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原神 楓丹水神芙寧娜技能效果猜想

2023-07-17 17:03 作者:龍系守護者  | 我要投稿

? ? ? ? ? ? ? ? ?又到了喜聞樂見的腦測環(huán)節(jié)了,up主近期由于沒沒活可整,又在家閑得dan疼,只能來猜一猜芙寧娜的技能效果了,老實講,猜測向來一般都是不準確的,不過猜測如果能依照一些數據,就會有一定的準確性,當然了再怎么猜在完全不了解的情況下,也只能猜到大方向,細節(jié)自然不能把控。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ??首先歡迎我們本期專欄的嘉賓:水主,眾所周知每游歷新的國度擁有新的元素的主角,其技能都會和該國度的神明有一定的相似性,當然了,相似性其實不是特別特別的大,只能說可以參考一下。

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首先看看屬性吧,嗯?不愧是主角,五星的格調,四星的面板,生命值不算太高,考慮到楓丹可能會有一些關于生命值的機制,up主目前覺得這個生命值不算太高,基礎攻擊力也不算高,防御力是及格的,突破加攻擊力,嗯,看來又是玩攻擊力倍率?。?br/>

點按發(fā)射激流,類似草主的E?不過釋放距離應該是比較遠的,畢竟長按的文字描述是,瞄準不斷發(fā)射露滴,最后發(fā)射激流,如果在遠處噴射,最后一次攻擊總不能無法命中吧?其中有充盈機制,機制為:釋放長按的露滴時,持續(xù)消耗生命值,然后提升傷害。

文字描述里有幾個細節(jié)1. 生命值高于50%,那同時結合楓丹角色有的確實也有卡血線觸發(fā)機制的技能效果,也有回血技能來看,楓丹體系可能還真不是血損的越多,效果越好,而是可能基于一種損血頻率提高收益,并且有可能有類似于儲存通過技能損耗血量來提高收益的效果,所以損血大概是一種觸發(fā)機制的效果,那其實這個機制并不排斥回血效果。2. 持續(xù)損耗生命值,與壓血限相比,持續(xù)損耗生命值也是一種機制,但機制與機制是要分條去理解,然后發(fā)現(xiàn)其特性的,不然可能混淆在一起。3. 基于角色生命值提高,基于角色生命值提高傷害,由于提高值不是固定的,是可以被再拔高的,那么這意味著生命值在楓丹體系里,可能類似于一種? 傷害構成機制之一的機制,它類似于胡桃的精通(當然不準確,只是類似)而主角卻是攻擊力倍率? 想到這種機制的好處,暫且能想到的就是雙水共鳴,直接拔高全隊的血量,那么如果能讓雙水共鳴受益,而且能貼合技能機制,芙寧娜可能還會燒隊友的血,芙寧娜自己也許不用堆太高的血量,當然大概率還是會堆的,但可以通過隊友的血量來實現(xiàn)自己提高傷害的基礎值。

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大招釋放緩慢移動的水泡沫,有意思的是命座甚至還會再減緩其速度,但是存在時間會延長,文字描述中再次提到了持續(xù)這個字眼,這樣就可以理解技能設計的用意了,命座效果的減緩速度,提高技能持續(xù)時間,初看好似是一種效果的對換,提高有利的技能效果,付出一定代價,實質上兩個效果都是有利的,水主大招移動速度似乎就是越慢越好的,可以持續(xù)地對周圍敵人掛水和造成傷害,同時有E技能的遠程攻擊,來彌補打不到遠處敵人的缺陷,當然很可能這招其實是沒有大招時的替代品,用來充能的。

