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全面戰(zhàn)爭模擬器全兵種詳解

2023-01-08 09:16 作者:藝術(shù)既是暴炸  | 我要投稿

幻善全明星 簡介: 說實說雖然魔幻善全體特效都比較好看,但也僅僅就只是好看而已,花架子太多,能用的單位卻少的可憐,一個t4兩個t3三個t2一個t1,派系綜合配合度與整體拉垮程度甚至僅次于部落之流,海盜雖然拉垮單位比較多但好歹也有兩個t0,善的綜合強度就真沒啥好吹的了全員高費預(yù)算吃緊,全員偏科不好配合,善戰(zhàn)役真的給我打的難受的一皮,雜毛只有200一個的高步鐵手,羊皮射程太短白象圣騎純雞肋,一點能和闊劍時術(shù)配合的玩意都沒有,仲裁雖然是個準(zhǔn)T1,但他畢竟只在單傷方面有建樹,在完全沒有配合的情況下根本沒辦法獨自搞定對面,總結(jié)就是要啥沒啥,全員吃瓜。 如果把全派系戰(zhàn)役解鎖使用的話,你會發(fā)現(xiàn)善的戰(zhàn)役其實很簡單,要說哪個派系的綜合強度和配合最拉垮,刷關(guān)最能讓我感覺到難受,那非得是善莫屬。 ——————

時術(shù) 初步定位: 硬控中衛(wèi) 簡介: “暫停時間?不不不,我想伙計你可能誤會了什么,它遠(yuǎn)沒有你想象中那么酷,當(dāng)整個時間長河停止的時候,你就會發(fā)現(xiàn)僅憑你一個人根本無法把馬桶里的東西沖走??!” 。 進攻性: 差,時術(shù)作為最標(biāo)準(zhǔn)的控制型中衛(wèi),攻擊能力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過其他輸出中衛(wèi)的,他高昂的血量以及必中的真?zhèn)茖?dǎo)都在無時不刻提醒著你他是個徹頭徹尾的輔助,因此指望讓他去用大招一發(fā)摸掉對面后排,不如去指望豆腐去無雙對面后排。 。 生存力: 強,實際上時術(shù)的綜合生存能力是可以媲美一些近核的,不同于君主在某些時候可能會因為某些人的瓜皮用法而導(dǎo)致二階段開不出來就嗝屁了,時術(shù)在絕大多數(shù)環(huán)境里他能極其輕松就完成變身(平a八次到彈藥耗盡)因此大多數(shù)時候時術(shù)都是靠著二型態(tài)戰(zhàn)斗,一階段存在時間太短并且收益不明顯,除非你把他放在第一排開局硬吃對面一波全額傷害,否則基本都能快速完成變身,因此現(xiàn)在著重講解他二階段的性能。 首先時術(shù)作為一個大費中衛(wèi),血量必然是不可能和宙斯豆腐差太多的,硬抗兩發(fā)大炮也是常有的事,其次就是二形態(tài)的懸浮能力在生存方面是非常給他加分的,像射程短的懸浮單位,例如s神女武女妖女巫,都基本不怕貝殼、大炮碎片等等地面系攻擊,還額外擁有一點近扛加成,像烏鴉這種懸浮后排本身能摸到他的也就其他遠(yuǎn)程中衛(wèi)和對面后排,因此看不出懸浮的抗性,而術(shù)士作為懸浮距離非常高的大費,加上必中強控打斷動作,在近戰(zhàn)抗性方面幾乎可以在某些時候媲美巨獸,雖然遠(yuǎn)抗拉垮的一批,但近抗方面還是過關(guān)的,一般來講時術(shù)遠(yuǎn)火對拼存活到中后期不成問題,對付推進也可以當(dāng)半個巨獸來用。 。 適配性: 還行,時術(shù)單論配合能力來講還是比較優(yōu)秀的,畢竟是個完全沒有友傷的真?zhèn)茖?dǎo)+強控,實戰(zhàn)也基本不會降智,發(fā)揮的還算穩(wěn)定,基本全是正面收益,但只可惜是個單傷,而且太貴了不好配合,刷善戰(zhàn)役的時候真的就只能靠術(shù)士無雙,其他兵種根本不能和他配合到一起去,因為就是貴,倒不是說他價不配位,而是他的價格超出了中衛(wèi)的正常發(fā)揮水平線,導(dǎo)致成為了一個非常中庸的雞助,pve很難放出來,放出來又不好配合,pvp雖然效果是有的,但各方面都不如其他兵種之間的配合,食之無味,棄之可惜。 