剪輯師要帶好節(jié)奏,控制好敘事套路~
// For 《構(gòu)思到銀幕-電影鏡頭設(shè)計(jì)》 作者:史蒂文·卡茨 //
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當(dāng)我們談到講故事的邏輯,其實(shí)就相當(dāng)于談到了鏡頭的結(jié)構(gòu)、段落和場(chǎng)景。結(jié)構(gòu)控制了故事內(nèi)容呈現(xiàn)的次序,講故事的步驟和內(nèi)容的精確呈現(xiàn)是同樣重要不可或缺的因素。
敘事驅(qū)動(dòng)
人們常常引述小說家福斯特對(duì)情節(jié)的定義,從這個(gè)定義出發(fā)我們可以初步認(rèn)識(shí)促成剪輯方案的結(jié)構(gòu)邏輯。比如“國王死了,然后皇后也死了”。但是,福斯特注意到,如果我們說“國王死了,然后皇后因憂傷而死”,我們就有了情節(jié),因?yàn)檫@中間有了因果關(guān)系。
在任何故事的過程中,因果關(guān)系是相當(dāng)重要的牽引讀者的設(shè)計(jì),這相當(dāng)于要求讀者涉入事件之間決定其邏輯關(guān)系。
國王的例子很清晰的表達(dá)了這個(gè)方法,先告訴你結(jié)果,逐步提供線索,讓觀眾的大腦功率轉(zhuǎn)到最大。在前幾章中皇后可能被描寫成對(duì)國王之死表現(xiàn)冷淡,而當(dāng)故事逐漸發(fā)展,作者可能會(huì)透露皇后繼承了王位后,因畏懼手下察覺她的悲傷并視之為弱點(diǎn),而小心翼翼地隱藏自己的感受?;蛘?,我們從第一章就知道,皇后已經(jīng)死了,而直到最后一幕才知道她的死因是國王的死亡。在這兩種情況中,即使在每個(gè)故事版本中都使用相同的事件,讀者還是會(huì)被情節(jié)的次序和它呈現(xiàn)的方式刺激著去思索。
在小說中,因果關(guān)系常被當(dāng)做問與答的伎倆,以促進(jìn)讀者參與。在系列劇中,真相不到最后不明,懸疑因而產(chǎn)生,扣人心弦的結(jié)局就是這種設(shè)計(jì)最夸張的利用范例。使用問答策略的故事,可以用很多種方式進(jìn)行。一個(gè)問題可以透過許多頁細(xì)節(jié)的積累,而逐漸得到解答,或者也可以在問題提出后快速而簡(jiǎn)潔地回答。
以下所列的,是三種基本流暢剪輯關(guān)系的類型:
時(shí)間關(guān)系:我們從一個(gè)男人掉落酒杯的第一個(gè)鏡頭,接到杯子碎落在地上的第二個(gè)鏡頭。
空間關(guān)系:我們從白宮的全景,切至白宮的近景中一個(gè)可辨識(shí)的細(xì)節(jié)——例如,前門和柱廊。
邏輯關(guān)系:我們從白宮的全景,切至總統(tǒng)坐在辦公室內(nèi)的鏡頭。在這種情況里,并不需要時(shí)間或空間關(guān)系。如果我們認(rèn)得白宮也認(rèn)得總統(tǒng),那么我們就可以建立總統(tǒng)坐在白宮的一間辦公室里的邏輯關(guān)系,即使這里并沒有確切信息表明我們身處白宮之中。
誠如你所見,這類關(guān)系創(chuàng)造了一個(gè)真實(shí)的、實(shí)體的世界的幻覺,我們可以把它們看做是建立電影環(huán)境的背景關(guān)系,也可以用它們來塑造情節(jié)和戲劇性內(nèi)容。
