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介薦漫談#4|節(jié)奏設(shè)計(jì)——《奇巧計(jì)程車》

2023-06-06 23:24 作者:眾喵咪之師  | 我要投稿

?????? 各位好,介薦漫談#4內(nèi)容順利發(fā)布。本期的主題為“節(jié)奏設(shè)計(jì)”,屬于故事原理內(nèi)容。節(jié)奏設(shè)計(jì)目前來看是內(nèi)容比較多的知識點(diǎn),氛圍設(shè)計(jì)與欲望設(shè)計(jì)都有,且相較于其他技巧,其影響更加接近欲望本身。本期在討論較為抽象的“節(jié)奏”設(shè)計(jì)同時,也會一起來看看動畫作品《奇巧計(jì)程車》提供的氛圍。提前感謝各位讀者的耐心閱讀。

?????? 主題:節(jié)奏、情節(jié)節(jié)奏、情緒節(jié)奏

?????? 推薦作品:《奇巧計(jì)程車》

?????? 話題涉及作品:《電鋸人》《漂流少年》《VA-11 Hall-A》《老無所依》《讓子彈飛》《進(jìn)擊的巨人》 魂類游戲

?????? 劇透預(yù)警:《奇巧計(jì)程車》

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《奇巧計(jì)程車》

?????? 照例先簡單介紹下up推薦的《奇巧計(jì)程車》這部動畫作品。

?????? 《奇巧計(jì)程車》是P.I.C.S這家廣告公司(?)在2021年年中發(fā)布的動畫作品,這家公司在以前就沒做過動畫。之所以說它是動畫不是番劇,因?yàn)椤@動畫和二次元完全不沾邊的,不管是畫面還是風(fēng)格,不管是欲望設(shè)計(jì)還是氛圍設(shè)計(jì)。

?????? 動畫全季12集,每集約25分鐘,兩年前還為其做過一期雜談,借用當(dāng)時的評價,這部作品的外殼是一部完整且具有嚴(yán)密超線性邏輯的嫌疑動畫,內(nèi)核則是讓人感觸頗深的硬核都市劇。制作人用著具有迷惑性的動物形象,講著一個危險(xiǎn)而有野心的故事。

?????? 《奇巧計(jì)程車》在各大榜單上都有名號,但本身討論度不高,畢竟站在本期“節(jié)奏設(shè)計(jì)”的主題來看,《奇巧計(jì)程車》不得不說是一部頗有門檻的作品。至于門檻在哪里,后文會跟著對應(yīng)的內(nèi)容展現(xiàn)給各位讀者。

?????? 由于介薦漫談不光講故事原理,另一重要作用可是推薦作品!《奇巧計(jì)程車》的劇情設(shè)計(jì)份量又相當(dāng)之重,再也不能像以前一樣沒有顧及地講劇情(劇透)了,所以這次雜談我一定會盡量避免劇透的!

?????? 推薦簡介結(jié)束,接下來是主題內(nèi)容。

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節(jié)奏

?????? 節(jié)奏一詞來源于音樂的領(lǐng)域,其原意用來指示一段音樂的節(jié)拍與速度。我們也會在故事作品中使用“節(jié)奏”這個概念。與音樂類似地,我們在這里使用“節(jié)奏”來描述故事中的一些節(jié)拍與速度。

?????? “節(jié)奏”這個詞并非沒有出現(xiàn)在故事作品的設(shè)計(jì)中。以前我們使用“節(jié)奏”,多是用來描述作品中某一段提供的、或緊張或舒緩的氣氛。而在我們的欄目中,我會將“節(jié)奏”一詞從“描述某一段的特征”到“描述整個作品的特征”,并在此期雜談內(nèi),提供“情節(jié)節(jié)奏”與“情緒節(jié)奏”這兩個故事原理概念,供讀者認(rèn)識與理解。

?????? 為什么使用“節(jié)奏”一詞?不急著拿故事作品直接舉例,這里就先用歌曲的節(jié)奏來理解。一首完整的歌曲可用被分為前奏、主歌、導(dǎo)歌、副歌、間奏、主歌、導(dǎo)歌、副歌、橋段、副歌、尾奏。不需了解這些概念都為何意,現(xiàn)在思考一個問題——有歌曲只會由高潮的副歌部分構(gòu)成嗎?

