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【游戲全光譜評(píng)析#0】Spiritfarer(靈魂擺渡人/靈魂旅人):唯美的畫風(fēng)間漫步人生百態(tài)

2021-05-28 18:48 作者:吟游機(jī)_official  | 我要投稿

嘗試做新的東西了!UP開(kāi)始轉(zhuǎn)型?。偹悴还竟玖碎_(kāi)始用心寫東西了)

游戲全光譜評(píng)析是努力專業(yè)的主客觀一站式游戲測(cè)評(píng),游戲分析和游戲推薦,做起來(lái)了之后還會(huì)增加更多組成部分比如游戲系統(tǒng)拆解和游戲劇情簡(jiǎn)介,并且在客觀部分附加更加科學(xué)的研究方法,并且還有機(jī)會(huì)被制作成視頻!希望有多多的三連支持呀~


客觀部分

游戲短簡(jiǎn)介

????Spiritfarer(又稱靈魂擺渡人,靈魂渡者,靈魂旅人等)是一款發(fā)布于2020年8月18日平臺(tái)跳躍-模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,其制作和發(fā)行均由Thunder Lotus Games完成。制作組還完成了SUNDERED和JOTUN兩款動(dòng)作為主的游戲。目前售價(jià)¥90。

????其網(wǎng)站封面上這么稱呼自己:3A游戲的水準(zhǔn),獨(dú)立游戲的心。


開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的網(wǎng)站首頁(yè)
網(wǎng)站首頁(yè)對(duì)于靈魂擺渡人的介紹:彌留之際,妙趣冒險(xiǎn)


輿論采集和分析

????資料都是python網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)爬取的,之后會(huì)放源代碼。

????評(píng)論性文本(steam,豆瓣,知乎等的“游戲點(diǎn)評(píng)”)詞頻詞云圖:(之后會(huì)有更多分析方法)

討論性文本(NGA,貼吧,b站,知乎非“如何評(píng)價(jià)”類的問(wèn)題等)詞頻詞云圖

簡(jiǎn)要的推斷(之后會(huì)逐步升級(jí),目前還沒(méi)有做很多橫向比較的功課,語(yǔ)料庫(kù)不夠):

1,靈魂這個(gè)次頻繁出現(xiàn)是因?yàn)闃?biāo)題的原因,但不完全是因?yàn)闃?biāo)題的原因。

2,擁抱是游戲的玩法之一,玩家對(duì)此印象深刻。

3,玩家對(duì)于游戲的印象整體而言更多在于劇情而非玩法上。

4,玩家會(huì)因?yàn)樗妥咭粋€(gè)角色(和一個(gè)其中的NPC角色離別)感覺(jué)難過(guò),但是卻還是會(huì)大致認(rèn)為這是一款充滿愛(ài)的治愈游戲。

5,玩家對(duì)于玩法的理解在于資源管理,獲取,搜尋。其中很重要的要素是食物(實(shí)際上就是核心玩法之一)。


此外根據(jù)百度AI的情感分析得分,這些評(píng)論和討論的情感評(píng)分

0.954(很高,大家討論spiritfarer時(shí)總是贊揚(yáng)和心情好的),

這個(gè)評(píng)分的置信度則是:

0.894(一般)

熱度估量

百度指數(shù)

百度指數(shù)對(duì)比A(國(guó)內(nèi)小眾and獨(dú)立游戲):
對(duì)比B(熱門游戲):

spiritfarer發(fā)布以來(lái)的平均百度指數(shù)519,這并非高

推論:spiritfarer甚至沒(méi)有被納入百度指數(shù),靈魂擺渡人這款游戲在搜索意義上絕對(duì)算不上熱門,是相對(duì)小眾的。沒(méi)有固定的中文譯名也能看出端倪。其相當(dāng)于在國(guó)內(nèi)并非熱門的老游戲,但作為獨(dú)立游戲依舊是有一定分量的


創(chuàng)作指數(shù):

????我暫時(shí)將創(chuàng)作指數(shù)定義為四個(gè)月視頻,文章,繪畫這三項(xiàng)同人,二創(chuàng)作品數(shù)量和同期平均百度指數(shù)的比。創(chuàng)作指數(shù)用于衡量作品是否會(huì)激發(fā)人的創(chuàng)作欲望。

