巫師昆特牌11.6新版本平衡文本 —— 根據(jù)官方純手打
11.6版本平衡改動
中立
音樂家(三只小動物):若己方起始牌組沒有4P牌,則該牌起始位于己方遠程排? 人口6-4 戰(zhàn)力6-4
鳳凰(留場):新增效果部署獲得5活力
終末之戰(zhàn):改為劇情 己方每打出一張金色單位推進 序章在對方半場生成2回合災厄,第一章對一個敵軍單位打5,第二章生成并打出“晴空”沒記錯單排全體加1那個吧,改成中立劇情了 人口9-13
晴空:人口5-4 增加自然類別(共生吃自然)
薩坤:效果改為部署對一個敵軍單位造成等同于己方控制單位數(shù)量的傷害(加強版亞衣文)
風暴權杖:新增效果指令,讓對方單排上的效果多一回合
史凱利格風暴:增加自然類別
暴風雨:增加自然類別,效果改為,從己方牌組打出三種銅卡天氣,雨霧霜其中一種的所有同名牌 人口5-6
霜:增加自然類別
霧:增加自然類別
雨:增加自然類別
春分:增加自然類別,讓一個友軍單位獲得“0”增益,己方起始牌組每有一張自然牌,該增益提高一點 人口4-5?
附子草:增加生物、煉金類別,效果改為將一個敵軍單位戰(zhàn)力設置為1(不是重置是設置)
眼睛王蛇(毒):戰(zhàn)力3-2 護甲1-0 人口5-4
狼群(無敵的狼群):效果改為部署使自身獲得同排友軍單位數(shù)量的增益 戰(zhàn)力2-1
怪獸
莫伍德:人口8-12 戰(zhàn)力6-1 類別改為殘物,效果改為,己方回合結束時,若此單位位于手牌、牌組、墓地,使自身基礎戰(zhàn)力提高1點 (簡單版雷吉斯)
鹿首魔:戰(zhàn)力3-8 類別改為殘物,效果改為,部署對方同排每有一個單位,使自身的基礎戰(zhàn)力減1
群島
幻覺:人口5-8 效果改為 回響 (比較復雜類似羅盤) 簡單來講 第一次用可以在隨機的同色群島野獸跟同色群島人類之間選擇(不在己方起始牌組中)然后生成打出選擇的牌,并在己方墓地中生成未被選擇的牌,在幻覺有佚亡的情況下,也就使大多數(shù)的第二次用,可以在金色牌之間選擇(不清楚這張牌是隨機3選1還是像羅盤那樣全都能選)
煎藥:效果改為要么打1個單位6點傷害,要么打對方單位所有單位隨機6點傷害 (等于把之前幻覺的效果跟煎藥融合了)
烏弗海登(小狼人):人口7-10 戰(zhàn)力4-6 增加新效果 戰(zhàn)狂3 改為對1個敵軍單位跟他相鄰的單位當前戰(zhàn)力一半的傷害(簡單來講以前是只能對單個敵軍造成一半傷害,現(xiàn)在如果你有戰(zhàn)狂3可以多打目標相鄰的單位)
北方
法利波:戰(zhàn)力7-6 效果改為 每當此牌受到增益,便對一個隨機敵軍單位造成增益值的傷害
凱拉妹子:人口9-12 效果改為 耐性 指令:從己方墓地打出“0”張不同的同色法術,并使它們獲得佚亡
松鼠黨
科倫:效果中的“就緒”改為“佚亡”
貨物:指令改為:重新打出一個非中立“士兵”“密探”“匪徒”,并使它們獲得佚亡,無法選擇本回合打出的單位(以前是重新觸發(fā)效果,現(xiàn)在改為打出)
帝國
多尼(刺猬變身的那個):人口7-6 增加新效果 進入戰(zhàn)場時,獲得等于敵軍潛伏單位數(shù)的增益(不像以前固定7了)
射石機:充能1-2
辛迪加
殘翼:人口7-11 戰(zhàn)力6-1 效果改為 免疫 游戲開始時,把己方牌組中所有其他單位的戰(zhàn)力設置為1,并將自身戰(zhàn)力設置為25 (適合氣宗這張牌我個人覺得很有意思)
牛堡守衛(wèi):移除冷卻限制,現(xiàn)在有錢就能花

硬漢哥短評:慣例中立的卡改動也基本難以成為主流,終末改為中立劇情還是挺有意思的,群島的幻覺很期待,希望不要像羅盤那樣統(tǒng)治天梯,辛迪加的殘翼讓罪行氣宗體系大大增強,北方說不定有出其不意的表現(xiàn)