?????? 如果能對這樣的一個問題有些感受,相信本期的內(nèi)容也不難理解了。

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劇情節(jié)奏?

???????先下定義。

?????? 劇情節(jié)奏,指故事作品的一整部作品中劇情的發(fā)展快慢。

?????? 這里強(qiáng)調(diào)“一整部作品”,其實(shí)就是在強(qiáng)調(diào),故事作品各處的情節(jié)快慢設(shè)計(jì)之間是互相影響的。

?????? 那劇情的快慢具體指什么?從以前“節(jié)奏”的含義可以大致理解,如果某一段中氣氛十分緊張,一般能表示情節(jié)發(fā)展是很快的,或者說,因?yàn)榍楣?jié)可能在很短的時間內(nèi)一下子發(fā)展出去,但觀眾又無法知道情節(jié)往何處發(fā)展,那么可以稱為“快”的情節(jié);反過來,例如氣氛舒緩的日常片段,大小情節(jié)發(fā)展都算慢。

???????但實(shí)際上,情節(jié)發(fā)展的快慢還有很多其他的度量。

?????? 荒木飛呂彥曾在其書《荒木飛呂彥的漫畫術(shù)》中描述過故事的“起承轉(zhuǎn)合”?!捌鸪修D(zhuǎn)合”分別代表著故事的四種橋段,它可以用來指代JOJO中一場戰(zhàn)斗的情節(jié),亦可用來指代一整個故事作品的情節(jié)路線。在同一本書中,荒木也形容過“王道故事”的情節(jié)節(jié)奏,稱“王道故事的發(fā)展必須一直往上走”,他用體育競技題材作品打比方說,主角一開始在校隊(duì)打校賽,打完校賽打市賽,打完市賽打省賽,打完省賽打國賽,打完國賽打世界賽,打完世界賽沒得打,也只能完結(jié)了。在一場校賽和一場世界賽的故事段中,其局部橋段的節(jié)奏可能并不差很多,但對于整部作品的整體的劇情節(jié)奏而言,不難理解:同樣的速度(如用一場比賽畫多少話來度量),世界賽的節(jié)奏是快于校賽的,世界賽的情節(jié)發(fā)展變化是快于校賽的,因?yàn)槭澜缳惖囊环昼娍赡軟Q定世界賽的勝負(fù),而校賽的一小時也只與一場校賽勝負(fù)相關(guān)。這便是荒木所說的“王道故事的發(fā)展”的“一直向上”的意思。

?????? 當(dāng)然劇情節(jié)奏并不全關(guān)乎設(shè)定,更與故事本身所展現(xiàn)和暗示出的重要程度有關(guān),這通常通過“氣氛”來暗示。舉個例子,許多故事中,主角拯救完世界后故事未完結(jié),主角還有其他重要的事情要做,不管是友情的決斗,愛情的告白,還是默默無聞慘死他手,只要“氣氛”到位,情節(jié)就是可以比“拯救世界”的級別更重更快。所以事實(shí)上,“王道故事”所表達(dá)的思想,更是指故事的劇情節(jié)奏是向上的。

?????? 歌曲,它們的“劇情節(jié)奏”——各部分組成的順序不同,歌曲的風(fēng)格也將極為不同,比如有的歌曲會直接把高潮放在第一部分。故事也一樣,除了“王道故事”,一直都有一些劇情節(jié)奏新奇的故事作品問世。

