安克雷奇1技能收益之我見


我發(fā)現(xiàn)關(guān)于安克雷奇1技能升不升的糾結(jié)還是有很多
下面還是我的【個人意見】
嫌長不看的請直接拉到最后去看簡單總結(jié)
首先明確一個問題
1,
1級對比10級的期望是縮短0.9秒魚雷CD(55%概率-3秒對比25%概率-3秒),
請不要想成1級技能是-3秒,如果55%幾率都要默認(rèn)-3秒,那25%幾率同樣可以,
本質(zhì)都是roll
期望就是期望,別把roll的成果當(dāng)成期望
2,
不管是保護(hù)隊友的煙霧彈也好,還是自身生存也好,如果是玩覆蓋率算法
那么1級技能對安克雷奇自身幾乎無提升,這個之前算過了
(10%機動 vs 5/17→5/16的無敵覆蓋幾乎持平)
而煙霧彈的保護(hù)效果
目前的模型是約10~15%等效減傷(5/17覆蓋,然后取1/3~1/2收益折扣)
減少0.9秒cd后會變成11%~16%(5/16覆蓋,然后取1/3~1/2收益折扣)
也就是提升1%隊友減傷,這是按照覆蓋率模型算法的結(jié)果
3,
按照對軸的潛在收益來估算
那么先明白一個道理,自律的對軸,穩(wěn)定性大于一切
別說25%幾率-3秒了,根據(jù)實戰(zhàn)體驗來說,
甚至寧可壓根沒有魚雷減CD才是對軸最佳的選擇
就現(xiàn)在這個小概率-3都導(dǎo)致比如黑海媽這里,對軸要細(xì)算很多情況才能保證一個穩(wěn)定的覆蓋,這還是靠著煙霧彈本身持續(xù)5秒以及黑海媽有3波間隔不長的十字激光的緣故
這個意思是,25%幾率-3都讓對軸很難受了
那么55%幾率-3還想對軸???這軸已經(jīng)根本亂飄了
軸的容錯區(qū)間越小,對軸就越需要精準(zhǔn)
這方面類似的例子就是彼得的隨緣時停想要對軸簡直在夢里
又或者去試想一下,如果海媽的SG雷達(dá)有個防臉黑使得不觸發(fā)的時候-3秒,
那海媽軸會亂成什么樣子

對軸首先要保證的就是穩(wěn)定,然后才能談對上軸之后的收益
4,考慮極限狀態(tài),包括手操控制,那更沒啥可說的,等于回到了第一點,既然都手操了,25%幾率-3和55%幾率-3都是roll,不會有做到與否的區(qū)別
當(dāng)然對于極限玩法時(指要求每一波都-3這種)那肯定是55%的roll量會少很多
又或者更多的情況反而壓根不會卡CD放雷,只會在需要的時候才放雷,這個減CD可能根本沒實際收益
綜上,不難看出
1技能控制為1級的核心收益壓根不是對軸
對于對軸來說根本甚至可以算負(fù)反饋
1級技能的真實收益是自律時在覆蓋算法上的的些微提升
(提升隊友1%的減傷)
和手操時減少極限玩法時的roll量
這就是為什么我之前說,只推薦米多琳這類極限玩法的玩家去考慮,
對大部分玩家都沒什么意義
對大部分玩家來說,1技能的彈幕輸出和機動buff才是實打?qū)嵉氖找?/strong>
不過話又說回來,倒也不是沒有其他方面的收益
因為安克雷奇這個1級技能也確實對大部分玩家來說不關(guān)鍵
我的意思是,這環(huán)境應(yīng)該還不會出現(xiàn)非要安克雷奇拉滿輸出或者嚴(yán)格對軸來保護(hù)隊友的情況,起碼不會是【無可替代性的剛需】,畢竟安克雷奇和埃吉爾是兩大神仙船
如果這種船變成剛需了,
那我們就需要思考這環(huán)境是不是出了什么大問題了
其他承傷是不是要集體咽氣了
那么既然如此,從這個角度下,升不升1技能都不會有質(zhì)的區(qū)別
于是乎
控1級技能可能真正看見的最大的收益是——省紅書
以上,僅代表我的個人看法
簡單總結(jié):
1技能卡1級在強度上的收益基本不存在
(煙霧彈覆蓋率上去,對軸能力卻下降了)
真正收益是省紅書
而1技能本身在現(xiàn)階段沒有關(guān)鍵性影響
大可不必糾結(jié)技能等級,有書就升,沒書不管