琢磨了一個(gè)玩法,發(fā)出來研究研究
主旨是聯(lián)機(jī)對(duì)抗,地圖選用矩陣raid第四關(guān)的p1階段(就是上中下三路分別為異能,機(jī)械,生物敵人的圖)聯(lián)機(jī)比賽的三個(gè)玩家分配到這三路,比誰先打完敵人沖到終點(diǎn),下面講機(jī)制
1:三路之間無法互通,玩家無法鎖定另外兩路的敵人,但是如果攻擊招式波及到另外兩路,能對(duì)另外兩路的敵人造成傷害,比如一些全屏攻擊的大招,又比如激光的貫穿,其中一個(gè)角色觸發(fā)了時(shí)空斷裂,則全局?jǐn)橙硕寄苁艿綍r(shí)空斷裂的影響。簡(jiǎn)單概括就是三路只隔絕位移和鎖定,不隔絕攻擊
2:地圖也可選用量子深淵的貓爪杯底圖,分作三分,分割線成y字
3:怪物考量是總體平均,分體隨機(jī),還是每一個(gè)角色都面臨一樣的怪
4:怪物的攻擊雖然不會(huì)鎖定到別的區(qū)域的玩家,但是一些范圍性的傷害,如果別的區(qū)域玩家在攻擊范圍內(nèi)也會(huì)收到傷害
小結(jié):針對(duì)以上機(jī)制有幾點(diǎn)考較,
第一條:選用三路圖,中路玩家可能會(huì)收到或好或壞的影響。
第二條:可以找一些更有特色的地圖,而不是純粹的空曠地帶,比如一些面積小的地圖,使得各玩家之間的攻擊更容易覆蓋到別區(qū)的敵人,使別區(qū)的玩家獲利。
第三條:若選用整體實(shí)力相等,但是出現(xiàn)的怪物隨機(jī)不一樣,會(huì)造成流程相異的情況。若選用每個(gè)人面對(duì)的怪物都一樣,可以做到一些特別的玩法,比如都打到地藏時(shí),根據(jù)打的快慢,可以通過地藏的必死炸彈對(duì)別區(qū)玩家形成影響。
第四條,某一個(gè)玩家觸發(fā)時(shí)空斷裂后,可以觸發(fā)隊(duì)伍內(nèi)角色的qte
第五條,亂斗競(jìng)速的流程較快,采用道具進(jìn)行干擾,我希望這個(gè)強(qiáng)度和深淵類似,并且一套流程下來3-5分鐘左右
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