【游戲人聊聊天03】十年沉浮,想做真·免費(fèi)游戲
本期受訪者
Nil:十余年程序,團(tuán)隊(duì)曾有作品百萬(wàn)級(jí)下載量
Mario:十余年美術(shù),無(wú)敵外包全棧大師,目前任主美。
聊天主題
1.關(guān)于游戲制作流程
2.早年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
3.創(chuàng)作者潔癖
4.現(xiàn)在想做的東西
5.游戲中人的連接
一、關(guān)于游戲制作流程
<阿普艾落>一個(gè)問(wèn)題,建模師看原畫,會(huì)像是程序看策劃嗎。就是比如,怎么有這種奇怪的原畫,根本建不出來(lái)!
<Mario>哈哈哈,這是典型的甩鍋行為。不過(guò)但凡是在公司里面工作,都互相都會(huì)甩一點(diǎn)。當(dāng)你甩鍋給別人,然后別人也會(huì)甩鍋到你身上。
<阿普艾落>那建模師會(huì)被動(dòng)畫師甩鍋嗎。
<Mario>關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我覺(jué)得動(dòng)畫師應(yīng)該會(huì)甩鍋給建模師。哈哈哈,這個(gè)是布線方面的問(wèn)題。
<Nil>我那群基友就總是吐槽,經(jīng)常一堆程序員在那里拼UI,要么就推給策劃,美術(shù)不拼就策劃拼,策劃和程序員總有一個(gè)要去拼UI。
<阿普艾落>因?yàn)槊佬g(shù)不操作引擎吧。
<Nil>對(duì),美術(shù)拼容易出現(xiàn)各種問(wèn)題。
<阿普艾落>而且還要了解引擎具體的操作,美術(shù)可能沒(méi)那么愿意去做這些,因?yàn)楹妥约旱募寄芴嵘龥](méi)有直接關(guān)系。
<Nil>游戲引擎把制作流程捆到一起。UI,代碼還有策劃配置數(shù)據(jù)經(jīng)常在一個(gè)引擎里面搞,我個(gè)人覺(jué)得不是很方便。策劃編輯數(shù)據(jù),比起直接在引擎上做擴(kuò)展,我寧愿單獨(dú)寫個(gè)編輯器,再提供一個(gè)測(cè)試環(huán)境。美術(shù)可以學(xué)一下FairyGUI,之后就由美術(shù)拼UI了。
<Nil>工作流盡可能分開,減少依賴,降低溝通成本,如果美術(shù)策劃都和引擎高度綁定,出現(xiàn)問(wèn)題都得程序去擦屁股。所以現(xiàn)在一些公司招技術(shù)策劃,協(xié)調(diào)程序和策劃間的工作,做需求分析,做各種編輯器和工具。
<Nil>策劃和程序的溝通成本一直都很高。做獨(dú)立游戲通常會(huì)身兼數(shù)職,像我策劃和程序都做的,反倒節(jié)省了一些溝通成本。
二、早年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
<阿普艾落>畢竟人有限,大家什么都得做一點(diǎn)。你是離開動(dòng)畫公司后就開始做獨(dú)立游戲了嗎?
<Nil>沒(méi)有沒(méi)有。我最初做動(dòng)畫也是懷抱夢(mèng)想的,還想做中國(guó)的宮崎駿。我以前學(xué)的手繪動(dòng)畫,然而進(jìn)了某動(dòng)畫公司后大失所望。首先國(guó)家對(duì)動(dòng)畫的要求就是給兒童看的,另一方面當(dāng)年對(duì)flash那種低成本制作十分鄙夷,就決定轉(zhuǎn)投游戲行業(yè)了。
<阿普艾落>是直接對(duì)整個(gè)動(dòng)畫行業(yè)的要求嗎?
<Nil>沒(méi)錯(cuò)。其實(shí)我們小時(shí)候看過(guò)的一些國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫都還可以,比如邋遢大王、舒克貝塔這些。
<阿普艾落>
而且很有風(fēng)格化的。
<Nil>是的,也有寓意。
<阿普艾落>但是后面怎么反而往回走?
<Nil>我有分析過(guò),大概當(dāng)年開始振興動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),各地都建動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,開一家動(dòng)畫公司就能拿到國(guó)家投資,在國(guó)內(nèi)靠傳統(tǒng)電視臺(tái)點(diǎn)播的方式估計(jì)很難賺到錢。
<Nil>于是他們就賣玩具,賣周邊,動(dòng)畫本身反倒如同玩具的廣告,故事內(nèi)容就不那么重要了。
<阿普艾落>居然是這么個(gè)模式。
<Nil>不知現(xiàn)在的動(dòng)畫大環(huán)境怎樣了,前幾年看到哪吒魔童降世還蠻感動(dòng)的,因?yàn)槲覀儗W(xué)動(dòng)畫時(shí)就看過(guò)餃子的打個(gè)大西瓜,就很佩服,能在這個(gè)環(huán)境堅(jiān)持這么多年,我是看不到希望就轉(zhuǎn)行了。
<Mario>人的擇業(yè)是根據(jù)自己的需要去選擇,也不能說(shuō)中國(guó)這行業(yè)沒(méi)有希望。我覺(jué)得那個(gè)時(shí)期是大家都在起步,喜歡動(dòng)漫的有很多選擇繼續(xù)奮斗下去,做出了很多貢獻(xiàn)。也有些人遵從自己的本心去選擇了更喜歡做的事情,這些都是個(gè)人的選擇。
<阿普艾落>嗯,是這樣,可能Nil當(dāng)時(shí)想要更明確的希望。誒不過(guò)那個(gè)年代游戲行業(yè)有希望嗎?
<Nil>當(dāng)時(shí)算是國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)的一個(gè)新起點(diǎn)吧,手游崛起,再往前都是網(wǎng)游和頁(yè)游時(shí)代。
三.創(chuàng)作者潔癖
<Nil>我們小時(shí)候都是去游戲廳玩街機(jī)PS之類的,中學(xué)才開始接觸電腦。我那個(gè)時(shí)候比較喜歡的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,一個(gè)是傲世三國(guó),一個(gè)是三國(guó)趙云傳。說(shuō)到趙云傳去年看到原制作人的重置消息,前段時(shí)間又看了Demo視頻,相隔20余年的重置,就有點(diǎn)感動(dòng)。
<Nil>當(dāng)年做國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,或許技術(shù)比國(guó)外差一些,資金差一些,但是你能感到他們做游戲是有愛(ài)的。趙云傳說(shuō)白了就是仿暗黑,但又提供了別樣的游戲體驗(yàn),技能設(shè)計(jì)什么的,雖然現(xiàn)在看來(lái)很粗糙,又有不少bug,平衡性也是一大問(wèn)題。但是他們有用心去做這個(gè)是能感覺(jué)到的。
<Nil>去年看到原制作人說(shuō)重置,我就相信他們能做好??磳?shí)機(jī)演示視頻也符合我的心理預(yù)期。其實(shí)我對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的評(píng)價(jià)大都比較低??赡苡悬c(diǎn)傲慢,但以我過(guò)去玩過(guò)的很多家用機(jī),掌機(jī)游戲來(lái)說(shuō),真的覺(jué)得國(guó)產(chǎn)游戲這么多年來(lái)就沒(méi)幾個(gè)能拿得出手的。獨(dú)立游戲可能稍微好點(diǎn)。
<阿普艾落>其實(shí)也差不少,從設(shè)計(jì)能力到技術(shù),都差不少。
<Nil>相信很多人是真心喜歡游戲,但接觸過(guò)的游戲可能并不算多。我有一個(gè)朋友他去年開始也打算做獨(dú)立游戲,他行動(dòng)力還蠻強(qiáng)的,想到就去做了。不過(guò)我不太看好,因?yàn)樗胱鲆粋€(gè)地城肉鴿。我覺(jué)得這類游戲?qū)嵲谔簽E了,到處都是。
<阿普艾落>現(xiàn)在肉鴿已經(jīng)泛濫兩三年了。
<Nil>是啊,我覺(jué)得一些獨(dú)立游戲開發(fā)者可能只想著做他很喜歡玩的某個(gè)類型的游戲,但在市面上可能有很多這類型的游戲,這些游戲中又可能存在特別優(yōu)秀的作品。殺戮尖塔導(dǎo)致這幾年涌現(xiàn)了大量的卡牌構(gòu)筑游戲,玩法換湯不換藥,為何不想著做一款與眾不同的游戲呢?
