三國(guó)殺武將技能評(píng)析(司馬伷)

現(xiàn)版本
司馬伷,男,晉,4勾玉,瑯琊武王
才望:你使用或打出牌響應(yīng)其他角色使用的牌時(shí),或其他角色使用或打出牌響應(yīng)你使用的牌時(shí),若兩張牌的顏色相同,你可以棄置其一張牌;你可以將你的最后一張手牌當(dāng)做【閃】使用或打出;你可以將你裝備區(qū)里的最后一張牌當(dāng)做【無(wú)懈可擊】使用;你可以將你判定區(qū)里的最后一張牌當(dāng)做【殺】使用或打出。
納降:鎖定技,其他角色對(duì)你造成傷害或受到你對(duì)其造成傷害后,你對(duì)其發(fā)動(dòng)“才望”的“棄置”改為“獲得”直到你的回合開始。
☆修改點(diǎn):才望新增三條尾巴。
★一頭霧水,莫名其妙,不明覺厲的改法。
★多了轉(zhuǎn)化能力,才望的顏色就更加捉摸不定了,僅此而已。裝備區(qū)和判定區(qū)里的牌是正面朝上的,你的對(duì)手不會(huì)傻到主動(dòng)送你才望拆牌,頂多欺負(fù)欺負(fù)不懂技能的。也就最后一張手牌當(dāng)閃有點(diǎn)搞頭,你可能變出一張黑色閃。
★威懾力有增強(qiáng),但是并沒有改變才望拆牌難觸發(fā)的本質(zhì),以及納降短時(shí)間修改的白板本質(zhì)。
★裝備區(qū)最后一張牌當(dāng)無(wú)懈可擊的小嚴(yán)整倒是有點(diǎn)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。單挑時(shí)恐怕也是主技能。
★關(guān)于轉(zhuǎn)化使用判定區(qū)里的牌。轉(zhuǎn)化使用不一定要轉(zhuǎn)化屬于自己的牌,這個(gè)眾所周知了。
★判定區(qū)里的牌進(jìn)了自己回合會(huì)因?yàn)榕卸ǘ?,所以僅限回合外響應(yīng)南決借等。用處不大,也就是多了一個(gè)給自己解樂的途徑,還需要有配合。
★自己掛閃電,可以立刻閃電變殺。反正這玩意占次數(shù)的,而且就兩張閃電,玩不出什么花。
●總結(jié)
★可以看出新增的三個(gè)小尾巴并沒有太多主動(dòng)性,自己可控的裝備區(qū)和手牌區(qū)變的是無(wú)懈和閃這種響應(yīng)別人的牌,別人不用牌,司馬伷是不能主動(dòng)飛無(wú)懈出去的。而殺這種主動(dòng)性的牌由于判定區(qū)的特點(diǎn),并不能回合內(nèi)運(yùn)用,也是多用于回合外響應(yīng)。
★這些都是加強(qiáng)司馬伷的被動(dòng)防御。所以,司馬伷需要防御嗎?本身弱到?jīng)]嘲諷還是個(gè)四血將。
★我也不知道該怎么看待這玩意。