不過重點來了,大招并沒有損血,傷血類似的機制,而且大招應該是脫手技能似乎可以說明水神對角色的增益需求是角色要在場上的,那假如水神站場,是否又能讓隊友去配合自己呢?也許她會吸收隊友血量?但這個吸收效果是有限度的?這樣也許可以令一些楓丹后臺輔助方便于配合自己,而且新圣遺物效果是血量變化提升暴擊率,那么也許她是一個站場主損血,低量回復效果的角色?這樣技能設計就比較出色了,吸血把隊友往干吸顯然成了罪魁禍首流血狗一般的存在了,所以肯定是限制血限的,低量額外回復模擬血量抬升降低的過程,且由于低量血量回復,她并不影響奶媽的地位。

天賦? 天賦一給E技能長按的雨露釋放完畢后的激流效果增傷,而且是大幅度的增傷,直接拔高了堆生命值的收益,好家伙,有血量你是真能造核彈

? ? ? ? ? 天賦二是回血機制

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? ? ? ? 命座

??前幾個命座沒什么好看的,從第四個開始多了護盾這么個機制?而且這護盾還怪好嘞,打破了能再生成一個,不出意外是E技能長按期間才有的,為啥捏?理由:E技能的增益是要靠技能機制損失的血量來增益技能傷害的,如果受外界干擾會降低收益,所以這么好的技能機制是為了減少損失制作的。

六命能給隊友回血,水神燒隊友血石錘了?

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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?水神技能猜想

分析到這里吧,up不忍得去想,她多半可能具有奶媽屬性,而且很有可能確實是給自己增傷,也許也會給隊友增傷,但給自己增傷幾乎是跑不掉的,為什么呢?

血量機制:因為楓丹的很多角色,自己就有損血機制,都有依靠損血來實現(xiàn)自身機制效果的技能,那后臺掛一個給自己損血的可能就有點難受了,要么損血少一點,能靠奶媽救一下,要么后臺其實能回血,這反而比較好,所以她要么站在后臺損血少,要么回血,損血少的好處就是,畢竟圣遺物都有血量變化然后抬暴擊率的效果,損血和回血如果能搭配顯然特別的好,而損血機制除了目前楓丹內部,其他角色鮮少有了,那么她自己有微量損血,湊合湊合機制,可能不錯,而且其他不是楓丹的角色自身沒有相關機制,那正好只是喝喝湯,不能堂而皇之吃肉,或者也可能她是損血,損到一定程度上回血,都有可能。

給自己增傷:看到水主技能大家應該就能理解了,她是很有可能有這種損血提高基礎傷害的效果的,結合小道消息認為她是可以做主C的,而且水主有突然一下子爆發(fā)很多傷害的技能,她很可能也有類似技能,會突然一下吸好多血,然后傷害變得很高,類似于雷神,但不同于雷神,因為雷神需要攢愿力,那水神很有可能可以突然一下子爆發(fā)很多傷害,哼,臣民們不爭氣,我只好親自來了,但代價可能就是后臺大幅度損血。


up主的猜想:芙寧娜的固有天賦有可能是一個跟增益有關的天賦,對在場角色增傷,可能是提高值,也有可能是元素傷害,根據階段內損失血量和溢出的回復量對場上角色增傷?;蛘咄ㄟ^血量最高的角色,以某種方式對角色進行傷害增益。也有可能固有天賦就有能控制血量變化的效果。


而芙寧娜的技能大概率還是分為后臺和前臺,E技能應該是可后臺的,掛水肯定有,血量控制方面,這個技能要么回血,要么就是損血和回血結合,而大招應該就是直接變身然后全隊損血,損過頭回血這樣的,不知道有沒有那種隊友血損的太快會直接結束變身的效果,有的話就有意思了。


當然了,芙寧娜的掛水量是個迷,因為涉及到芙寧娜自己也要打傷害,水C如果能吃蒸發(fā)肯定很厲害啊,但是掛火量太高的輔助幾乎沒有多少,但芙寧娜也許得自己挑大梁,能有很多輸出了,同時掛水量多來輔助其他需要水元素的角色,比如后臺香菱能蹭個蒸發(fā),前臺掛雷C蹭掛水打激化綻放順帶蹭蒸發(fā)之類的。


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