無限流跑團(tuán)簡述(模組、輪回者、世界推薦)
最近老師的朋友——殘光dalao(殘?zhí)斓郏┌l(fā)了鹿版規(guī)則(無限trpg星光版)的車卡教學(xué),所以我就過來湊個熱鬧。
一、模組
模組這玩意,我不是很建議新人st去寫,或者去用。首先模組作者不一定知道玩家會做什么,甚至有些玩家會做出一些你完全看不懂的操作,甚至骰子也會來背刺你。
帶團(tuán)的話,我比較建議st隨機(jī)應(yīng)變,不要太在意規(guī)則書,鹿群天天罵作者不也是常態(tài)嗎(笑),你要記住你是st,你覺得合理,那就是合理的,你覺得不合理,如果pl能說服你,那也是合理的,但是不!要!盲!信!規(guī)!則!書!

綜上所述,一位開團(tuán)的st必須要有隨機(jī)應(yīng)變的口胡能力。你可以在團(tuán)內(nèi)玩一些梗?例如我在一次開團(tuán)中玩了這兩個?!澳蝸喌氖藦棥焙汀皫е娈惢ㄏ愕暮谏窖蜓?,但請注意,梗不是團(tuán)的核心,你可以在團(tuán)內(nèi)玩梗,但不要因為玩梗,而使玩家體驗不好。不要認(rèn)為玩梗是跑團(tuán)的一環(huán),玩梗只是調(diào)味料,而不是主體。
嗯嗯,關(guān)于模組的部分就告一段落了。(雖然咱也算是跑團(tuán)毒瘤(指濫弱和奇怪的強(qiáng)迫思維))
二、輪回者
輪回者是無限團(tuán)的核心之一,一般情況下,非本土團(tuán)的玩家,都是輪回者,輪回者嘛,懂得都懂,就不多說了,如果你不懂,那么我就告訴你多元宇宙的天災(zāi)之一就是輪回者(我記得好像是輪回者,穿越者,系統(tǒng)宿主)。主神如何讓輪回者安安心心的去做任務(wù)呢?這就要用到以下的內(nèi)容了:
1.抹殺不可?。簽槭裁催@么說呢?無限跑團(tuán)不等同于無限流小說,鬼知道任務(wù)能不能完成。當(dāng)然這個不可取也不是絕對的,比如你設(shè)定一個戰(zhàn)斗任務(wù),失敗則抹殺(翻譯:被打死了,自動抹殺),只是不推薦設(shè)定的太過強(qiáng)硬。
2.玩家始終不是輪回者:沒錯,玩家始終不是輪回者,別看pc是輪回者,但是你的pl是pc嗎?pc會受到你pl的認(rèn)知影響,但是pl不會受到pc的認(rèn)知影響。正經(jīng)八百的輪回者有時間復(fù)習(xí)功課去預(yù)備考試,而無限團(tuán)玩家就是趕鴨子上架。
3.任務(wù)不能少:這是重中之重,任務(wù)太少玩家不愿意動,是個人就是這樣,既然躺著就能行,那為何不躺著呢?所以任務(wù)不能少,甚至你可以適當(dāng)?shù)慕o一些沒獎勵的劇情任務(wù),在玩家卡關(guān)的時候送上去,讓他們繼續(xù)劇情,而不是繼續(xù)卡著。
4.等級分化:如果一個團(tuán)內(nèi)玩家等級分化過于嚴(yán)重,這個等級分化包括但不限于支線等級、戰(zhàn)力等級、針對面等級等等,如果出現(xiàn)資格pl強(qiáng)過其他pl太多等級,那么就要考慮要不要砍收益?無限恐怖和規(guī)則書里都提到過收益遞減法則,越強(qiáng)的輪回者跑越低等級的團(tuán),收益理應(yīng)越低。當(dāng)然如果舍不得砍收益,就提升弱者的收益。是在扶不動,那就整私貨往弱者身上扔,但是這終歸是下下策。(我真見過拿著2d資源去強(qiáng)化無支線手槍的)
5.關(guān)于私貨:什么是私貨,就是規(guī)則書里沒有,st或者pl自己寫的東西,但是需要注意的是,一般情況下車私貨都是湊強(qiáng)度去的,尤其是鹿版,你根本不知道一個特性大約值多少數(shù)值。而且私貨可以全往一個方面堆,所以一般情況下,盡可能少出現(xiàn)私貨。
6.明確性:任何一個任務(wù)都要確保有一個標(biāo)準(zhǔn)明確的目標(biāo),當(dāng)然你可以設(shè)定負(fù)收益的目標(biāo),但是必須要明確的告訴輪回者,他們要做什么,目標(biāo)是什么。
7.獎勵分配:我個人建議是采用動態(tài)分配,但是鄙人非常菜,至今還沒有準(zhǔn)備好一個合適的公式,個人建議一個團(tuán)可以有3~10xp左右的基礎(chǔ)收入,這個收入隨團(tuán)長度而決定,然后就是各種加分項,如果你覺得一個玩家扮演的很好,操作的很對勁,你就可以額外給一點點獎勵,當(dāng)然不建議太多大概是1~3xp,然后美德和惡德的xp獎勵建議取消,這種東西太過不明確,建議取消。支線和獎勵點的發(fā)放建議根據(jù)團(tuán)的總長度考慮,例如你只開一兩場,那么發(fā)的數(shù)量就是你控制范圍內(nèi)的,一般情況下,我不太建議一場團(tuán)獲得一個A或者B之類的,這不合理,除非你控得住這么高的變量。
三、世界推薦
這個基本上就是一堆屁話,反正一般沒什么人會選擇開動漫。