。 性價比: 較差,真正拖累他性價比的就是他過于笨重的價格,大多數(shù)中衛(wèi)價格2000就封頂了,他倒好,價格直接堪比巨獸,中衛(wèi)賣這么貴是大忌,因為中衛(wèi)一般看重的都是功能性,是用來給陣容打法潤滑過度的,就中衛(wèi)的射程而言即使輸出再怎么炸裂控制再怎么高超,只要價格下不去無法和其他競爭單位拉開距離,那就注定沒有什么上場的機會,忍大就和他一個毛病,有人說時術(shù)對單強,我的評價是不如仲裁,有人說他控制強,那我為啥不用更便宜的女巫丘比特,真?zhèn)鸻oe也有槍林豆腐壓著,時術(shù)最后剩下的強項血量抗性也被巨頭四壓了幾頭,雖然時術(shù)集各項優(yōu)點為一身,但過于笨重的價格嚴(yán)重限制了他的發(fā)揮,根本爭不過其他等價單位,優(yōu)缺點都不明顯,那不就落得和騎士一樣的下場。 。 個人最終評價:中規(guī)中矩 實戰(zhàn)來講非常平庸的一個單位,雖然有一點突出面,但也不多,PvP可堪一用,刷戰(zhàn)役很難出場,屬于一個不上不下的位置。 —————— 白象 初步定位: 全能巨獸 簡介: 方便面,我只吃白象! 。 進攻性: 差,說是全能巨獸,實際上也就是所謂的全不能,上面的駕駛員單拆下來或許還能當(dāng)個低配仲裁,但要是加上和賣萌巨獸猛犸象一樣瓜皮的白象,那么整體水平直接會拉低一個檔次,絕大多數(shù)的巨獸都因為速度緩慢無法快速清理散兵而不能擔(dān)任攻擊主力,而白象這種又刮痧速度又慢的巨獸尾流角色就更是不用想了,用它來進攻我還不如用武僧來的快捷。 。 生存力: 差,白象騎手要是乖乖在后方輸出的話其實生存能力并不低,但奈何攤上了這么一個瓜皮坐騎硬是把他往前線送,白象本身體重就不高容易被攔住或者控住,打架還喜歡一搖一晃,進一步降低了騎手的命中率,可以說這兩者的配合度就像是胡子龍或神機冰巨一樣睿智,生存能力更是不必多說,白象幾乎可以說的上是最脆巨獸,沒有猛犸的血量卻有猛犸的體型和極其瓜皮的踩踏,讓它限制了友方雜毛擺放的同時還容易吃到各種反大傷害,白象騎手這種高射程中衛(wèi)配合不錯的手感在后排輸出的話生存能力明顯很強,結(jié)果被自己的坐騎硬生生搬到前線去,坐騎什么時候嗝屁,他也基本就不遠(yuǎn)了。 。 適配性: 可能官方想造一個下有巨獸抗傷害清雜,上有高爆發(fā)中衛(wèi)配合反大的組合兵種,還附贈了一點可有可無的控制效果,然后簡單的疊加一下價格,結(jié)果就搞出了這么一個不三不四的瓜皮,走路又笨特效也不出彩,抗線輸出都不行,指望一個巨獸切中衛(wèi)和后排或者抓突進那更是異想天開,坐騎沒血沒傷害還會踩隊友,騎手命中率不行還不破盾,干啥啥不行,吃瓜第一名,2000這個不上不下的價格也不指望有什么起色,向上有一堆妖魔鬼怪近核碾壓他,向下國王抗線比他強仲裁反大比他強,如果說棒槌上場是為了求好運的話,真不知道白象上場的意義在哪里。 。 性價比: 性價比方面就別指望了,隨便拿來玩玩就好了,白象的綜合強度是目前已知所有巨獸里倒數(shù)第二的,然而猛犸象和達(dá)芬奇都有能夠讓他們大放異彩的構(gòu)筑,只有白象這個四不像卡在了十分尷尬的位置,落得和騎士蠟燭一樣的下場。 。 個人最終評價:較差 最拉巨獸之一,想拉出來玩玩兒的話強度也不會太低,但上限也就那樣了。 —————— 仲裁 初步定位: 反大后排 簡介: 他真是太喜歡讀書了! 。 進攻性: 較好,本身作為一個后排你也不能指望他有什么進攻能力,不過他強大的制導(dǎo)以及攻速倒確實為輔助進攻提供了不錯的動力,可以快速生效清理對方大肉盾,部分推進流可以帶上他進行快速的反大切肉,例如仲裁沖鋒猴。 