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獨立游戲開發(fā)之我見 軟件篇

2020-02-21 23:29 作者:NXL2  | 我要投稿

前言

? ? UP學習獨立開發(fā)已經(jīng)有很一段時間了,算是有些許經(jīng)驗拿出來分享的,我們這篇討論一下獨立游戲開發(fā)常見常用的各類軟件,我們劃分為下面五個部分,游戲引擎及腳本,游戲策劃,3D制作,圖像制作,音樂音效制作。這里我主要針對獨立開發(fā)進行了一些個人的分析,希望能給獨立開發(fā)的同學一點啟發(fā)和參考。

  • 游戲引擎

????現(xiàn)階段的游戲引擎種類數(shù)量十分的繁雜,我們現(xiàn)在以個人或者小型團隊的項目需求為主,還是說一下目前比較主流的這幾款免費(偽)的游戲引擎,常見的游戲引擎有Unity,UE4,Cocos,Godot等等,其它引擎不在探討之列。

  • Cocos(開源)

cocos 2D

2D游戲比較擅長,早前在Html5和手游戲方面都有著不錯的成績。目前已經(jīng)在小眾范圍之列,可以看到得是在不斷走下坡路,故不推薦學習和使用。

  • Unity(免費,過去12個月的收入或資金少于10萬美元)

Unity

目前最主流的游戲引擎,C#入門相對比較簡單,比較友好,可用插件較多,開發(fā)效率高;簡易且直觀的UI界面及易上手學習設置;適用用低配置的硬件。但是龐雜的系統(tǒng)和優(yōu)化的問題,使它成為了表面上手容易實則精通困難的一類引擎。多平臺是優(yōu)勢,對于個人開發(fā)和小型團隊制作項目來說,Unity是首選。對于PC端和大型項目來說,后期轉戰(zhàn)UE4也不是不行。另外,Unity免費版本必須要附加Unity的Logo,想得到源碼必須升級到付費版本才可以向官方索取。

  • UE4(免費開始使用,產(chǎn)品成功后支付5%)

UE4

想做次世代游戲,還沒有獨立的引擎的話,UE4肯定是首選。C++可以學得好,優(yōu)化也估計不是大問題。都說UE4的畫面效果比Unity強,UP個人感覺,現(xiàn)在Unity的HDRP也應該不差的。另外,值得一提的是,UE4是開源的,引擎的源代碼可以從Github開源社區(qū)下載,意味著開發(fā)者實質(zhì)上可以修改任何任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶界面。

  • Godot(開源免費)

它是近年來風頭正勁的一款引擎,與上面兩款引擎不同的是,它還是開源的引擎。它使用得是現(xiàn)在比較流行的節(jié)點式的開發(fā)方式,2D方面比較強,3D目前來說相比薄弱,功能方面雖然沒有那么全面,看來還不夠成熟完善,用戶和開發(fā)者的數(shù)量也沒有其它兩款引擎那么大,但是它易學易用,夠輕量,夠專注。它的潛力足夠大,提升的空間也讓人期待。

Godot
  • 總結:對以上UP認為的主流的四款游戲引擎,其實可以把Cocos去除了,對個人和輕量級的開發(fā)來說,首選還是Unity,2D的游戲也可以考慮使用Godot,團隊來說,最好還是使用UE4,對大型項目維護更加方便。對學習來說,我推薦全都去了解一下,當然是在時間成本充裕的情況下。

IDE & 腳本編輯器

  • Microsoft Visual Studio

????被稱為宇宙第一IDE的VS。大概是Windows平臺IDE最佳選擇了吧,推薦2017版本。

  • Monodevlop

????Unity自帶的MonoDevelop編輯器,啟動速度很快,支持斷點調(diào)試功能。

????

