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APEX英雄:音頻更新 - 開(kāi)發(fā)者日志

2023-05-04 14:16 作者:APEX英雄-Bwiki官方  | 我要投稿

傳奇?zhèn)?,大家好?/p>

我們最近在推特上發(fā)布消息稱(chēng),已經(jīng)解決自第16賽季開(kāi)始以來(lái)的一些音效和視覺(jué)效果丟失問(wèn)題,并希望提供更多細(xì)節(jié)和幕后信息。雖然這并不能解決社區(qū)提出的所有音頻和視覺(jué)效果丟失問(wèn)題,但我們始終致力于優(yōu)化戰(zhàn)場(chǎng)意識(shí)。感謝大家的耐心等待和反饋。

喜歡細(xì)節(jié)還是窺探幕后?繼續(xù)閱讀,了解更多關(guān)于我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的調(diào)查和最終解決方案的信息。太長(zhǎng)了讀不下去?跳到“因果關(guān)系”。

發(fā)現(xiàn)與調(diào)查

我們第一次注意到這個(gè)問(wèn)題是在《第16賽季-狂歡》發(fā)布后不久,該賽季中出現(xiàn)了各種各樣的物品掉落音頻問(wèn)題,通常與粒子效果一起出現(xiàn)。例如,手雷有時(shí)不會(huì)爆炸,即使它們對(duì)玩家造成了傷害。這在我們的第16賽季游戲測(cè)試中沒(méi)有發(fā)生,在初步反饋后無(wú)法在內(nèi)部重現(xiàn),并且很難使用實(shí)時(shí)游戲視頻來(lái)確定,因?yàn)楦驹虿⒉豢偸秋@示在玩家的POV中。早期對(duì)“消失的煙霧”的調(diào)查使我們走上了不相關(guān)的道路,因?yàn)樗鼈儽旧聿](méi)有“消失”。直到后來(lái)關(guān)于武器丟失的音頻和視覺(jué)效果的反饋,我們才開(kāi)始了解原因。

經(jīng)過(guò)初步調(diào)查,發(fā)現(xiàn)主要嫌疑人是我們的服務(wù)器用來(lái)為各種效果(例如某些聲音、粒子系統(tǒng)、物理影響、子彈追蹤、爆炸)發(fā)送“啟動(dòng)”/“停止”命令的系統(tǒng)。因?yàn)槲覀兊姆?wù)器模擬實(shí)體(如玩家、武器、能力、戰(zhàn)利品等),它們會(huì)發(fā)出聲音/視覺(jué)效果。每個(gè)服務(wù)器幀都會(huì)編譯一個(gè)最多128個(gè)條目的效果列表——任何超過(guò)限制的額外效果都會(huì)被刪除。此列表將發(fā)送給任何需要特定服務(wù)器幀效果的玩家。

縮小焦點(diǎn)

從那時(shí)起,論上可能有什么東西淹沒(méi)了這個(gè)引擎限制,每秒請(qǐng)求數(shù)千個(gè)效果!但這是一個(gè)系統(tǒng)性問(wèn)題,還是一個(gè)單一的實(shí)體在作怪?每個(gè)賽季的更新都包括對(duì)資產(chǎn)、代碼、腳本和關(guān)卡的數(shù)千次更改。這意味著大海撈針。

這通常是衡量標(biāo)準(zhǔn)的來(lái)源。我們的游戲服務(wù)器會(huì)向我們發(fā)送遙測(cè)數(shù)據(jù),這樣我們就可以監(jiān)控性能、崩潰和各種不常見(jiàn)或普遍發(fā)生的事情。在這種情況下,我們當(dāng)前的遙測(cè)數(shù)據(jù)沒(méi)有幫助,因?yàn)樗鼪](méi)有指示系統(tǒng)中的任何標(biāo)志或問(wèn)題。這向我們表明,這可能是我們的系統(tǒng)以前沒(méi)有遇到過(guò)的一種獨(dú)特的新情況。