<Mario>肯定中國(guó)有很多想要去開發(fā)好游戲,想要去做好游戲的。但是任何事情它都需要一個(gè)積累的過(guò)程。慢慢地讓行業(yè)發(fā)展起來(lái),積累到一個(gè)程度的時(shí)候就到達(dá)了巔峰。那時(shí)候看起來(lái)輝煌的背后往往是前面數(shù)年甚至是數(shù)十年,一代一代的人默默無(wú)聞的努力。
<阿普艾落>是這樣,確實(shí)獨(dú)立游戲在中國(guó)發(fā)展的時(shí)間就還挺短的。
<Nil>我現(xiàn)在對(duì)肉鴿,Galgame,還有類太閣立志傳之類的也有些倦怠感。但其實(shí)我自己也想做一款類太閣立志傳的游戲。會(huì)想要實(shí)現(xiàn)一些未曾實(shí)現(xiàn)過(guò)的想法,還有情懷。
<阿普艾落>可能最開始做游戲就是有情懷,正常的。
<Nil>我覺(jué)得做游戲的本質(zhì)還是創(chuàng)作,就算做的是一個(gè)既有類型框架的游戲,還是會(huì)盡可能做一些原創(chuàng)的設(shè)計(jì),一些與眾不同的玩法。
<Nil>我覺(jué)得這是作為創(chuàng)作者的潔癖,好比你寫作、寫小說(shuō)或是畫畫,你可能會(huì)從別人的作品那里獲得靈感,但你自己去創(chuàng)作的時(shí)候,還是會(huì)盡量做一些有別于他人的東西。商業(yè)游戲就不這樣了。
<Mario>你就是希望把游戲打上一個(gè)自己的標(biāo)簽,就是別人一玩到這個(gè)游戲就會(huì)想到這是你做的。
<Nil>這個(gè)是附帶的。核心還是創(chuàng)作欲本身,“我的作品就得是與眾不同獨(dú)一無(wú)二的”。
<阿普艾落>想要不一樣的。我曾經(jīng)被問(wèn)過(guò)一個(gè)問(wèn)題,你是因?yàn)橥媪四膫€(gè)游戲之后想做游戲的?我發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題還蠻普遍的,有很多人都會(huì)覺(jué)得我想做一個(gè)游戲,是因?yàn)槲彝孢^(guò)一個(gè)游戲,然后我想做一個(gè)像某個(gè)游戲一樣的游戲。我覺(jué)得這個(gè)就不是很好。
<Nil>可能有不少人都是這樣的,抱著這種心態(tài)就容易陷入到自我感動(dòng)中。做出來(lái)的東西比較接近“偶像”作品,就感到很滿意很滿足。
<阿普艾落>甚至很難達(dá)到跟他一樣的水平。法乎其上,得乎其中。
<Mario>因?yàn)樵谀憬o自己心中已經(jīng)樹立了一座高山的時(shí)候,你的極限已經(jīng)到了。
<Nil>為何少有人抱持要在國(guó)際游戲平臺(tái)上獲獎(jiǎng)的追求呢?
<阿普艾落>太封閉了,就是太遙遠(yuǎn)了。我們?nèi)ヒ惶?GDC 多么困難。
<Nil>或許并沒(méi)有想象中的遙遠(yuǎn)。當(dāng)然,國(guó)內(nèi)這個(gè)環(huán)境確實(shí)很難。因?yàn)槟愕脑瓌?chuàng)設(shè)計(jì)無(wú)法在投入成本前得到驗(yàn)證,沒(méi)有數(shù)據(jù)支撐,資本方就不會(huì)讓你去做。
<Nil>獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)可能會(huì)去做,但中途很容易夭折,或者妥協(xié)而轉(zhuǎn)向。做玩法原創(chuàng),你需要很大的試錯(cuò)空間。試錯(cuò)是非常非常耗時(shí)的。
<阿普艾落>甚至不僅耗的是資金、時(shí)間成本,他耗的是人心,就是其實(shí)做久了你會(huì)做不動(dòng)。怎么我付出了這么多心血,做出來(lái)是個(gè)不怎么好玩的東西。
<Nil>當(dāng)然,運(yùn)氣好的話也可能做到中途就受到了資本方的青睞,比如在玩家社群傳播了開,我們當(dāng)年就是的,只是沒(méi)有拿投資。
<阿普艾落>為什么?為什么?
<Nil>那個(gè)時(shí)候有點(diǎn)清高,就我個(gè)人來(lái)說(shuō)。
<阿普艾落>也是個(gè)很普遍的問(wèn)題啊!我很理解。
<Nil>當(dāng)時(shí)就怕拿了錢手短嘴軟,現(xiàn)在我就不這么想了,因?yàn)橛绣X才有生命力,有錢你才能做下去,沒(méi)有錢你真的做不下去。
<阿普艾落>Mario當(dāng)時(shí)離開上海時(shí)想做什么?
<Mario>我以前自己很喜歡一些動(dòng)漫和游戲,就想自己什么時(shí)候能夠做那樣酷炫的效果就很滿足了。我在上海的時(shí)候,給一些日本的游戲做美術(shù)外包,后面給國(guó)內(nèi)一些廠商做美術(shù)外包。
<Mario>這些其實(shí)很多人都去做了。國(guó)內(nèi)的外包行業(yè)非常火,很多歐美大廠都是選擇國(guó)內(nèi)的美術(shù)外包公司。其實(shí)很多人都能做。而現(xiàn)在入行的新人水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)我們那個(gè)時(shí)候。
<Mario>這些年來(lái)我每年都要不停地去學(xué)習(xí),然后還要不停地去研究,才能勉強(qiáng)保持一點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力。事實(shí)上做事最享受的還是過(guò)程。真的到了審查結(jié)果的時(shí)候,反而沒(méi)有制作的過(guò)程那么有樂(lè)趣。
<阿普艾落>還蠻特別的。我不知道是不是因?yàn)槲易霆?dú)立游戲,我就會(huì)覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目如果最后沒(méi)能給玩家玩到,就是相當(dāng)于白做。
<Nil>你做游戲的過(guò)程開心嗎?
