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【翻譯】《Layout 的歷史》講義(四):第四次講座的提問集

2020-10-25 17:14 作者:屋頂現(xiàn)視研  | 我要投稿

簡介:

《Layout 的歷史》是日本動畫人協(xié)會(Japan Animation Creators Association,JAniCA)舉辦的,面向動畫業(yè)界新人的系列講座,由演出家笹木信作主講,目前已經(jīng)舉辦了 6?次。原定于今年舉辦的第 7 次講座因新冠肺炎而終止。

本次翻譯的是 2019 年 8 月第 6 次講座的資料。從這次起,該講座與其他講座合稱《パース?レイアウト講座,原講座在其中組成了『歷史篇』。因此本次的資料不僅有講義本身,還包括了之前歷次講座的參考資料、現(xiàn)場問答等,是目前各次講座資料中最為詳盡的。

這一段是第 4?次講座的事前提問集。

翻譯陣:
翻譯?某不科學(xué)的逗比?
校對 rocefactor
編輯 daicon
特別鳴謝 三牛老師
屋頂-群青七號樓社群提供聯(lián)合協(xié)助

主講人介紹

笹木信作,演出家。畢業(yè)于大阪藝術(shù)大學(xué),1990 年加入吉卜力工作室,參與了大量《幽靈公主》的原畫工作。在《魔法少女小圓》系列中有突出的表現(xiàn),擔(dān)當(dāng)了 TV 動畫第 4/6/8/10 話和《叛逆的物語》全篇分鏡。

目前暫時(shí)還沒有擔(dān)當(dāng)監(jiān)督的作品。近期較為出色的工作有《強(qiáng)風(fēng)吹拂》第 21、23 話等。


回答征集到的提問。請當(dāng)作講座開始前的參考。


Q:在實(shí)際制作中原畫師畫的 Layout 背景會直接使用嗎?還是讓背景美術(shù)的人以此為參考,重畫過再使用?

A:其實(shí)很難一概而論。

從結(jié)論上來說,背景美術(shù)修正的場合和直接使用的場合都有。

從數(shù)量上來說,大部分情況是背景美術(shù)在活用 Layout 的感覺的基礎(chǔ)上進(jìn)行修正。

鉛筆線的微妙感覺和優(yōu)劣之處,與美術(shù)部門的繪筆從一開始就不一樣,最終的效果依賴于美術(shù)人員的考慮。


動畫師繪畫的場合, Layout 的優(yōu)先順序?yàn)椤窘巧男袆印ゎA(yù)設(shè)范圍的空間·物品的大小統(tǒng)一圖示】。背景美術(shù)修正時(shí)應(yīng)該不會脫離這幾點(diǎn)。

這些是原則,實(shí)際上不同的公司、人和作品各有不同的情況。

在表記上出現(xiàn) Layout 的職位,意味著這個人的 Layout 直接被使用了……這樣的常識可能已經(jīng)過時(shí)了?,F(xiàn)在的 3D ?Layout 之類的還是只能作為【參考】來應(yīng)用。

背景美術(shù)和動畫師對于畫面的權(quán)限也會很大程度影響是否要修正。

不過,只要是監(jiān)督(演出)·作畫監(jiān)督認(rèn)為OK的 Layout ,背景美術(shù)重做的情況是極其稀少的,應(yīng)該只會在不影響 Layout 印象的范圍內(nèi)進(jìn)行修正。

?

當(dāng)然也存在例外。

某作品的美術(shù)監(jiān)督等不及 Layout 完成,自己根據(jù)分鏡把背景畫了出來,我聽說有這樣的作品(在這種場合下即使動畫師畫了 Layout,大概也會棄之不用)。

相反的,像宮崎先生的作品,雖然 Layout 不嚴(yán)格符合透視,也會盡量因?yàn)椤痉e極的價(jià)值】而直接作為背景使用。

最近片淵須直監(jiān)督的《在這世界的角落》也是同一系譜。

?

