第七史詩值得入坑嗎,第七史詩測評
近年來,由于某些原因,韓國游戲在國內(nèi)的市場表現(xiàn)總體上并不樂觀,他們因自己的過失而遭遇了游戲產(chǎn)業(yè)的寒冬。在這種情況下,韓國游戲的佳作越來越少,但也正是這種不樂觀的環(huán)境,反而能孕育出一些原本沒有機會出現(xiàn)的優(yōu)秀游戲,比如今天向玩家朋友介紹的這款《第七史詩》。
當今的手游市場雖然有許多好玩的手游,但是很多玩家還是會游戲荒,找不到一款長久耐玩的。如今嗨游特權(quán)官網(wǎng)在負責內(nèi)測號扶持計劃這一塊,上百款的手游都有機會參加,且人人皆能申請資格,注冊后便能獲得5000的扶持,每日上線還有500-1500的真沖,注意每天的名額是不多的,發(fā)完即止

僅從畫風和分類上來看,玩家朋友們或許很難看出《第七史詩》的優(yōu)秀之處,這不就是一款二次元卡牌手游嗎?話雖如此,但二次元卡牌手游的上限和下限差別還是很大的,現(xiàn)在還有很多名氣不輸《Fate》系列的《魔法少女小圓》同名手游,但你可能從未聽說過。在二次元卡牌游戲中,《第七史詩》屬于接近《FGO》的“上流貴族”,而游戲只靠一個點就能擠進這個階層,那就是“動畫化”,這也是《第七史詩》最大的賣點。
很多游戲都有做動畫CG的傳統(tǒng),但《第七史詩》應(yīng)該是第一個將整個游戲都做成動畫的CG,從每個角色的立體形象到技能釋放,都做成了動畫。這種“張力”是無與倫比的,特別是當玩家朋友們玩過其他的二次元手游后,強烈的視覺對比就更加突顯了,小編第一次玩的時候?qū)嵲谑钦痼@,這個做動畫是不要錢的嗎……即使是動畫狂魔Cygames也沒做到這種程度,這家來自韓國的Supercreative到底是哪來的錢和底氣,實在是讓人好奇。

在這樣出色甚至可以說是目前手游中最出色的動畫效果下,《第七史詩》的起點就比其他游戲高了不少,優(yōu)秀的是,在游戲性和玩法上,游戲也達到了不錯的水平。
總體來說,《第七史詩》的玩法仍然是養(yǎng)成卡牌,提升實力等套路,卡牌大多是這個套路,這并無可厚非。但正如小編先前所說,卡牌手游的上限和下限差別很大,而《第七史詩》的玩法也算是頗為出色的。
