【狂野之心】經(jīng)過這兩天爆肝狂野之心稍微總結(jié)一下吧:
1.優(yōu)化問題:我10代i5加3070ti雖然可以穩(wěn)幀,但是長(zhǎng)時(shí)間玩后多少會(huì)出現(xiàn)卡頓甚至退游的情況??。 2.裝備系統(tǒng):這游戲的裝備系統(tǒng)主要分為獸道和人道兩個(gè)流派,每個(gè)流派都有對(duì)應(yīng)的技能,觸發(fā)技能取決于你裝備的人或獸道的件數(shù)(就類似mh的炎王三件出達(dá)人藝這種),正常做出裝備是很難做成人或獸道的,你需要做出裝備然后讓自己的裝備獸道或者人道化,說(shuō)白了就是裝備再做一遍,大伙看到這肯定以為:“哇這不是又是爆肝嗎”??,你先別急這跟我接下來(lái)要講的武器系統(tǒng)來(lái)講簡(jiǎn)直是“冰山一角”??。 3.武器系統(tǒng):我主要玩的武器是機(jī)巧刀這幾天主要肝的就是這武器,這就不得不提這游戲的武器詞綴繼承系統(tǒng)不同于mh的武器制作路線這游戲的武器制作路線是混在一起的每個(gè)武器或多或少都有一個(gè)(或者兩個(gè))可繼承詞綴和自帶詞綴,繼承詞綴可以繼承5個(gè),也就是說(shuō)你要是想做一把理想中的特別強(qiáng)的武器你需要選一把自帶詞綴特別厲害的武器然后再一路做其他武器繼承過來(lái)??,值得一提的是武器里面也有裝備類似人道或者獸道的技能??,總結(jié)一下就是肝別要了!那么問題來(lái)了這么多裝備那刷怪素材爆率怎么樣呢,接下來(lái)我們就來(lái)好好批判一下這游戲的“素材爆率”??。 4.素材爆率:其實(shí)也沒啥好說(shuō)的,就比如你需要個(gè)素材他打一把就給你一個(gè),而且有的素材不是你破壞部位就給你的,他只能結(jié)算看臉出????,個(gè)人感覺導(dǎo)致這種情況的原因主要還是首發(fā)怪物不多,他只能讓你這樣重復(fù)刷。 5.地圖說(shuō)到地圖就不得不提這游戲的小怪設(shè)計(jì),我原本以為崛起的小怪已經(jīng)很煞筆了沒想到狂野之心的更是重量級(jí),不說(shuō)平時(shí)打怪會(huì)打你,你造機(jī)巧的時(shí)候還會(huì)擋你,更關(guān)鍵的這游戲大怪是沒法對(duì)小怪造成傷害的,你只能一直被折磨????,地圖外觀上來(lái)講還是很不錯(cuò)的風(fēng)景很好可圈可點(diǎn)形式上算半開放世界,你沒必要像mh一樣每把打完都要回?fù)?jù)點(diǎn),但是打起來(lái)還是回惡心你,你懂的地形,臺(tái)階,斜坡啥的。 6.戰(zhàn)斗機(jī)制:因?yàn)槲抑饕娴奈淦魇翘叮抑荒苷f(shuō)一下太刀的,太刀主要還是利用小機(jī)巧取消后搖來(lái)輪回輸出,和怪的交互算不上強(qiáng)但也還行了,傷害的話算不高,需要把刃開出來(lái)輸出才高但是我這兩天一直是和朋友聯(lián)機(jī)玩的,我朋友弓箭鎖在搭配陷阱的情況下殺只5,6星的怪不換區(qū)的話甚至就2分鐘,而且不需要太難的操作只需要鎖定射箭就行了 ,所以平衡嘛知道就好了