……講得稍微遠(yuǎn)了點(diǎn)。

結(jié)論上開始時(shí)說過【各種情況都有】,【大部分在不影響 Layout 印象的范圍內(nèi)修正】。

這個問題是我在不清楚提問者的具體意圖情況下回答的,我的回答能解決疑問嗎?

(如果沒有解決的話請追加提問,我會盡量解答)

?

Q:希望您講一下對好的 Layout 的定義。

A:這實(shí)在是難以用語言表達(dá)。即使是業(yè)界內(nèi)也沒有統(tǒng)一的定義。

因此我只在自己所了解的范圍內(nèi)回答,我認(rèn)為《Layout 歷史講座(第一回)》的【什么樣的 Layout 是人們所期望的】一問的 Q&A 與這個問題的回答基本一致,因此節(jié)選其中的內(nèi)容。

笹木:這個在附頁上有寫,『是否符合作品要求的繪畫』是基本。雖然這可能算不上什么解答,因作品而異是前提。

在這之上,技術(shù)性上可以分解成『空間』、『構(gòu)成』、『整體神韻』(終歸是笹木的個人見解)。

『空間』——雖然指的是 Layout 展現(xiàn)整體空間,但只有角色的情況也是成立的。本歷史講座不會追究透視或是攝像機(jī)透鏡效果的背后原理等,而是側(cè)重于通過人物制造空間的說明

『構(gòu)成』——把 Layout 的畫面要素提取成輪廓的時(shí)候,注重平面,空間的節(jié)奏與平衡的整體效果。

『整體神韻』——Layout 最終營造的氣氛,以及向觀眾傳遞的信息。

以上便是對作品有效益的 Layout,我認(rèn)為這就是『人們所期望的 Layout』

構(gòu)成和整體神韻,對于繪畫和插畫存在著許多共同之處,和空間相關(guān)的是動畫獨(dú)有的特征,這次的 Layout 歷史講座,主要以空間相關(guān)的說明更多些。

如何?

我認(rèn)為需要考慮【空間】【構(gòu)成】【整體神韻】

(工作順序應(yīng)該是【構(gòu)成】【空間】【整體神韻】)

與【構(gòu)成】相關(guān)的【平面構(gòu)成】,在歷史講座上會稍微提到一些。

與【整體神韻】相關(guān)的,在《Layout 歷史講座(第一回)》中已經(jīng)稍微解說過了,可以參考那邊。

同樣,還是《Layout 歷史講座(第一回)》中,德野理事對關(guān)于【Layout 制作時(shí)的基本注意點(diǎn)】的回答是這樣的。

德野:對于鏡頭內(nèi)所見之物如何呈現(xiàn)出來的整理,以及更好的表達(dá)手段(鏡頭、畫角等)的取舍和選擇,這樣回答如何。

【怎么樣把內(nèi)容作為畫整理好,鏡頭的是否運(yùn)用恰當(dāng)】這些,也是需要用心考慮的事情。

?

Q:請問關(guān)于 Layout 的透視和構(gòu)圖、畫角、鏡頭等方面的構(gòu)思方法。

A:關(guān)于這個問題會在這次講座的后續(xù)【透視的基礎(chǔ)講座】【Layout 鏡頭講座】中回答。屆時(shí)請務(wù)必來聽講。

?

Q:具有迫力的動作場景 Layout 的畫法。

A:很抱歉這個問題不太符合本講座的主旨,因此節(jié)選過去對類似疑問的回答。

?動作鏡頭(存在大量鏡頭運(yùn)動)的畫法和構(gòu)思法。

笹木:和上面的提問一樣,很抱歉,不是這次講座靠語言能回答的范圍。

所以盡可能地回答的話,可以說動畫的動作戲是圍繞『空間能多大限度地使用』『攝像頭(觀眾)能有多強(qiáng)的臨場感』的命題而發(fā)展的。

(當(dāng)然不是說動作戲僅通過此來發(fā)展,以防萬一強(qiáng)調(diào)下)

歷史講座會涉及到相關(guān)的原畫師對比,仔細(xì)關(guān)注宮崎先生,金田先生的動作場景的『近距離機(jī)位的使用』應(yīng)該會找到這個問題的答案。

而且雖然本歷史講座沒有討論到,松本憲生先生在《火影忍者》等作品中對動作空間的配置方式,是對這個提問的解最為接近的一種答案。

沒錯吧?怎么樣?