。 生存力: 較差,仲裁本身是沒有友傷的,同時他的自保能力也還算湊合,雖然血量極低但好在手比較長,雖然沒有巫妖那么強的浮空能力,但綜合生存能力在后排中還算勉強能看,實戰(zhàn)中我很少看見他被各種莫名其妙的aoe干掉,他本身也有一定對抗突進的能力,綜合來看能達(dá)到可以和弓箭齊平的水平。 。 適配性: 較好,仲裁作為高貴的真?zhèn)茖?dǎo)雖然是單體傷害,但擁有良好的底子適配性自然也不會差,他的攻擊可以自然而然的越過友方并且能基本做到百分百必中,一波傷害非常之高,CD也不長,這讓他成為了非常優(yōu)質(zhì)的反大單位,光是幾乎沒有傷害溢出這個效果就可比弩車神機來的穩(wěn)定的多,對于一個后排,首先看中的就是命中率,然后就是攻速,最后看的才是傷害,而顯然仲裁在這些方面都很格,無論是刷戰(zhàn)役還是pvp都有用武之地, 。 性價比: 高,仲裁只要能摸到對方高價值單位基本都是穩(wěn)賺不虧,DPS與有效輸出都非常高,性價比絕對不低,但只可惜是個單體傷害,還具有一定的延遲收益屬性,和巫妖比還是略遜一籌,并且對于后排和中衛(wèi)的威脅幾乎為零,這讓他只能作為一個專門打擊對方前排大型單位的針對型兵種,偶爾還能拿來抓一抓大突,很難再發(fā)揮這之外的作用,這也是讓他性價比只能止步于此的一大原因。 。 個人最終評價:很強 相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的反大單位,破陣效果強大,pvp用起來也不算弱,配合貝殼這種反大能力匱乏但反人海能力強大的兵種能發(fā)揮不錯的效用。 —————— 圣騎 初步定位: 強控精英 簡介: 光芒熄滅了,但我們,還在戰(zhàn)斗! 。 進攻性: 差,作為一個輔助性質(zhì)的抗線精英,指望他帶頭沖鋒效果并不好,光錘造成的沉默和擊退效果也并不適合用來進攻,很容易打散目標(biāo)反而容易造成反效果,圣騎本身輸出也很低,完全比不過騎士,速度方面也沒有任何亮點,攻擊這一項基本可以pass掉了。 。 生存力: 較強,他的血量在這個價位里還算不錯,相對其他精英來講自保能力也還算可以,畢竟圣錘或多或少還是有一定保人能力的,值得一提的是圣騎盾可以擋住火槍四眼之類的常規(guī)穿透攻擊,雖然對上貝殼大炮等主流輸出依然單純的只是個擺設(shè),但好歹也算是個可以接受的抗性,小陣前排混戰(zhàn)的時候還不至于太費拉不堪,在抗線這一方面圣騎的水平基本可以達(dá)到及格線。 。 適配性: 不佳,捶地板這個技能屬實意義不明,你要說它用來輸出吧,一下連佃農(nóng)都干不掉,要說用來推線吧,那點勉強震開劍士的沖擊力連扇子都不如,要說用來輔助控制吧,cd又長的要命范圍也不大,容錯率低,800塊換2s小范圍沉默真心瓜皮,讓人完全不知道該把這四不像的控制技能用在哪個地方比較好,雖然以圣騎的生存力基本足夠讓他在一局中開出至少兩次圣錘,但這兩次控制帶來的收益可以說是微乎其微,如果價格變?yōu)?00去掉技能或者讓CD縮短一倍,圣騎或許還能靠著不錯的身板成為一名合格的抗線單位,可惜去不得。 。 性價比: 湊合,圣騎如果不是因為技能拉垮的原因,本身的面板還是不錯的,可惜加上這個技能之后我真不知道應(yīng)該把他放在哪兒,沒有輸出控制又不突出,第一眼看上去定位十分模糊,熟悉了之后就發(fā)現(xiàn)他只能作為一個錦上添花的醬油抗線,除了血量和大盾牌之外沒有任何亮點,咱也不拿武僧來欺負(fù)人了,橫向?qū)Ρ纫幌铝硪粋€瓜皮精英哨兵,人家等價抗線都比圣騎穩(wěn),僅僅是為了卡兩秒鐘cd而買這么一個費用較高的靶子那確實是令人費解。 。 個人最終評價:較差 定位還算明確的精英,特效也還算可以,刷戰(zhàn)役可以拿來耍耍,pvp可以作為國王的下下下位替代品。 —————— 闊劍 初步定位: 反脆皮中衛(wèi) 簡介: 光耀胸甲,傳說品質(zhì),500金一件~ 。 進攻性: 較強,闊劍對于小中衛(wèi)及后排的威脅性還是很大的,本身手比較長的同時彈射也進一步的延伸了射程,折合一下有效射程距離大概有弓箭手那么長,這么一看輸出面積一下就大起來了,闊劍彈射傷害足以秒掉所有脆皮,加上攻速又快還幾乎沒有前搖,讓他的有效輸出變得較為可觀,一旦成功彈射到后排那就是超級血賺,戰(zhàn)役非常值得一用的輔助進攻中衛(wèi)。 。 生存力: 略佳,相對于其他小費中衛(wèi),闊劍的自保能力確實算得上上呈,甚至某種程度比快槍還強,面對各種各樣的真?zhèn)┩福⌒《芘苹揪褪莻€裝飾物,但在某些時候?qū)Ω镀胀◤椛湮镞€是能發(fā)揮一定作用的,得益于闊劍近距離優(yōu)秀的手感和命中率,讓他成為少數(shù)不怕跳跳突臉的遠(yuǎn)程,自身血量雖然算不上高(扛不住火槍)但也絕不算脆(扛得住宙斯和跳跳)如果讓他們卡在一個比較惡心的位置持續(xù)輸出的話,發(fā)揮出的效果也不會差。 。 適配性: 較好,實際上可以把他看作是一個低配宙斯,一般宙斯怎么用,這東西怎么用。 不過宙斯上限更高,闊劍下限更高,并不存在誰取代誰的問題,兩者甚至還能共同出陣,硬要比較的話,闊劍勝在靈活的價格以及無限制彈射,只要打在肉體身上就能彈射,在小規(guī)模以及容錯率上有更好的表現(xiàn)和收益,宙斯價格相對笨重容易被各種抗性針對,但擁有更強的穿甲穿透以及極其高的連鎖上限,甚至在前期就可以摸到后排,運氣好甚至能一擊即可鎖定戰(zhàn)局,不過代價也就是那高昂的價格。 闊劍相對來講就更好一些,500的容錯率還是比較高的,在某些時候也能發(fā)揮巨大作用,例如中后期拿對面中衛(wèi)當(dāng)跳板,闊劍一發(fā)甚至就能穿透三四個后排,同時沒有像宙斯那樣的體型連鎖限制,讓他們在面對推進的時候也有概率通過對面近核當(dāng)跳板切掉跟在后面輔助的中衛(wèi)。 。 性價比: 還行,闊劍最主要的問題就不反大以及無法破盾,命中率相對來講也不太行,稍微有點遠(yuǎn)抗或者蛇皮他就沒轍了,好在這些缺點問題不太大,他靈活的價格可以掩蓋這些缺點,讓我們騰出更多預(yù)算來彌補,闊劍對付各種無抗脆皮顯而易見的強力,不過因為對于中型單位太過刮痧以及沒有任何反制遠(yuǎn)抗的手段,讓他的使用條件有所上升,用的好就能打出很強的賺費效果,用的不好基本和宙斯一樣全程摸魚了。 。 個人最終評價:較強 小陣pvp可堪一用,中后期發(fā)力起來表現(xiàn)還算可以,打戰(zhàn)役也是個不錯的好手。 —————— 羊皮盾 初步定位: 遠(yuǎn)抗中衛(wèi) 簡介: 受理所有常規(guī)遠(yuǎn)程傷害造成的一切不可逆損害,不包含異次元閃電魔法以及伊麗莎白公司出品的任何產(chǎn)品。 。 進攻性: 很差,作為遠(yuǎn)抗中衛(wèi),羊皮盾的進攻性甚至還不如木桶,那點貝殼都秒不掉的刮痧攻擊真別指望實戰(zhàn)能有什么成效,亡語效果帶來的負(fù)面效果比劍靈還恐怖,她在進攻方面唯一的用處就是頂在其他遠(yuǎn)射程中衛(wèi)前面輔助進攻。 。 生存力: 略好,雖然本身血量低的離譜一碰就碎,但招牌技能超級無敵霹靂雷霆閃電天神盾可并非吃素的,能硬吃弩車與坦克炮,由于這個護盾并不是按彈反次數(shù)而是按彈射物的傷害扣除護盾血量來計算的,因此對上各種小傷害遠(yuǎn)程及各種軟控(如藥水煙花火弓氣球短弓宙斯)羊皮盾的抗性效果甚至可以超過木桶,但也就止步于此了,現(xiàn)在環(huán)境各種真?zhèn)茖?dǎo)破盾aoe滿天飛,羊皮盾本體那點血量真不夠看的,護盾的防御目標(biāo)也比較有限且恢復(fù)真空期太長,多數(shù)情況都不如武士木桶甚至武僧硬扛來的實在,看著唬人實際就一花瓶。 