另外,UP推薦使用VSCode和Editplus3,還有系統(tǒng)自帶的記事本(霧)。

  • 游戲策劃

  • 策劃文檔

    在策劃游戲的過程,我們可能經(jīng)常會使用文檔和思維導圖。

    這里我推薦使用石墨文檔。它可以實時協(xié)作,多人跨平臺協(xié)作。

  • 思維導圖

    思維導圖我推薦的是百度腦圖,對于我來說,它已經(jīng)夠用了,最重要的是它是免費的。

    另外,幕布石墨文檔都可以導出思維導圖,也十分好用,推薦。

  • 電子筆記

    有時候靈光乍現(xiàn),腦子突然有個好點子之類,需要隨時記錄下來,電子筆記就很方便了。

    我這里推薦印象筆記OneNote。當然,電子筆記的好處多得是,善于利用,可以使你的工作學習效率倍增。

  • 電子表格(Excel)

    石墨文檔也可以編輯電子表格

    最后,推薦國產(chǎn)WPS Office系列,文檔,Excel表格,PPT,PDF功能一應俱全,也可以跨平臺工作?;竟δ芏际敲赓M的,會員價比起微軟Office的年費還便宜些。

    我這里主要推薦免費的工具,除了百度腦圖其它都是手機和PC多平臺的。當然還有很多好用的,可能我還沒有發(fā)現(xiàn),如果各位看官知道的話,還請不吝賜教。

  • 3D制作軟件

    我們這里所說的3D制作的內(nèi)容,包括涉及到3D相關的模型,動畫,綁定,紋理,特效等內(nèi)容的軟件。

  • Blender(開源免費)

    Blender是一款Great的軟件,如果你對它的歷史興趣的話,我極力推薦你去看一下下面這個視頻。https://www.bilibili.com/video/av22732936

    關于Blender我以前的專欄已經(jīng)寫過很多了。對于囊中羞澀的獨立游戲開發(fā)者,想開發(fā)3D游戲Blender幾乎是唯一選擇。它的優(yōu)點是幾乎能做關于3D的所有工作,建模,雕刻,繪制貼圖,烘焙貼圖,架設燈光,相機,渲染,綁定,動畫等等,它還非常的輕量,體積小,任何時候任何地點,對電腦配置的要求不高,比起動輒幾分鐘才能啟動的大型3D軟件,它更加親民。缺點,它的某個功能現(xiàn)在看還是不夠專業(yè)和強大,比如雕刻不如ZBrush,特效不如Houdini,但是從個人開發(fā)的角度來說,它已經(jīng)完全可以滿足需求了。

  • Maya($1470 / 每年)

    Maya可以說是3D軟件動畫使用里面最多的軟件了,沒有之一。它在角色綁定,角色動畫等方面都是最為擅長的,在影視動畫領域也是使用最廣泛的一個軟件。所以也可以說學好Maya的話,在動畫行業(yè)也可以找碗飯吃,更不要說Maya與各類游戲引擎的緊密聯(lián)系了。它也可以算是對各類軟件支持最好的3D軟件,與ZBrush的配合在高質(zhì)量模型制作方面有著得天獨厚的優(yōu)勢,所以在游戲制作流程中它可以成為非常強大的DCC工具之一。

Maya
  • 3DSMax($1470?/ 每年)

    同Maya一樣,都是自動桌面家的產(chǎn)品,3DSMax是工業(yè)和建筑領域使用最廣泛的軟件,在早前國內(nèi)來說,幾乎所有學習3D的人都或多或少接觸過3DSMax,所以它也是學習資料相對較多的軟件。它的優(yōu)勢除了學習資料外,還在于工業(yè)化的工作流程相比其它要更完善。但對游戲制作來說,還是Maya更加實用。

3DSMax
  • Houdini(獨立用戶$ 269 / 每年(10萬美元以下收入))

    近來非常流行的3D軟件,易用的節(jié)點式工作流,強大的程序化建模,專業(yè)級的影視特效,讓這款軟件開始展露手腳。不過據(jù)UP了解,這款軟件的學習難度非同一般,要么你讓它崩潰,要么它讓你崩潰??傊苛Χ?。Houdini可以將制作的特效,導出abc文件直接給游戲引擎使用,這點非常實用。

Houdini
  • ZBrush(單用戶$39.95 / 每月)

    雕刻功能最為強大的3D軟件,3A游戲工作流程中不可缺少的組成部分。在建模方面,ZBrush 可以說是一個極其高效的建模器。它具有一套獨特的建模流程和優(yōu)化算法,可以讓你制作出令人驚訝的復雜模型。無論是從中級到高分辨率的模型,你的任何雕刻動作都可以瞬間得到回應。如果將相同數(shù)量三角面的模型放在其它DCC軟件中必然會崩潰。它可以實時的進行不斷的渲染和著色,把這些復雜的細節(jié)導出成法線貼圖和展好 UV 的低分辨率模型。它的專業(yè)雕刻功能是其它3D難以望其項背的,是創(chuàng)建高質(zhì)量模型首選3D軟件。

