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要我說(shuō),「二次元」的本質(zhì),還得是...

2023-06-11 22:55 作者:城傾山  | 我要投稿

丨What?

前些時(shí)間,《重返未來(lái):1999》給了我一段不一樣的游戲體驗(yàn)。

我算是一個(gè)在氪金上相對(duì)苛刻的人,沒(méi)有亮點(diǎn)的游戲很難在手機(jī)里存留一個(gè)小時(shí)以上。

即便有點(diǎn)意思,我也得先好好體驗(yàn)兩三天,才會(huì)考慮氪張?jiān)驴ā?/p>

以我的游戲閱歷而言,如果有一款游戲讓我打開的第一眼就直呼:“臥槽!氪金!”,那一定是它起碼在某一個(gè)方面,碾壓了99%的同行。

或者換一種說(shuō)法,也可以是我相信這款游戲能夠保持旺盛的生命力,給玩家?guī)?lái)持續(xù)的良好的游戲體驗(yàn)。而月卡,則是我對(duì)它的某種「投資」——付出一點(diǎn)金錢來(lái)?yè)Q取長(zhǎng)久的受益,以及和游戲的制作人之間產(chǎn)生的某種長(zhǎng)久的聯(lián)系,而不僅僅是互相生命中的過(guò)客。


這很難得。

人與人之間的關(guān)系不應(yīng)該僅僅局限于爾虞我詐和坑蒙拐騙。嗯,也許資本和資本之間如此,資本和人之間亦如是,但人與人之間不應(yīng)該。

總有人渴望吶喊,而另一些人等待黑暗里的光,就像大海中的路燈。

上一篇文章已經(jīng)狠狠夸過(guò)這款游戲了,這里不再贅述。

今天來(lái)分享一些我的思考,關(guān)于何為「二次元」。


「二次元」如今已經(jīng)相當(dāng)廣泛,我決定稍稍將目光濃縮一些,先聚焦在游戲這個(gè)領(lǐng)域。

這應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題,游戲也的確是這個(gè)圈子里影響力、市場(chǎng)、盈利、人數(shù)最大的一塊。理解二次元游戲,也方便我們?nèi)ダ斫馓摂M主播,cosplay,動(dòng)漫番劇等這些常常也被冠以「二次元」之名的事物。


丨首先,有個(gè)有意思的現(xiàn)象。

如果我們?nèi)フ夷切┯螒驍?shù)據(jù)或者游戲分類的內(nèi)容,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們基本不會(huì)單獨(dú)把「二次元游戲」拎出來(lái),作為一個(gè)獨(dú)立的品類看待。但事實(shí)上確是,在玩家眼里,游戲的確可以直接分為「二次元類」和「非二次元類」了。

這倒也不算意外,畢竟開放世界可以是二次元,回合制可以是二次元,RPG可以是二次元,SLG可以是二次元,連MOBA,F(xiàn)PS這種PVP游戲都可以是二次元,還有什么不能是二次元的呢?

幾乎所有游戲在「二次元化」上都沒(méi)有什么障礙,那是不是說(shuō),「二次元」是一種風(fēng)格...?就像那種非常具有誘惑力的身體...嗯,和看起來(lái)就很好看的美少女一起。就像“三國(guó)”,“西游”這種經(jīng)久不衰的題材一樣。

不過(guò),如果你去翻翻官方的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的風(fēng)格部分,你會(huì)發(fā)現(xiàn),欸?怎么還是沒(méi)有「二次元」這類?

但其實(shí),哪怕是“三國(guó)”這個(gè)題材,我們也能找出?「二次元」的和「非二次元」的。比如某《三幻》和某《三:戰(zhàn)》...

這可叫人犯了愁,到底啥是「二次元」?

官方都沒(méi)法給出明確定義,我們可不是更犯迷糊么。


畫風(fēng)?老婆?澀澀?抽卡?數(shù)值?養(yǎng)成?劇情?

這些東西在以往的「二次元游戲」里非常常見,所以會(huì)有些人認(rèn)為,這些就是「二次元」。

但,實(shí)際上,嘗試簡(jiǎn)單的用標(biāo)簽去描繪一件事物,最后都必然會(huì)失敗。

「二次元」在如今的時(shí)代如此流行,如此泛濫,絕不僅僅會(huì)是一些簡(jiǎn)單的因素疊加。

而是因?yàn)?,它觸及了人類和人類文明心底最深處的,某些東西。


丨一個(gè)很正確的答案。

如果有認(rèn)識(shí)她的,可以給我點(diǎn)個(gè)贊。

雖然這兩者之間沒(méi)有太多聯(lián)系,但在這片土地上,當(dāng)她作老婆的現(xiàn)實(shí)人沒(méi)有十萬(wàn)也有八千。

總之,將「角色」作為理解二次元的一個(gè)突破口,或許很容易。

畢竟,我們作為玩家,喜愛的是「角色」,廠商通過(guò)售賣「角色」盈利,Cosplay以「角色」為軸,虛擬主播們其實(shí)也是在塑造一個(gè)「角色」。

人們永遠(yuǎn)喜歡更加真實(shí)的「角色」,所以廠商為了讓她們更加的活靈活現(xiàn),做聲音,做繪畫,做內(nèi)容,更有甚者,搬出了整整一個(gè)虛擬世界,作為「角色」們展現(xiàn)自我的舞臺(tái)。

這個(gè)答案很簡(jiǎn)單嘛!所謂「二次元」,就是「角色」!