。 適配性: 略差,實戰(zhàn)關(guān)卡能用上她的地方并不多,畢竟這個盾的位置太尷尬了,站位你要說近吧,偏偏還遠(yuǎn)到正好卡在其他中衛(wèi)后面導(dǎo)致無法像木桶一樣保中衛(wèi),站位你要說遠(yuǎn)吧,卻又近到壓根無法活到中期何來的保護后排一說,完全就是整的比哨兵還不明白的遠(yuǎn)抗定位,本身的亡語效果也不好配合,一旦嗝屁就容易導(dǎo)致連鎖反應(yīng),價格也并不討喜,就算疊加起來效果也不太好,畢竟你不光要防后排,還要防對面前排的中衛(wèi),還要保護你自己的前排中衛(wèi),羊皮盾恰恰在后兩點方面沒有任何建樹,正經(jīng)pvp那是沒什么作用了,不過在欺負(fù)各種在低端局被一部分人吹捧的延遲軟控的時候還是很強的。 。 性價比: 勉強能用,對地形幾乎沒有要求,除了亡語也基本不會降智,不用太擔(dān)心游戲機制上的問題,盡量避免讓她和強力后排及中衛(wèi)正面碰上,也不要讓她對付突進和近核,后置一兩個羊皮以此在后期配合己方后排反制對面的軟控后排也是一種打法,刷戰(zhàn)役的時候視情況使用還是能發(fā)揮出接近預(yù)想的效果的,但總體來講對于環(huán)境和理解的要求還是比較高。 。 個人最終評價:中規(guī)中矩 碰到軟控多的關(guān)卡可以用用,或者用來欺負(fù)宙斯闊劍,實在迫不得已的時候pvp也可以拿來當(dāng)木桶的下位替代品。 —————— 鐵手 初步定位: 高階輸出步兵 簡介: 噢噢噢,是的是的,他們是善派系最最最最最最最最棒的戰(zhàn)士! 。 進攻性: 很差,與其說他是個小號拳擊手,不如說是個超低配死使,鐵手作為拳擊家族的一員也一樣秉承了手短刮痧打不穩(wěn)的傳統(tǒng)特性,我是真不知道為啥官方對于主要用手攻擊的單位數(shù)據(jù)都做的這么保守,水手鐵手拳擊手、仙人死使牛頭怪,全都是有效輸出距離極短的單位,打不中人就算了,關(guān)鍵只看面板dps相較于其他近戰(zhàn)也都不算高,血量更是不用談了,輸出可疊性極差,打團打不過任何手長的,抗性扛不過任何持盾的,真可謂印證了那句老話:“一寸長一寸強,一節(jié)更比六節(jié)強 ,果凍,我要喜之郎!” 。 生存力: 極差,鐵手這個價位好歹也算個高階步兵了,上面就是武僧下面就是擊劍,同價位的也有礦工劍師,這么襯托一下鐵手就顯得更瓜皮了,他的血量幾乎是所有高階步兵里最低的,輸出卻并不見得有多高,長達(dá)三秒的真空期以及幾乎可以忽視的狂熱效果讓他根本不可能打出連擊,因此平a附加的位移蛇皮效果也完全可以忽略不計,這么清點一下,你就會發(fā)現(xiàn)鐵手基本啥都不剩了,我買倆劍士都比他扛揍的多。 。 適配性: 拉胯,我曾經(jīng)說過步兵要想崛起,要么猛堆血量抗性,要么狂升輸出,除了武僧氣球盾斧以及長矛鐵頭擊劍,所有步兵里再沒一個能拿的出來的,而鐵手,恰恰是那群瓜皮里面最瓜皮的那個,輸出打不了突襲也不行,抗線沒指望摸魚也夠嗆,關(guān)鍵價格也忒貴,要說劍師拳擊的雜耍還能用來觀賞的話,鐵手除了先手率想對其他瓜皮來說比較高之外那真的就是啥都沒有了。 。 性價比: 極低,一個沒有任何配合的瓜皮能有什么性價比?善戰(zhàn)役我是真的萬般無奈才會用他當(dāng)雜毛吸引火力,拿這個錢換六個佃農(nóng)四個畫家三個詩人一個木桶不香嗎?一想到這兒我就覺得隔應(yīng),除了特效帥氣點偶爾拿出來看看之外是我真不想碰他。 。 個人最終評價:極差 連棒槌都不如的玩意兒,老老實實待戰(zhàn)役里當(dāng)氣氛組去吧。

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