《賽博朋克邊緣行者》的悲劇性分析

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Introduction
賽博朋克作為資本主義世界在二戰(zhàn)后整個(gè)社會(huì)的普遍空虛迷惘的思潮下產(chǎn)生的文化潮流,以“高科技、低生活”為基本特征。
悲劇往往體現(xiàn)為主角的個(gè)人力量對(duì)“偶然所集合而形成的必然”——個(gè)人無法支配的命運(yùn)力量的反抗。悲劇的審美包含反抗失敗所帶來的對(duì)主人公的憐憫、對(duì)不可知的命運(yùn)的恐懼,和主角反抗過程所彰顯的自立、自主所帶來的振奮。
因而,賽博朋克的文化天生就是悲劇的。貧富差距巨大下,貧困主角的反抗(對(duì)美好生活的追求)和反抗失?。ū浑A級(jí)差距輕易碾碎)都順理成章。這也和其形成的社會(huì)背景相呼應(yīng)。
那么坐擁著如此良好的背景設(shè)定,賽博朋克邊緣行者是否算得上一部良好的悲劇呢?它好在哪?差在哪?又為什么讓人意難平,能在網(wǎng)上帶來一定的討論熱度呢?

Disscusion
在邊緣行者中,賽博朋克系列的悲劇背景還是在的。主角為了實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想而尋求更強(qiáng)的力量、更多的植入體,而植入體必然會(huì)帶來瘋狂和毀滅。
但是在這個(gè)劇情走向的背后,卻缺少足夠的推動(dòng)力。男主角邁向毀滅的原因是承載了他人的夢(mèng)想,無論是母親的荒坂夢(mèng)、曼恩的朋克夢(mèng)還是露西的月球夢(mèng)。但無論如何,從始至終,主角的形象是沒有轉(zhuǎn)變和升華、較為單一片面的,正如同露西所說,大衛(wèi)始終是為了他人的夢(mèng)想而活。通篇觀之,前幾集露西的心聲、曼恩的死都像是預(yù)言,但推動(dòng)這個(gè)預(yù)言實(shí)現(xiàn)、推動(dòng)大衛(wèi)安裝更多植入體的動(dòng)力卻是單薄的。因此推動(dòng)主角迎擊命運(yùn)、走向毀滅的動(dòng)力就較為單薄,那悲劇所帶來的刺激也就有所減弱。這可能也與劇情老套且進(jìn)展過快,無心鋪陳有關(guān)。
與之相比,露西的人物形象還相對(duì)豐滿,童年的背景經(jīng)歷、對(duì)大衛(wèi)的情感轉(zhuǎn)變,對(duì)大衛(wèi)在暗中的保護(hù),個(gè)人夢(mèng)想的轉(zhuǎn)變等,都有所描述。或許因?yàn)閯?dòng)畫通篇將露西作為暗線來表述,這種對(duì)露西的較為跳脫的描寫并沒有給其人物形象帶來片面或割裂等負(fù)面效果。
那么,這么一個(gè)推動(dòng)力薄弱、新鮮感不足的劇情,為什么會(huì)給人帶來較強(qiáng)的痛苦感呢?
我覺得這和背景設(shè)定與現(xiàn)實(shí)生活的距離有關(guān)。忘了在何處讀到過一篇文章,關(guān)于戲劇欣賞與現(xiàn)實(shí)生活的距離的論述。文中論述到,合理的戲劇欣賞需要觀眾與戲劇保持合適的“距離”,過遠(yuǎn)則會(huì)難以入戲、觀之無味,過近則會(huì)被強(qiáng)烈的情感所支配,進(jìn)而影響對(duì)戲劇的理智賞析。對(duì)此文中舉例說到,新中國(guó)成立后,白毛女中黃世仁的扮演者曾在演出時(shí)險(xiǎn)些遭到義憤填膺的觀眾的槍擊。
而在如今的經(jīng)濟(jì)背景和社會(huì)局勢(shì)下,“賽博朋克”顯然是一個(gè)距離曖昧得剛剛好的題材。里面的內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)生活保持了一個(gè)恰到好處的距離:我們不必?fù)?dān)心走出門口就死于槍戰(zhàn)或者小巷里的黑幫,但公司的壓迫和生活的壓力又似乎很是貼切。這一主題顯然能夠增加代入感,進(jìn)而增強(qiáng)我們對(duì)其中情感的感知。如果玩過cyberpunk2077游戲的,那代入感自然更上一層樓。
此外,我覺得這還和動(dòng)漫劇集的畫面表現(xiàn)有關(guān),所謂“不懂配色、賽博朋克”者也。紅藍(lán)、綠紫、黃藍(lán)等明度與飽和度極高的撞色勾勒出物體的輪廓,這樣畫面在動(dòng)畫里隨處可見,某些戲劇性的鏡頭視角也比游戲中穩(wěn)穩(wěn)的第一視角更能帶來沖擊力。還有歐美劇集并不避諱對(duì)尸體、血液等的表現(xiàn),劇集中有大量的對(duì)實(shí)體、爆頭等場(chǎng)面的特寫,也進(jìn)一步增強(qiáng)了畫面的沖擊力。

Conclusion
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我不裝了我就是臨時(shí)看的美學(xué)原理里悲劇分析的一節(jié)瞎√8分析一通我其實(shí)就是破防了Lucy我的LucyRebecca我的RebeccaDavid我的David亞當(dāng)重錘你該死?。。?!你給我等著等我上荒坂塔必沒你好果汁吃嗷剩那4%的肉體都給你拽掉必須打你臉

PS.事實(shí)上,劇情垃圾應(yīng)該是一個(gè)較為廣泛存在的現(xiàn)象。最近的動(dòng)畫、小說,往往能夠塑造出有吸引力的人物、或新奇有趣的背景設(shè)定。但是劇情優(yōu)秀的卻很少見。
以我所閱而言,曾紅極一時(shí)的《Darling in the Franxx》能夠出圈,無疑是因?yàn)?2和05的人物形象所致。但其劇情,尤其后半部分劇情,只能說純純的bullshit。還有《動(dòng)物狂想曲BEASTARS》,明明前兩集的背景設(shè)定那么好,肉食與素食的沖突那么暗流涌動(dòng),結(jié)果最后主線變成了狼和兔子談戀愛,樂。以至于《POP子與PIPI美》這種動(dòng)畫能受到追捧,業(yè)界離譜可見一斑。至于說為什么好的劇情難以見到,簡(jiǎn)短評(píng)價(jià)就是:

至于深入討論,就留給更專業(yè)的相關(guān)從業(yè)人士吧。