?????? 《電鋸人》(漫畫)。《電鋸人》(漫畫)所營造的節(jié)奏一直都很快,大小情節(jié)的發(fā)展經(jīng)??斓侥軇儕Z讀者思考的空間,尤其表現(xiàn)在地獄混戰(zhàn),故意加快節(jié)奏讓觀眾難以做出思考。這里就多提一嘴《電鋸人》番劇這爛作,節(jié)奏亂而慢,并不能還原漫畫原作的節(jié)奏感。由此便可發(fā)現(xiàn),不同體裁之間的劇情節(jié)奏有著明顯不同的標(biāo)準(zhǔn),故事劇情節(jié)奏設(shè)計(jì)的重要性可見一斑。

?????? 《漂流少年》。因?yàn)椤镀魃倌辍窐O度意識流,且番劇體裁的劇情節(jié)奏標(biāo)準(zhǔn)本也比其他體裁稍慢,這就讓編劇自己也弄不清楚的劇情慢上加慢,就算是經(jīng)常涉及到“拯救世界”級別的設(shè)定也被慢節(jié)奏削弱其影響。

?????? 《VA-11 Hall-A》。你所扮演的角色并非這眾多故事中的主角,再加上玩家與角色的第四面墻之隔,自然不會“親身”經(jīng)歷一般故事的“主角”般的快節(jié)奏體驗(yàn)。而慢的劇情節(jié)奏設(shè)計(jì)為玩家?guī)淼捏w驗(yàn)本身就是游戲想為玩家提供的氛圍。

????????最后來說《奇巧計(jì)程車》。單從氛圍看,《奇巧計(jì)程車》一直提供的氛圍就是……不緊不慢,不使用緊張的音樂,不使用長鏡頭,不使用特寫,很難想象這是一部有著“懸疑”標(biāo)簽的動畫故事。但看其整體的劇情節(jié)奏,任何看過這部作品的人都能感覺到——快!非常快!原因很簡單,因?yàn)槌壎嘀匾男畔⑴c線索都直白地“放置”在了平靜氣氛里的平常臺詞中。沒有心理準(zhǔn)備的觀眾看這部動畫,就極有可能瘋狂錯過重要信息,到后面就越來越難看懂?!镀媲捎?jì)程車》企劃最開始時是當(dāng)成25集做的,后來被壓縮成12集,可想其情節(jié)發(fā)展有多快了。除此之外,其它故事作品還會在高潮之間安排舒緩的情節(jié),但《奇巧計(jì)程車》偏不這么干,一直讓情節(jié)處于這樣平靜又飛馳的“暗流涌動”的節(jié)奏中,觀眾并不能實(shí)現(xiàn)像在其他作品舒緩節(jié)奏中那樣得到適時的休息——是的,觀眾也需要休息,也許《奇巧計(jì)程車》制作人設(shè)計(jì)的觀眾唯一的休息時間是在那一追番季度里,等待電視臺更新的一周的時間吧?!镀媲捎?jì)程車》無疑是究極優(yōu)秀的作品,但我卻不想看第二遍,原因只是看一遍太辛苦。現(xiàn)在讀者應(yīng)該能明白《奇巧計(jì)程車》這部作品的門檻了。

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情緒節(jié)奏

????? ?劇情節(jié)奏屬于氛圍設(shè)計(jì),而在上一期我們已經(jīng)說過,氛圍設(shè)計(jì)為欲望服務(wù),所以筆者這里就用另一個概念——“情緒節(jié)奏”,來表示鑒賞者在鑒賞整個故事中的情緒曲線。情節(jié)的節(jié)奏設(shè)計(jì)能很大程度上影響觀眾的情緒節(jié)奏。

???????我們在這里來回答上面的哪個還未解決的問題:音樂只要高潮部分就行了嗎?當(dāng)然不行。簡單來說,高潮是情緒發(fā)泄的出口,情緒是經(jīng)過消費(fèi)欲望產(chǎn)生的,而欲望并非無中生有,是刻意引出、激發(fā)的,用另一個通俗的講法就是“醞釀情緒”。若情緒沒有經(jīng)過醞釀,鑒賞者自然就體會不到情緒大量發(fā)泄的快感。