????但目前只能大量統(tǒng)計(jì)bilibili的稿件數(shù),所以不如先將其稱為biliibili創(chuàng)作指數(shù)。

????嗶哩嗶哩四個(gè)月內(nèi)“spiritfarer”相關(guān)稿件數(shù):286個(gè)

????嗶哩嗶哩“spiritfarer”播放量前15位的總播放量:240.2萬(wàn)

????pixiv,半次元,老福特,微博,NGA的可以按照標(biāo)簽或者關(guān)鍵字搜索到的四個(gè)月內(nèi)二創(chuàng)作品數(shù)量和:

????12+0+15+0+1=28(確實(shí)很少)

????spirit的bilibili創(chuàng)作指數(shù)為0.627

????作為對(duì)比,undertale的bilibili創(chuàng)作指數(shù)在15左右。

????而明日方舟的bilibili創(chuàng)作指數(shù)可以飆到在20甚至30以上。

????從這種指數(shù)上來(lái)說(shuō)spiritfarer并沒(méi)有很激發(fā)創(chuàng)作欲望,這和熱度有很大關(guān)系,創(chuàng)作的目的很大一部分是找到共鳴,這是需要熱度基礎(chǔ)的,不能說(shuō)明和其他作品差距極大,之后或許會(huì)將熱度平方或者代入某個(gè)函數(shù),但現(xiàn)在可以暫時(shí)這么認(rèn)為。



銷量相關(guān)新聞

????????spiritfarer在發(fā)布8個(gè)月后,宣布銷量突破五十萬(wàn)套。在獨(dú)立游戲中屬于成功……但又沒(méi)有那么成功的戰(zhàn)績(jī)。相比之下,同樣作為2d獨(dú)立游戲的暗黑地牢(Darkest Dungeon)在10個(gè)月內(nèi)銷量突破了100萬(wàn)套,其評(píng)分在國(guó)外和spiritfarer不相上下并且國(guó)內(nèi)評(píng)分更低。


?評(píng)分集合

????????????????????????????????????????????目前分?jǐn)?shù)/滿分

metacritic(綜合評(píng)分)?????????????84/100

IGN(權(quán)威?媒體) ??????????????????9/10

GameSpot (權(quán)威?媒體)????????9/10

3DM(國(guó)內(nèi)游戲媒體) ??????????????8.5/10


????????????????????????目前分?jǐn)?shù)/滿分

豆瓣?????????????????9.0/10,?????????評(píng)分人數(shù)586

metacritic ????????眾評(píng) 7.9/10 ????評(píng)分人數(shù)117

游民眾評(píng)???????????9.3 ????????????????評(píng)分人數(shù)201

知乎評(píng)分???????????9.5,??????????????評(píng)分人數(shù)184


綜合評(píng)分網(wǎng)站metacritic


前半部分總結(jié):

????從各種指數(shù),評(píng)分,評(píng)分人數(shù)和銷量來(lái)看,spiritfarer是一款叫好不叫座的作品。

????從討論來(lái)看,spiritfarer的體驗(yàn)被認(rèn)為是令人愉悅的,其劇情令人印象深刻,畫面也相當(dāng)不錯(cuò)。玩家會(huì)為NPC的離去和游戲的結(jié)束感到悲傷。

????從評(píng)分來(lái)看,spiritfarer 在國(guó)內(nèi)的評(píng)分普遍要比國(guó)外更高。

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主觀部分

總結(jié)在先

????我覺(jué)得spiritfarer是一款很值得去體驗(yàn)的游戲,它能引發(fā)我對(duì)于人情世故的思考,讓我更珍惜當(dāng)下。

????但這款游戲依舊在玩法上只能說(shuō)差強(qiáng)人意,有些硬傷讓一些玩家和我并非是很流暢的結(jié)束游戲。因?yàn)檫^(guò)于放松的節(jié)奏在熱度上差了一些,也并非適合全部的人。它或許不適合作為平臺(tái)跳躍或者經(jīng)營(yíng)管理類型游戲的入坑作,但如果你是劇情向的,休閑向的游戲愛(ài)好者,我相信你會(huì)喜歡在睡前或者假日打開(kāi)這款游戲