這給我們留下了一個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題,我們知道這個(gè)問(wèn)題正在影響我們的社區(qū),但盡管有詳細(xì)的反饋,但很難重現(xiàn),內(nèi)部的線(xiàn)索很少,而且沒(méi)有任何指標(biāo)可以明確證明這一限制正在受到影響。

下一步是調(diào)查該系統(tǒng)的各種局限性。最終,我們能夠在人為的情況下重現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。例如,讓一支由50位傳奇組成的隊(duì)伍同時(shí)使用同一把武器射擊,或者生成一群無(wú)敵的玩家,他們會(huì)在使用自己的技能/武器的同時(shí)自動(dòng)奔跑并立即使用!這為我們提供了視覺(jué)效果會(huì)丟失的證據(jù),但只有在完全不現(xiàn)實(shí)的測(cè)試用例中。我們對(duì)服務(wù)器性能的各個(gè)方面進(jìn)行了調(diào)查,但沒(méi)有發(fā)現(xiàn)確切的結(jié)果。

在我們的調(diào)查過(guò)程中,我們密切關(guān)注有關(guān)該問(wèn)題的任何報(bào)道,并注意到這似乎更多地發(fā)生在高段位比賽中。有了要查看的游戲子集,我們開(kāi)始考慮部署服務(wù)器更新以添加一些急需的指標(biāo),從而引入更多關(guān)于我們的服務(wù)器效應(yīng)網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù),并進(jìn)一步縮小我們的關(guān)注范圍,希望能在大海撈針中找到那根針。隨著服務(wù)器更新的完成,我們找到了它。

因果關(guān)系

一行代碼被確定為問(wèn)題的根本原因。第16賽季的新武器。

復(fù)仇女神有一種粒子效果,當(dāng)充能時(shí)會(huì)增加,但當(dāng)它不充能時(shí),我們不需要浪費(fèi)資源來(lái)啟用它,因?yàn)檫@些效果隱藏在武器內(nèi)部。因此,當(dāng)武器更新時(shí),如果武器沒(méi)有充能,我們只需停止這種粒子效果。

每次服務(wù)器模擬來(lái)自武器所有者的輸入時(shí),都會(huì)執(zhí)行這一特定的代碼行。玩家為客戶(hù)端上運(yùn)行的每一幀發(fā)送輸入,服務(wù)器的工作是模擬所有這些輸入。這意味著,每一個(gè)擁有未充能的復(fù)仇女神的玩家都會(huì)在每一幀的服務(wù)器上創(chuàng)建一個(gè)“停止粒子”“效果”,并且即使在武器收起時(shí)也會(huì)調(diào)用這行代碼。

這就解釋了這種情況是如何在高段位游戲中更頻繁地發(fā)生的,因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題與每個(gè)擁有復(fù)仇女神的客戶(hù)端的幀速率直接相關(guān)。14 個(gè)帶有以180fps運(yùn)行的復(fù)仇女神的客戶(hù)端將足以導(dǎo)致視覺(jué)效果開(kāi)始丟失。這也解釋了為什么在內(nèi)部測(cè)試中沒(méi)有看到這種情況。用于測(cè)試的構(gòu)建可能沒(méi)有足夠的《復(fù)仇者聯(lián)盟》,與缺少的視覺(jué)效果相關(guān)性較低,或者在該FPS下沒(méi)有足夠的客戶(hù)端 - 我們需要牢記并在未來(lái)的測(cè)試中改進(jìn)。

關(guān)于測(cè)試和識(shí)別“罕見(jiàn)”錯(cuò)誤的機(jī)會(huì):玩家玩Apex的一分鐘相當(dāng)于10名測(cè)試人員玩游戲一年!

已發(fā)布修復(fù)補(bǔ)丁

該修復(fù)補(bǔ)丁已納入指標(biāo)服務(wù)器更新并于上周三發(fā)布,從那時(shí)起,我們一直在密切關(guān)注社區(qū)討論和我們的新指標(biāo)。這可能無(wú)法解決所有視覺(jué)效果問(wèn)題,但這個(gè)特殊的bug現(xiàn)在看起來(lái)很好!

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