用處。
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4. 狗糧價(jià)值
a、c
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3. 魯夫雷

武器:
1.速+3
2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp為25%以上,自己戰(zhàn)中:
一.攻速防抗各+5
二./奧切/詞條
三.受到的首次傷害減少40%
四.自己奧義CD上限大于3,且發(fā)動(dòng)/自己攻擊時(shí)才能觸發(fā)/的奧義時(shí),敵方擁有的非奧義比例減傷技能無(wú)效
五.發(fā)動(dòng)奧義/螢火/、/緋炎/、/華炎/時(shí),該攻擊以敵方防/抗中較低方計(jì)算傷害
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奧義:華炎
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a:攻速奧秘4
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b:奧手4:
自己戰(zhàn)中:
1.使敵方速防各-4
2.若裝備/自己攻擊時(shí)才能觸發(fā)/的奧義,或裝備/受到攻擊時(shí)才能觸發(fā)/的奧義:
一.造成的傷害增加a
二.受到的范圍奧義傷害以及戰(zhàn)斗中受到的傷害會(huì)減少,減少比例為b*0.1
a為(奧義CD上限-2)*5,0≤a≤15,范圍奧義除外
b為奧義CD上限,最大5
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c:我要扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局:(魯夫雷專屬)
以自己為原點(diǎn):
1.回合開(kāi)始時(shí),2格內(nèi)存在友軍時(shí),賦予自己和2格內(nèi)的所有友軍/七彩吶喊/
2.自己可移動(dòng)至5格內(nèi),用有/七彩吶喊/狀態(tài)的我方的相鄰格
3.2格內(nèi)存在友軍時(shí),自己戰(zhàn)中攻速防抗各+3
七彩吶喊:
自己戰(zhàn)中:
1.攻速防抗各+5
2.若裝備/自己攻擊時(shí)才能觸發(fā)/的奧義,在初次攻擊前,自己cd-a
持有/攻擊2次/、/奧義CD上限-1/詞條時(shí),a為1,除此之外,a為2
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分析:
1.?fkc進(jìn)攻
團(tuán)隊(duì)好輔助,原裝在觸發(fā)奧義時(shí)還能無(wú)視非奧義比例減傷+弱點(diǎn)打擊,除此之外還能5格飛雷神,強(qiáng)。
不自帶切追,碰到強(qiáng)追免追卡比較難受,切追隊(duì)友提供或自己解決。
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2. fkc防守
專c4維+5也就算了,還能給隊(duì)友戰(zhàn)中提供1~2的cd充能,湊不要臉。
專c除了輔助功能強(qiáng)外,還可以幫助軍師5格飛雷神,軍師偷人也是有一手的。
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3. pvp
可以在戰(zhàn)中提供奧義cd的專c很強(qiáng),期待軍師在pvp中的表現(xiàn)。
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4. 狗糧價(jià)值
a、b
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4. 塞內(nèi)里奧

武器:
1.奧義CD上限-1
2.我軍內(nèi)有與自己締結(jié)支援的對(duì)象時(shí),回合開(kāi)始時(shí),以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)與自己締結(jié)支援的對(duì)象攻速防抗各+6,并獲得/誘餌/狀態(tài)(1回合)
3.我軍內(nèi)沒(méi)有與自己締結(jié)支援的對(duì)象時(shí),回合開(kāi)始時(shí),以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)防最高的我方攻速防抗各+6,并獲得/誘餌/狀態(tài)(1回合)
4.以自己為原點(diǎn),3格內(nèi)存在友軍時(shí),自己戰(zhàn)中:
一.攻速防抗各+5
二.攻速防抗各+a
三.獲得/抗回避/
a為3格內(nèi)我方單位當(dāng)中最高的強(qiáng)化值,各屬性分別計(jì)算
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誘餌:
擁有此狀態(tài)的b,其2格內(nèi)的友方受到與b同射程的敵方攻擊時(shí),b會(huì)發(fā)動(dòng)/守護(hù)人/
此效果只會(huì)在b未裝備其他有/守護(hù)人/效果的技能時(shí)發(fā)動(dòng);1回合
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守護(hù)人:代替被攻擊的我方,在該我方的格子內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,并承受戰(zhàn)斗后的效果,無(wú)效化敵方戰(zhàn)斗后移動(dòng)技能
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奧義:陽(yáng)光:
奧義發(fā)動(dòng)時(shí):
1.若自身hp為70%以上,附加的奧義傷害為敵方戰(zhàn)中抗*60%
2.若自身hp為70%以下,附加的奧義傷害為敵方戰(zhàn)中抗*40%,回復(fù)自身最大hp的30%
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a:稀世的魔道天賦:(塞內(nèi)里奧專屬)
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp為25%以上,自己戰(zhàn)中:
1.攻速防抗各+7
2.敵方擁有的/以敵方防或抗中較低方計(jì)算傷害/詞條無(wú)效(范圍奧義除外)
3.根據(jù)/自己抗-敵方抗/的值發(fā)動(dòng)額外效果:
一.1以上:
使自己受到的/奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-/無(wú)效
二.10以上:
自己主動(dòng)攻擊,或敵方射程為2時(shí),戰(zhàn)中,攻擊2次
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b:魔切追
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c:初鼓4
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分析:
1.?fkc進(jìn)攻
小受專武可以無(wú)視兵種限制,把指定隊(duì)友變成護(hù)手,這個(gè)新機(jī)制不錯(cuò)。
控隊(duì)友防且控距離的情況下,護(hù)手隊(duì)可以不帶重甲護(hù)手,移動(dòng)更加靈活方便。
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2. fkc防守
混沌防守單護(hù)手的限制可以被小受專武繞過(guò)了,雙護(hù)+公羊+2/3角的扎實(shí)圖還是有些難啃的。
非混沌周可以少帶甚至不帶移動(dòng)困難的護(hù)手,缺遠(yuǎn)護(hù)可以把比翼公牛這種高防高輸出且還有輔助能力的隊(duì)友變遠(yuǎn)護(hù),缺近護(hù)可以把男總賽這種祈禱怪變近護(hù),惡心進(jìn)攻方。
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3. pvp
pvp每隊(duì)單護(hù)手的限制現(xiàn)在可以被小受的專武繞過(guò)。
控防的情況下,可以讓隊(duì)伍同時(shí)出現(xiàn)近護(hù)和遠(yuǎn)護(hù)
b很香,拉狗等步行法師表示很饞(海慈牌狗糧太貴了,吃不起)。
給飛行卡上誘餌狀態(tài),可以讓飛行卡保護(hù)在山、河地形上的隊(duì)友。給帶埋伏且高速的遠(yuǎn)程飛行輸出上誘餌狀態(tài),可以讓對(duì)面的低速遠(yuǎn)程脆皮輸出沒(méi)動(dòng)手的機(jī)會(huì)。
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4. 狗糧價(jià)值
奧義、b、c
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抽卡推薦:
1. 功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:紅、綠>藍(lán)、無(wú)
2. 倉(cāng)鼠黨:跳過(guò)
3. xp/廚力/圖鑒黨:抽對(duì)上x(chóng)p的卡/你廚的卡/缺的卡
4. 熱衷于fkc的lyb:無(wú)>紅、綠>藍(lán)
5. pvp黨:紅、綠>無(wú)>藍(lán)
6. 蝗蟲(chóng)黨:全抽,開(kāi)心最重要!
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