廣角和望遠(yuǎn)差別實(shí)際上是有「廣角是體現(xiàn)『臨場感』」這樣的說法,動作場景對于追求『臨場感』的廣角,或是說廣角鏡頭感的畫面使用的非常多。

而且廣角鏡頭有一種縱深感的的強(qiáng)調(diào),果然還是很能體現(xiàn)迫力。

以上或許便是期待我們能回答的問題了。

應(yīng)該多少能回答一些吧……?

當(dāng)然并不是說動作場景 Layout 只會用到廣角,不過提問者想要聽到的回答應(yīng)該是這個方向吧?

無論如何本系列講座的基本在于透視圖法相關(guān)的內(nèi)容,歷史講座屬于附帶的內(nèi)容,是為了說明動畫的 Layout 并不只是透視這一點(diǎn)而開設(shè)的。

因此并不是指導(dǎo) Layout 具體畫法的講座,故無法解決提問者的疑惑,還請多多理解~

?

Q:關(guān)于透視,以及以角色為主的 Layout 。

A:關(guān)于透視,和上面的提問一樣,【透視的基礎(chǔ)講座】【Layout 鏡頭講座】等應(yīng)該能成為參考,這些講座也請務(wù)必參加。

關(guān)于以角色為主的 Layout ,在這次【Layout 歷史講座】會盡量解說。

?

Q:希望笹木先生教授一下畫 Layout 時(shí)的注意事項(xiàng),關(guān)鍵之處,畫出優(yōu)秀 Layout 的要點(diǎn)等

A:距離我上次在制作現(xiàn)場畫 Layout 已經(jīng)有很長時(shí)間了,【教授】有工作履歷的提問者我感到有些良心不安^^。

真的要回答的話,首先是之前的 Q&A 中提過的<作為地基的基本>是【與作品想講述的內(nèi)容·世界觀相符】,<在這之上的基本>是【構(gòu)成】【空間】【整體神韻】。

?

具體來說的話,我的弱點(diǎn)在于有把畫面完全填滿的傾向,所以會盡量保持【留白】的意識。這個我會作為【構(gòu)成(平面構(gòu)成)】的內(nèi)容來講,這次的講座可能會講一部分(關(guān)于【留白】的具體概念沒有統(tǒng)一的見解所以我講的都是我的個人意見)。

還有,關(guān)于機(jī)位的高低位置,雖然沒有要求到非常精確嚴(yán)密的程度,但必須仔細(xì)考慮。

機(jī)位的高低位置,會影響【觀眾以怎樣的立場參與到畫面中】。

機(jī)位高度和角色相符合,那么會成為比較接近于角色心情的畫。一般情況下會把機(jī)位放到肩膀到腰部之間的高度。雖然是在貼近角色情緒,但接近視平線時(shí)會出現(xiàn)緊張感,成為比較強(qiáng)烈的表現(xiàn),比這個高的話則會增加客觀性。

?

在動作場景的 Layout 說明里也會講到,要考慮是把機(jī)位靠近角色來做出逼真性,還是選擇在遠(yuǎn)處進(jìn)行客觀描寫。不過也并不是說機(jī)位接近角色就能描寫心情,只是能夠得以表現(xiàn)得心情和情緒會產(chǎn)生變化。

因此這個規(guī)律是存在大量例外的,能說清楚的也就到這程度為止吧。

因?yàn)楸鞠盗兄v座基本上是面向新人原畫的(雖然也含有其它內(nèi)容),可能有些點(diǎn)沒法滿足各位的期待,我會盡量解說各種不同的點(diǎn),請大家多多關(guān)照。

?