<阿普艾落>開心,但是痛苦也很多,我甚至覺(jué)得痛苦比快樂(lè)要多。
<Mario>你希望自己做出來(lái)的游戲能給玩家玩到,需要資源。有些資源是運(yùn)氣成分,有些資源是需要投資的,很多優(yōu)秀的游戲最后都沒(méi)有給人玩到,都很令人惋惜。
<Nil>我入游戲行的第一個(gè)項(xiàng)目最終就沒(méi)能上線。
<阿普艾落>這不就特別可惜。
<Nil>據(jù)說(shuō)被老板賣了,還是個(gè)抽卡游戲。
<阿普艾落>那時(shí)候就抽卡了?。?/p>
<Nil>游戲中抽卡感覺(jué)10年前就挺多了,不過(guò)現(xiàn)在基本都是日系卡通畫風(fēng),也就是很多人眼中的“二次元”。昨天我還跟他吐槽,現(xiàn)在二次元的定義越來(lái)越狹隘,仿佛二次元就特指一種畫風(fēng),而不是整個(gè)幻想世界。
<Nil>ACG中明明有那么多畫風(fēng),本該是百花齊放的。以前日本很多游戲和動(dòng)畫,只是看到某個(gè)角色造型你便知道是哪個(gè)畫師畫的,而國(guó)產(chǎn)日風(fēng)作品,現(xiàn)在幾乎都是一個(gè)畫風(fēng),很多角色我根本分辨不出來(lái)是哪個(gè)游戲的。
<阿普艾落>好像各個(gè)公司都一樣。
<Mario>有了 AI 繪畫以后,現(xiàn)在的二次元都變成了 AI 繪畫風(fēng)。
<Nil>AI 做的畫風(fēng)也都是這種。
<Mario>我對(duì)于風(fēng)格其實(shí)我并不是很追求風(fēng)格,我就更在意的是東西本身好不好看。
<阿普艾落>可是好看是一個(gè)很主觀的東西。
<Mario>做一道菜,要自己覺(jué)得好吃,才會(huì)給客人端上來(lái)。那同樣一個(gè)美術(shù)制作者他首先要自己覺(jué)得好看,然后才會(huì)給玩家。
<Nil>我覺(jué)得不管做什么都要抱著這樣一種心態(tài),我就是想分享給大家一個(gè)特別棒的東西,這東西是我做的,它獨(dú)特的畫風(fēng),配樂(lè),故事和玩法所構(gòu)成的整個(gè)作品便是我的表達(dá),希望大家能喜歡。而不是調(diào)研市場(chǎng),調(diào)研用戶,調(diào)研多數(shù)人喜歡什么風(fēng)格,需要什么風(fēng)格。
<阿普艾落>這個(gè)是普遍的思路了。
<Nil>嗯,但我不太認(rèn)同,這很容易讓市場(chǎng)越來(lái)越局限化,越來(lái)越趨同。
<阿普艾落>對(duì)對(duì)對(duì),而且事實(shí)上也是越來(lái)越趨同了。
<Nil>我希望畫風(fēng)是多樣化的,希望每個(gè)人、每個(gè)創(chuàng)作者都能展示自己的風(fēng)格。
<Mario>我要補(bǔ)充一句,就是你想要自己的特色,你還必須有創(chuàng)造畫風(fēng)的實(shí)力。但是實(shí)力、技術(shù)那些東西都可以去提升。但是對(duì)于做事的熱情,是的,這是最難能可貴的。
<Nil>是的,做游戲最重要的就是熱情,你能夠把很多東西投入進(jìn)去,且不會(huì)后悔,哪怕這個(gè)游戲最終不賺錢,不被別人認(rèn)可,你也要自己認(rèn)可。
<Mario>我很同意這個(gè)觀點(diǎn)。
<Nil>這樣的話你才能認(rèn)真對(duì)待你的作品?;蛟S你的能力有限,你的審美有限,但你有熱情你會(huì)盡力做好它。如果你時(shí)時(shí)刻都在顧慮這個(gè)東西是否能賺錢,那開發(fā)過(guò)程中隨便遇到點(diǎn)挫折都很容易夭折。實(shí)際開發(fā)中會(huì)遇到的問(wèn)題實(shí)在太多太多了。
<Mario>做出一些東西,賺不到錢,沒(méi)有人氣,你該怎么去面對(duì)?這是一個(gè)很實(shí)際的問(wèn)題,這得看你自己是抱著什么目的去做這些東西。
<Mario>如果你是抱著分享的心態(tài),抱著做出自己滿意的東西,這樣的心態(tài)去做,那你收獲的是快樂(lè)。如果是抱著就是我能賺多少錢,我這個(gè)東西能有多少人氣?那么結(jié)果不如人意就會(huì)很難接受。
<Nil>我有一個(gè)夢(mèng)想,就是做一款免費(fèi)游戲,字面意思上的免費(fèi)游戲。嗯,我完全不需要靠這款游戲賺錢,就是想把我喜愛(ài)的東西分享給大家,就像我看了一部動(dòng)畫,玩了一個(gè)神作,特別想分享給周圍的人。
<Nil>只要有一個(gè)人喜歡它,就能給我?guī)?lái)持久的快樂(lè),相信若干年后, 10 年后、 20 年后、 30 年后,回想起這件事還會(huì)讓我開心,就像我們現(xiàn)在依然會(huì)談?wù)?30 年前的一些游戲。
<Mario>經(jīng)典永流傳。
<Nil>嗯,如果 30 年后還有人能談起我的游戲,我會(huì)覺(jué)得這真的是件無(wú)比幸福的事。用游戲自身的價(jià)值來(lái)?yè)Q取這持久的幸福,我覺(jué)得太值了。反過(guò)來(lái),這也是個(gè)靈魂拷問(wèn):如果一款游戲不賺錢,你會(huì)愿意做下去嗎?
<Nil>不過(guò)我最初做獨(dú)立游戲時(shí),還是會(huì)幻想賺大錢的,大家也都這么想過(guò)吧。當(dāng)年我甚至有一種自信,我玩過(guò)那么多游戲,我知道爆款游戲大概是什么水準(zhǔn),那么只要我的游戲能達(dá)到這個(gè)水準(zhǔn),超過(guò)這個(gè)水準(zhǔn),就一定會(huì)成為爆款。
<Nil>然而一旦你寄希望于賺大錢,就可能給你帶來(lái)不幸,很多困難超乎預(yù)期,大廠都做不到準(zhǔn)確預(yù)估游戲的開發(fā)成本、開發(fā)周期。
<Nil>而我們會(huì)為了這個(gè)希望陸續(xù)投入所能投入的一切,沒(méi)錢了去借錢去貸款也要把它做下去,堅(jiān)信只要把它做完就一定能賺錢。這本質(zhì)上還是一種賭徒心態(tài),不知道別的開發(fā)者有沒(méi)有過(guò)類似想法。
<阿普艾落>我覺(jué)得難免會(huì)有。當(dāng)項(xiàng)目做到一定程度引來(lái)一些關(guān)注,就是難免會(huì)想要對(duì)它抱有期望。
<Nil>我覺(jué)得,不寄予過(guò)高期望,能在相對(duì)輕松的環(huán)境下去做各種各樣的嘗試,更充足的試錯(cuò)空間,才容易誕生更好的作品,當(dāng)然,“審美”也決定了高度。
<Nil>這是比較理想的狀態(tài),實(shí)際上我們大多數(shù)開發(fā)者都不具備這樣的環(huán)境和條件,我們都需要錢……幾乎開發(fā)中的一切障礙都會(huì)換算成時(shí)間和錢,就有Deadline,就需要做各種取舍和妥協(xié)。
<Mario>我一直在一線工作,遇到 deadline 就是為了趕工,只有增加工作時(shí)間來(lái)提升產(chǎn)品質(zhì)量,對(duì),所以加班的話就非常嚴(yán)重。
<Mario>所以很多做美術(shù)的,不怎么愿意在一線工作,后面轉(zhuǎn)向開培訓(xùn)班,賺一些比較悠閑的錢。要趕工的時(shí)候,預(yù)估的工期到了,而且質(zhì)量還不能有所降低,那你只能是投入更多時(shí)間。只能是這樣子。
<Nil>幾乎所有的游戲開發(fā)時(shí)間都會(huì)超預(yù)期。
<阿普艾落>反正不可能有人能準(zhǔn)確的預(yù)估時(shí)間,所以加班在這個(gè)行業(yè)里非常普遍。對(duì),可是你還是做了這么多年的一線。
<Mario>就是做了這么多年的原因是,可以不斷地提高產(chǎn)出效率來(lái)減少加班時(shí)間,一個(gè)東西別人需要做兩天,你只要做幾個(gè)小時(shí),那你就很容易生存下來(lái)。
<阿普艾落>這個(gè)效率的提升來(lái)自于哪里?是操作的熟練度還是經(jīng)驗(yàn)?