第一個:學(xué)校怪談
適應(yīng)等級:無支線到C支線
推薦等級:★★
推薦原因:這個屬于短篇老番,基本上你看上幾集,稍微補(bǔ)一下最后一集的設(shè)定,基本上你就能開這部番劇的團(tuán)了。
優(yōu)點評估:需要補(bǔ)的內(nèi)容極少,很容易就可以開團(tuán),急易上手。
缺點評估:具體內(nèi)容太過繁瑣,想要開好,需要長時間預(yù)備,當(dāng)然還有這畫質(zhì),絕對是扣分項。

第二個:丹特麗安的書架
適應(yīng)等級:單D到CC支線
推薦等級:★★☆
推薦原因:丹特麗安的書架是非常非常低等級的魔幻世界,也很適合低級輪回者歷練,最重要的是,書架的能力非常強(qiáng)大,限制于動漫和主角,而不是很強(qiáng)。如果換一個主人,起碼戰(zhàn)斗力會翻一倍。
優(yōu)點評估:少有的危險度不高的魔幻番劇,同時它的難度也不是很高。
缺點評估:缺點就是撰寫大量資源,還需要一定時間的準(zhǔn)備。

第三個:GOSICK
適應(yīng)等級:無支線-D支線
推薦等級:★☆
推薦原因:st可以選擇一場案件把女主和男主踢開,然后讓玩家自己去解決案件,不過大概率會演變成連環(huán)殺人案吧(笑)
優(yōu)點評估:難度低,上手快,甚至可以把主角團(tuán)踢開。
缺點評估:太麻煩了需要進(jìn)行整理的內(nèi)容過多,還有大量支線和常識,雖然作品不錯,但仍然不能給太高的推薦分。

第四個:虛構(gòu)推理
適應(yīng)等級:這個嘛……我個人覺得C起步的亞子,上限不明(指漫畫。)
推薦等級:★★★
推薦原因:雖然叫虛構(gòu)推理,但是實際上玩家可以把這個當(dāng)做一個戰(zhàn)團(tuán)處理,一路莽怪就行了,另外那個看起來賊nb的被主角的姐姐弄出來的怪物,實際上輪回者還是能夠解決掉的,總體來說非常適合魯莽的輪回者們。
優(yōu)點評估:這部番劇+漫畫可以開一個很不錯的團(tuán),甚至可以認(rèn)為輪回者們就是去莽怪的。
缺點評估:缺點十分明顯,分配獎勵比較困難,而且需要大量配合。并不適合萌新st開團(tuán)。

第五個:魂之歸宿
適應(yīng)等級:無支線到B支線
推薦等級:★★☆
推薦原因:這是非常優(yōu)秀的一款魔塔作品,把設(shè)定抄錄一下就可以制作一個還可以的戰(zhàn)斗團(tuán)。
優(yōu)點評估:優(yōu)點在于本游戲可以兼容很多奇奇怪怪的設(shè)定,甚至你可以整一個傳火者在里面,這也不會顯得有多么突兀,整個世界的設(shè)定都很嚴(yán)謹(jǐn),甚至你加入一些亂七八糟的設(shè)定也不會有太大的影響。僅次于永不復(fù)還和新生,當(dāng)然這只是縱向?qū)Ρ?,?dāng)然論深度,魂之歸宿更勝新生,因為它把玩家?guī)肓私巧6律?,只是給你一種錯覺,實際上并沒有把玩家?guī)虢巧?。論?chuàng)新魂之歸宿絕對不亞于永不更新,魂之歸宿的靈魂系統(tǒng)和一些奇特的細(xì)節(jié),甚至需要玩家親自去調(diào)整才能夠繼續(xù)進(jìn)行游戲。論劇情魂之歸宿不比魚塔差,一周目每一個小BOSS背后都一段屬于自己的故事,二周目可能也有,但是我們看不到,或者無敵阻激并沒有寫。
缺點評估:造價15元+N久時間,另外需要大量私貨來補(bǔ)充設(shè)定,所以即使筆者覺得再怎么優(yōu)秀也僅僅只有兩星半。如果看了視頻有興趣的話,可以去買了自己玩玩,做的還是很棒的。