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【戰(zhàn)錘40k】原畫藝術(shù)設(shè)定集翻譯(一)

2019-08-22 18:25 作者:科尼利厄斯  | 我要投稿


編纂者M(jìn)arc Gascoigne和Matt Ralphs筆跡設(shè)計(jì),Darius Hink布局,Pete Borlace,Paul Foulkes和Glenn More,黑色圖書館出版物封面插圖,Karl Kopinski Art Steve Belledin,John Blanche,Alex Boyd,Paul Bonner,Jim Burns,Paul Carrick,Kari Christensen,Creative DomAIN。保羅·丹頓,韋恩·英格蘭,方恩,大衛(wèi)·加拉赫。馬克·吉本斯,約翰·格拉瓦托,馬克·肯德爾,卡爾·AAP的兒子霍大衛(wèi)·胡德納特。Hugh Amieson、Paul Leacock Scott Johnson Dave Ski、Stefan Kopinski、Clint Langley、Torstein Nordstrand、Michael Phillippi、Will Rees Wayne Reynolds、Karl Richardson、Neil Roberts、Philip Sibbering John Sibbick、Adrian Smith、Geoff Taylor、Kev Walker、Dan Wheaton、Sam Wood、Richard WR威特和弗朗茨沃辛克爾的話丹阿布尼特,約翰布蘭奇亞歷克斯博伊德,戈登戴維森,克里斯汀鄧恩,萊斯古德溫,約翰格雷瓦托史蒂夫霍沃斯,菲爾凱利,卡爾科賓斯基,格雷厄姆麥克尼爾,艾倫梅勒特,桑迪米切爾,里克普里斯特利,安東尼雷諾茲,杰夫泰勒和加夫索普。感謝約翰·布蘭奇。杰斯·比卡姆,皮特·博雷斯,莎倫·庫(kù)克。里克·庫(kù)珀、扎夫·海頓·戴維斯、克里斯·盧卡斯、艾倫·梅勒特·格倫·摩爾和馬庫(kù)斯·特倫克納為他們無(wú)價(jià)的幫助,為那些放棄時(shí)間談?wù)撍囆g(shù)的人,當(dāng)然也為那些使這本書成為可能的杰出藝術(shù)家們。WFTS EF4 Std 2和W S War 40 Rulbo R 200>

? ? ? ? 當(dāng)我三歲的時(shí)候,我想象自己站在畫架上,穿著白色的工作服,戴著黑色貝雷帽,除了科莉,我什么都不克隆,然后AMG走出去,走進(jìn)一個(gè)我能接觸到的小說(shuō)或幻想藝術(shù)的世界。所有的一切都很干凈,H.G.H.Japes和A.R.和Buck Rogers一樣。上世紀(jì)70年代初,我能理解的、專門研究alt的人才激增,這讓我很興奮。吉姆·布姆斯、蘭·米勒、羅杰·迪恩和克里斯·福斯等等,突然間,一場(chǎng)藝術(shù)運(yùn)動(dòng)激發(fā)了我的靈感。

? ? ? ? 那時(shí),我為了自己的快樂(lè)而瘋狂地創(chuàng)作冷酷、超現(xiàn)實(shí)的幻想和科幻藝術(shù),但我必須謀生,所以我在很多項(xiàng)目上做自由職業(yè)者,這些項(xiàng)目讓我很煩,我的業(yè)余愛好是玩具兵,我非常想把藝術(shù)和模型制作結(jié)合起來(lái)。我會(huì)買模型兵,用我自己的方式來(lái)畫,所以他們與歷史現(xiàn)實(shí)毫無(wú)相似之處。我喜歡改變和改變事物。70年代,科幻小說(shuō)和幻想市場(chǎng)興起,玩具兵產(chǎn)業(yè)也隨之興起。這是我的時(shí)代,我想我已經(jīng)認(rèn)識(shí)史蒂夫·杰克遜和蘭·利文斯通,他們是游戲工作室的創(chuàng)始人,布萊恩·安塞爾是《城堡縮影》的幕后推手,羅杰·迪恩擁有自己的出版公司。因?yàn)橛辛诉@些聯(lián)系,我一直都有RK,到了80年代,所有的一切都在一起了。

? ? ? ?伊蘭斯F城堡微型模型起飛了。我為他們做自由職業(yè)者,直到它超越了我的生活。最終,我的全部工作都是為游戲工作室工作,我想停止做自由職業(yè)者,這和努力工作非常相似。我對(duì)布萊恩·安塞爾說(shuō)我想全職工作,他同意了。最后,我和另一位藝術(shù)家托尼·阿克蘭在紐瓦克的一間辦公室里工作,和一位年輕的里克·普里希·恩特恩·阿格(RickPristoreEyWntnag)在文字處理機(jī)旁工作。隨著公司的發(fā)展,我承擔(dān)了更多的責(zé)任,而不是在辦公室的角落里亂涂亂畫,我最終從自由職業(yè)者那里委托藝術(shù)創(chuàng)作,但這并沒有阻止我畫畫。沒人能阻止我這么做!