<Mario>各方面都有。有一些是技術(shù)上的問(wèn)題,就是知道怎么去做,像美術(shù)資源這一方面,有很多地方是可以通過(guò)改進(jìn)自己的技術(shù),提高自己的效率。
<Mario>就所以說(shuō)這就是平時(shí)有必要抽一些時(shí)間去鉆研技術(shù)的必要。但更快的同時(shí)質(zhì)量也不能丟,好的東西大家都會(huì)覺(jué)得好,有瑕疵大家都會(huì)感覺(jué)到。
<Nil>作為一個(gè)創(chuàng)作者,是挺難接受自己的作品有自己可見瑕疵的。但很多商業(yè)團(tuán)隊(duì)會(huì)逼你做妥協(xié)。
<Mario>我現(xiàn)在待在這家公司,就是因?yàn)槲业闹睂偕纤緦?duì)美術(shù)的理念,他是那種不肯妥協(xié)的人。事實(shí)上你把一個(gè)東西做到最高的品質(zhì),雖然說(shuō)看起來(lái)可能是更多投入了一些成本,但實(shí)際上收益反而更高。
<阿普艾落>我們其實(shí)也有遇到你剛剛說(shuō)的觀念問(wèn)題的差別,就是其實(shí)我現(xiàn)在個(gè)人還蠻迷茫,就是在做獨(dú)立游戲的過(guò)程中,對(duì)于商業(yè)性的取舍,包括要不要去趕上線日期這件事情。
<Nil>我的建議就是有投資就拿,但千萬(wàn)別趕工。不只是我個(gè)人的經(jīng)歷,包括基友所在的一些公司,但凡遇到趕工情況的,結(jié)果都挺糟。
<阿普艾落>我覺(jué)得其實(shí)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)或多或少,都在探索平衡。對(duì),就是如何一邊有生存能力,一邊又能做出還可以的東西。
<Nil>我有想過(guò)另一條路,甚至下一款游戲就打算這么搞,不走商業(yè)化路線,走玩家社區(qū)路線,游戲框架做成模塊化,易改易擴(kuò)展,提供大量玩家可編輯內(nèi)容,保持和玩家的交流互動(dòng)。
<Nil>只要把內(nèi)容做好,隨著完成度越高,玩家基數(shù)也會(huì)越多,自然會(huì)有投資找上門。哪怕你不拿投資,去搞個(gè)愛(ài)發(fā)電也行。也可以面向土豪玩家賣一些游戲定制元素。不期望賺什么大錢,只要夠每個(gè)月的生活費(fèi)就能一直做下去。
<Nil>對(duì)了,額外插句,不管交友還是找合作伙伴,請(qǐng)務(wù)必把三觀一致放在第一位。
<Mario>這一點(diǎn)我非常的認(rèn)同。特別是擁有感恩的心,這是最重要的。
<Nil>我也是經(jīng)歷過(guò)許多才希望有一天能做一款免費(fèi)游戲,確切的說(shuō)是開源游戲,不為什么,只為了后半生能夠?qū)挂钟艉吞摕o(wú),能夠開心地活下去就已經(jīng)很滿足了。其實(shí)我做游戲,不為任何人,就是為我自己開心。
<阿普艾落>挺好的。
<Nil>雖然我們都30好幾的人了,我昨天還跟他說(shuō),雖然忘了很多過(guò)去的事,到頭來(lái)還跟20多歲沒(méi)啥區(qū)別,還抱持著曾經(jīng)的理想,就算從頭開始,現(xiàn)在從頭開始的成功率只會(huì)比以前更高。
<Mario>好佩服。我就感覺(jué)剛大學(xué)畢業(yè)到現(xiàn)在而一瞬間就過(guò)了。
<阿普艾落>我真的覺(jué)得這是兩種非常值得敬佩的想法。一個(gè)非常純粹一直做自己的事情,考慮的事情很少,一個(gè)是想要表達(dá)更多東西,做出更多成就。
<Mario>他的經(jīng)歷比我精彩得多。
<阿普艾落>平淡也是一種勇氣。
<Mario>我這種屬于平淡得,有些過(guò)分的。
<阿普艾落>其實(shí)很不容易,我覺(jué)得安于平臺(tái),或者說(shuō)在這種平臺(tái)中找到享受是很不容易的。我覺(jué)得我可能反而會(huì)更像Nil,就是我可能反而沒(méi)有勇氣過(guò)這樣的平淡生活,會(huì)害怕。
<Nil>我個(gè)人是比較激進(jìn)的,在游戲設(shè)計(jì)上也是,會(huì)想很多點(diǎn)子,想做各種嘗試,覺(jué)得有趣的東西就想把它做出來(lái)。
<阿普艾落>真的很有熱情。
<Nil>我終究還是一個(gè)游戲玩家。真就玩了三十多年,不過(guò)近幾年玩的比較少了,游戲玩多了就容易審美疲勞嚴(yán)重,而且游戲同質(zhì)化很嚴(yán)重,相互模仿,都在寫類似的題材,做類似的東西,缺少創(chuàng)作精神和激情。
<Mario>對(duì),但是我看來(lái)我可能稍微看法有點(diǎn)不一樣,我只是覺(jué)得單純就是質(zhì)量沒(méi)做好。甚至還不到談創(chuàng)新的程度。實(shí)力夠的話就算是模仿也能做出很不錯(cuò)的。
<Nil>也可能審美有限。一上網(wǎng)就被大量亂七八糟的東西糊臉上。
<阿普艾落>現(xiàn)在人太大程度依賴于宣傳。很容易出現(xiàn)一波火一波熱這種東西。無(wú)論在哪個(gè)藝術(shù)文化行業(yè)。
<Nil>靠宣傳的那些商業(yè)化作品很多都是外強(qiáng)中干,表面上靚麗。
<阿普艾落>感覺(jué)動(dòng)畫、游戲、影視都有這個(gè)趨勢(shì)。現(xiàn)在經(jīng)常有游戲,就是我知道有些游戲?yàn)槭裁促u得不好,但是我不知道為什么有些游戲賣得好。就特別出現(xiàn)這種情況。
<Nil>這個(gè)商業(yè)化套路已經(jīng)很成熟了,優(yōu)質(zhì)美術(shù)先吸引你一眼,然后挖你人性弱點(diǎn)。我特別討厭的一個(gè)系統(tǒng)就是體力系統(tǒng),每天上線打卡領(lǐng)東西,不領(lǐng)就是虧的,但凡游戲有這個(gè)元素我就很難玩下去。
<阿普艾落>嗯,服務(wù)型游戲。
<Nil>我做游戲的一個(gè)原則,凡是影響玩家游戲體驗(yàn)的系統(tǒng)一律不能接受,包括內(nèi)購(gòu)和廣告插入。
<阿普艾落>你說(shuō)的設(shè)計(jì)者精神潔癖。
<Nil>對(duì),我作為一個(gè)玩家特別注重游戲體驗(yàn)的流暢性和代入感。最初卡普空在主機(jī)游戲中加內(nèi)購(gòu)時(shí)很多玩家是很抗拒的?,F(xiàn)在不一樣了,現(xiàn)在大部分日本游戲也都有內(nèi)購(gòu),很多東西一旦強(qiáng)迫玩家接受,玩家慢慢也就接受了,習(xí)慣了。
<阿普艾落>其實(shí)很多游戲都在加內(nèi)購(gòu),包括美國(guó)的廠商。
<Nil>是的。
<阿普艾落>畢竟 3A 的售價(jià) 60 美元是也頂不住了。
<Nil>老一批主機(jī)玩家都是買300多塊錢的游戲買過(guò)來(lái)的。我是09年買了第一款正版PSP戰(zhàn)神后,正版意識(shí)開始覺(jué)醒,后來(lái)基本上自己能負(fù)擔(dān)得起的,就樂(lè)于買正版。
<阿普艾落>那那你怎么看待玩盜版的玩家?