Q:Layout 的基礎(chǔ)。優(yōu)秀的 Layout 是什么。

A:我的個人意見上面已經(jīng)提過,【與作品想講述的內(nèi)容·世界觀相符】以及在這之上的【構(gòu)成】【空間】【整體神韻】。

實(shí)際工作中則是【在cut內(nèi)整理出想要被看到的物品,選擇更好的表現(xiàn)手段(鏡頭、畫角等)】。

說了這么多也只說到語言能表達(dá)的部分,具體地說明實(shí)在是很困難請各位多多包涵。

實(shí)際上想要畫得更好,各位除了【在實(shí)際作畫中追求】以外別無他法。

本系列講座,是以 Layout 中可以解說的技術(shù)【透視(機(jī)位)】為中心的。然而對【透視以外的動畫的空間】方面的補(bǔ)充,才是【Layout 歷史講座】的主要內(nèi)容(之后還有平面構(gòu)成等等也會稍微提到)。

不知道能不能回答提問者的疑惑,還請多多理解。

?

Q:關(guān)于透視的構(gòu)圖。

A:關(guān)于透視,會在【透視的基礎(chǔ)講座】【實(shí)踐的透視講座】【面向希望深入了解者的透視圖法講座】中進(jìn)行解說屆時(shí)請務(wù)必來聽講。雖然關(guān)于構(gòu)圖不會深入講,但【Layout 歷史講座】的<平面構(gòu)成>會稍微接觸到。

希望可以作為參考。

?

Q:想要使用俯瞰和仰拍,但不清楚使用的場景和時(shí)機(jī)。對動畫來說,在什么基準(zhǔn)下會使用,有沒有這個說法呢。

A:一般來說,仰拍是想要讓觀眾感覺到對象的龐大和威壓或者非常有氣勢的時(shí)候使用,俯瞰是想讓對象顯得比較小,讓觀眾客觀認(rèn)識的時(shí)候使用。

? 另外因?yàn)楦╊苋菀渍f明場景中的位置關(guān)系,所以在說明【現(xiàn)在角色在什么地方】【通過什么手段移動到什么地方】的時(shí)候經(jīng)常使用。

(日本的【繪卷物】繪畫大抵都是俯瞰呢)

? 不過,在業(yè)界內(nèi)并沒有明確的基準(zhǔn)。

? 在之前回答疑問時(shí)提過,【機(jī)位的高度一般在從肩膀到腰部之間】,不過只有這樣不斷持續(xù)會讓畫面顯得很單調(diào),為了給觀眾非日常的特殊印象的時(shí)候使用仰拍和俯瞰的情況也是存在的。

?

不過【俯瞰畫面是平常見不到的構(gòu)圖因此會產(chǎn)生不自然感和說明感】【實(shí)拍里不會像動畫一樣用得這么頻繁】因這種理由不使用的監(jiān)督·演出也是有的(確實(shí)攝影時(shí)這個很費(fèi)事,在實(shí)拍中不會像動畫和漫畫一樣用得那么多。不過隨著 3D CG和無人機(jī)技術(shù)的發(fā)展這種傾向可能稍微改變了一些)。

?

還有,不知為何微微俯瞰面部的表情會有日常演技的印象,仰拍的表情卻顯得非日常(成為大人后俯瞰看小孩子的表情會成為日常印象,但很難會想起小時(shí)候抬頭看到的大人的臉……不過有沒有關(guān)系我也不清楚)。

?

關(guān)于仰拍和俯瞰的效果應(yīng)該不止這么點(diǎn),不過我隨興想到的就這么多。如何……?

希望能作為參考。

?