? ? ? 我獲得了工作室經(jīng)理的頭銜。我的工作是委托藝術(shù)為第一版的戰(zhàn)錘40000。早些時(shí)候,艾倫·默雷特、里克·普里斯特利和我都熱衷于用戰(zhàn)錘和戰(zhàn)錘40000取代地牢和龍。我們想創(chuàng)造一個(gè)我們自己的愿景的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,比美國(guó)的更恐怖和更現(xiàn)實(shí),這是非常干凈的削減。

? ? ? ?我們還想打破人們認(rèn)為科幻小說(shuō)是戰(zhàn)錘的障礙,40000是丹不敢的,這不是星球戰(zhàn)爭(zhēng)。雖然技術(shù)先進(jìn),但它是中世紀(jì)的,準(zhǔn)宗教的,迷信的,黑暗的和坦率的血腥的骯臟。這就是4萬(wàn)的戰(zhàn)錘。這就是為什么宗教主題在游戲中扮演了如此重要的角色,因?yàn)樗鼈兒芎玫貑酒鹆四欠N社會(huì)。太空陸戰(zhàn)隊(duì)員相當(dāng)于我們的盔甲騎士,與紋章相匹配。他們是古代的士兵,古代的超級(jí)英雄。他們不是北約特種部隊(duì)和高科技武器在一起,帝國(guó)是眾多思想的融合,這些思想是從公元2000年的資料中得到的,非常奇妙。邁克爾·莫洛克的小說(shuō)和真實(shí)的歷史都被我們放進(jìn)了大鍋,被我們反芻。

? ? ? 起初,我們拜訪了一些當(dāng)時(shí)大名鼎鼎的幻想藝術(shù)家。像林巴斯、洛恩、西比克和萊斯·愛德華茲。這樣做極大地促進(jìn)了游戲工作室的發(fā)展。不過(guò),隨著時(shí)間的推移,我們?cè)絹?lái)越依賴一個(gè)由年輕的自由職業(yè)藝術(shù)家組成的龐大的自由職業(yè)社區(qū),比如威爾·里斯、凱夫·沃克·保羅·邦納和阿德里安·史密斯。當(dāng)他剛開始與我們合作的時(shí)候,他還只是一個(gè)十幾歲的孩子,隨著游戲工作室的不斷發(fā)展,我們建立了自己的全職員工藝術(shù)工作室。當(dāng)我們攜手合作,發(fā)展戰(zhàn)錘40,00宇宙的視覺現(xiàn)實(shí)時(shí),這是一個(gè)非常好的思想和風(fēng)格的熔爐。

? ? ? ?游戲工作室的藝術(shù)家是一群人,他們聚在一起,自然地創(chuàng)造了一種房子風(fēng)格,他們互相尊重對(duì)方的技能,互相熱愛對(duì)方的工作,這導(dǎo)致了一種令人毛骨悚然的戰(zhàn)錘風(fēng)格的產(chǎn)生,這種風(fēng)格影響了更多的藝術(shù)家、作家和微型設(shè)計(jì)師。全世界。我們比任何人都能實(shí)際量化的更有影響力。

? ? ? ? 對(duì)我來(lái)說(shuō),戰(zhàn)錘40000確實(shí)存在。它有一段歷史,我是這段歷史的提供者。我鉆研它,研究它,并在里面工作。三十年前,歷史并不存在,我們只是在玩弄我們所有的想法,并逐漸建立起來(lái)?,F(xiàn)在,除了提出新的想法和圖像,我可以參考以前的所有材料。我現(xiàn)在所做的工作是發(fā)展圖像和主題,把它們帶到一個(gè)其他人可以帶著它們逃走的地方,我從過(guò)去30年來(lái)對(duì)它的所有知識(shí)都在擴(kuò)展圖像,而且我從來(lái)沒有缺少材料來(lái)與沃哈默40000大學(xué)的方方面面合作。ERSE附帶了無(wú)數(shù)的圖像。我深入研究這些圖像并發(fā)掘它們的潛力。

也許從現(xiàn)在起一百年后,會(huì)有一本關(guān)于游戲工作室時(shí)代或游戲工作室風(fēng)格的藝術(shù)書。我們已經(jīng)過(guò)了一個(gè)階段,我們只是在說(shuō)明戰(zhàn)爭(zhēng)游戲書,我們有一個(gè)藝術(shù)運(yùn)動(dòng),我們的作品可以自豪地站在任何時(shí)代的輸出。我們的藝術(shù)體現(xiàn)了人類的基本本能:力量、暴力和權(quán)力。戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的愛好對(duì)那些參與其中的人有著巨大的宣泄作用。我們的藝術(shù)比當(dāng)代藝術(shù)運(yùn)動(dòng)更具針對(duì)性和意義。它會(huì),也應(yīng)該,有它在歷史上的地位。伽艾姆斯工作室是一個(gè)創(chuàng)造性的旅行,它開發(fā)的戰(zhàn)錘40000宇宙是一個(gè)沒有盡頭的。它以自己的速度生長(zhǎng)和移動(dòng),我不知道它要去哪里。我希望能影響它的生命,但它沒有休息的地方。總會(huì)有新的影響被吸收并轉(zhuǎn)化為4ok的宇宙。我迫不及待想知道下一次機(jī)會(huì)會(huì)是什么。

我們懂得如何分享想法,把它們帶走,創(chuàng)造出美妙的藝術(shù)。他工作越多,得到游戲工作室藝術(shù)總監(jiān)約翰·布蘭奇就越好。

歐盟使用計(jì)算機(jī)來(lái)呈現(xiàn)他的藝術(shù),但他保持著傳統(tǒng)的古典風(fēng)格。Christian Dunn,黑圖書館委托編輯

芬安的藝術(shù)家得到了“戰(zhàn)錘40k宇宙”,他們意識(shí)到他們的游樂(lè)場(chǎng)是無(wú)限的,格雷厄姆·麥克尼爾,游戲開發(fā)者和黑圖書館的作者。

阿伯圖片是一個(gè)非常引人注目的,充滿活力的藝術(shù)作品,它壓得我所有的巴特恩約翰·布蘭奇。


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