<Nil>我不會(huì)去評(píng)判別人,因?yàn)槲乙郧耙彩峭姹I版的,也傳播過(guò)盜版,這個(gè)就是對(duì)自己的要求。其實(shí)自己的游戲被盜版我也不介意,畢竟我的核心目標(biāo)是希望更多的人喜歡上我的作品,我們之前的游戲下架后我其實(shí)很想免費(fèi)發(fā)給玩家玩的,只是我做不了主。
<阿普艾落>有沒(méi)有想過(guò),找一個(gè)超級(jí)閑的崗位,比如說(shuō)什么圖書管理員之類的,然后一邊做游戲。
<Nil>我畢業(yè)的時(shí)候就挺想當(dāng)圖書管理員的,不過(guò)公立的應(yīng)該很難進(jìn)吧,我還想過(guò)當(dāng)老師。
<阿普艾落>我覺(jué)得也許找一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的工作,更有利于你實(shí)現(xiàn)做一個(gè)自己喜歡的東西的想法。
<Nil>嗯,不過(guò)這類工作應(yīng)該不太好找,技術(shù)門檻比較高的就好找一些,程序員每年被裁的很多,招的也很多。
<阿普艾落>為什么程序會(huì)經(jīng)常被裁?
<Nil>程序就是螺絲釘,很容易被替換。團(tuán)隊(duì)越大,單個(gè)程序員對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的影響也就越小。
<阿普艾落>是下游崗位。會(huì)沮喪嗎?感覺(jué)你自己對(duì)游戲設(shè)計(jì)很有想法。
<Nil>其實(shí)還好,因?yàn)槲夷軓木幊瘫旧淼玫綕M足感。
<阿普艾落>之后還會(huì)想找團(tuán)隊(duì)做游戲嗎?還是會(huì)偏向自己一個(gè)人做?我覺(jué)得很多人經(jīng)歷了不是很愉快的合作之后會(huì)想一個(gè)人干。
<Nil>對(duì),我也是這么想的,太難找到三觀相合的人了。
<Mario>我到現(xiàn)在也可能是就我一直在一線工作,我覺(jué)得可能一直會(huì)做到自己退役為止。我原來(lái)覺(jué)得可能在美術(shù)行業(yè)超過(guò) 30 歲就做不下去了,可能就要被淘汰掉了。沒(méi)想到稍微僥幸一點(diǎn),過(guò)了 30 還能繼續(xù)工作,我感覺(jué)已經(jīng)超出預(yù)期了。
<Nil>我永遠(yuǎn)都不會(huì)考慮被淘汰的問(wèn)題,我只想去實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,而不考慮社會(huì)需要我做什么。做游戲也是。
四、現(xiàn)在想做的東西
<阿普艾落>現(xiàn)在有什么想做的東西嗎?
<Nil>有的有的。
<阿普艾落>方便講講嗎?
<Nil>也可以講,我想做的是一個(gè)異世界廁紙題材的游戲……
<阿普艾落>是一個(gè)些許龐大的世界。
<Nil>看樣子內(nèi)容很多,大都是通過(guò)文字反饋,還有一些隨機(jī)事件。
<阿普艾落>隨機(jī)事件的話就還是需要一點(diǎn)堆量。
<Nil>嗯,就是堆量。不過(guò)現(xiàn)在很適合用 AI 輔助做。
<阿普艾落>而且堆文本量要比堆其它的量好多了。
<Nil>這個(gè)游戲我已經(jīng)設(shè)計(jì)了約七成內(nèi)容,大部分系統(tǒng)也都有細(xì)化,平時(shí)一旦有什么想法就會(huì)立即用手機(jī)記事本記下來(lái),有些可能是只有我自己認(rèn)得的關(guān)鍵詞組合。
<阿普艾落>也只需要自己認(rèn)得,畢竟是一個(gè)人做。
<Nil>現(xiàn)在主要欠缺的還是時(shí)間,有時(shí)間就可以做起來(lái)。
<阿普艾落>期待一下。
<Nil>戰(zhàn)斗系統(tǒng)里會(huì)是一個(gè)回合制。
<阿普艾落>回合制確實(shí)比即時(shí)要好做。
<Nil>是的,另外我對(duì)回合制的設(shè)計(jì)還有些信心,會(huì)有別于傳統(tǒng)回合制,另一方面我希望盡可能降低游戲的學(xué)習(xí)成本。最好不刻意做教程就能讓玩家自己摸索著玩明白,如果有很多強(qiáng)制讓玩家學(xué)習(xí)的東西,玩的過(guò)程一頭霧水,我會(huì)覺(jué)得這個(gè)設(shè)計(jì)就挺糟糕。
<阿普艾落>我很同意這個(gè)點(diǎn),就算是做教學(xué)也要做得潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲,哈哈哈,才是好的。
<Nil>對(duì),其實(shí)堆復(fù)雜度也是一種挖掘游戲性的方式,只要玩家思考節(jié)奏合適,靠階段性的思考空間與相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)反饋,也是能把游戲做得好玩的,但我還是希望盡可能降低復(fù)雜度,減少學(xué)習(xí)成本。
<阿普艾落>更需要自然而然的。
<Nil>嗯,如果一個(gè)系統(tǒng),玩家不需要刻意學(xué)習(xí)就能理解,說(shuō)明它是符合直覺(jué)的。遇到一個(gè)新事物,玩家會(huì)想著這樣互動(dòng)大概會(huì)產(chǎn)生那樣的效果,倘若實(shí)際結(jié)果符合預(yù)期,那這個(gè)系統(tǒng)就很棒。
<阿普艾落>我覺(jué)得這種思路其實(shí)要貫穿所有方面。比如說(shuō)血條是紅的,它就是符合直覺(jué),就別把血條設(shè)計(jì)成黃的。玩家就不知道這是啥。
<Nil>是的,倒是有些游戲評(píng)價(jià)很高,學(xué)習(xí)成本也很高。
<阿普艾落>有些游戲它的學(xué)習(xí)成本是隨著它的發(fā)展不斷慢慢提高的。但是新玩家上手就會(huì)也還是會(huì)遇到客觀的困難。
<Nil>嗯,還有游戲性,我覺(jué)得簡(jiǎn)單的回合制也能做出很多花樣來(lái)。就像超級(jí)馬里奧兄弟RPG,攻擊方式是踩對(duì)方,你按一下按鍵就會(huì)跳過(guò)去踩一下敵人,在踩到敵人頭頂?shù)囊凰查g,再按一下按鍵就能觸發(fā)暴擊。只是加了簡(jiǎn)單的動(dòng)作反饋就能給回合制帶來(lái)爽感。
<Nil>我有設(shè)計(jì)過(guò)一個(gè)基于Galgame的戰(zhàn)斗系統(tǒng),就是在對(duì)話過(guò)程中,可以看到遠(yuǎn)處的立繪一點(diǎn)一點(diǎn)接近,你有一定的時(shí)間可以做出前后左右的簡(jiǎn)單移動(dòng),這會(huì)改變你與NPC立繪的相對(duì)位置。這樣的框架下就能在對(duì)話過(guò)程中直接銜接一種緊張感或壓迫感。
<阿普艾落>很酷,這個(gè)轉(zhuǎn)化非常自然,它整個(gè)是一體的。
<Nil>對(duì),不需要切什么戰(zhàn)斗畫面之類的。
<阿普艾落>大家一般想的是怎么銜接,怎么把對(duì)話放入戰(zhàn)斗場(chǎng)景,但好像確實(shí)很少想怎么把立繪直接做成戰(zhàn)斗這件事。嗯,有點(diǎn)酷。
<Nil>游戲設(shè)計(jì)就是放開了去想,打破既有框架,去拆解去拼湊你所知的元素,用邏輯去梳理,用審美去評(píng)價(jià),你見識(shí)過(guò)的事物越多,你的想象空間就越廣。
<阿普艾落>它像一個(gè)素材庫(kù)。
<Nil>嗯嗯,這個(gè)也不僅限于你玩過(guò)多少游戲,你看過(guò)的書,看過(guò)的影視作品都會(huì)擴(kuò)展你的想象的空間。
<阿普艾落>反正要做游戲設(shè)計(jì)還是不要太封閉。
