魔獸懷舊服:暴雪反向魔改,TOC裝備壓縮13個等級,橙錘價值提升
老玩家都知道,WLK版本各階段的裝備數(shù)值跨度很大,很難有像70級龍脊獎?wù)逻@種從頭用到尾的裝備了,P1階段的裝備到了P2階段就已經(jīng)淘汰,而奧杜爾團本到TOC團本的裝備數(shù)值差距更大,這就導致TOC團本開放后,大家都在悶頭狂刷TOC,奧杜爾的裝備沒有任何吸引力,為了避免懷舊服也出現(xiàn)這種情況,暴雪懷舊服的開發(fā)團隊在近日提出了一個魔改的方案。
為了延長懷舊服WLK的游戲壽命,防止奧杜爾團本重蹈覆轍,開發(fā)組打算將TOC團本掉落的裝備等級和數(shù)值進行壓縮。就以10人普通TOC的裝備為例,原本是232等級,比25人奧杜爾的226裝備還要高,獲取難度卻小的多,而25人普通TOC的裝備強度更是遠遠碾壓25人困難模式奧杜爾的掉落。
為了縮小這個差距,未來將會計劃把TOC團本的裝備壓縮13個等級,10人普通TOC掉落的就是219等級的裝備了,25人普通TOC則掉落232的裝備,這樣就能間接提高奧杜爾團本的壽命,改動計劃的具體數(shù)值后續(xù)可能還會調(diào)整。
另外,開發(fā)組竟然還直言不諱承認TOC當初屬于設(shè)計失誤,并且TOC團本也是臨時起意加進來的,沒想到打亂了整體布局,導致了WLK后期團本的屬性膨脹。
這里福樂先夸贊一下暴雪開發(fā)組承認錯誤的精神,但是這個改動明顯不能讓玩家滿意,明明可以通過提高奧杜爾掉落裝備的強度,來彌補和TOC掉落之間的差距,卻非要和玩家反著來,這波反向降低裝等的魔改操作讓喜歡打TOC的玩家很不爽,而且奧杜爾最大的問題并不是裝等低,而是副本流程冗長,玩家覺得太浪費時間,自然不愿意去打。
除了TOC的裝備等級會被壓縮,同樣會壓縮后續(xù)的ICC團本裝備,而且裝備壓縮是建立在不調(diào)整副本難度的基礎(chǔ)上,這就帶來一個大問題,從奧杜爾到TOC再到ICC,雖然裝備過渡變得平滑了,但是后續(xù)兩個團本難度也變相增加,特別是ICC團本,獲取的裝備等級變低了,自然導致開荒團本的難度也變高了,而開發(fā)組確認竟然認為ICC難度變高是對魔獸玩家的一種獎勵,聽到這句話的玩家都沉默了。
不過,團本裝備數(shù)值變平滑也有一點好處,至少玩家在中期階段獲取的裝備更耐用了,特別是奧杜爾團本制作的治療橙錘,未來在WLK懷舊服的熱度和價值會變得更高。