爐石傳說(shuō):酒館戰(zhàn)棋反噬卡牌本體?其實(shí)它壓根不是內(nèi)鬼!
多久沒(méi)打開(kāi)過(guò)“其他模式”了?
自暴雪嘉年華推出以來(lái),酒館戰(zhàn)棋持續(xù)火熱。爐石自走棋到底有多火?打開(kāi)爐石傳說(shuō),打開(kāi)好友列表,多數(shù)好友的狀態(tài)都是正在酒館廝殺;打開(kāi)各大直播平臺(tái)的爐石傳說(shuō)專區(qū),映入眼簾的下棋,沖7000分,吃雞教學(xué)等等;天梯環(huán)境呆滯,各類卡組推薦周報(bào)???,上傳說(shuō)人數(shù)創(chuàng)新低等等。以至于爐石傳說(shuō)客戶端完全淪為戰(zhàn)棋啟動(dòng)器,好友觀戰(zhàn)任務(wù)成為最不愿意刷到的日常任務(wù),因?yàn)楦緵](méi)有在打牌的好友嘛。

在爐石傳說(shuō)里,酒館戰(zhàn)棋被歸納到其他模式里面,不過(guò)就目前來(lái)看,戰(zhàn)棋大有喧賓奪主之意。酒館戰(zhàn)棋正在吞食爐石玩家的聲音也時(shí)有出現(xiàn)。那么,事情真的會(huì)跟有些玩家擔(dān)心的那樣嗎?爐石玩家真的會(huì)就此流失嗎?
答案當(dāng)然是不會(huì)。

戰(zhàn)棋是爐石傳說(shuō)的一部分
酒館戰(zhàn)棋不是一款全新的游戲,甚至于連衍生作品都不算。因?yàn)樗桶跔t石傳說(shuō)這個(gè)游戲里面,只是其中的一個(gè)玩法,一個(gè)模式。講道理,它的地位跟天梯模式,個(gè)人冒險(xiǎn),亂斗,競(jìng)技場(chǎng)是一致的。
為什么戰(zhàn)棋一推出,大家的反應(yīng)會(huì)跟之前亂斗模式登場(chǎng)時(shí)差別這么明顯?原因無(wú)他,酒館戰(zhàn)棋的類自走棋玩法,有別于爐石傳說(shuō)原有的“打牌”,看起來(lái)像是一款新游戲。天梯,jjc,冒險(xiǎn),無(wú)一例外是打牌的形式,而戰(zhàn)棋更像是下棋了。

但,其實(shí)這依然是爐石傳說(shuō)。
假如你把酒館戰(zhàn)棋看做是一個(gè)豐富了的亂斗模式,你就會(huì)釋懷很多,畢竟在亂斗里,爐石嘗試過(guò)太多的新玩法,比如之前的國(guó)際象棋。
為什么說(shuō),酒館戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)還是爐石?因?yàn)殡S從的三圍設(shè)置全部來(lái)源于爐石的隨從牌,縱使酒館戰(zhàn)棋里有很多原創(chuàng)呢隨從,不過(guò)不可否認(rèn)它們的設(shè)計(jì)元素依然離不開(kāi)費(fèi)用,血量,和攻擊,關(guān)鍵字也依然沿用爐石現(xiàn)有的卡池。

爐石玩家沒(méi)有理由不為酒館戰(zhàn)棋的推出而感到高興。前幾年,爐石傳說(shuō)新內(nèi)容更新緩慢,常年擠牙膏,一直被大伙所詬病。而現(xiàn)在,暴雪放棄了曾經(jīng)的自閉與傲慢,緊跟時(shí)代潮流,推出了自我特色鮮明的“自走棋”,讓我們看到了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)真正貼近社區(qū),服務(wù)玩家的宗旨。
酒館戰(zhàn)棋還會(huì)吸引很多非爐石玩家
或許你對(duì)卡牌沒(méi)有興趣,但我猜你可以先試試下棋。酒館戰(zhàn)棋反哺爐石是必然,會(huì)有更多的其他自走棋玩家通過(guò)戰(zhàn)棋入坑爐石。

dota2最先有了自己的自走棋模式,英雄聯(lián)盟推出了自己的云頂之弈。其實(shí),最適合推出自走棋模式,不是別人,而是爐石傳說(shuō)。moba類游戲本身與自走棋區(qū)別明顯,除了共用ip,幾乎沒(méi)有交集,游戲方式和內(nèi)容相差甚遠(yuǎn),很難把下棋玩家反哺到多人即時(shí)戰(zhàn)略游戲中區(qū)。而卡牌游戲恰恰相反。酒館戰(zhàn)棋和爐石對(duì)戰(zhàn)有太多的共同性了,看到的棋子就是隨從卡牌,身材一致,效果一致,當(dāng)一個(gè)卡牌小白在酒館戰(zhàn)棋中馳騁,估計(jì)他對(duì)于爐石傳說(shuō)的基礎(chǔ)“隨從交換”已經(jīng)十分熟悉,那么他也已經(jīng)成功入門爐石,這時(shí)候打開(kāi)對(duì)戰(zhàn)模式,肯定不會(huì)感到陌生和抗拒。

酒館戰(zhàn)棋,下一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目?
答案是肯定的。酒館戰(zhàn)棋擁有所有成為電競(jìng)項(xiàng)目的要素??纯?,服務(wù)器積分榜的慘烈廝殺,你很難想象得到這只是一款公測(cè)的游戲。如此多的高玩,職業(yè)選手投入大量的時(shí)間和精力,看起來(lái)酒館戰(zhàn)棋就跟是為電競(jìng)而生的。從來(lái)沒(méi)有人懷疑過(guò)酒館戰(zhàn)棋的策略性,每一步的運(yùn)營(yíng)和選擇都提現(xiàn)了玩家們的智慧和戰(zhàn)略。而設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的活躍和果斷也十分迎合戰(zhàn)棋的電競(jìng)化,頻繁迅速的平衡補(bǔ)丁,源源不斷的新內(nèi)容。游戲觀賞性方面,它同樣看點(diǎn)十足,每一次發(fā)牌,每一次3連,都能讓直播間的觀眾驚呼節(jié)目效果!

可以遇見(jiàn)的不久將來(lái),酒館戰(zhàn)棋會(huì)成為一個(gè)獨(dú)立的游戲項(xiàng)目,和對(duì)戰(zhàn)模式一起,兩者交相輝映。
下個(gè)月,爐石傳說(shuō)全新拓展包《巨龍降臨》就要上線。屆時(shí),是鮑勃酒館下棋,還是對(duì)戰(zhàn)模式打牌?對(duì)爐石玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)幸福的煩惱啊。

每天一套或強(qiáng)度爆炸,或新奇娛樂(lè)(騙塵)卡組,還有更多天梯實(shí)戰(zhàn)對(duì)局視頻。大家別忘了多多關(guān)注【每日爐石卡組】,明天下一套卡組見(jiàn)~