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【POKEMMO組隊(duì)篇】戰(zhàn)術(shù)的可行性判定

2020-12-09 13:22 作者:弒神-法  | 我要投稿

咳咳,值此面基之時(shí),燈魚我心情大好,故決定加更一期~

自從燈魚我寫專欄做直播以來,一直都有不少人私信我?guī)兔搓?duì)。

對(duì)于這些同志們,燈魚我的反饋是不盡相同的——

有的是直接來一句回去自己想;

有的是讓對(duì)面直接棄療,推倒重來;

有的是幫忙進(jìn)行部分思路解說,然后讓對(duì)面回去繼續(xù)改改;

還有的是直接讓他去排位磨練自己當(dāng)沙包挨揍233

不同的態(tài)度當(dāng)然不是因?yàn)闊趑~有間歇性大姨媽癥狀雖說偶爾確實(shí)會(huì)像腦子通了高壓電一樣就是,而是因?yàn)檫@些人在組隊(duì)的時(shí)候想過的事情不同。

那么,下面是具體流程——

睿智套路的判定

首先,有些戰(zhàn)術(shù)屬于繡花枕頭,看上去很美好,但實(shí)際上還是個(gè)沙包233

最典型的案例就是我直播時(shí)候撲街最慘的快泳蛙,當(dāng)天的經(jīng)歷真是聞?wù)邆囊娬呗錅I雖然也有全程沒遇到對(duì)口的隊(duì)伍的原因

對(duì)于這種隊(duì)伍,燈魚我一般會(huì)直接讓他全部推倒,找點(diǎn)OU主流配置重來一遍233

關(guān)于如何判定戰(zhàn)術(shù)可行性,需要從三個(gè)方面考慮——


啟動(dòng)要求

這里用游戲王作為例子我相信我的讀者里應(yīng)該是有牌佬存在的,十年前的卡組基本都需要二卡甚至是三卡作為初動(dòng)條件。在當(dāng)時(shí),一卡初動(dòng)基本是不存在的,這就導(dǎo)致對(duì)起手的要求非常高,如果你沒抓到KEY卡,甚至需要拖好幾個(gè)回合才能開始展開233

換算到MMO,就是你這套戰(zhàn)術(shù)需要多少資源和回合來實(shí)施。之前我說過腹鼓老噴不適合OU的環(huán)境,原因就是啟動(dòng)時(shí)間過長(zhǎng),并且消耗的資源量過多——

首先,你需要騰出一個(gè)專門的位置給老噴,并且腹鼓不成功的情況下,老噴只是一個(gè)物攻不滿90的廢物,你相當(dāng)于五打六,天然比對(duì)面少一個(gè)人;

這也是為啥燈魚我組隊(duì)喜歡帶TP蛋的原因:這玩意真的是一個(gè)頂倆,至少耐久是這樣233

其次,這套戰(zhàn)術(shù)需要的回合數(shù)太長(zhǎng)了。腹鼓一回合,加速一回合,對(duì)面扣去換人也還有一回合空檔用速度>100的PM來壓死你比如萬能的圍巾洗衣機(jī)。真等你神功大成了,黃花菜都涼了。

也就是所謂的要贏不是非你不可,輸了肯定有你的鍋233

最后,老噴不僅拖累隊(duì)友,隊(duì)友還不能放著他不管:要實(shí)施戰(zhàn)術(shù),掃釘是必須的;為了安全上場(chǎng),中轉(zhuǎn)盾是必須的;本身有地免但是不抗巖,整個(gè)OU里有地震的幾乎一個(gè)都打不過。這就導(dǎo)致他甚至不能過多的幫隊(duì)伍承擔(dān)地免的責(zé)任...

日常鞭尸(1/1)

所以,如果你還在設(shè)想起碼需要三個(gè)隊(duì)友幫忙用兩回合或以上的時(shí)間啟動(dòng)的戰(zhàn)術(shù),還請(qǐng)自行刪隊(duì)推倒重建233


戰(zhàn)術(shù)收益

這個(gè)很容易理解,如果投入的資源不能獲得相應(yīng)的回報(bào),那這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就沒有實(shí)施的必要。

再次用倒霉催的快泳蛙舉例。燈魚我之所以會(huì)在打完最后一盤之后放棄在OU使用腹鼓吸取拳的套路,就是因?yàn)樽詈竽且话l(fā)冰拳徹底讓我失望了——腹鼓了打棺材才半血,這戰(zhàn)術(shù)即使成功了,收益也就是八毛變一塊的區(qū)別。

簡(jiǎn)而言之,就是不值當(dāng)233

所以當(dāng)各位打算使用各種冷門PM的時(shí)候,請(qǐng)先去自行敲敲計(jì)算器,不然燈魚的快泳蛙就是前車之鑒233


相性問題

有的戰(zhàn)術(shù),不能說他不好,但是確實(shí)和環(huán)境不太契合。

比如說,現(xiàn)在物盾的洗衣機(jī)在高分段已經(jīng)基本絕跡了。是因?yàn)樗粡?qiáng)么?肯定不是,畢竟在G8更新之前拉60速的物盾還是最主流的配置。那為啥見不著了?

很簡(jiǎn)單,環(huán)境變了大人,時(shí)代變了233

G8技能池更新的這一波,開場(chǎng)直接把暴鯉龍的使用率往上拉了好幾個(gè)百分點(diǎn)。原因就是新增的強(qiáng)力鞭打可以幫他突破曾經(jīng)根本打不動(dòng)的洗衣機(jī)海兔之流。龍舞一次就可以直接確一物盾洗衣機(jī),可謂是一時(shí)間風(fēng)光無限。

然而好景不長(zhǎng),因?yàn)橄匆聶C(jī)本身速度種族就比暴鯉龍快5點(diǎn),這就導(dǎo)致洗衣機(jī)只要拉滿速度套上圍巾,就可以穩(wěn)穩(wěn)地過掉暴鯉龍了——即使你能秒我,只要我能比你快,那就沒啥問題了。

事實(shí)證明,出來混總歸是要還的

整個(gè)過程中,洗衣機(jī)本身并沒有因?yàn)榧寄艹馗赂淖兌嗌?,但是因?yàn)榄h(huán)境本身的劇變,導(dǎo)致洗衣機(jī)自身也不得不做出改變了。

這算是因?yàn)榄h(huán)境變化導(dǎo)致配置變化的最典型的案例233

所以,各位在設(shè)計(jì)戰(zhàn)術(shù)之前,還得把統(tǒng)計(jì)欄翻一翻——不然遇到像是鯉魚龍舞然后被圍巾洗衣機(jī)VS糊一臉這種事,別怪燈魚我沒提過233

今天就先這樣,這一周剩下幾天會(huì)繼續(xù)更新組隊(duì)方面的掃盲知識(shí)。希望各位能多多支持~

如果能給個(gè)關(guān)注三連就更好了233

給我三連~


【POKEMMO組隊(duì)篇】戰(zhàn)術(shù)的可行性判定的評(píng)論 (共 條)

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