????好書(shū)引出自己心中的世界,好書(shū)映射世界眼中的自己。泡一杯茶,在spiritfarer里好好品味相遇離別的萬(wàn)千滋味。


個(gè)人經(jīng)歷節(jié)選(設(shè)計(jì)亮點(diǎn)和痛點(diǎn))

+++美妙,流暢,獨(dú)特,令人印象深刻的2d動(dòng)畫和音畫演出

收集閃電和撞水母的過(guò)程的綜合演出堪稱一絕,睡覺(jué)的時(shí)候似乎腦子里還在冒著火光。

主角運(yùn)動(dòng)的身形活力四溢,即使主角是個(gè)啞巴,依舊能從心底感受到角色的天真,率直,活潑等特性,優(yōu)秀的動(dòng)畫讓跳躍的手感都變好了。

角色的動(dòng)作和各種動(dòng)畫都絢爛的出奇,豐富的場(chǎng)景催使著人去探索,UI的設(shè)計(jì)和動(dòng)效以及各種特效都很精美。要我說(shuō)的話,毫無(wú)疑問(wèn)是游戲美術(shù)的好教材。

而在漫步的時(shí)候,相得益彰的音效,背景音樂(lè)都相當(dāng)讓人放松……細(xì)節(jié)充斥著這個(gè)游戲!太美妙了!

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++文本相對(duì)不多,但人物的性格很真實(shí),進(jìn)一步增加沉浸感:

人物的思緒和發(fā)言十分自然并且各個(gè)角色的性格相當(dāng)鮮明,同時(shí)在游戲的不同階段(一個(gè)角色的不同任務(wù)階段)也可以看到一個(gè)角色的各種不同的方面。在談話的時(shí)候會(huì)感覺(jué)很舒服……好像自己多了一些家人。

當(dāng)然,越是溫馨,你意識(shí)到你從各種意義上終將和他們告別的時(shí)候,便會(huì)越不舍


+不會(huì)死亡:很正確的抉擇,玩家不會(huì)失敗,這是一個(gè)令人心情舒緩的游戲的正確選擇。

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+不錯(cuò)的指引:我一直很看重游戲的新手引導(dǎo),在一開(kāi)始的流程安排和游戲的指引,埋下伏筆方面這款游戲做的很不錯(cuò),能力解鎖的時(shí)機(jī)恰到好處,在能力解鎖之前會(huì)有暗示和伏筆,同時(shí)你發(fā)現(xiàn)可以解鎖能力時(shí)也距離真正解鎖能力不遠(yuǎn)了,各種角色以各自的方式提醒你做各種事情從而近乎不讓你錯(cuò)過(guò)任何事情,NPC有主動(dòng)表達(dá)的能力,真不錯(cuò)。

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++多種玩法之間平衡以及和劇情的搭配:將種田和釣魚(yú)這些行為安排在船上,并且將料理設(shè)置為需要等待這兩點(diǎn)十分合理,這使得玩家在旅途中放松但又有事情做,同時(shí)地圖上分布著的收集閃電,龍背挖礦等各種路途經(jīng)過(guò)時(shí)可以做的需要操作的小收集任務(wù)也為船的行駛途中的體驗(yàn)增添了起伏。這種和親友相會(huì)又要離別的劇情搭配上采集,建造,生產(chǎn),照顧的組合相當(dāng)適合。

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+++特別可愛(ài)的貓貓:不去玩玩你根本不知道這只貓貓有多可愛(ài)!你根本不會(huì)知道。我能看這只貓貓唱歌唱一天?。ǘ沂怯新曇舻模∧愀倚牛。?/p>

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---糟糕的中期節(jié)奏:

