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《CRPG 通鑒》150. 《博德之門》

2023-10-07 21:38 作者:柚Game  | 我要投稿

實(shí)體書最新進(jìn)展:本書正在進(jìn)行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預(yù)期調(diào)整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書盡快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。

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本書編譯委員會(huì)將以【吟游工作室】的名義繼續(xù)以游戲文化的傳播為使命保持活動(dòng),我們目前也正在規(guī)劃新的圖書翻譯項(xiàng)目,如果您有想看的游戲相關(guān)的英文圖書,可以在評論區(qū)留言告知我們,謝謝。

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官方網(wǎng)站:https://crpgbook.cn

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招募繁體版志愿者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/

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-------------------- 以下是正文 --------------------

BioWare, 1998, Windows, Linux, Mac, iOS and Android


《博德之門》(Baldur’s Gate)

作者:LM

翻譯:Jason

“我們研究過《命令與征服》(Command & Conquer)、《魔獸爭霸》(Warcraft)等即時(shí)戰(zhàn)略游戲。鼠標(biāo)輕輕一點(diǎn),對應(yīng)角色就能與玩家交流。當(dāng)時(shí),人們覺得這很新鮮。到了《鐵血聯(lián)盟》(Jagged Alliance),游戲角色一言不合就會(huì)掏槍決斗。開發(fā)《博德之門》那會(huì)兒,我們希望能創(chuàng)造出更逼真的游戲角色,而非一個(gè)個(gè)遵循 AI 指令的工具人。他們應(yīng)該性格迥異,有血有肉?!?br>

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——Dr.?Ray Muzyka

Bioware 聯(lián)合創(chuàng)始人

自 1997 年《最終幻想 7》(Final Fantasy VII)發(fā)行以來,人們寫了很多文章,講這款游戲是如何改變了日式角色扮演游戲(JRPG)的命運(yùn)。1998 年,《博德之門》橫空出世[1],讓整個(gè)電腦角色扮演游戲(CRPG)行業(yè)煥然一新,但與此相關(guān)的文章卻鳳毛麟角。

90 年代中期,與風(fēng)頭正盛的毀滅戰(zhàn)士(Doom)類第一人稱射擊游戲、即時(shí)戰(zhàn)略游戲、以及愈發(fā)流行的主機(jī)游戲相比,CRPG 顯得黯然失色。有些游戲開發(fā)者尋思行業(yè)是否已經(jīng)走入了死胡同。不過,《博德之門》的出現(xiàn)讓 CRPG 重新贏得玩家的關(guān)注。其全球銷量超過兩百萬份,當(dāng)時(shí)的業(yè)界新秀 BioWare 也從此變得家喻戶曉。

《博德之門》并非當(dāng)時(shí)唯一一款 RPG 游戲,一年前,備受推崇的《輻射》(Fallout)系列出現(xiàn)在公眾視野,其口碑與《博德之門》不相上下,但銷量與后者不可同日而語?!恫┑轮T》之所以如此暢銷,部分原因在于它將風(fēng)靡一時(shí)的《高級龍與地下城》(AD&D)游戲規(guī)則與易上手的即時(shí)策略戰(zhàn)斗系統(tǒng)合二為一。此后,這一機(jī)制也深受同類型游戲開發(fā)者歡迎。試想,在主角與敵人打得不可開交時(shí),只需按下空格鍵,戰(zhàn)斗畫面就會(huì)瞬間定格,這樣,玩家就能讓六位分工明確的角色在戰(zhàn)斗中步調(diào)一致,配合默契。


探索地圖的機(jī)制很獨(dú)特。縱橫交錯(cuò)的“空曠”道路和一望無際的荒蕪之地連接著游戲各重要地點(diǎn)。只有長途跋涉,玩家才能到達(dá)目的地,這大大增強(qiáng)了游戲的沉浸感。


如此,戰(zhàn)斗便與偌大世界的探索有機(jī)結(jié)合。這是一片廣袤的天地,位于“被遺忘的國度”(Forgotten Realms)[2]。地圖錯(cuò)綜復(fù)雜環(huán)環(huán)相扣,包括一座囊括六張地圖的城市——“博德之門”。探索過程中,大大小小難度各異的遭遇戰(zhàn)比比皆是。

