LOL11.11 狂徒——聯(lián)盟第一爹!
11.11版本美服已經(jīng)更新,國服大約在5.27號左右更新,英雄,裝備等改動本文不再贅述,我只想對里面一條很不顯眼的改動做些分析——狂徒的調(diào)整。
狂徒的被動回血,從3000最大生命值的限制調(diào)整為1100額外生命值。
這是一條挺不起眼的改動,狂徒在S11這個輸出爆表的賽季也是一件很不受歡迎的裝備,畢竟肉裝普遍拉胯,不拉胯的人人都出,之后也就被設(shè)計師改的拉胯了。坦克們最強(qiáng)大的能力就是團(tuán)戰(zhàn)里拼一波的能力,普遍害怕拉扯,害怕對面被開后拉開,自己殘血后被對面打“二波流”的團(tuán)戰(zhàn),然而狂徒的脫戰(zhàn)快速回復(fù)讓坦克們有打“二波流”的資本,所以稱為坦克們的“無盡”也不為過。但是3k的價格只加血量,而且一般還得三件套之后出,在現(xiàn)在這個神話體系里實在太難了。我認(rèn)為,此次11.11對狂徒的改動非常重要,重要到狂徒甚至能成為聯(lián)盟第一爹,沒有之一,因為能讓坦克們甚至擴(kuò)大到大多數(shù)英雄都能裸出這把“無盡”!
1100額外生命值的限制,狂徒自己就解決了800,剩下300只要雙紅水晶即可滿足,3800塊即可把泉水背在身上,3800的時候,大家一般都是一個大件,狂徒雙紅水晶的1100血加上英雄本身,差不多就有2300+血,這時候幾乎沒幾個英雄能掏出2300+的輸出能一波帶走你,一波帶不走,往塔下一縮,最多兩波兵的功夫,就回滿了。
對面兀那小兒,再來打過?。?!
一個大件時候,一般還在對線,即使我由于只出血量傷害低,拿2000血換你1000血還是很簡單的,兩波兵之后,來來來,再來打過,看看這次誰輸誰贏?這種接近無賴的打法最大的好處就是不需要任何操作,就是再崩,最少也能在團(tuán)戰(zhàn)里抗住兩千多的輸出。比如小龍團(tuán)那樣的團(tuán)戰(zhàn),萬一對面沒秒掉你,跟對面對峙一會又滿血了,特別適合龍團(tuán)那樣的拉扯型團(tuán)戰(zhàn)。
所以,針對上述所說的優(yōu)勢,再來談?wù)劚容^適合這么打的英雄,以下推薦都是比較適合狂徒這件裝備的,其他英雄也可以借助以上思路打法,但他們更適合。
我目前有三類推薦:脫戰(zhàn)類,輔助類,經(jīng)濟(jì)類。
抗性脫戰(zhàn)類:指可以脫離戰(zhàn)斗的,能不被一波帶走的,比如蓋倫,奧恩,蒙多,扎克。他們的普遍特點(diǎn)就是基礎(chǔ)傷害高,一套消耗不錯,但是拼一波能力弱,同時也具備自己不作死就不會被一套帶走的能力。蓋倫w雙抗加成彌補(bǔ)裸狂徒只有血量的不足,奧恩,扎克,蒙多都是經(jīng)典坦克,狂徒加成不必多言,這些玩意有狂徒后有多賴皮,懂的都懂。以前因為前期不好湊3k血,后期堆血量收益又低了沒法出,現(xiàn)在改完了可沒這個顧慮了。
輔助類:指大部分開團(tuán)硬輔和極少部分軟輔,說的就是你,索拉卡!開團(tuán)硬輔不必多言,狂徒高血量,余震高抗性,一般都可以一波不死,狂徒賴線也是頂級,解決開團(tuán)硬輔怕被poke的最大弱點(diǎn)??挂徊ㄍ藞龌匮?,后續(xù)抗龍或者接二波團(tuán)完全可行,泰坦,曙光,機(jī)器人等等估計要笑開花。極少部分軟輔指那些技能本身就比較強(qiáng)力的,但自身是團(tuán)隊突破口的比如索拉卡,風(fēng)女(只是提供一種特定對局的風(fēng)女思路)。要說全聯(lián)盟誰最喜愛狂徒,索拉卡一定能名列三甲,w給隊友回血自己卻會掉血極大的限制了索拉卡的強(qiáng)度,有了狂徒這位輔助就可以肆無忌憚的加血,真正可以做到“只要我還活著,就不會有人遭受苦難”。但是!狂徒3000血的高門檻讓索拉卡這一輔助望塵莫及。現(xiàn)在,狂徒改了,只要3800塊索拉卡就可以把泉水背在身上,她把泉水背身上就意味著她身周的隊友只要不是正在打架,就會一直滿血!什么接完團(tuán)殘血不敢打大龍的事再也不會有了。同時也無需隊友任何操作,就可以把poke陣容打的毫無還手之力,你耗我隊友多少血我給他們回多少,泉水加身,你怎么破我?