敘事運(yùn)動(dòng)
要推動(dòng)故事前進(jìn),不僅需要提出問題,也需要設(shè)置心理預(yù)期。比如,在一個(gè)人掉落酒杯的例子中,問與答只用來描繪動(dòng)作。然而,如果我們知道宴會(huì)中的酒杯之一有毒,我們就被迫要問許多關(guān)于毒藥的問題,比如“是誰”、“是什么”、“什么時(shí)候”、“在哪里”和“為什么”。
觀看故事的時(shí)候,觀眾會(huì)根據(jù)已有的線索和已知的邏輯經(jīng)驗(yàn)去理解故事,去推測(cè)所有被提出的問題的潛在答案。故事片中所有的剪輯策略,幾乎都是為了要在一系列的鏡頭中,設(shè)置一個(gè)產(chǎn)生預(yù)期的結(jié)構(gòu),其結(jié)果就是敘事運(yùn)動(dòng)。
這種安排鏡頭的方法,在電影剪輯中是相當(dāng)基礎(chǔ)的,即使是大家津津樂道的蒙太奇,也是一種因果關(guān)系剪輯法的替代品,它們都是通過設(shè)置心理預(yù)期和提出問題來探索敘事運(yùn)動(dòng)。
在愛森斯坦正、反、合的辯證式的鏡頭模式里,前兩個(gè)鏡頭提出問題:“這些想法之間的關(guān)系是什么?”答案則是愛森斯坦提供的第三個(gè)鏡頭——合題。在這個(gè)分析里,蘇聯(lián)蒙太奇和好萊塢流暢剪輯并非兩極對(duì)抗,而是相同的問答原則之策略的變體。
問答模式
最簡(jiǎn)單的問答模式僅需兩個(gè)鏡頭,例如,一個(gè)人望向畫面外的鏡頭,接一個(gè)他所望的事物的鏡頭。問答模式并不受長度限制,而且可能需要許多鏡頭才能完成一輪問答周期?;蛘?,問答模式也可能通過改變鏡頭的次序來產(chǎn)生變化。雖然我們不常談?wù)撨@種說故事的方法,但我們欣賞的許多出現(xiàn)在布努埃爾、希區(qū)柯克、戈達(dá)爾、威爾斯和特呂弗電影中的東西,就是他們發(fā)展出來的挑戰(zhàn)觀眾的問答模式。
除了改變問答的次序和回答的模式外,還可改變問答模式的節(jié)奏和時(shí)間,例如我們?yōu)閹讉€(gè)鏡頭或幾個(gè)場(chǎng)景保留部分或全部的故事信息。我們還可以在一個(gè)鏡頭里提出超出一個(gè)的問題或答案,或者在一個(gè)鏡頭里將這些問題與答案聯(lián)系起來。
問答模式的范例
例一
情節(jié)提要:我們的場(chǎng)景發(fā)生在一個(gè)夏日的樹林中,少女勞拉正在尋找她的哥哥湯姆。這時(shí)候,我們還沒看到湯姆,所以我們不知道他長什么樣。
鏡頭A:勞拉進(jìn)入樹林。問題:“湯姆在哪里?”鏡頭B:勞拉在林間空地前幾碼處停下一會(huì)兒。新問題:“她發(fā)現(xiàn)了什么?”鏡頭C:湯姆和一個(gè)女孩躺在空地的一塊毯子上。回答:“勞拉已經(jīng)發(fā)現(xiàn)她的哥哥?!?/span>
這是很直接的問答剪輯模式,觀眾很容易預(yù)期結(jié)果。在下一個(gè)例子中,如果我們稍微改變其前后關(guān)系,先知道湯姆長什么樣,鏡頭C就成了鏡頭A的答案,而且同時(shí)提出了新的問題。
例二:
鏡頭A:勞拉進(jìn)入樹林。問題:“湯姆在哪里?”鏡頭C:湯姆和一個(gè)女孩躺在空地的一塊毯子上。答案:“湯姆在這里?!?/span>新問題:“勞拉會(huì)找到湯姆嗎?”鏡頭B:勞拉在林間空地前幾碼處停下一會(huì)兒。答案:“勞拉找到了湯姆?!?/span>