<Nil>對(duì),大膽地去設(shè)計(jì),頭腦風(fēng)暴也很有用, 你甚至可以和AI頭腦風(fēng)暴。我要組建團(tuán)隊(duì)的話,就希望每一個(gè)人都能參與游戲的設(shè)計(jì),無(wú)論采納與否,每個(gè)人的每一個(gè)想法都可能開闊你的思維。
<阿普艾落>會(huì)不會(huì)從這個(gè)角度講,還是有團(tuán)隊(duì)更好。
<Mario>是的,有團(tuán)隊(duì)是一種幸福。
<Nil>以前只是想著志同道合,有共同目標(biāo)就夠了,后來(lái)覺(jué)得并不夠,一定要三觀相合。大家討論各種事物都能從中獲得樂(lè)趣,都能愉快地去討論游戲、去設(shè)計(jì)游戲、去制作游戲,還有玩游戲。
<阿普艾落>我是覺(jué)得一個(gè)很重要的標(biāo)準(zhǔn)就是你們?cè)谧鲇螒蛑膺€愿不愿意做朋友。對(duì),如果你們平時(shí)也會(huì)想著經(jīng)常聊一聊,玩一玩,多點(diǎn)和工作無(wú)關(guān)的事情,基本就是OK。
<阿普艾落>怎么保持熱情?我覺(jué)得這個(gè)還蠻難的。
<Mario>當(dāng)遇到挫折的時(shí)候,就是沒(méi)那么失望。人遭遇挫折,或多或少會(huì)改變。但是也可能是我不怎么總結(jié),遇到一些事情,我就把它忘了?;蛘哒f(shuō),我覺(jué)得因?yàn)槟切┦虑槿ジ淖冏约?,太虧了?/p>
<Mario>現(xiàn)在信息太多,大家都知道別人過(guò)得好,也知道別人過(guò)得不好,就會(huì)拿自己去跟別人去對(duì)比。我的話怎么說(shuō),就是對(duì)人生觀就比較看得開一點(diǎn)。職業(yè)生涯初期的時(shí)候,Nil對(duì)我的影響其實(shí)是比較大的,那時(shí)候我出來(lái)也是迷茫,不知道做什么。
<Mario>Nil對(duì)生活是極度樂(lè)觀,影響了我。后面我經(jīng)歷了很多,但是還沒(méi)有忘記自己當(dāng)時(shí)為什么來(lái)到這一行,嗯,也沒(méi)有忘記自己需要什么東西。
<Mario>我最自豪的地方,就是在不忘初心這點(diǎn)上,還是做到了。
<Nil>可以給自己設(shè)定一個(gè)準(zhǔn)則,一些崇高理念和原則,去遵守這些就會(huì)讓你感到愉悅。哪怕你自己是吃虧的。
<Mario>因?yàn)槲夷赣H就是一個(gè)理想主義者,家里人跟我最經(jīng)常強(qiáng)調(diào)的就是,你的人生,你做好自己該做好的事情,不要去傷害別人。
<Nil>我們都有很善良的父母。
<Mario>就是不要去傷害別人,哪怕是被別人傷害了我們。對(duì)。其實(shí)這些年我們都是不如意,但是人生不如意十有八九。我倒覺(jué)得應(yīng)該慶幸還沒(méi)有遇到什么,天災(zāi)人禍,很慘的事情。
<Mario>人的欲望沒(méi)有止境,當(dāng)你實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)以后,也會(huì)期望更大的。如果你不知道滿足,你永遠(yuǎn)不會(huì)滿足,你現(xiàn)在不感到快樂(lè),你永遠(yuǎn)不會(huì)快樂(lè),這是必然的。
<Nil>欲望是痛苦之源。
<Mario>當(dāng)你賺到第一桶金,你會(huì)想賺第二桶。當(dāng)你的播放量超過(guò)1萬(wàn),你會(huì)想到十萬(wàn),當(dāng)你的播放量超過(guò)十萬(wàn),你會(huì)想到百萬(wàn),當(dāng)你上到百萬(wàn)的時(shí)候,你會(huì)想怎么進(jìn)入百大 up 主??傊@是人的本性,不滿足。所以需要在做事情的過(guò)程中尋找快樂(lè)。
<Nil>其實(shí)看你的視頻我就能感覺(jué)到,你是想幫助一些獨(dú)立游戲開發(fā)者,給他們提供一些行業(yè)內(nèi)的信息和經(jīng)驗(yàn)。
<阿普艾落>我希望能幫。
<Nil>我能感覺(jué)到哪怕沒(méi)多少粉絲你也會(huì)繼續(xù)做這些。
<Mario>我也做一點(diǎn) AI 繪畫的東西,但是我也是抱著這樣的心態(tài),就是即使是沒(méi)有粉絲也堅(jiān)持把我喜歡的東西做完。
<阿普艾落>我是想就算一個(gè)人稍稍警惕某一些問(wèn)題的發(fā)生,也是好事,畢竟我做視頻的成本也沒(méi)有特別高。
<Nil>這個(gè)就挺理想主義,哈哈,不過(guò)我喜歡。
<阿普艾落>我,我有一點(diǎn),有一點(diǎn)。所以我挺佩服你們,因?yàn)槲易霆?dú)立游戲的時(shí)間很短,但是已經(jīng)開始會(huì)有一些猶疑出現(xiàn),或者說(shuō)有些恐懼,焦慮。
<Mario>焦慮,你還不到恐懼的時(shí)候。很年輕,年輕是本錢。
<阿普艾落>所以就很佩服,因?yàn)槲冶緛?lái)就是不應(yīng)該恐懼的人,但是結(jié)果事實(shí)上卻比你們更加恐懼。
<Mario>恐懼其實(shí)倒真沒(méi)有恐懼過(guò),這些年不管是面對(duì)什么事情倒沒(méi)有慫過(guò),也沒(méi)怕過(guò),但是這些年做的事情都是在打工,我不像Nil這樣子去闖蕩了一圈,他面對(duì)的世界比我要豐富。
<Nil>我的想法一直蠻簡(jiǎn)單的,就是去做現(xiàn)在最想做的事,只想不做就沒(méi)有意義了。結(jié)果深切感受到了這個(gè)市場(chǎng)環(huán)境不允許你去做某些事。
<Mario>我是這么想,不要說(shuō)現(xiàn)在,你見過(guò)人類歷史上哪一個(gè)環(huán)境是鼓勵(lì)你去做的。我始終覺(jué)得環(huán)境是客觀事實(shí),但是人還是不要慫,你可以覺(jué)察到困難客觀存在,但是你還是不能心死,你還是不能放棄這希望。忘記誰(shuí)說(shuō)的,當(dāng)你懷揣著理想,去努力,這是進(jìn)入了一個(gè)階段。
<Mario>當(dāng)你意識(shí)到現(xiàn)實(shí)殘酷,意識(shí)到人生不如意,意識(shí)到自己的無(wú)力,那又是一個(gè)階段。然后當(dāng)你意識(shí)到這些之后,你還能夠去接受這一切,繼續(xù)去努力,那你又進(jìn)入了一個(gè)新的層次。
<Nil>我覺(jué)得這是一種信念的養(yǎng)成,我現(xiàn)在就不會(huì)寄希望于靠做游戲?qū)崿F(xiàn)財(cái)務(wù)自由了,不會(huì)去想這類事了。
<Mario>我的觀點(diǎn)稍微不一樣,我的觀點(diǎn)是不忌諱自己去想這些事,也不會(huì)說(shuō)因?yàn)榫褪窃庥隽耸【筒粫?huì)去想這些。其實(shí)我覺(jué)得該想還是要想,有的時(shí)候坦然地去接受,去面對(duì),也是一種放下,一種釋然。所以我覺(jué)得還是可以去想一想,別放棄。
<Nil>并不是放棄,其實(shí)我現(xiàn)在只關(guān)注最核心的那一點(diǎn)。我清楚當(dāng)我想要做一款游戲時(shí),最先考慮的是實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,做一個(gè)自己喜歡的東西。其次才是實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由或是別的什么,也始終會(huì)把前者放第一位。
<Mario>永遠(yuǎn)是把做好事情放在第一位,那么。
<Nil>第二位哪怕完全沒(méi)辦法觸及到,也不影響我追求第一位。
<阿普艾落>你們會(huì)有一個(gè)比較高的,比較遠(yuǎn)大的職業(yè)理想之類的東西嗎?