雖然嚴(yán)格來說,《博德之門》并不是一個(gè)開放世界游戲,但不同地圖彼此連通、玩家探索的自由度之大(幾乎可以探索所有地方),讓這款游戲雖非開放世界,卻勝似開放世界。對一片區(qū)域地毯式搜索、驅(qū)散原本籠罩此處的“戰(zhàn)爭迷霧”(fog of war)后,玩家就會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì),這讓人樂在其中,欲罷不能。當(dāng)然,獎(jiǎng)勵(lì)的額度也是恰到好處,不至于讓你覺得,無論走到哪,都能碰上一大堆金閃閃的寶藏。

其實(shí),《博德之門》每一處場景都設(shè)計(jì)得妙到毫巔,有些地方看似無寶可取,無怪可殺,但仍然有存在的意義。有許多建筑供玩家探索,但大部分情況下,玩家并不能從中搜刮到豐厚的戰(zhàn)利品。有些地圖里,等著玩家的只是幾片樹林,幾波敵人。大多數(shù)現(xiàn)代游戲所打造的世界,只是給玩家提供一個(gè)游戲場景,以此推進(jìn)游戲情節(jié),但《博德之門》則不然。一方面,這給玩家?guī)碚鎸?shí)感,另一方面,每當(dāng)玩家遇到特殊事件、或找到獨(dú)特有用的道具時(shí),成就感會(huì)來得愈發(fā)強(qiáng)烈。

地下城自然是必不可少,如果一不小心誤入迷陣,那么玩家還會(huì)遇上滿地的陷阱。遺憾的是本作并沒有龍。根據(jù) AD&D 規(guī)則,由于該游戲存在等級上限(具體上限由小隊(duì)成員人數(shù)決定),因此玩家很難有機(jī)會(huì)參與“屠龍級”戰(zhàn)斗。拋開這點(diǎn)不談,就敵人的多樣性而言,很少有作品能與《博德之門》相提并論。

AD&D 規(guī)則也讓游戲的角色系統(tǒng)變得豐富多彩,玩家有極大的自由,能設(shè)計(jì)出眾多個(gè)性獨(dú)特、獨(dú)一無二的主角模板。游戲過程中,主角也會(huì)遇上形形色色的可招募同伴?;诖耍珺ioware 扎實(shí)的角色塑造功力才能發(fā)揮得淋漓盡致。


主線任務(wù)遵循線性劇情發(fā)展,頗為固定。而游戲的支線任務(wù)自由度較高。玩家可以自行決定,究竟是幫助法師艾德溫(Edwin)殺死女巫戴娜黑(Dynaheir)[3],還是和游俠明斯克(Minsc)聯(lián)手救出戴娜黑。

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出神入化的配音和耐人尋味的羈絆賦予這些角色鮮明的個(gè)性(游俠明斯克有一個(gè)專屬快捷欄,為其寵物小倉鼠量身打造;卡立德(Khalid)和賈希垃(Jaheira)這對夫妻如膠似漆,玩家無法單獨(dú)招募其中一位)。如果更換已裝備的武器與盔甲,游戲內(nèi)角色建模也會(huì)做出相應(yīng)變化,所以玩家可以發(fā)揮自身創(chuàng)造力,打造出一支獨(dú)一無二的團(tuán)隊(duì)。

但不要忘了,原本 AD&D 提供一個(gè)龐大的游戲框架——在地牢大師(Dungeon Master)[4]全知全能的引導(dǎo)(或幫助或阻礙)下,玩家扮演不同的角色隨機(jī)應(yīng)變。但《博德之門》并不具備傳統(tǒng) AD&D 的靈活性,很可能出現(xiàn)敵我戰(zhàn)力懸殊的情況。只有靈活利用戰(zhàn)術(shù)、搖點(diǎn),以及 SL 大法[5],玩家才能克敵制勝。[6]

隨著質(zhì)量過硬的擴(kuò)展包《博德之門:劍灣傳奇》(Baldur’s Gate: Tales of Sword Coast)與更勝一籌的續(xù)作《博德之門 2:安姆的陰影》(Baldur’s Gate II: Shadows of Amn)相繼出爐,一個(gè)經(jīng)久不衰的游戲系列就此誕生,而這也離不開早期民間粉絲的支持與如今 Beamdog 的努力。