?????? 控制節(jié)奏,操縱情緒,對于任何表演藝術(shù)來說都是如此??v然劇情節(jié)奏設(shè)計(jì)也不全決定了觀眾的情緒路線,只有著力維持所有故事段的設(shè)計(jì),故事的整體節(jié)奏設(shè)計(jì)才有意義。

?????? 這里舉兩個電影的例子。

?????? 《老無所依》。《老無所依》與其他“王道”作品最大的不同是,這片子直到最后也沒有設(shè)計(jì)能讓觀眾能發(fā)泄情緒的情節(jié),不管是主角突然喪命,老警官無奈認(rèn)輸逃避,殺手最后意外被車撞到,都不是消費(fèi)欲望的橋段,反而會有點(diǎn)讓人覺得莫名其妙,所以到影片結(jié)束,觀眾也會一直處于一種情緒壓抑的狀態(tài)。

?????? 《讓子彈飛》。要研究這片子的情緒節(jié)奏,就不得不看其劇情節(jié)奏?!蹲屪訌楋w》全片發(fā)生過數(shù)次大型沖突,程度都是兩大勢力的生死博弈,容易發(fā)現(xiàn),全片的劇情節(jié)奏一直都是比較快的。而由此形成的主角方陣營多次大勝利,使得全片情緒發(fā)泄的窗口又比一般的“王道”節(jié)奏濃度更高,所以看完電影你可能會產(chǎn)生這樣一些感受:上一次情節(jié)的快感還沒結(jié)束就進(jìn)入下一次博弈中了;本應(yīng)該是全片最高潮位置的最后一次沖突“攻城”,似乎沒有前面的情節(jié)精彩了。

?????? 兩部電影的例子所代表的在情緒節(jié)奏設(shè)計(jì)上的情形可以說基本相反。這里選擇用電影這個體裁而非番劇或其他,可以看到“電影”體裁相對于其他體裁作品,其體驗(yàn)通常更加完整完全連貫,因?yàn)橐徊客暾碾娪暗臅r長更短,觀眾一般都是一次看完;番劇等總時長更長且是頻率更新制。在對情緒節(jié)奏進(jìn)行研究的過程中,鑒賞者在鑒賞作品過程中的情緒會很容易受到這樣因素的影響,比如一周前番劇的某集正十分精彩的地方,心情也十分激動,一周后就啥也不記得了。所以出于實(shí)際因素考慮,我們在設(shè)計(jì)情緒節(jié)奏時也要充分考慮這樣的因素對鑒賞者情緒的影響。

?????? 簡單聊一下《奇巧計(jì)程車》的情緒節(jié)奏,但其實(shí)不好聊,因?yàn)槭紫惹榫w節(jié)奏感受是非常主觀的,其次就像我上面說的,番劇體裁的情緒節(jié)奏收到“更新”的影響。所以這里就相當(dāng)于純聊up自己的感受。之前說up是一口氣看完的,所以中間過程up看得還是有點(diǎn)辛苦的,這樣對鑒賞者情緒節(jié)奏會有影響,疲憊會讓情緒的變化變地慢一些?!镀媲捎?jì)程車》由很多故事線層次組成,故事線前期累積情緒,后期釋放情緒,而對于所有故事線的結(jié)局來說,有些結(jié)了局,比如小戶川的病這條線,命案這條線,警察兄弟這條線,但也有很多線似乎只結(jié)局結(jié)了一半,很多故事線沒了后話,或者說沒有刻意給出后話,所以相對于“王道”,《奇巧計(jì)程車》所給出的“情緒”發(fā)泄窗口并沒有那么大和多,但好在“發(fā)泄期”是比較長的,再加上番劇通篇給出的“平淡”氛圍,要比喻的話,就正像是一位平凡的出租車司機(jī)陷入這所喧囂都市的匆忙奔波的心情。整部作品所展現(xiàn)的劇情節(jié)奏、情緒節(jié)奏、渲染氛圍,正好能與主角的視角相對應(yīng)。(當(dāng)然這也可能只是up主個人的臆想)