現(xiàn)在,如果我們延長羅拉在鏡頭B抵達(dá)前的時(shí)間,觀眾就會(huì)與電影創(chuàng)作者共享一個(gè)秘密,即湯姆就在附近并處于弱勢(shì)的立場(chǎng)。這種剪輯模式在問題之前就給出了答案,因而制造了懸念。如此,我們可以借著改變鏡頭次序和調(diào)整前后關(guān)系來達(dá)到這種效果。
例三
讓我們?cè)俣雀淖児适碌那昂箨P(guān)系,這一次我們知道湯姆的妹妹在找他,但是,這時(shí)候我們還沒有看見她,我們還不知道她長什么樣。故事的背景是,我們不知道湯姆身在何處,隨著場(chǎng)景的展開我們才得到第一個(gè)問題的答案。
鏡頭C:湯姆和一個(gè)女孩躺在空地的一塊毯子上。答案:“湯姆在這里?!?/span>鏡頭A:一個(gè)女孩進(jìn)入樹林。問題:“這是勞拉嗎?”鏡頭B:勞拉在林間空地前幾碼處停下一會(huì)兒。答案:“這是勞拉。”
在片頭將湯姆置于低姿態(tài)的立場(chǎng),能為接下來的場(chǎng)景建立懸疑的氣氛,當(dāng)勞拉在第二個(gè)鏡頭進(jìn)入樹林時(shí),就點(diǎn)燃了導(dǎo)火線,我們知道接下來可能產(chǎn)生尷尬的會(huì)面。希區(qū)柯克常以這種方式設(shè)置場(chǎng)景,置觀眾于一種具有優(yōu)勢(shì)(但不舒適的)的地位,提供他們片中主角迫切需要但無法獲知的信息。
如果讓勞拉在發(fā)現(xiàn)湯姆前,看見其他情侶在樹林中親熱,這個(gè)對(duì)原來構(gòu)思的進(jìn)一步修飾,也可能會(huì)破壞我們的預(yù)期。設(shè)計(jì)這次先期遭遇的目的,是為了使我們?cè)诘弥@對(duì)情侶對(duì)勞拉來說只是陌生人之前,暫時(shí)相信她已經(jīng)找到了湯姆。這會(huì)使我們對(duì)自己的猜測(cè)不確定,并對(duì)實(shí)際的結(jié)果更感到錯(cuò)愕。
除了作者創(chuàng)造的故事背景以外,觀眾也會(huì)帶著某種假設(shè)來了解任何一位電影創(chuàng)作者使用的場(chǎng)景。這些假設(shè)可能包含了流行的道德觀念,或熟悉的敘事傳統(tǒng)。電影創(chuàng)作者可以借著支持或顛覆它們,來玩弄這些假設(shè)。
剪輯模式和敘事脈絡(luò)不一定是以順時(shí)的方式來鋪敘故事中的事件的。
前后關(guān)系
任何特定的問答模式,都能被進(jìn)一步地延伸或修改,只要改變它前后的內(nèi)容即可。
比如,在庫里肖夫的實(shí)驗(yàn)中,我們對(duì)那個(gè)男人對(duì)湯、棺材和小孩的反應(yīng)的理解,被“他在每個(gè)場(chǎng)景中都深受感動(dòng)”的假設(shè)所限制。
如果我們加上一場(chǎng)戲,說明他只是在作假的反應(yīng),那么我們將會(huì)對(duì)原始的段落有不同的解讀。雖然這也許像是相當(dāng)基本的概念,但對(duì)這些敘事元素的操控,在希區(qū)柯克創(chuàng)造懸疑或巴斯特·基頓構(gòu)造笑料時(shí),卻扮演了關(guān)鍵的角色。