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簡(jiǎn)單談?wù)劽魅辗街鄣膭?chuàng)意工坊模式

2020-02-20 00:17 作者:非生物  | 我要投稿

? ? 本文首發(fā)于bigfun社區(qū)?

? ? ? ?鷹角身為開(kāi)發(fā)商的生產(chǎn)力大家有目共睹,實(shí)在是跟不上大家的攻略速度。依據(jù)鷹角及海貓等人給出的說(shuō)法:“為了保證游戲地圖質(zhì)量,我們的圖做的很慢,如果只是平庸的圖,我們可以一天做100張?!蹦壳皝?lái)看鷹角的地圖質(zhì)量確實(shí)保持了相當(dāng)高的水準(zhǔn),大家可以參考這位大佬?LwenQAQ?的解析視頻。地圖設(shè)計(jì)非常體現(xiàn)游戲的策略性,細(xì)節(jié)考察,這些在低練度過(guò)關(guān)中體現(xiàn)得淋漓盡致。

? ? ? ?但方舟優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)產(chǎn)生了另外的問(wèn)題,一是設(shè)計(jì)主要體現(xiàn)在低配上,高配練度碾壓的情況并未得到改善?,F(xiàn)在體現(xiàn)高練,高配的情況主要體現(xiàn)在少人,秒殺,以及最近某攻略組開(kāi)發(fā)的“自閉忍宗流”。但是這些并不像危機(jī)合約一樣把練度配置等要求直接寫(xiě)在關(guān)卡之中,主動(dòng)在游戲中追求自己極限的人是很少的。而危機(jī)合約不常駐,高練長(zhǎng)期處于無(wú)用狀態(tài),玩家熱情下降,玩家流失這是必然的事。

? ? ? ? ?然后說(shuō)回到生產(chǎn)力問(wèn)題,在主要游戲內(nèi)容依舊是地圖的情況下,有沒(méi)有什么解決生產(chǎn)力的好辦法呢?創(chuàng)意工坊(以下工具,工坊等皆指此)似乎是一個(gè)好主意,但是如果真的是個(gè)好注意的話,為何鷹角并未放出相關(guān)制作工具呢?首先,我們要確認(rèn),鷹角是否有這個(gè)工具。答案是肯定的,鷹角內(nèi)部必然有類似工具用于開(kāi)發(fā),畢竟也算是提高制作效率的一大利器。然后,對(duì)鷹角來(lái)說(shuō),放出這個(gè)工具必須是利大于弊,并且弊端不能造成嚴(yán)重后果。

? ? ? ?創(chuàng)意工坊推出工具制作本身就是一個(gè)問(wèn)題,把這個(gè)工具下方到玩家群體,UI可能要重新設(shè)計(jì),操作要簡(jiǎn)化,效果要簡(jiǎn)單易行。畢竟鷹角的工程師可能使用工具時(shí)會(huì)用大量代碼,額外的計(jì)算工具等。

? ? ? ?然后,即使鷹角工程師排除萬(wàn)難,甚至解決了開(kāi)發(fā)工坊時(shí)不可避免的生產(chǎn)力下降問(wèn)題,把工具做出來(lái)了,玩家制圖能達(dá)到官方水準(zhǔn)么?當(dāng)然不能,身為專業(yè)人員的工程師制圖可能是10張當(dāng)中選一張,在玩家群體中可能是幾千幾萬(wàn)張圖中才有一張達(dá)到官方水準(zhǔn)。

? ? ? ? 退一步,我們不要求達(dá)到官方水準(zhǔn),能玩就行了。玩家制作的圖也很有可能變成“反正就是練度碾壓就能過(guò)?!被蛘摺氨仨氂腥藱?quán)卡才能過(guò)?!币嗷蚴恰氨仨毜途毝鹊团洳拍艽颉!边@樣會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的玩家對(duì)立,大部分玩家并不會(huì)練強(qiáng)力六星,五星以外的角色,畢竟要過(guò)關(guān),拿獎(jiǎng)勵(lì)等等。然而在工坊內(nèi)這些玩家要么練度碾壓,和以前一樣毫無(wú)激情;或者是被卡人權(quán)卡,被卡費(fèi),毫無(wú)游戲體驗(yàn)。

? ? ? ? 甚至更大的問(wèn)題,如果工具里面我可以隨意設(shè)置干員等級(jí),專精,那就沒(méi)有人再在游戲中氪金了,有工坊玩就行。

? ? ? ?再退一步,假設(shè)官方解決了工坊內(nèi)干員等級(jí)等東西的設(shè)置,這樣事情就結(jié)束了么?并沒(méi)有,玩家制圖有沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)呢?沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)的話,玩家的激情依然要打一個(gè)極大的折扣。玩家打玩家制作的圖有沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)呢?沒(méi)有的話,玩家激情依然要打折扣,有的話,獎(jiǎng)勵(lì)誰(shuí)來(lái)定,怎么定?這還是個(gè)問(wèn)題。

? ? ? ?現(xiàn)在再來(lái)看,如果鷹角真的出了創(chuàng)意工坊,鷹角需要:

  1. 解決制作工具時(shí)的生產(chǎn)力下降問(wèn)題,比如外包。

  2. 解決玩家制圖質(zhì)量問(wèn)題,比如玩家制圖,送至官方,由官方改良(美工,出怪順序,怪物數(shù)據(jù),人權(quán)卡,卡費(fèi)等)后放在游戲內(nèi)作為新的資源本或者替代原本的主線資源關(guān)。

  3. 避免玩家間產(chǎn)生玩官方圖和玩玩家圖兩個(gè)群體的產(chǎn)生和對(duì)立。

    綜上所述,創(chuàng)意工坊這個(gè)東西整個(gè)做出來(lái),鷹角的收益實(shí)際上很低,而付出的代價(jià)卻比較高,甚至出了創(chuàng)意工坊,在上述情況下反而會(huì)降低鷹角的生產(chǎn)力,或者增加人力成本,甚至是降低制圖人在公司內(nèi)的地位。那么創(chuàng)意工坊是否具有可行性呢?如果可以下放給一些具有較高技術(shù)水平和責(zé)任心的玩家,并簽署包括報(bào)酬等內(nèi)容的協(xié)議,是可以一定程度上解決生產(chǎn)力問(wèn)題,不過(guò)也許依舊要等到很久之后了。

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