《崩壞:星穹鐵道》活動玩法解析——地城探寶
作為一個價值1000星瓊的大活動,就游戲玩法的設(shè)計思路還是不錯的,在原本的回合制中加入迷宮探險玩法,玩家通過規(guī)劃耐力,選擇開拓圖中地塊,可以選擇速通或者收集圖中兵器和防具增加buff,讓高練度玩家可以快速通關(guān)或通過增加buff 打出爆炸傷害,也讓低練度玩家通過收集試用角色和 增加buff到達(dá)通關(guān)獲得獎勵,不至于由于太難導(dǎo)致一部分玩家沒有收獲。
可是想法是好的,結(jié)果可不是很好。首先是過于注重低練度玩家,導(dǎo)致關(guān)卡難度大幅降低,只要在淺層探索時可以通過復(fù)數(shù)次通關(guān)獲得大量古代兵器和古代防具疊加出極高的buff,在深層探索就沒有難度,可以無腦推。這種屬性繼承機(jī)制太過于無腦了。我的建議是限制深層探索的buff上限,讓深層探索更加考驗玩家練度,同時將獎勵改為通關(guān)淺層探索獲得全部星瓊,深層探索獲得其余獎勵。



其次是核心資源的管理,在這個游戲中核心資源是耐力值和角色生命值,當(dāng)耐力值歸零時,探索會消耗角色生命值,如果不規(guī)劃好資源使用導(dǎo)致角色生命過低,在對戰(zhàn)時如果被秒,很有可能失敗。想法確實很好,可在戰(zhàn)斗結(jié)束后戰(zhàn)斗中角色回復(fù)的血量也會同步到探索階段,這個血量的核心資源是不是過于廉價,只要在戰(zhàn)斗結(jié)束時刷好回血的大招,只要進(jìn)入戰(zhàn)斗時角色存活著,一個回復(fù)大招完全可以抬起全隊血量,搭配傷害減免buff,敵方不可能在第一回合解決掉主c,只要有回復(fù)角色,這個核心資源就是個擺設(shè)。況且在淺層探索時,圖中資源完全足夠探索全圖,只要注意資源搭配,很難有機(jī)會將角色血量消耗到30%以下。我建議要么將降低血量的效果改為降低血量上限的負(fù)面buff(類似于幻朧)要么將圖中血量與戰(zhàn)斗血量分離,圖中血量只是進(jìn)入戰(zhàn)斗時的初始血量只能通過圖中治療資源提升。
?當(dāng)然了,對于一個游戲內(nèi)的活動玩法,不可能要求它過于完美,其主要目的還是在于為游戲注入新的活力,讓進(jìn)入長草期的玩家不至于對游戲感到疲勞和厭煩。對于活動中的玩法設(shè)計和怪物設(shè)計還是很不錯的,尤其是怪物能力的設(shè)計是最讓人眼前一亮的,突襲能力通過固定回合釋放降低耐力值,帶給玩家資源壓力;鎮(zhèn)守能力的未探索區(qū)域強(qiáng)化讓玩家選擇多消耗資源打普通怪還是少消耗資源打強(qiáng)化怪;撲滿的藏寶人盡皆知但未知的寶物依舊格外引人好奇。古代遺物的效果和特殊條件也頗為有趣,雖然是一次性道具,但只要完成附帶的任務(wù)卻又能獲得新的道具,無論是為了遺物效果降低怪物難度還是為了完成遺物任務(wù)獲得所需道具,都值得玩家獲得。