再美妙的畫面都會(huì)有審美疲勞的時(shí)候,而在游戲中這種疲倦會(huì)來(lái)的更早,在一開(kāi)始的新鮮感過(guò)后,中期的體驗(yàn)是糟糕的,玩家重復(fù)大量的跑路和種田操作后很容易感到厭倦,主線的模糊以及不知從何獲取資源,以及不明白獲取資源的意義這兩點(diǎn)則是很可能成壓垮手柄的最后一根稻草。

確實(shí),這款游戲適合閑暇時(shí)用放松的狀態(tài)去玩,但是在一開(kāi)始各種驚艷后,玩家會(huì)感到相當(dāng)空虛……如果后面的驚喜確實(shí)沒(méi)有那么多,或許不應(yīng)該在一開(kāi)始就給玩家太多驚喜。中期的主線明顯應(yīng)該更緊湊一些,這并不會(huì)影響休閑玩家的體驗(yàn)的。

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--操作的效率逐漸壓迫著玩家的耐心:游戲中有很多生產(chǎn)和采集操作有一段動(dòng)畫或者需要等一段時(shí)間,這些精心制作的小動(dòng)畫在一開(kāi)始是很不錯(cuò)的,但是大量的重復(fù)依舊會(huì)讓人失去耐心。盡管升級(jí)一部分的設(shè)施已然提升了效率,但完全不夠。變數(shù)太少,幾乎沒(méi)有游戲性是這類操作的致命缺點(diǎn),玩家不會(huì)想要一直花費(fèi)時(shí)間在這樣的操作上,再咸的玩家也不會(huì)(因?yàn)槟銢](méi)有需要大量素材的收集要素???)。

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文本相對(duì)不多:只是感覺(jué)很遺憾,游戲應(yīng)該能在劇情上更加充實(shí)和引發(fā)人的創(chuàng)作欲望。

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·部分有點(diǎn)說(shuō)不上來(lái)是怎樣的動(dòng)畫(只能說(shuō)是小想法,說(shuō)不上不好):二段跳的奇怪的手感,其畫面中閃爍的“發(fā)力點(diǎn)”和玩家重心錯(cuò)開(kāi)太多,雖然實(shí)際上二段跳本身也確實(shí)并沒(méi)有很大高度,但我覺(jué)得不應(yīng)該如此表現(xiàn)或者如此設(shè)計(jì)。牛和鳥(niǎo)的兄弟如果對(duì)話的時(shí)候并非朝向你那需要等好一會(huì)兒……鳥(niǎo)可以先來(lái)對(duì)話然后牛再轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),沒(méi)有必要我對(duì)個(gè)話還需要看你的方向……吧?鑄造的過(guò)程如果中途離開(kāi)會(huì)重置,挖礦則是要么完全成功要么就似乎沒(méi)有手感。感覺(jué)就我的觸感還可以再打磨一下。

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--游戲可以雙人游玩,但是和我沒(méi)什么關(guān)系……所以也不要期望我能好好評(píng)測(cè)雙人成行。雙人成行,單人不行。

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此外……

3dm評(píng)測(cè)節(jié)選:“怕是像我這種,習(xí)慣了在游戲世界里打打殺殺的鋼鐵直男,在看到這樣的畫面后,也會(huì)忍不住將平日的鋒芒收斂,靜下心來(lái)細(xì)細(xì)品味這其中的細(xì)節(jié)?!薄爱?dāng)看到游戲有著擁抱的功能后,我就知道,這會(huì)是個(gè)好游戲?!?/p>

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游戲中角色古斯塔夫:

“一切事物不過(guò)是原子毫無(wú)意義的排列組合而已。而在一片混沌中,人類出現(xiàn)了。人類并不比其它物種更具有目地性,但他們擁有一種不可思議的力量:創(chuàng)造意義。即便這種意義轉(zhuǎn)瞬即逝。我們不存在什么與生俱來(lái)的意義,但我們可以創(chuàng)造、組織、整理,讓目地與意義從中誕生。超越原始的混沌?!?/p>

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我想這些評(píng)價(jià)非常恰當(dāng)。

下一期的游戲類型


【游戲全光譜評(píng)析#0】Spiritfarer(靈魂擺渡人/靈魂旅人):唯美的畫風(fēng)間漫步人生百態(tài)的評(píng)論 (共 條)

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