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時(shí)序殘響(二測(cè),暮色邀約)淺談4,新手up池(綜合點(diǎn)評(píng)完結(jié)篇)

2023-04-26 18:19 作者:憶夢(mèng)的夢(mèng)囈  | 我要投稿

看官姥爺們晚上好,新手up池迎來(lái)了完結(jié)篇,本次將會(huì)對(duì)三位新手池S級(jí)守秘人進(jìn)行綜合評(píng)測(cè),并說(shuō)說(shuō)個(gè)人見(jiàn)解(個(gè)人優(yōu)劣,隊(duì)伍搭配建議,校時(shí)器及殘響組合,性價(jià)比)和抽取建議。

一、個(gè)人優(yōu)劣

首先是六分儀

六分儀(六姨)

優(yōu)勢(shì):對(duì)單強(qiáng)勢(shì),1破之后擁有極強(qiáng)的單C能力,可以1帶4經(jīng)驗(yàn)車,對(duì)戰(zhàn)boss時(shí)可以依靠自身的續(xù)航進(jìn)行單刷,擔(dān)當(dāng)輸出的同時(shí)兼具坦克。

劣勢(shì):無(wú)任何范圍傷害技能,由于恢復(fù)是根據(jù)自身對(duì)敵方的傷害進(jìn)行計(jì)算的,面對(duì)多名血厚防高的敵人時(shí)會(huì)有所乏力(可以依靠隊(duì)伍中的破甲手有效緩解該問(wèn)題)。

僅基于當(dāng)前游戲環(huán)境下所有守秘人角色之中進(jìn)行對(duì)單、對(duì)群、生存(包括不限于基礎(chǔ)數(shù)值、自我續(xù)航、減傷),輔助(包括不限于為自身和隊(duì)友進(jìn)行生命恢復(fù)和增益效果,對(duì)敵方施加減益)、移動(dòng)(包括不限于移動(dòng)步數(shù)、地形跨越限制和傳送)、綜合(前5項(xiàng)的平均值)的數(shù)值評(píng)分,滿分為10(評(píng)分的分?jǐn)?shù)僅個(gè)人見(jiàn)解)。

六分儀:對(duì)單8,對(duì)群1,生存7,輔助4,移動(dòng)7,綜合5.4

第二位是辛德瑞拉

辛德瑞拉(貂)

優(yōu)勢(shì):具有較好的對(duì)群能力和不錯(cuò)的對(duì)單能力,能夠完全承擔(dān)隊(duì)伍的承傷位,兼具傷害的同時(shí)還有不錯(cuò)的坦度,還有技能施加群體減傷有效緩解隊(duì)伍的承傷壓力。

劣勢(shì):移動(dòng)距離較短,對(duì)遠(yuǎn)程單位無(wú)法進(jìn)行反擊,對(duì)過(guò)遠(yuǎn)距離的單位難以造成有效殺傷,作為前排本身沒(méi)有回復(fù)能力,需要隊(duì)友幫助續(xù)航。

僅基于當(dāng)前游戲環(huán)境下所有守秘人角色之中進(jìn)行對(duì)單、對(duì)群、生存(包括不限于基礎(chǔ)數(shù)值、自我續(xù)航、減傷),輔助(包括不限于為自身和隊(duì)友進(jìn)行生命恢復(fù)和增益效果,對(duì)敵方施加減益)、移動(dòng)(包括不限于移動(dòng)步數(shù)、地形跨越限制和傳送)、綜合(前5項(xiàng)的平均值)的數(shù)值評(píng)分,滿分為10(評(píng)分的分?jǐn)?shù)僅個(gè)人見(jiàn)解)。

辛德瑞拉:對(duì)單6,對(duì)群7,生存8,輔助5,移動(dòng)3,綜合5.8

最后一位是多里安

多里安

優(yōu)勢(shì):作為遠(yuǎn)程單位,同時(shí)擁有單體和群體傷害能力,并且能夠?qū)撤絾挝皇┘悠萍仔Ч?,有效削弱敵方單位的防御力,隨著作戰(zhàn)時(shí)間的延長(zhǎng),還有能夠進(jìn)行爆發(fā)傷害的能力

劣勢(shì):角色的單體和群體傷害能力都不夠突出,爆發(fā)傷害難以在普通關(guān)卡體現(xiàn)出來(lái),大招的使用在一定方面要進(jìn)行取舍。

僅基于當(dāng)前游戲環(huán)境下所有守秘人角色之中進(jìn)行對(duì)單、對(duì)群、生存(包括不限于基礎(chǔ)數(shù)值、自我續(xù)航、減傷),輔助(包括不限于為自身和隊(duì)友進(jìn)行生命恢復(fù)和增益效果,對(duì)敵方施加減益)、移動(dòng)(包括不限于移動(dòng)步數(shù)、地形跨越限制和傳送)、綜合(前5項(xiàng)的平均值)的數(shù)值評(píng)分,滿分為10(評(píng)分的分?jǐn)?shù)僅個(gè)人見(jiàn)解)。