    另外,還是C4D,Softimage等等沒有上榜的軟件,因為UP不夠了解,所以不予列入其中。

ZBrush
  • 圖像處理

    制作游戲需要使用到圖像素材,紋理素材,貼圖的制作等等。我們此時要使用專門的軟件。

  • Photoshop(888¥/每年)

    提到圖像處理,PS就像一座大山一樣坐在那里。它就是二次元的王者一樣,它的地位幾乎無可撼動,它的能力于圖像處理來說也是全能的。

    另外,它的插件,資源,教程等等方面也有著其它圖像處理軟件無法比擬的優(yōu)勢,它對其它軟件來說根本不是一個數(shù)量級別的。所以UP也沒啥好說的了。

ps
  • Krita(開源免費)

    Krita非常棒,它的筆刷工具非常強大,并用十分好用實用,是繪畫創(chuàng)作的優(yōu)選。

Krita
  • Gimp(開源免費)

    同樣也是一款開源軟件,UP給它的定位偏向于圖像處理,而不是繪制。

    許多人都拿Krita和Gimp與Photoshop相對比,按我說,Krita和Gimp是沒有PS專業(yè)強大,但是兩者加在一起呢,我覺得可以替換掉PS。

Gimp
  • Substance Suite ( 獨立許可證 $219?/ 每年(10萬美元以下的收入))

    又是Adode家出品的一套神器,基于PBR環(huán)境,可以創(chuàng)作出逼真的材質(zhì)貼圖。游戲貼圖制作必備的軟件。里面其中Substance Designer和Substance Painter是最為常用的。

Substance suite
  • Aseprite(48¥)

    專業(yè)像素畫制作軟件。

Aseprite
  • Materialize(開源免費)

Substance系列的替代器,但僅限于烘焙出其它貼圖。

  • Bitmap2Material

    已被Substance Alchemist取代,已經(jīng)不提供下載,如果你能找到的話。

    總結:對于Adode這個圖像的霸主來說,我們也非常難于繞路而行的,最主要的是學習的難度和資源的多寡決定了軟件普遍應用程度。貼圖繪制優(yōu)勢也被SP和SD兩大神器牢固把持著。但是,這并不意味著其它軟件不行,只是學習的成本和資源相對Adode系列的軟件要少上很多,很多東西都要自己的慢慢摸索。

  • 音樂音效制作

游戲中需要大量的使用音樂和音效來烘托游戲的氛圍,創(chuàng)造出另人沉浸的臨場感。這個方面是UP了解最為薄弱的地方,歡迎小伙伴們進行補充和探討。

  • 編曲

  • LMMS(開源免費)

這是UP所知道唯一一款免費的音樂制作軟件了,它的功能與收費的軟件相比略于單薄,界面看著也比較寒酸,雖然我也想支持它一下,但是……有點過于冷門了。

LMMS
  • FL(全價4000人民幣)

    功能齊全,界面炫酷,擅長電音。學習資料也很多。

FL Studio
  • Cubase (Pro 10.5 完整版?¥4,453.65)

    CUBASE是國人使用最多的編曲軟件,功能全面,這幾年的新版本改進以后界面也非常漂亮。

Cubase
  • 音效制作

    對于個人制作來說,一般都是非專業(yè)的低成本音效制作,所以我比較建議在一些網(wǎng)站上搜索免費可商用的素材。比較推薦以下兩個軟件。

  • Audition (全家桶附加)

    Adode家的音頻編輯軟件,可以訂閱Adode的全家桶,相對來說劃算一些(偽。

  • SoundForge(專業(yè)版?$399)

    比較專業(yè)的音頻編輯軟件,價格就比較貴了,量力而行吧。

????????關于游戲制作所需要的軟件工具,UP介紹的都是比較常見也是自己所熟悉的一些,藍色標注的軟件是推薦使用的,紅色標注的軟件是個人開發(fā)首選,另外軟件價格也標注出來了,給各位開發(fā)的同學們一些參考,可能不夠全面或者有遺漏。UP水平有限,如果有錯誤紕漏,希望各位看官不吝指正。

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