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玩了美末2,你還會(huì)玩美末3嗎?

2023-03-19 11:02 作者:莫斯利安gk  | 我要投稿

終于,23年3月10號(hào)我把《美末2》通了。

這游戲剛剛發(fā)售的時(shí)候我還在上大學(xué),現(xiàn)在老夫都已經(jīng)從游戲編輯的崗位上退役了。


這么久沒(méi)碰這游戲當(dāng)然是有原因的,抱著對(duì)喬爾的濃烈感情,我在云到喬爾被爆頭的時(shí)候就已經(jīng)夠泣不成聲,再?zèng)]碰過(guò)《美末2》的相關(guān)視頻。(但我那段時(shí)間倒是高強(qiáng)度看喬爾爆頭時(shí)各主播的reaction以及尼爾的鬼畜來(lái)緩解情緒。

這次心血來(lái)潮把這四年前的游戲淘出來(lái),還是因?yàn)橥P(guān)了一代重置版,欲罷不能。我也鼓起勇氣,以一個(gè)《美末》老玩家的身份,向這坨全球玩家公認(rèn)的謝特,發(fā)動(dòng)攻勢(shì)。

而通關(guān)之后,這款游戲給我的感受,其實(shí)很復(fù)雜。這么說(shuō)吧,我不再會(huì)像過(guò)去一樣,為這個(gè)系列所癡迷,畢竟我最欣賞的角色已經(jīng)不在了。話(huà)雖如此,游戲三代出了之后,我大概率還是會(huì)買(mǎi)來(lái)玩,圖一樂(lè)。

因?yàn)閽侀_(kāi)別的不談,這游戲確實(shí)好玩。

游戲的戰(zhàn)斗和探索部分,比起一代增加的三個(gè)動(dòng)作,閃避、匍匐和繩索,極大地拓展了戰(zhàn)斗和探索時(shí)的豐富性,二代的箱庭設(shè)計(jì)規(guī)模比起一代,無(wú)論數(shù)量和質(zhì)量都無(wú)法同日而語(yǔ)。大量多層、以及能夠水下潛入的箱庭,極大地豐富了關(guān)卡的縱深。

我不會(huì)說(shuō)《美末2》在關(guān)卡設(shè)計(jì)的質(zhì)量以及體量上比起前作的進(jìn)步就好比《生化危機(jī)2》之于前作,但這是事實(shí)。(factos?。?/p>

所以,如果只是戰(zhàn)斗而言,二代比一代有趣多了,游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)真的非常優(yōu)秀,每個(gè)關(guān)卡都有不同的側(cè)重,你也可以利用手上的資源組合破局,加上全新的視野ai,我甚至一度開(kāi)了二周目,只為體驗(yàn)殺敵的快樂(lè)。

另外,在場(chǎng)景和怪物豐富種類(lèi)上,二代也做出了極大進(jìn)步,尤其是埃比關(guān)卡中的超多不同主題場(chǎng)景,營(yíng)地、水族館、森林、高樓、醫(yī)院、小島、圣芭芭拉,各種不同風(fēng)貌主題的場(chǎng)景一一展現(xiàn),這點(diǎn)比起一代千篇一律的破樓+綠植的組合不知道強(qiáng)了多少。極大地拓寬了《美末》系列的廢土美學(xué)風(fēng)格。


畫(huà)面、ai、動(dòng)捕,這些都有太多人吹過(guò)了,確實(shí)很強(qiáng),放到現(xiàn)在都是超一流的技術(shù)水準(zhǔn)。

在游戲性、畫(huà)面表現(xiàn)這兩個(gè)重要方面,《美末2》都是絕對(duì)的頂級(jí),這一點(diǎn)放在四年后的今天,PS4上,仍然成立。你在b站隨手就能搜到一大堆相關(guān)細(xì)節(jié)。

呃呃,下面就是傳統(tǒng)節(jié)目,聊聊《美末2》的劇情。尼爾名不虛傳,這劇情是真尼瑪傻逼。

?


這里我也就不說(shuō)展開(kāi)說(shuō)尼爾干的那些缺德事了,單就說(shuō)說(shuō)《美末2》敘事層面以及劇情和游戲的結(jié)合問(wèn)題。

(這些b事包括但不限于:夾帶宗教私貨,zzzq,將喬爾和艾莉塑造成傻逼,艾莉埃比兩人占用的游戲資源比重天差地別,體驗(yàn)反差極大)

《美末2》的故事不是什么新鮮東西,主題是復(fù)仇,主角是兩位姑娘,同樣的為父報(bào)仇,同樣是為了復(fù)仇失去一切。故事的時(shí)間發(fā)生在西雅圖的3天內(nèi),兩位主角不止一次地擦肩而過(guò),最終在宿命的終點(diǎn)相遇,傷痕累累的雙方在最后時(shí)刻放棄了復(fù)仇,放眼望著仇敵離去。

以上,應(yīng)該是尼爾當(dāng)初設(shè)想的《美末2》劇情。感覺(jué)是個(gè)很穩(wěn)的題材,要是穩(wěn)扎穩(wěn)打,其實(shí)也不錯(cuò)。

但實(shí)際上,他花了20個(gè)小時(shí)說(shuō)這個(gè)故事,其中摻雜了大量無(wú)意義片段,并且在原本的故事中用糟糕的敘事順序,將這種緊張刺激的體驗(yàn)和最后釋?xiě)褟氐状輾В尳巧屯婕页蔀榱诵〕蟆?/p>

