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哈利波特:霍格沃茲之遺客觀值不值國區(qū)298?

2023-02-21 19:29 作者:castwind  | 我要投稿

——來自一個(gè)一般游戲玩家,而不是粉絲的云測評。

  • 視角:我是一個(gè)非哈密,書看的雖然早,但沒有給我留下什么印象,沒有購買霍格沃茲之遺。

  • 視野:僅限在B站和各大直播平臺up直播、錄像、視頻和各種B站視頻底下的評論。

  • 目的:僅作為事實(shí)整理和對比的資料留存


個(gè)人部分:僅代表個(gè)人觀點(diǎn),攻擊請攻擊我個(gè)人,不想看覺得不對請?zhí)^

????????正常評價(jià):不值得,我遠(yuǎn)在多倫多的同學(xué)買了我覺得他腦子有問題,根本屬于我不會(huì)去碰的類型。ip向游戲我已經(jīng)被蝙蝠俠:sb謎語人折磨過了,蜘蛛俠沒有很讓我出乎意料,加上我不是什么職業(yè)自媒體寫游戲評論的人,游戲時(shí)間著實(shí)有限。我也不會(huì)去為了這種沒有創(chuàng)新點(diǎn)的游戲消費(fèi)。未來某天打折且沒有游戲玩的時(shí)候可能會(huì)考慮一下,但大概也就是打半天就放著然后卸載的類型。

個(gè)人觀感:不值298,甚至2077ptsd發(fā)作認(rèn)為這是欺詐行為

最惡毒的負(fù)面評價(jià)(較逆天,標(biāo)準(zhǔn)過高,甚至不符合我的一貫標(biāo)準(zhǔn)):為啥有人覺得受眾不一樣的游戲有可比性?這不就是換一種說法的人多就是真理嗎?避開游戲性光追解密畫面表現(xiàn)水平不談是吧,就霍格沃茲是23年的游戲水平,人物建模拉成這樣,被網(wǎng)游爆殺,游戲性更是不談,種藥材等于10分鐘讀條這種東西在23年還有人能接受那我的評價(jià)是對癥下藥,建議和去年孩之寶出的小馬寶莉游戲?qū)?biāo),受眾都是6歲是吧。

客觀部分

畫質(zhì):

很好,是游戲各項(xiàng)素質(zhì)的巔峰

  • 建筑:精細(xì)的霍格沃茲和周邊環(huán)境(目前最高水平)比電影略差但已經(jīng)是當(dāng)前游戲這個(gè)載體素質(zhì)的T1水平。

  • 植物環(huán)境:一般,實(shí)際技術(shù)力在2020年以前的3a,因?yàn)椴皇侵攸c(diǎn)明顯沒花精力。

  • 人物建模 :一般,最高畫質(zhì)下是23年3A的水平。

    +魔法學(xué)院的感覺有了,小細(xì)節(jié)也很不錯(cuò)

    +霍格沃茲的兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)很好很完美,在互動(dòng)性上超越電影

    -由于優(yōu)化差大部分游玩這個(gè)游戲的玩家在當(dāng)下沒辦法體驗(yàn)到流暢的最高畫質(zhì)

    -個(gè)人不是寫實(shí)風(fēng)格導(dǎo)致與亮點(diǎn)的建筑無法形成很好的統(tǒng)一,預(yù)期是哈利波特電影的偏寫實(shí)奇幻

劇情

幾乎是標(biāo)準(zhǔn)的模板化創(chuàng)作套路堆砌而成的,還有帶有哈利波特原味的并不令人討喜的殖民主義:經(jīng)典哥布林式小妖精和清一色食死徒,是不是這樣就能無視掉客觀上殺戮的問題?這本小說只是個(gè)一般的同化罷了,但是當(dāng)時(shí)生態(tài)位空缺導(dǎo)致受眾廣,用稍微嚴(yán)肅的視角來考究期中的想法,只能說一般。

玩法:一般

戰(zhàn)斗:本質(zhì)上是插件的幾個(gè)槽位和完全缺乏的自由度,就那么幾個(gè)怪物模型。

道具和養(yǎng)成:種草藥你在逗我嗎?讀條是吧,詞條粗暴至極,完全強(qiáng)度驅(qū)動(dòng),沒有build樂趣。

和平庸的劇情結(jié)合的作為獎(jiǎng)勵(lì)的終極魔法只讓人更加覺得無聊(垃圾時(shí)間的填充,和網(wǎng)游沒啥區(qū)別)