<Mario>沒(méi)有。
<Nil>現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)所謂了。
<Mario>我最初入行,只是憑興趣。我當(dāng)時(shí)是想哪怕到了 30 歲以后,可能還是拿個(gè)兩三千的工資,然后做自己喜歡的事情,可能自己的人生前面十年就這么過(guò)了。我以前是這么預(yù)料的。
<Mario>我不屬于最有天賦那一檔,也不是那種有很多機(jī)會(huì)的。運(yùn)氣不算太好,天賦也不算太好,就是憑努力業(yè)界很多人也比我還要努力的。
<Nil>我打工時(shí)報(bào)的薪金需求也比當(dāng)時(shí)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)低不少。
<阿普艾落>是不知道行情嗎?
<Nil>并不是的,我那時(shí)候想法很單純,就是想要一個(gè)學(xué)習(xí)環(huán)境,可以邊做邊學(xué),我也有信心做我沒(méi)做過(guò)的東西,我會(huì)讓我學(xué)會(huì)去做的。就沒(méi)想過(guò)自己值多少錢。
<Mario>就是我覺(jué)得吧,如果是追求金錢,應(yīng)該去從事金融行業(yè)。在這一行做下去,你有那個(gè)精力,你去做金融行業(yè),反正肯定是比這一行要賺錢的。從事這一行就是追求自己無(wú)愧于心,回憶自己青春的時(shí)候,會(huì)覺(jué)得我沒(méi)什么后悔了。
<Mario>就是不會(huì)再想,要是我當(dāng)初去做另一行,會(huì)不會(huì)生活得更舒心。
<Nil>對(duì)了,你現(xiàn)在在玩游戲過(guò)程中,會(huì)邊玩邊思考它的游戲設(shè)計(jì)嗎?
<阿普艾落>會(huì)的。
<Nil>我跟你不一樣,我玩游戲時(shí)一定要什么都不去想,就是單純?nèi)ハ硎苓@個(gè)游戲,尋求代入感。如果這個(gè)游戲讓我玩不下去就會(huì)爛尾。我都是在做游戲設(shè)計(jì)某個(gè)系統(tǒng)時(shí)回想起過(guò)去玩過(guò)的游戲,思考設(shè)計(jì)基本都在獲得完整的游戲體驗(yàn)后。
<Mario>我的話對(duì)劇情要求很高。
<Nil>我也是。
<Nil>但你不得不說(shuō)任天堂的游戲很多都沒(méi)有什么劇情,純靠玩法就很吸引人。
<阿普艾落>你們倆都特別喜歡動(dòng)漫,是劇情黨就也很合理,一脈相承。
<Mario>在沒(méi)有什么地方去吸引人的時(shí)候,劇情和美術(shù)是最好吸引人的地方。我一直覺(jué)得人類對(duì)于故事的渴求刻在人類的基因里。
<阿普艾落>故事就算是最早的藝術(shù)形式。
<Mario>人類所有的文明都是建立在神話傳說(shuō)上,最初就是因?yàn)橛腥酥v故事,就有最初的神話,有神話就有了宗教,然后有了信仰,才能把人凝結(jié)在一起,才有了后面的社會(huì)架構(gòu)。
<阿普艾落>你自己做游戲的話會(huì)更看重劇情還是玩法。
<Nil>我不會(huì)從這個(gè)角度去考慮游戲設(shè)計(jì)。可以接回我剛才提的那一點(diǎn),首先是我想給玩家?guī)?lái)怎樣的游戲體驗(yàn)和感受,然后我才去考慮設(shè)計(jì)一個(gè)怎樣的系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)體驗(yàn)。
<Nil>我覺(jué)得做游戲也和寫作或畫畫一樣,是一種表達(dá),我會(huì)關(guān)注最終要向玩家傳達(dá)什么,劇情和玩法也都是為玩家感受服務(wù)的。
<Nil>其實(shí)很多感受和體驗(yàn)我都想嘗試去做。
<Mario>我希望做自己的作品,能更多帶來(lái)一些正能量的東西。
<Nil>浪漫主義。我想把我覺(jué)得浪漫的事物加入到自己的作品中。
<Mario>因?yàn)槲沂怯X(jué)得,就連你自己都不相信自己了,那還有什么人可以去相信你呢?所以自己的作品一定要貫徹自己的理念。如果是只有一個(gè)人的時(shí)候,就嘗試把一個(gè)人能做的事情就做到位。
<阿普艾落>Mario有想要自己做一個(gè)游戲或者做一個(gè)動(dòng)漫的想法嗎?
<Mario>這些東西不會(huì)說(shuō)出來(lái),因?yàn)檫@種東西是做出來(lái)的。
<阿普艾落>那其實(shí)是有這樣的理想偷偷存在。
<Mario>我不會(huì)說(shuō),因?yàn)檫@種東西你只有做出來(lái)你才有資格去說(shuō),有些事情是你說(shuō)出來(lái)了,你就沒(méi)有動(dòng)力去做。
<阿普艾落>是這樣,確實(shí)是這樣。
<Nil>我現(xiàn)在倒無(wú)所謂了,哪怕一些游戲玩法和設(shè)計(jì),如果說(shuō)出來(lái)有別人能替我實(shí)現(xiàn)的話,我也會(huì)很欣慰,我也想玩玩看。
<阿普艾落>我覺(jué)得很了不起。完全不再是為了獲得了獎(jiǎng)勵(lì)和成就而努力繼續(xù)做下去了。
<Mario>當(dāng)你獲得了成就,你在得到成就的一瞬間你是高興的,但是你下一個(gè),就會(huì)有一層枷鎖,你要么是想的得以自己為標(biāo)準(zhǔn),你要么得想著超越自己。這是一件很累的事情。
<Nil>這種成就感往往很短暫。
<Mario>成就感很短暫是真的,而且過(guò)后更多的給你帶來(lái)的不是很正面的情緒。
五、游戲中人的連接
<Nil>我其實(shí)很佩服魔獸,制造了一個(gè)非常殘酷的世界,強(qiáng)制陣營(yíng)對(duì)立,你完完全全不用被道德束縛,殺敵可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),然而正是這樣的環(huán)境才讓我感到友善是多么可貴。
<Mario>但是由此產(chǎn)生了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)你有了力量,可以隨便碾死別人,會(huì)怎么做。
<Nil>就點(diǎn)一下,對(duì)方就掛掉了??赡軐?duì)方本來(lái)就在路邊愉快地做著任務(wù)什么的,可能剛被小怪打死,剛復(fù)活,你上去一刀又把對(duì)方砍死。對(duì)方當(dāng)時(shí)會(huì)是什么心情?
<Mario>你如果知道對(duì)方是什么心情,或者是你完全不知道對(duì)方的心情,你會(huì)不會(huì)這樣子做?現(xiàn)實(shí)中有各種各樣的約束,道德、法律都會(huì)約束你,但是在你完全沒(méi)有約束的地方,給你成為魔鬼的機(jī)會(huì),你會(huì)成為魔鬼嗎?