修改前
司馬伷,男,晉,4勾玉,瑯琊武王
才望:你使用或打出牌響應(yīng)其他角色使用的牌時(shí),或其他角色使用或打出牌響應(yīng)你使用的牌時(shí)。若兩張牌顏色相同,你可以棄置其一張牌。
納降:鎖定技,其他角色對(duì)你造成傷害后或受到你對(duì)其的造成傷害后,你對(duì)其發(fā)動(dòng)“才望”時(shí)將“棄置”修改為“獲得”直到你下回合開始。
◇掃盲:伷(zhòu),同“胄”。
※才望。
時(shí)機(jī):使用牌時(shí)、打出牌時(shí)
條件:此牌使用的原因是為了響應(yīng)一張牌&此牌與響應(yīng)的牌顏色相同&兩張牌使用者(打出者)不同且其中之一為你
效果:你棄置另一個(gè)使用者(打出者)一張牌
★依然看不懂是吧,那換個(gè)說(shuō)法。前半段:
當(dāng)你使用紅色【殺】被一名角色使用紅色【閃】抵消后,你可以棄置其一張牌。
☆把紅色去掉,這個(gè)技能叫猛進(jìn)。
★后半段用其他角色的視角:
當(dāng)你使用的紅色【殺】被一名角色使用紅色【閃】抵消后,其可以棄置你一張牌。
☆把紅色去掉,這是謀潰的后半段。
★當(dāng)然才望的發(fā)動(dòng)不僅限于【殺】。只不過(guò)大部分都是靠【殺】發(fā)動(dòng)。
★先看進(jìn)攻端,對(duì)標(biāo)偽強(qiáng)命的猛進(jìn),才望還需要顏色相同。本身偽強(qiáng)命的技能由于是對(duì)手執(zhí)行選擇,很難打出上限收益*,才望還有附加的顏色限制,就很拉跨。猛進(jìn)要么拆一張要么強(qiáng)命,好歹都有點(diǎn)收益,才望還有一個(gè)無(wú)視發(fā)生的選項(xiàng)。
*注:為什么說(shuō)偽強(qiáng)命很難打出收益上限?
答:以猛進(jìn)為例,看似強(qiáng)命和拆牌必有其一,但是你不能控制。目標(biāo)沒閃,那么強(qiáng)命相當(dāng)于不存在。目標(biāo)有閃他大可以選擇其能接受的結(jié)果,賣血將選強(qiáng)命,鄧艾出閃這種。你無(wú)法對(duì)特定武將打出針對(duì)性的收益。
★才望由于顏色限制,考慮到真閃都是紅色,那么黑色殺約等于告別才望,技能觸發(fā)率大幅下降。別忘了才望還有防御端,攻擊端和防御端是同步的,才望的防御端或許會(huì)成為激昂那種紅(日)殺(常)威(白)懾(板)。
有這樣一個(gè)武將,他的技能對(duì)牌的顏色有嚴(yán)格的要求……
★殺都?xì)⒘?,人都閃了你才拆,是圖什么,拆的目的是輔助命中,都是先拆后殺,哪有殺完了再拆的。
☆面對(duì)才望就像面對(duì)青龍偃月刀,往往挨一刀不痛不癢的也就過(guò)去了,出閃反倒容易出事。
※納降。
時(shí)機(jī):造成傷害后、受到傷害后
條件:傷害來(lái)源與受到傷害的角色不為同一名角色且其中之一是你
效果:直到你下回合開始,你對(duì)其發(fā)動(dòng)才望修改為獲得牌
★就這。
★上面已經(jīng)分析了,才望的觸發(fā)是很難的,那么單純加強(qiáng)效果,并沒有增加觸發(fā)的機(jī)會(huì),那又有什么用呢?
★修改后的才望,防御端低配沖陣,攻擊端暫時(shí)想不到類似的技能,反正響應(yīng)后被搶走一張牌,正常人也不會(huì)用同色牌響應(yīng)。
☆假設(shè)司馬伷對(duì)我殺過(guò)來(lái),如果對(duì)我的才望是修改后的,那我直接挨了這刀得了。納降也就是把才望的偽強(qiáng)命屬性增強(qiáng)了而已。本來(lái)有五成想挨一刀一了百了,改了才望之后就變八成了。
★這樣就算了,這修改居然是限時(shí)修改,而且只針對(duì)這個(gè)目標(biāo)。那這費(fèi)大勁改了干嘛?哦,免費(fèi)改啊,那不改白不改。
★我覺得納降改成對(duì)這名角色永久修改一點(diǎn)也不過(guò)分。
●總結(jié)
★別花冤枉錢。
★我怎么看才望主效果就是強(qiáng)命。或許強(qiáng)命觸發(fā)納降加強(qiáng)防御端威懾才是司馬伷的正確打開方式?畢竟打純強(qiáng)命的武將都是對(duì)爆看誰(shuí)摸桃多,司馬伷強(qiáng)命成功修改才望之后,動(dòng)他有可能被偷牌,就不動(dòng)他了?我可真是個(gè)邏輯鬼才啊。
★OL還有個(gè)設(shè)定是無(wú)色和無(wú)色顏色相同(不知道現(xiàn)在改了沒有)。兩年前停更的規(guī)則集曾經(jīng)提過(guò),無(wú)法比較兩個(gè)無(wú)色是否顏色相同。而OL程序員顯然有自己的想法,畢竟無(wú)色也要用程序語(yǔ)言來(lái)指代,并不能空著。
題外話:新服曹性兩連流矢之后能觀微,所以兩張無(wú)色牌甚至可以花色相同?
關(guān)于花色并沒有足夠的樣本實(shí)驗(yàn),建議找個(gè)丈八沮授關(guān)平劉封潘濬試試漸營(yíng)和觀微能不能觸發(fā),再看看丈八無(wú)色和陷嗣無(wú)色是不是一種花色等,不過(guò)多贅述。

最后補(bǔ)充閱讀,同一個(gè)技能的另一種說(shuō)法。
才望:你使用或打出牌響應(yīng)其他角色使用的牌時(shí),或其他角色使用或打出牌響應(yīng)你使用的牌時(shí)。若兩張牌顏色相同且其:有“納降”標(biāo)記,你可以獲得其一張牌;沒有“納降”標(biāo)記,你可以棄置其一張牌。
你可以將你手牌區(qū)/裝備區(qū)/判定區(qū)里的最后一張牌當(dāng)做【閃】/【無(wú)懈可擊】/【殺】使用或打出。
納降:鎖定技,其他角色對(duì)你造成傷害后或受到你對(duì)其造成的傷害后,其獲得“納降”標(biāo)記直到你下回合開始。