雖然游戲采用即時(shí)制戰(zhàn)斗方式,但保留了大量 AD&D 規(guī)則,讓人印象深刻。


曾在 Bioware 工作的員工們創(chuàng)立了 Beamdog。為了讓游戲與現(xiàn)代臺(tái)式機(jī)(與筆記本、平板)相兼容,該公司重置了《博德之門 1》及其續(xù)作,并加入一些新內(nèi)容?,F(xiàn)如今,如果你想在電腦上順利體驗(yàn)這款傳奇之作的完整劇情,《博德之門:增強(qiáng)版》(Baldur’s Gate: Enhanced Edition)[7]絕對是首選。更妙的是,它還能兼容許多適用于原版的模組,玩家能如愿提升角色的等級上限。


模組:


博德之門三部曲?WeiDu 版(Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU:一個(gè)可以替代《博德之門:增強(qiáng)版》的民間版本,將《博德之門 ? ? 1》和《博德之門 ? ? 2》合二為一,相較原作,各方面都有提升。

博德之門 1 修正包(BG1 Tweak Pack:提供大量個(gè)性化改動(dòng)與微調(diào),如提升等級上限、隱藏已裝備頭盔等。

未了之事(Unfinished Business:增添了一些原先刪掉的任務(wù)。

亡者之域(The Fields of the Dead:一款大型模組。在增設(shè)大量內(nèi)容的同時(shí),提高對 AD&D 規(guī)則的還原度。


組建小隊(duì)其樂無窮:同伴別具魅力,裝備五花八門,職業(yè)流派風(fēng)格鮮明,操作界面一目了然。


[1] 《博德之門》是第一款采用無限引擎(Infinity)的游戲,這個(gè)大名鼎鼎的游戲引擎還曾用于《冰風(fēng)谷》(Icewind Dale)系列與《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape: Torment)。2012 年,民間開發(fā)出一款“開源版”無限引擎—— GemRB。

[2] 譯者注:被遺忘的國度由 Ed Greenwood 在 1967 年創(chuàng)作,后來在 Dragon 雜志發(fā)表并連載。這一時(shí)期加入的許多構(gòu)想成為被遺忘的國度的核心設(shè)定。大量小說和許多電腦游戲(圣者三部曲,博德之門系列、冰風(fēng)谷系列和無冬之夜系列等)都曾采用這一設(shè)定。

[3] 譯者注:鑒于明斯克與戴娜黑綁定,似乎玩家只能在超強(qiáng)法師艾德溫和強(qiáng)力游俠明斯克之間二選一。但如果玩家解救戴娜黑時(shí)不讓艾德溫陪同,而后說服艾德溫不殺戴娜黑,艾德溫便會(huì)不情愿地罷手,并以監(jiān)視戴娜黑為由,加入團(tuán)隊(duì)。

[4] 譯者注:即 DM,地下城主,即龍與地下城桌游里的主持者,負(fù)責(zé)交代各玩家可能遇到的各種狀況、任務(wù)觸發(fā)情況、劇情進(jìn)展等。DM需要對 D&D 游戲規(guī)則了然于心,同時(shí)給予玩家隨機(jī)應(yīng)變的空間。

[5] 譯者注:即存檔讀檔(save and load)。

[6] 譯者注:游戲采用事件觸發(fā)戰(zhàn)斗這一機(jī)制,即 NPC 原本處于中立狀態(tài),玩家進(jìn)入視野后,NPC 會(huì)上前對話,對話后進(jìn)入敵對狀態(tài)。所以如果正面打不過,有以下騷操作:1.可以在敵人視野外法術(shù)轟炸;如果敵人周圍有大量群眾,利用對話機(jī)制將敵人引誘到空曠地帶;或者利用不觸發(fā)戰(zhàn)斗的范圍控制技能(如臭云術(shù)、蛛網(wǎng)術(shù)等)控制住所有中立目標(biāo),防止誤傷。2.人物休息后不會(huì)刷新之前設(shè)好的骷髏陷阱,所以玩家也可以利用這個(gè)機(jī)制無限埋雷。3.野外休息也有幾率遇襲,從而進(jìn)入強(qiáng)制戰(zhàn)斗狀態(tài)。這時(shí),SL 大法就有了用武之地。

[7] 2016 年,開發(fā)商 Beamdog 發(fā)布了《博德之門:增強(qiáng)版》的 DLC——《博德之門:圍攻龍矛堡》(Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear)。


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