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一些簡單規(guī)律

?????? 了解“劇情節(jié)奏”與“情緒節(jié)奏”之后,up這里很簡單地列出一些規(guī)律供大家參考,當(dāng)然可能有錯誤的地方歡迎指正。

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?????? ①節(jié)奏快慢影響情緒累積快慢

?????? 以前我們會認(rèn)為,緊張的氣氛更能累積情緒。

???????從劇情節(jié)奏的方向想,緊張的氣氛一般意味著情節(jié)可能發(fā)生突變,因此屬于快的劇情節(jié)奏。而快節(jié)奏如激斗橋段,確實(shí)比日常橋段的情緒累積快。

???????情緒宣泄的情節(jié)一般節(jié)奏都很快,但也會有慢發(fā)泄。對于之前并沒有去累積很深情緒的發(fā)泄橋段,使用慢發(fā)泄就比快發(fā)泄要好得多。就比如《VA-11 Hall-A》之類的旅片,故事并沒有設(shè)計(jì)任何快發(fā)泄的情節(jié),不管是故事的開端還是結(jié)尾都是一副娓娓道來的樣子,玩家隨著主角也不會涌現(xiàn)較大的情緒起伏。

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???????②情緒積累總是比宣泄慢

????? ?情緒累積代表引起欲望,情緒宣泄代表消費(fèi)欲望。

???????不過仍有作品能做到把情緒的累積與宣泄做到速度相近,但這似乎只限于故事流程很短的作品,舉例上一期的《瘋狂怪醫(yī)芙蘭》,很多單元故事的情緒累積情節(jié)(故事正常發(fā)展)與情緒宣泄情節(jié)(故事不正常結(jié)局與解釋)的頁數(shù)相近(12頁左右)。

???????至于原理可能涉及生物學(xué)知識,這里不做深入。

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???????③故事一般要求情緒先累積后宣泄

???????一種描述故事的節(jié)奏:累積情緒的情節(jié)使用眾多不快節(jié)奏的日常橋段,一到主線又切換成快節(jié)奏模式,很多作品是這種節(jié)奏,讀者可以回憶一下當(dāng)時觀看時的感受。

???????嗯,還比如龍傲天扮豬吃老虎經(jīng)典橋段,路人反派挑釁(累積),路人觀眾看戲嘲諷(累積),秒殺(宣泄),成為觀眾話題焦點(diǎn)(宣泄),“這……這怎可能的???!”(宣泄)。這種技巧原理不過是一種快累積方式,其實(shí)本質(zhì)上并沒有去宣泄作品中累積的情緒,更多的是消費(fèi)鑒賞者已有的欲望。

???????整體故事與情緒節(jié)奏怪異如上文提到的《老無所依》,人家畢竟拿了奧斯卡是吧。

????? ?最經(jīng)典的一類節(jié)奏“王道故事”等,都是要先累積后宣泄,畢竟情緒宣泄的快感擁有絕對的市場。但創(chuàng)作不要被這種經(jīng)典所限制,上文提到的《電鋸人》、《奇巧計(jì)程車》、旅片,雖然它們都基于經(jīng)典節(jié)奏,但又能在其上編織出獨(dú)有的樂章,帶來的體驗(yàn)會有相當(dāng)大的差別。

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???????④情緒的累積從不是單純?yōu)榱诵?/strong>

???????情緒宣泄固然擁有絕對的市場,但情緒累積也是有市場的?。‰y道有誰不喜歡那種,壓抑、憂郁、綿長、悠久的情緒嗎?絕對喜歡,輕易喜歡口牙!