經(jīng)濟(jì)類:這也是我推薦裸出狂徒的一類!因為他們不再需要3800買狂徒雙水晶,而是僅僅需要一件狂徒就可以觸發(fā)回血,經(jīng)濟(jì)要求再降一個檔次,可以借助低經(jīng)濟(jì)要求快速滾起雪球,所以我稱為經(jīng)濟(jì)類。代表英雄,克烈,塞恩,大蟲子。克烈的騎乘狀態(tài)那部分生命值全部算作額外生命,所以克烈勉強(qiáng)可以這么打,但是需要注意不能被輕易打下馬,不然狂徒可不能回血回到騎乘狀態(tài)。大蟲子大招加生命值,也可以這么打,但是疊血的速度可能會跟不上出狂徒的速度,不過也就是狂徒出完稍微等會而已。推薦打線的蟲子而非打野,畢竟打野不好脫戰(zhàn),要高額回血作用也不是很大。接下來重點(diǎn)說說塞恩,他是我認(rèn)為最合適這么打的英雄!
塞恩w技能被動,擊殺一個單位自身獲得4點(diǎn)生命值,大型小兵和野怪是15血,300額外生命值也就是六七十刀,非常輕松。所以我推薦一種更為極限的打法——中單經(jīng)濟(jì)流塞恩!
塞恩出肉走中其實也不是很罕見的事,原來lpl還流行過一陣,當(dāng)時小虎的中單塞恩至今令我記憶猶新,說明這英雄確實可以打中單。中單經(jīng)濟(jì)最高,還可以吃野怪,最適合滾雪球,塞恩w吃野怪收益極高,q技能高額基礎(chǔ)傷害清兵快,大招支援猛,再配合我這套經(jīng)濟(jì)打法滾雪球極快,而且團(tuán)隊性極強(qiáng)!不多吊胃口,我說說我這套經(jīng)濟(jì)流塞恩吧。
主天賦不滅/冰川/狼頭,更推薦不滅+副系啟迪,畢竟血量很高,摸到對面一下都是很疼的。不滅,爆破,調(diào)節(jié),過度生長,副系啟迪,餅干,星界洞悉,餅干和爆破是小符文里的核心。爆破不必多言,點(diǎn)餅干主要是為了熬過對線,因為不買藥,不買多蘭系列,紅水晶出門,留100不買東西,這樣只需要再打2500塊就可以把狂徒出出來,比上述3800的狂徒雙水晶整整便宜了1300塊?。。〖寄軒p和虛弱,不要閃現(xiàn),前期tp可以回家一次,虛弱防止高爆發(fā)中野搞你強(qiáng)殺,中后期tp可以支援,虛弱可以在團(tuán)戰(zhàn)里極大限制對面輸出,并且玩過塞恩的都知道,塞恩技能前搖太嚴(yán)重,所以并不是很需要閃現(xiàn),故此干脆不帶。技能主q副w,前期清兵茍線為主,對面中單如果不想跟你耗,去支援,那么一次最少就是爆破打掉一個鍍層,血量等級起來了或者他花的時間多了那就是兩層鍍層。血量等級起來一些甚至狂徒出來后,就可以主動換血,塞恩qer三個控制還是很好配合打野的,中野打2v2塞恩有被動也是絕對不怕針對,如果對面不管塞恩,那就更好了,塞恩自己優(yōu)勢就可以更快出狂徒,那時候?qū)γ嬷袉尉€上都沒法打了。紅水晶出門不買藥,2500塊就可以買狂徒把泉水背在身上,之后如果打的是物理中單或者對面ap輸出不高的話,再買11.11版本加強(qiáng)的另一個坦克大爹——2500塊的冰心。
冰霜之心,2500塊,80護(hù)甲,400藍(lán)量,20急速,11.11版本攻速降低光環(huán)為20%,還帶一個普攻減傷,究極劃算。
狂徒提供高額血量和脫戰(zhàn)回復(fù),冰心提供超高團(tuán)隊buff,在大家都5k經(jīng)濟(jì),物理輸出差不多也就一件半的時候,狂徒冰心兩件套的塞恩就是戰(zhàn)神,你要什么對面就得放什么,對面莽夫接團(tuán)的話,塞恩進(jìn)可以帶著冰心debuff光環(huán)沖陣一打多,退可以反手一個虛弱掛給對面爆發(fā),erwq一套不解釋控制加高輸出保排。一個起來的塞恩到底有多能抗我想大家在剛過去的MSI里已經(jīng)充分看到了,少ad一個大件的塞恩處理起來都極其費(fèi)勁,要是路人局塞恩經(jīng)濟(jì)持平甚至領(lǐng)先,往前一頂,那么對面輸出一點(diǎn)辦法都沒有。
后續(xù)出裝缺輸出可以巨九甚至后期再來一到兩件穿甲,蛇牙,夜刃,賽瑞爾達(dá)等缺魔抗補(bǔ)神話霜火,自然之力等,缺開團(tuán)補(bǔ)神話煉金罐,神話舒瑞亞,板甲等都o(jì)k。如果對面ap輸出多,第二件可以不必強(qiáng)求冰心,直接補(bǔ)水銀鞋接神話霜火就ok,再不行再加一件自然之力。
總體來說,我預(yù)估狂徒會成為一件巨熱門的裝備,甚至像我上述的,出現(xiàn)以狂徒為核心的打法,取代神話的核心地位,所以我將狂徒稱為11.11版本聯(lián)盟第一爹?。?!