渲云分享3d Max中模型擠出后,沒有封頂怎么辦?
在3d max之中,擠出指令可以很方便地幫助我們快速對曲面或可編輯多邊形進行修改,來建出復雜的模型。
然而,在曲面擠出之后,卻出現(xiàn)了模型沒有封頂或者封底的情況。對于模型擠出后沒有封頂這個問題該怎么辦呢?看看到底是什么原因導致的呢?
原因一、圖形并非全封閉
在3d max之中,編輯過后不是全封閉的圖形,擠出時就是沒有頂和底。
如果有沒焊接好的頂點的話,擠出的模型也很可能會缺少封頂。

解決方法:
1、勾選“顯示頂點編號”,查看沒有重合的頂點。
2、選擇斷開的頂點,使用焊接命令使整個樣條線處于封閉狀態(tài),再次執(zhí)行擠出。
原因二、擠出修改器設置

在執(zhí)行擠出指令之前,如果擠出修改器并未勾選封口末端和封口底端,這樣擠出的成品只會呈環(huán)形,并不會封口。
解決方法:

在擠出修改器之中,設置好“封口末端”和“封口底端”。再次執(zhí)行擠出操作,檢查模型是否有封頂。
以上兩種原因和方法,就是3dmax中模型擠出后沒有封頂時可以采取的措施了。
提醒一句:
設計師們千萬要牢記,只有全封閉的圖形,擠出之后才會完整。在擠出之前,檢查頂點和修改器的設置。
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