皮套人,游戲,番劇,周邊——我們身為人類,就是很容易被塑造的更加完美的虛擬人而吸引呀。

《原神》之所以選擇開放世界這個(gè)方向,可不就是因?yàn)樯钤凇罢鎸?shí)世界”里的「角色」們可以更為我們喜歡么!

嗯,我滿意的點(diǎn)了點(diǎn)頭。

然后發(fā)現(xiàn)事情不對(duì)勁。

《重返未來(lái):1999》這款游戲,給我?guī)?lái)了絲毫不亞于《原神》的觸動(dòng)。

這是怎么回事?這款游戲又是2D,又是第三人稱,又是回合制。

理論上一個(gè)3D,高沉浸感,即時(shí)制的游戲才能更好的塑造「角色」才對(duì)呀!

它是怎么做到的?


丨除非...

不得不承認(rèn),這款游戲確實(shí)可以將其作為「藝術(shù)品」來(lái)看待。

而我——雖然學(xué)習(xí)的藝術(shù)不多不少,但陽(yáng)春白雪,下里巴人,起碼勉強(qiáng)也有品鑒一二的資格。

如果跳出「游戲」這個(gè)框架,將其與《百年孤獨(dú)》(書籍)對(duì)比,與《肖申克的救贖》(電影)對(duì)比,與《圣誕快樂(lè),勞倫斯先生》(音樂(lè))對(duì)比,又會(huì)如何呢?

好吧,可能還差點(diǎn)。

但最少,《重返未來(lái):1999》講了一個(gè)故事。

一個(gè),完整的,好故事。


于是,我陷入沉思。

「角色」之于「二次元」是顯而易見的,但我忽略了一個(gè)更重要的事情。

人們之所以會(huì)喜歡這樣一個(gè)個(gè)活靈活現(xiàn)的「角色」,是希望在他們身上找到自己。

這么說(shuō)可能有點(diǎn)抽象,換個(gè)說(shuō)法,可能就是,愛來(lái)源于缺憾,也來(lái)源于擁有。

好吧,更抽象了。

總之,我們愛他們,是因?yàn)樗麄兗扔刑摷俚囊幻妫灿姓鎸?shí)的一面。

虛假的一面天然存在,而真實(shí)的一面需要?jiǎng)?chuàng)世主來(lái)賦予。


說(shuō)到底,“二次元”這個(gè)詞是相對(duì)于“三次元”,也就是相對(duì)于我們的現(xiàn)實(shí)生活的。

它其實(shí)代表了我們想從生活中逃離的那...塊斑駁碎屑。

有句話,我一直深信不疑:相信即存在。

我們并不比我們所創(chuàng)造的虛擬人高級(jí)多少,而如果我相信自己是真實(shí)的,那他們亦然。

因此,是我們的「相信」成就了「二次元」,也成就了屬于那千萬(wàn)世界的小小人兒。

一花一世界,一葉一菩提。


所以,「二次元」也許是我們?cè)谏钪心切?,可望而不可得的部分?/p>

就像敲碎天空也吃不到的星星。

丨是故事。

我們所在的世界,為何而「真實(shí)」?

我的手劃過(guò)鍵盤,耳機(jī)里播放音樂(lè),視野里一行小字,這足以說(shuō)明我們活在一個(gè)「真實(shí)」的世界嗎?

也許,看到這段文字的你,正躺在一個(gè)休眠艙里,而這個(gè)項(xiàng)目是“體驗(yàn)1000年前的古人生活!”。在3023年的世界里,你花了一筆午飯錢,暫時(shí)凍結(jié)記憶,模擬所有感官,以一個(gè)1000年前的視角重來(lái)一世——而這是時(shí)下最流行的娛樂(lè)項(xiàng)目,也不是沒(méi)有可能。

我們所思,所想,所看,所求,皆為虛妄。


它,這個(gè)世界,之所以「真實(shí)」,是因?yàn)槲覀儭赶嘈拧埂?/strong>

而使得我們相信的,是這個(gè)世界上的其他人。因?yàn)槟切┠慊蛘哒J(rèn)識(shí),或者不認(rèn)識(shí)的人。因?yàn)樗麄?,所以你相信?strong>

而「故事」,成了聯(lián)系人與人之間最關(guān)鍵的那顆紐帶。

停停,雖然我也很想反駁自己,這顆紐帶明明應(yīng)該是「利益」才對(duì)!但利益來(lái)源于欲望,而欲望其實(shí)還是來(lái)源于你接納的一切,「故事」。


好的,現(xiàn)在我要下一個(gè)判斷了:「二次元」的本質(zhì),是「故事」。

所以我會(huì)對(duì)《原神》愈加公式化的劇情感到疲憊,又對(duì)《重返未來(lái):1999》的內(nèi)容產(chǎn)生驚喜。

我想要的,其實(shí)只是想要內(nèi)心心弦被撥動(dòng)的感覺,想要同生活在虛擬世界的人產(chǎn)生「共鳴」。


所以,「二次元游戲」,不妨把他當(dāng)作一座橋梁——一座連通創(chuàng)作者與玩家的,一座虛擬的和現(xiàn)實(shí)的,一座你與世界的橋梁。

期待我們都有感受更多的一天。


*本文沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,希望得到你的想法。

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