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上半年游戲業(yè)績: 新游上線不足 研發(fā)成本難減

2022-09-24 09:38 作者:AlphaGo會夢到電子捷豹  | 我要投稿

????轉(zhuǎn)自:中國經(jīng)營網(wǎng)

  本報記者 許心怡 吳可仲 北京報道

  進入2022年以來,中國游戲行業(yè)迎來轉(zhuǎn)折:國內(nèi)收入增長見頂,海外成為新的掘金市場……

  《中國經(jīng)營報》記者梳理發(fā)現(xiàn),上半年18家游戲上市公司的收入超10億元,7家同比下降,10家凈利潤下降,6家處于虧損中。核心產(chǎn)品步入成熟階段的同時,新游上線不足是多家公司上半年業(yè)績不振的主要原因。

  相比之下,部分公司業(yè)績實現(xiàn)增長,除了因為新游業(yè)績得到體現(xiàn)、非經(jīng)常性資產(chǎn)處置收益外,也有海外業(yè)務的貢獻。但是,轟轟烈烈的出海大潮并未讓中國游戲公司海外業(yè)績?nèi)骈_花,海外收入增長僅出現(xiàn)在個別公司。

  上半年業(yè)績分化

  截至9月15日,數(shù)十家上市游戲公司已發(fā)布上半年業(yè)績報告。據(jù)不完全統(tǒng)計,至少18家公司在今年前6個月收入逾10億元。

  記者對這18家公司部分業(yè)績進行梳理,發(fā)現(xiàn)其中14家公司的游戲業(yè)務收入占比在70%以上。這18家游戲公司中,10家公司的游戲業(yè)務收入同比增長,7家下降,1家與去年基本持平。

  凈利潤方面,7家公司獲得增長,11家出現(xiàn)下降。此外,6家公司上半年虧損。

  騰訊和網(wǎng)易在體量上仍然是中國游戲市場的兩大霸主,二者1至6月游戲業(yè)務營收分別達到861億元和367.8億元,其總和是另外16家公司在游戲領(lǐng)域收入總和的3倍。

  與去年同期相比,騰訊今年上半年游戲業(yè)務收入微降。財報披露,騰訊旗下的《王者榮耀》與《和平精英》為全行業(yè)總使用時長最高的兩款游戲,各自的成人用戶總使用時長同比均有所增長,近期發(fā)布的《金鏟鏟之戰(zhàn)》《暗區(qū)突圍》等游戲也頗受歡迎。不過,騰訊方面也直言其游戲業(yè)務正面臨挑戰(zhàn),在國內(nèi)需要應對大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費減少及未成年保護措施帶來的影響,而國際游戲業(yè)務在進入后疫情時代增長放緩。

  網(wǎng)易公司的游戲業(yè)務收入同比上升15.4%。其財報顯示,旗下《夢幻西游》和《大話西游》系列,以及《第五人格》和《無盡的拉格朗日》等老游戲仍保有人氣,此外其上半年還有多個推新動作:《永劫無間》持續(xù)更新,舉辦了首屆世界冠軍賽,于6月發(fā)布Xbox版本;《暗黑破壞神:不朽》登陸全球市場,登頂多地iOS下載榜;《天諭》手游、《The Lord of the Rings: Rise to War》(《指環(huán)王:戰(zhàn)爭崛起》)和《Dead by Daylight Mobile - NetEase》(《黎明殺機》手游)于4月在日本發(fā)布。

  位于肩部位置的是三七互娛、世紀華通和完美世界。

  其中三七互娛上半年營業(yè)收入達到80.9億元,凈利潤接近翻倍達到17.0億元。財報顯示,三七互娛收入、利潤增長主要原因是:《斗羅大陸:魂師對決》《榮耀大天使》《斗羅大陸:武魂覺醒》等多款游戲進入成長期,表現(xiàn)優(yōu)異;海外業(yè)務發(fā)展再度提速,面向全球市場發(fā)行的《Puzzles&Survival》《云上城之歌》《叫我大掌柜》等多款游戲貢獻突出。與此同時,三七互娛上半年的研發(fā)、營銷費用分別下降26.2%和9.2%。