<Nil>其實(shí)一些沒(méi)有強(qiáng)制PVP的游戲,甚至各種模式都很友善的合作游戲也會(huì)存在大量的謾罵與人身攻擊。
<Mario>對(duì),是。
<阿普艾落>我想起來(lái)之前看陳星漢的一個(gè)采訪,就是最開始設(shè)計(jì)的玩家交互是允許玩家之間互相推的,然后就會(huì)有玩家把對(duì)方推到那個(gè)仙人掌上或者把別人推下懸崖。
<阿普艾落>已經(jīng)是一個(gè)十分友好的合作游戲,但仍然會(huì)有人在這種游戲中表現(xiàn)出很強(qiáng)的惡意。是設(shè)計(jì)者,斬?cái)嗔怂械膼阂饨换サ目赡堋?/p>
<Nil>我特別喜歡風(fēng)之旅人。這個(gè)游戲給我?guī)?lái)了一個(gè)思考,人與人之間的最低交流成本是什么?依次剝奪我們的視覺(jué),觸覺(jué)、聽覺(jué)等感官功能,我們?cè)撊绾蜗蛩藗鬟f信息?能傳遞哪些信息?
<Nil>我以前還玩過(guò)一個(gè)很簡(jiǎn)單的頁(yè)游。玩家進(jìn)去之后操作一個(gè)蝌蚪,可以在頭上打上名字,操作就是轉(zhuǎn)向和移動(dòng),沒(méi)有任何其他玩法。背景是一張黑色底圖,你可以朝任何方向移動(dòng)任何距離,空間似乎是無(wú)限的
<Nil>這樣單純的游戲中,我看到了很多蝌蚪在互相打轉(zhuǎn)“嬉戲”,也有的把名字打成顏文字來(lái)表達(dá)情緒,還看到好幾個(gè)蝌蚪排成各種形狀,比如繪成一個(gè)愛(ài)心。
<Nil>我曾向著某個(gè)方位一直游了十來(lái)分鐘,很長(zhǎng)一段時(shí)間屏幕除了我空無(wú)一物,然而突然遇到一只落單的蝌蚪時(shí),我激動(dòng)地和對(duì)方相互打著轉(zhuǎn),就這么個(gè)游戲,我居然玩了一兩個(gè)小時(shí)。
<Nil>交流成本越高,越容易珍惜,書信與即時(shí)通訊,效率越高分量越低。幾十年前的即時(shí)通訊,用電報(bào)傳遞信息,千言萬(wàn)語(yǔ)也只能精煉成幾個(gè)字,然而這幾個(gè)字分量卻異常龐大。即時(shí)通訊普及后,也越來(lái)越感受不到文字的分量了,特別是情感信息。
<Mario>不過(guò)就算是有即時(shí)通訊,這十年我們的交流仍然很少。
<Nil>問(wèn)你個(gè)問(wèn)題,你和一個(gè)人建立關(guān)系,如果他很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有跟你打招呼,即是通信成本如此低廉的情況下,對(duì)方還沒(méi)有和你聯(lián)系,你是否會(huì)質(zhì)疑這個(gè)關(guān)系?
<Mario>會(huì),但我們好像沒(méi)有這樣。
<Nil>摯友對(duì)我來(lái)說(shuō),有沒(méi)有時(shí)刻保持聯(lián)系并不重要,我相信當(dāng)我需要對(duì)方的時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)回應(yīng)我,反之我也會(huì)回應(yīng)對(duì)方。
<阿普艾落>你想要做玩家社群,讓玩家加入到游戲的制作中,可能也跟這個(gè)有關(guān),就是重視人與人之間的聯(lián)系。
<Nil>是的,其實(shí)我也一直想做社交類型的游戲,就因?yàn)楝F(xiàn)有的社交軟件和游戲沒(méi)有能滿足我的社交需求的,不知道你對(duì)這個(gè)怎么看?我以前也嘗試過(guò)不少社交軟件,都覺(jué)得很無(wú)聊。
<Mario>就是我對(duì)社交軟件我甚至連論壇都不去碰,我至今微信都沒(méi)有開個(gè)人空間。
<阿普艾落>那你們會(huì)在游戲里認(rèn)識(shí)朋友嗎?
<Nil>以前會(huì)有。
<Mario>以前認(rèn)識(shí)過(guò)。
<Nil>后來(lái)從游戲中很難交到朋友了。
<阿普艾落>這個(gè)是什么原因?
<Nil>和即時(shí)通訊大概一個(gè)道理,就是社交變得越容易,就使得彼此交流的分量越輕。像魔獸世界早期應(yīng)該算是中強(qiáng)社交程度的游戲,必須和人組隊(duì)才能玩下去。
<Nil>但是發(fā)展到后面,基本上從頭到尾都可以一個(gè)人玩下來(lái),你不需要認(rèn)識(shí)任何人,你不需要和任何人通過(guò)交流互動(dòng)來(lái)組隊(duì)。直接排副本,自動(dòng)匹配,整個(gè)副本過(guò)程中也沒(méi)有人說(shuō)話。
<阿普艾落>是為了降低游玩成本。
<Nil>是的,游戲越來(lái)越快餐化了。我中學(xué)時(shí)特別喜歡魔力寶貝,是款強(qiáng)社交網(wǎng)游。里面每個(gè)職業(yè)都是不可或缺的包括非戰(zhàn)斗職業(yè),一人只能選擇一個(gè)職業(yè),且轉(zhuǎn)職成本很高。
<Nil>于是就有大量的專職采集的玩家和專職生產(chǎn)的玩家,另外游戲中絕大多數(shù)玩家所需的物品和裝備都只能由其他玩家生產(chǎn),由于玩家間只能面對(duì)面交易,非戰(zhàn)斗職還得自己擺攤吆喝來(lái)變賣自己的職業(yè)價(jià)值,這就導(dǎo)致游戲中幾乎每一個(gè)環(huán)節(jié)都可能認(rèn)識(shí)人,因?yàn)樘幪幎夹枰涣鳎?/p>
<Nil>它還有友傷系統(tǒng)。經(jīng)常會(huì)和陌生人臨時(shí)組隊(duì),大家彼此都不認(rèn)識(shí),結(jié)果你一個(gè)誤操作鼠標(biāo)點(diǎn)到了隊(duì)友,把對(duì)方從野外飛回了老家,那個(gè)自責(zé)呀,沒(méi)加好友還找不到對(duì)方道歉。
<阿普艾落>為什么要留友傷這個(gè)設(shè)計(jì)。
<Nil>大概與技能設(shè)計(jì)有關(guān),除此外我覺(jué)這個(gè)設(shè)計(jì)也挺精妙的,友傷能放大玩家間好的和不好的聯(lián)系,至少誤傷內(nèi)疚的經(jīng)歷就讓我更加珍重野外偶遇的每一個(gè)人。
<阿普艾落>嗯,確實(shí)讓人與人之間的關(guān)系變得更真實(shí)。
<Nil>那個(gè)時(shí)候很容易成為朋友,而且回合制等待過(guò)程中,大家還可以打字聊天。對(duì)于我這樣的社恐卻能從這樣的游戲中獲得社交滿足。后來(lái)的游戲再?zèng)]給過(guò)我這種感覺(jué)了。
<阿普艾落>后來(lái)有玩過(guò)一些就比較后出的MMO嗎。
<Nil>有,比如最終幻想14,我嘗試三次都沒(méi)有玩下去。給我的感覺(jué)就是一開始就強(qiáng)塞給你了一個(gè)復(fù)雜龐大信息密度爆表的世界觀,讓我感到難以消化,也難以代入。
<阿普艾落>也算一種設(shè)計(jì)上的引導(dǎo)問(wèn)題,就是玩家的認(rèn)知跟角色的認(rèn)知是不匹配的。
<Nil>對(duì)。