解謎:能初見過,少于5%的解謎是“讓自己覺得自己很聰明的”水平。

坐騎:我們有坐騎捕捉系統(tǒng),但實(shí)際上是掃帚的類似功能的東西,甚至沒有加入坐騎輔助戰(zhàn)斗的這種"我們努力過的"性質(zhì)的其他功能。

+少數(shù)幾個(gè)能稱得上是解謎的任務(wù)

-魔法游戲太多你們可以找出很多參考資料,沒有創(chuàng)新難度。但還是停留在數(shù)值上

-hp魔法世界精巧,你需要讓我們感覺出精巧,而不是需要我們自我安慰:精巧所以特效垃圾(同類太多,同質(zhì)化嚴(yán)重,沒啥新意),表現(xiàn)一般也是很正常的呢。這可不是幾十年做奇幻游戲歷史的業(yè)界能夠搬出來的借口

-各種系統(tǒng)淺嘗輒止,地圖系統(tǒng)做的和某些人的畢設(shè)一樣;戰(zhàn)斗也是沒有新意且內(nèi)容有限

-養(yǎng)成,沒有戀愛,沒有魁地奇,沒有能夠互動(dòng)的魔藥學(xué),沒有有趣的魔法裝備詞條,把衣服從捏臉里拆出來做成了裝備驅(qū)動(dòng)。


音樂

一般的獨(dú)立游戲水平,僅體量為3A。不夠優(yōu)秀,沒有讓人印象深刻的記憶點(diǎn)。客觀來說,這種已經(jīng)先入為主嚴(yán)重的老ip想做出新東西和突破原有印象讓人印象深刻是很難的。

+-很魔法,但沒有突破電影,也就是沒有達(dá)到電影水平。


優(yōu)化

PC:稀爛,入門級優(yōu)化,根本不考慮受眾電腦配置水平。(個(gè)人能全高1080p 120 2k60fps首發(fā)2077,想攻擊我機(jī)器的,省省吧)有沒有可能那個(gè)破d加密你們整這么完備沒有人稀罕還被2周拿下,那點(diǎn)錢去搞dlss和光柵行嗎?大地圖更是災(zāi)難,這個(gè)只能說云玩家體會(huì)不到,但2077是惡心到我了,我不希望自己被繼續(xù)惡心,購買理由減一。

ps5:榨干性能的水平,也是處處透露出不上心。

NS:導(dǎo)致表現(xiàn)力悲劇。

難度:適合能津津有味的玩小馬寶莉:瑪泰灣冒險(xiǎn)的玩家。

+符合游戲定位的難度設(shè)計(jì),本質(zhì)休閑游戲,按照機(jī)制走,只要不急著通關(guān),最高難度也能靠數(shù)值碾過去

- 當(dāng)一個(gè)游戲需要戰(zhàn)斗中打開裝備欄換法術(shù)的時(shí)候,這個(gè)游戲就已經(jīng)沒有難度可言了

游玩時(shí)長:考慮到低質(zhì)量的戰(zhàn)斗體驗(yàn),幾乎完全不能在戰(zhàn)斗中進(jìn)入心流,而內(nèi)容又依靠分散的地圖和戰(zhàn)斗推動(dòng),解謎不錯(cuò),但大部分就是qte和這個(gè)箱子挪到這里。整個(gè)長度有效時(shí)間差不多15小時(shí)到20小時(shí)主線,支線40小時(shí)也戳戳有余。并且?guī)缀?/span>不存在完成后重新打開游戲的情況


主觀

價(jià)格:50到70會(huì)考慮,而值得原價(jià)首發(fā)的有:巫師3喪尸圍城2 塞爾達(dá)系列的很多 死亡循環(huán)? doom 等

很出人意料的糟糕但還ok的:2077,這東西很爛,詐騙和玩法閹割但是劇情和人是互動(dòng)性文學(xué)獨(dú)有的高水平,看劇情能看60-80個(gè)小時(shí),而這還是因人而異。注意這是不合格的,是欺詐。

相比之下:全收集50小時(shí)的東西因?yàn)槭枪ㄌ兀ㄒ呀?jīng)和作者本人切割了)所以多賣了1倍的價(jià)格我認(rèn)為是垃圾沒問題吧,你不是3A的水平,欺詐;剝削作者本人的著作權(quán),否定jk羅琳的作者事實(shí)?抱歉我做到


但是,只要你愿意為這東西掏首發(fā)的錢,哈利波特:霍格沃茲之遺就值298,,甚至只要你足夠愛他,花400買實(shí)體盤orNS卡帶也可以,所有非主觀部分都是事實(shí)而已,有些人如果接受不了事實(shí),ta真的不配罵。

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