???????快累積的情緒與慢累積的情緒并不完全一致,且不同人的體驗(yàn)也會不同,后面的“豐富的情緒線”內(nèi)容會更加深入。

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?????? ⑤觀眾需要休息

?????? 這要求我們不能安排很長的快劇情節(jié)奏,就像是快節(jié)奏主線與慢節(jié)奏日常夾雜進(jìn)行。

?????? 主要的原因還是肉體與精神上的疲勞與厭倦。

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豐富的情緒線

?????? 在上文的“情緒節(jié)奏”中,我們簡單的把情緒節(jié)奏分為“情緒累積”與“情緒發(fā)泄”兩個過程。但更一般的情況是,對于任何一段故事,總是伴隨著一些種類的情緒的“累積“,與另外一些種類的情緒的”發(fā)泄“;或者說,一些欲望的增長與另一些欲望的消費(fèi)。而在宏觀上,增長綜合起來更多的情節(jié)稱為”情緒累積“,消費(fèi)綜合更多的情節(jié)稱為”情緒發(fā)泄“。

?????? 這個在故事創(chuàng)作一個非常經(jīng)典的例子,就是大線套小線。

?????? 隨便舉個例子,就拿《進(jìn)擊的巨人》來說吧。小線是各章節(jié)的劇情,大線其中一條就是主角團(tuán)之間的感情線。主角團(tuán)之間的感情線相關(guān)的情緒在很長的一段時間內(nèi)累積,最后得到非常龐大的可以拿來宣泄的情緒。

?????? 再舉一個例子,魂類游戲。由于魂類游戲的體驗(yàn)重心并非劇情而是玩法,所以玩家在游玩的過程中,玩法情緒與劇情情緒并不完全共通,所以魂類游戲劇情的情緒節(jié)奏也是慢累積,而且相當(dāng)慢,慢到只剩歷史的厚重,所以魂類游戲的劇情體驗(yàn)又是相當(dāng)獨(dú)特。

????? ?可以看出快累積的情緒與慢累積情緒的不同??炖鄯e情緒受主觀影響更大,有時容易潰散;慢累積的情緒通常是厚重的,根源的。這個話題以后有機(jī)會再深入吧。

?????? 一般來說,我們創(chuàng)作時大概是考慮不到如此細(xì)致的設(shè)計(jì),但是時刻留意故事的情緒現(xiàn)象,總能獲得意想不到的收獲。

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復(fù)評《奇巧計(jì)程車》

?????? 也許《奇巧計(jì)程車》正確的觀看節(jié)奏是:全神貫注,看完一集休息一段時間,再看下一集,仔細(xì)留意文本信息……

?????? Emmm,其實(shí)我也想不出來怎么在不劇透的情況下安利這部作品。只能把gikguk無劇透(應(yīng)該是)銳評《奇巧計(jì)程車》的B站視頻鏈接放在這里:

https://www.bilibili.com/video/BV1BK4y1M77V

人家在這方面比較專業(yè),應(yīng)該比我安利更有效。????????????????????????????????????

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???????那介薦漫談#4的內(nèi)容就到這里結(jié)束了。我們本節(jié)涉及的內(nèi)容比較多雜,主要圍繞“節(jié)奏”這一核心概念,去理解兩個對鑒賞體驗(yàn)有非常有影響的節(jié)奏“劇情節(jié)奏”和“情緒節(jié)奏”。《奇巧計(jì)程車》是相當(dāng)優(yōu)秀的動畫作品,up這里真心希望能將這部作品安利出去(當(dāng)然上一期的《瘋狂怪醫(yī)芙蘭》也一樣)。

???????up在我們的欄目里選擇首先探索故事原理而非解析故事技巧,其實(shí)最想告訴各位讀者的是,我們在正確認(rèn)識與享受這門獨(dú)特的藝術(shù)后,得到的能力提升是根源性的,創(chuàng)作強(qiáng)化的體驗(yàn)也是根源性的。理解了原理后,更能避免陷入濫用技巧的誤區(qū)。

???????再次感謝各位讀者的耐心閱讀,歡迎各位在評論區(qū)道出自己的想法意見。下一期內(nèi)容大概率是“游戲故事原理”,那我們下期再見吧。

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