  因為出售美國研發(fā)工作室及歐美本地發(fā)行團隊,完美世界確認處置凈收益4.09億元。今年上半年,完美世界游戲業(yè)務營收37.4億元,整體凈利潤增長3倍達到近12億元。

  世紀華通收入、利潤雙雙下滑,分別為52.6億元和4.9億元。世紀華通財報稱,上半年業(yè)績下降是因互聯(lián)網(wǎng)游戲收入下降所致。具體而言,是移動游戲業(yè)務下降。財報顯示,該公司電腦端游戲營收15.08億元,同比增長7.81%;網(wǎng)頁端游戲營收1.27億元,同比增長14%;移動端游戲營收34.92億元,同比減少25.07%。

  上半年營收規(guī)模在20億至30億元的有5家游戲公司,除了愷英網(wǎng)絡實現(xiàn)增長外,其余均出現(xiàn)不同程度的凈利潤下滑,嗶哩嗶哩、IGG和搜狐暢游上半年虧損;營收規(guī)模在10億至20億元的有8家,其中3家游戲業(yè)務收入下滑,心動公司、創(chuàng)夢天地和中手游處于虧損中。

  新游上線不足

  記者梳理4家游戲業(yè)務營收下降超10%(世紀華通、IGG、中手游、游族網(wǎng)絡)的公司財報發(fā)現(xiàn),新游上線不足是其共同因素。上述公司各自在財報中提及“報告期內(nèi)面臨階段性的游戲產(chǎn)品迭代調(diào)整”“目前的核心產(chǎn)品步入成熟階段”“游戲上線計劃延期”等。多家公司認為,隨著新品上線,業(yè)績將得到扭轉(zhuǎn)。

  這一問題也體現(xiàn)在其他游戲業(yè)務收入未明顯下滑的公司,一些公司因個別產(chǎn)品的業(yè)績在上半年得到體現(xiàn),或處置資產(chǎn)獲得收益,抵消了部分收入的下滑。

  新游上線不足也體現(xiàn)在游戲公司銷售費用下降上。在14家收入規(guī)模超10億元且游戲業(yè)務占比超70%的游戲企業(yè)中,有8家在上半年的銷售費用出現(xiàn)下降,原因多為“游戲已進入成長期,流量投放減少”“游戲市場推廣費減少”“核心產(chǎn)品步入成熟期,減少了營銷推廣力度”等。

  三七互娛是游戲行業(yè)的“買量大戶”,其銷售費用率一直高居不下。三七互娛人士曾對記者解釋該公司買量引流的模式,表示公司了解用戶需求、市場變化,一直在提升自己的流量經(jīng)營發(fā)行能力,包括技術(shù)上的持續(xù)創(chuàng)新、自我迭代、廣告投放的迭代等。

  但今年上半年,三七互娛銷售費用首次下滑,至43.4億元,占營業(yè)收入比重為53.6%。公司財報稱,主要是因為上年同期上線的《榮耀大天使》《斗羅大陸:武魂覺醒》等游戲在本報告期已進入成長期,流量投放減少所致。

  值得一提的是,三七互娛上半年國內(nèi)營收下滑,其增長主要體現(xiàn)在境外市場。其境外市場收入同比上升48.3%至30.3億元,占總收入比重達37.5%。

  而在游戲行業(yè)紛紛提出縮減成本、收縮開支的同時,行業(yè)內(nèi)的研發(fā)開支卻未出現(xiàn)大規(guī)模的下滑。在14家收入規(guī)模超10億元且游戲業(yè)務占比超70%的游戲企業(yè)中,僅有3家研發(fā)成本下降超10%。

  其中三七互娛下降幅度最大,達到26.2%。三七互娛在財報中解釋稱,這主要是因為上半年公司根據(jù)戰(zhàn)略游戲品類調(diào)整人員結(jié)構(gòu),加大對策略等戰(zhàn)略品類的投入,減少個別非戰(zhàn)略品類的研發(fā)投入所致。

  在游戲公司提出“降本增效”的同時,游戲人才似乎更貴了。

  上述14家公司中,8家公司的研發(fā)成本增長超10%。完美世界、吉比特、愷英網(wǎng)絡等公司指出,研發(fā)費用上升主要用于提升員工薪酬、獎金,激勵核心研發(fā)人員。