六分儀:對(duì)單5,對(duì)群5,生存4,輔助6,移動(dòng)5,綜合5

二、隊(duì)伍搭配建議

六分儀:六分儀基本屬于百搭角色,基本可以插入任何陣容,可以自己勝任主C,可以與增益類角色一起行動(dòng),隊(duì)伍中建議攜帶至少1位破甲手幫助六分儀對(duì)抗高防單位。

辛德瑞拉:建議與阿尼亞之類角色能夠幫忙疊加堅(jiān)韌效果的角色進(jìn)行搭配,隊(duì)友基本綁定擁有殘血收割的高機(jī)動(dòng)單位或者擁有較強(qiáng)輸出能力的單位。

多里安:需要綁定物理輸出的角色,自身并無(wú)較強(qiáng)的單C能力,因?yàn)榧寄軝C(jī)制的緣故可以和暮雪進(jìn)行組合(不建議這么做,還是當(dāng)好破甲手就行),建議與多位物理傷害單位一起。

三、校時(shí)器及殘響組合

六分儀:由于沒(méi)有特別合適的金色殘響,所以建議使用紫色殘響——無(wú)貌,校時(shí)器方面有合適的虛數(shù)的記錄者兩者都能夠增加追擊傷害,由于抽取新手池后有守秘人特訓(xùn),校時(shí)器獲取方式較為簡(jiǎn)單,加之紫色殘響也較為容易抽取。

辛德瑞拉:殘響方面有合適的金色殘響——獵手游戲(我快集滿10張了),該殘響能夠使得振蕩次數(shù)+1并提升些許傷害,有效增加辛德瑞拉傷害及傷害范圍,如果沒(méi)有該殘響可以使用新手池后的守秘人特訓(xùn)拿到紫色殘響——蜃氣陀螺,增加振蕩傷害,同樣校時(shí)器方面抽取新手池后守秘人特訓(xùn)可以拿到非常合適的D.R.O.P,該校時(shí)器也能夠增加振蕩傷害。

多里安:殘響方面由于也沒(méi)有特別合適的金色殘響,所以建議使用紫色殘響——迷之蛋,主動(dòng)攻擊破甲單位時(shí)能夠提高較多傷害,校時(shí)器方面也沒(méi)有特別合適的,但還是推薦使用規(guī)律的瘋狂,該校時(shí)器能夠提升超感傷害,如果僅作為破甲手使用可以使用主c以為剩下的屬性較好的校時(shí)器,不用在意套裝效果。

四、性價(jià)比

基于之前的數(shù)據(jù)來(lái)看,六分儀可以使用較少的資源獲得較高的戰(zhàn)斗力,在前期有非??捎^的開(kāi)荒效率,可以作為主C培養(yǎng),一人成軍,無(wú)論是普通關(guān)卡還是boss戰(zhàn)都有較好的表現(xiàn)。辛德瑞拉由于對(duì)單還是對(duì)群都有不錯(cuò)的效果,但是在等級(jí)、殘響和校時(shí)器等資源不足的情況下難以打出較高傷害,更多的是作為承傷單位,前期開(kāi)荒能力較差。多里安由于自身、殘響和校時(shí)器等多方面的原因,在后續(xù)難以承擔(dān)主C位,基本是破甲輔助手,多用于與其他角色進(jìn)行配合,因此不推薦在多里安上投入大量的資源。

抽取建議及總結(jié):新手池中建議在六分儀和辛德瑞拉選擇,兩位角色差距并不算是特別大,在游戲中都有一定的主C能力,六分儀1破后有非常大的提升,辛德瑞拉也在擁有金色殘響——獵手游戲后有不錯(cuò)的表現(xiàn),具體高低需要各位看官姥爺們自己選擇了,多里安并不推薦選擇,在游戲前期作為新手池中難以當(dāng)做主C的角色,并不推薦直接抽取,更是推薦在后續(xù)的普通卡池中得到,即使是沒(méi)有也不會(huì)對(duì)游戲難度造成過(guò)多影響??偨Y(jié):在前期開(kāi)荒需要的就是開(kāi)荒效率以及長(zhǎng)遠(yuǎn)目光下的角色潛力,更推薦大家在這方面辨別之后進(jìn)行資源的投入。(以上均為個(gè)人見(jiàn)解)

以下部分為個(gè)人對(duì)新手池篇目文章的結(jié)語(yǔ):首先是來(lái)遲的祝賀,恭喜時(shí)序殘響拿到版號(hào)并順利進(jìn)行二測(cè)。其次就是對(duì)自己這幾天寫文章的感受了,很難想象啊,這4篇文章的平均文字?jǐn)?shù)都在2000左右,這么算下來(lái)我新手池篇目的文字量已經(jīng)接近萬(wàn)字了,接下來(lái)還打算淺談一下其余的部分不錯(cuò)的守秘人角色和游戲機(jī)制,大底還是像這樣一天一篇吧。最可惡的是今天因?yàn)椴僮鞑划?dāng),這份稿子寫到中途一半沒(méi)有保存,直接刷新了一下,整篇文章又得重新一遍,對(duì)此真的是心態(tài)爆炸(所以說(shuō)阿b什么時(shí)候能夠支持直接導(dǎo)入word文檔,網(wǎng)頁(yè)上碼字,突然炸一下真的難受哇),那么觀眾老爺們之后咱們?cè)僖?jiàn)啦。

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