說回來這個問題應(yīng)該是沒有涌現(xiàn)出【為什么這個場景要用這個角度】【這個角度能表達(dá)出什么效果】的實(shí)感進(jìn)而產(chǎn)生的疑問吧。

我認(rèn)為這種實(shí)感雖然不好用語言表達(dá)但卻是非常重要的。自己從畫中感到了什么感覺,感覺到的東西得以表現(xiàn)出來了嗎進(jìn)行細(xì)分化是必要的。

仔細(xì)調(diào)查一下自己喜歡的作品中,仰拍俯瞰是為了達(dá)到什么目的而使用的呢?

這樣的實(shí)感是很重要的,請務(wù)必多加留意。

?

Q:怎樣才能做到人和背景相配合呢。

A:這個問題稍微有點(diǎn)難回答。

提問者是遇到了【不能很好地把人和背景相配合的狀況】嗎。

這樣的話工作起來大概很辛苦。請努力加油吧。不過別努力到不必要的程度。

?

從技術(shù)上考慮的話,可能是對被設(shè)定好的【背景】和【細(xì)節(jié)】的理解和別人不相符。

要鍛煉這個,可能必須要審視自己的根本上的畫力才行。

我自己也有出現(xiàn)過這種情況,在進(jìn)入業(yè)界之前,我曾經(jīng)對自己的畫力很有自信,但進(jìn)了之后才知道自己的畫力【和動畫業(yè)界的需求有所偏差】,然后察覺到自己【還需要一些更根本的畫力】

《動畫師生存手冊》中也有作者理查德德·威廉姆斯先生被批評『啊,你省略了需要學(xué)習(xí)的東西就在畫畫了』,察覺到自己還缺乏根本的畫力的記載。當(dāng)然我和他不是一個等級的,只是想說明畫人的原畫師在根本的畫力上可能比較容易得過且過。

?

這種情況下【根本的畫力】,指的是【素描力】。

所謂【素描力】,意譯而言就是【把兩眼所見忠實(shí)地畫成畫像的能力】。

在工作中應(yīng)該沒有時(shí)間認(rèn)真地學(xué)習(xí)素描,試試在電車上或者在吃飯的時(shí)候練習(xí)一下速寫如何呢?(當(dāng)然也歡迎觀看JAniCA的速寫講座)

?

不習(xí)慣的人畫速寫是很辛苦的。察覺到【啊,我在畫角色的時(shí)候覺得還可以,但看著現(xiàn)實(shí)快速作畫卻實(shí)在不太行】是很重要的。

在察覺到之后【獲得迅速畫出任何兩眼所見的事物的能力】就變得更重要了。

?

對于無論如何都抽不出速寫的時(shí)間的人,也有臨摹畫得好的人這種學(xué)習(xí)方法(能做到不看也能靠記憶大體再現(xiàn)出來的程度就理想了)。

在【鍛煉雙眼】這點(diǎn)上推薦速寫,只是要出效果需要不少時(shí)間。這點(diǎn)臨摹還要快一些(當(dāng)然不是說第二天就能改觀這么快)。

如果有余力的話最好可以兩手一起抓……如何?

?

還有一件事,為了加強(qiáng)【空間】的理解,在【Layout 的歷史講座】里會介紹【角色標(biāo)尺】這個想法。在預(yù)想的畫的空間中(假設(shè)性地)置入角色,觀察有沒有大小之類矛盾的方法。

有幾種不同的運(yùn)用。

即使在沒有背景的狀態(tài)下,把角色在前景后景還有并行式地放置,就能表現(xiàn)出空間。

原畫師是以描繪角色為主的工作,以這種形式把握空間是非常有意義的。

(不過要用這種方法本來就需要對角色自身在空間上的把握。這樣之前提到的素描力就是必要的了)

這個問題是我在不清楚提問者的畫力在什么程度因此假設(shè)【自己在提出這樣的問題時(shí)大概有這種程度的畫力……】的狀態(tài)下回答的。

如何?

如果沒有解決疑問的話,到時(shí)候歡迎再次提問~

?

以上,就是講座開始前的Q&A!

那么各位講座上再見。



【翻譯】《Layout 的歷史》講義(四):第四次講座的提問集的評論 (共 條)

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