  甚至優(yōu)化研發(fā)人員也會增加游戲公司的研發(fā)開支。心動公司上半年研發(fā)開支同比增加14%,達到6.56億元,占收入比重達41.15%。心動公司方面稱,其研發(fā)人員數(shù)量已較上年同期減少178名,陸續(xù)終止了4款規(guī)模較小或進度不理想的游戲項目研發(fā)工作,研發(fā)開支增加的原因主要是以股份為基礎(chǔ)的薪酬開支增加、雇傭終止賠償增加以及雇員福利水平增加。心動公司相關(guān)人士此前對記者表示,公司不會以“硬砍”的方式刻意削弱研發(fā),而是會將研發(fā)費用更有效率地進行運用。

  出?!案黠@神通”

  隨著國內(nèi)游戲行業(yè)進入存量市場,多家游戲公司“各顯神通”,將目光轉(zhuǎn)向海外。

  騰訊依舊展現(xiàn)出雄厚的財力,到處“買買買”。騰訊上半年財報披露,其歐洲開發(fā)商Miniclip收購了SYBO,后者是跑酷游戲《地鐵跑酷》的開發(fā)商,這款游戲為過去十年全球累計下載量最高的手游,并使Miniclip的日活躍賬戶數(shù)增加3000萬至7000萬戶。新游戲方面,騰訊的瑞典工作室Stunlock開發(fā)的一款生存開放世界建造類游戲《夜族崛起》,在其搶先體驗階段的首月銷量達200萬份。

  心動公司在游戲出海的同時,也在推動其游戲社交、下載平臺TapTap出海。目前TapTap國際版暫未在海外站穩(wěn)腳跟,在TapTap中國版用戶數(shù)量和活躍度大幅增長的同時,國際版MAU同比下降31.9%。心動公司方面稱,其已初步建立起一個專門的國際版團隊,對海外重點地區(qū)進行有針對性的版本開發(fā)及運營,把建立社區(qū)氛圍和提高目標地區(qū)的用戶滲透率作為重要目標,目前已經(jīng)在北美地區(qū)取得了初步的進展。

  游族網(wǎng)絡提出“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略。該公司相關(guān)人士介紹,目前其在研卡牌游戲數(shù)量達10余款,預計在未來兩年內(nèi)陸續(xù)上線,大部分游戲待發(fā)行區(qū)域均為全球。游族網(wǎng)絡方面表示,目前其發(fā)行范圍遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家和地區(qū),在歐美、日韓、東南亞等重點區(qū)域深耕多年,公司會根據(jù)產(chǎn)品情況來做差異化區(qū)域打法。

  完美世界、游族網(wǎng)絡、世紀華通、吉比特、三七互娛等公司財報顯示,其部分儲備產(chǎn)品將面向多個地區(qū)推出。

  然而,轟轟烈烈的出海大潮所帶來的業(yè)績并未在上半年全面開花。

  其中,騰訊上半年國際市場游戲收入共計213億元,增速在一二季度分別為4%和1%,已經(jīng)大幅放緩。愷英網(wǎng)絡關(guān)停了海外海戰(zhàn)類游戲,其上半年海外收入下降93.5%,占總收入比重下降到2.8%。

  相比之下,三七互娛的出海勢頭則表現(xiàn)強勁。中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入89.89億美元,同比增長6.16%。而三七互娛上半年境外收入增速達48.3%,遠高于行業(yè)水準。

  從游戲類型來看,三七互娛大多將SLG、模擬經(jīng)營和卡牌作為出海的重點。三七互娛財報顯示,上半年該公司旗下《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》《斗羅大陸:魂師對決》等多款產(chǎn)品海外收入全線增長,其在發(fā)行推廣端因地制宜,針對不同市場做定制化的運營和推廣,鑒于當?shù)赜脩籼攸c,在游戲內(nèi)容和推廣素材上做出差異化,更好地獲取和留住當?shù)氐耐婕摇?/p>

  三七互娛財報披露,其有20余款儲備游戲,其中不乏西方魔幻、中世紀歷史等面向海外用戶的題材。


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