一個(gè)為父復(fù)仇,一路殺了上百人到了仇人面前卻下不了手。一個(gè)殺手突然良心悔過(guò),為了救兩個(gè)素不相識(shí)的人薄紗隊(duì)友,脫離組織。

整這種劇情,人物反轉(zhuǎn)的心路歷程是最重要的,但尼爾搞砸了。

艾莉線(xiàn)的問(wèn)題小一點(diǎn),但也只是堪堪及格。整個(gè)流程沒(méi)有立得住的配角(湯米完全可以承擔(dān)重要配角,但被邊緣化)。加上惡臭三角戀和貧瘠的就像艾莉胸部一樣的關(guān)卡設(shè)計(jì),一路上的無(wú)聊程度險(xiǎn)些將我勸退。

無(wú)非就是抓住一個(gè)陌生人,逼問(wèn),按圖索驥,殺戮,重復(fù)十個(gè)小時(shí),最后與埃比擦肩而過(guò)。

另外,喬爾被拿出來(lái)鞭尸太多次了,不僅對(duì)白傻逼,艾莉線(xiàn)的敘事節(jié)奏也被打破。

就好像吃著爆辣的火鍋,突然給你喝熱奶茶,爽快復(fù)仇中插入的無(wú)聊的日常就給我這種感覺(jué)。

而埃比線(xiàn)的劇情怎么說(shuō)呢?就主線(xiàn)來(lái)說(shuō),這就是純純一坨狗屎。

埃比從殺手到圣母的轉(zhuǎn)變幾乎沒(méi)有緣由,不知道是不是看上兩個(gè)疤臉幫的黃種人了,為此不惜槍殺自己的隊(duì)友。她真的,我哭死。(考慮到救下來(lái)的是一個(gè)性認(rèn)知障礙,好像合理了不少)

?


一路上又是護(hù)送,又是為這兩個(gè)人取藥,殺了有幾十人,合著別人沒(méi)有家庭,不是人嗎?考慮到埃比以前是殺手,這種毫無(wú)邏輯和情感根據(jù)的動(dòng)機(jī)讓我進(jìn)入過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)往往就會(huì)笑出聲來(lái)。以敘事見(jiàn)長(zhǎng)的《美末》,在劇情上給我的感受還不如十松莊叫我去通馬桶的小黑。

但是吧,雖然埃比的主線(xiàn)很狗屎,但一眾配角和情感線(xiàn)又刻畫(huà)得很好,恢復(fù)了《美末》以往的大師手筆。尤其是埃比的情感線(xiàn),復(fù)仇陰影下錯(cuò)失青梅的懊悔與曲折刻畫(huà)得相當(dāng)?shù)轿?,我看得津津有味。(不包括日冰箱?/p>

想來(lái)也是,畢竟這幾位配角都是要被人家艾莉殺掉的,不搞好點(diǎn)那就真沒(méi)救了。

另外,埃比線(xiàn)同樣有很多回憶,由于是埃比是新角色,回憶很好地交代了人物立場(chǎng),調(diào)劑了游戲節(jié)奏。同樣是熱奶茶,就著干澀無(wú)味的殺戮,瞬間可口了不少。

另外,我在前面提到過(guò)的所有優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì),全部集中在埃比線(xiàn),游玩體驗(yàn)絕對(duì)一流。唐人街、高樓、雨林、地下室的氛圍求同存異,各有巧思,初見(jiàn)絕對(duì)驚艷。

也正是埃比線(xiàn)在這些方面的優(yōu)秀表現(xiàn),我才會(huì)在通關(guān)后立下“三代繼續(xù)玩”的flag。

但別忘了圣母埃比的惡心程度,這趟旅途就像吃完一盆鼻屎豬油拌飯的感覺(jué),讓我很難去回味哪里是豬油的醇香,哪里是鼻屎的咸甜。

而在游戲篇章的整體布局上,其實(shí)《美末2》也有大問(wèn)題。艾莉線(xiàn)的順序本應(yīng)該和埃比交錯(cuò)進(jìn)行,以強(qiáng)化劇情的戲劇性和矛盾感,但尼爾沒(méi)有,他選擇一口將艾莉吃成個(gè)胖子,再讓我們玩埃比玩到膩歪。

由于埃比的故事主要敘述了無(wú)厘頭的圣母心,這種敘事似乎可以看做一種補(bǔ)救措施,但就算這樣,游戲的敘述還是有順序有問(wèn)題,畢竟艾莉一路追殺埃比同伴進(jìn)行時(shí),我甚至都不認(rèn)識(shí)他們。

等我認(rèn)識(shí)的時(shí)候,我卻在想,你花這么多時(shí)間在一個(gè)死去的龍?zhí)咨细墒裁矗?/p>

但凡你把埃比線(xiàn)提前,劇情不變,讓有點(diǎn)情感基礎(chǔ),游戲都會(huì)更深刻一點(diǎn)。如果做幾章去殺喬爾的劇情,再讓艾莉復(fù)仇,最后劇情不變,和解,那我甚至有點(diǎn)期待。


整個(gè)建立在喬爾死去基礎(chǔ)上的《美末2》,并沒(méi)有很好地讓玩家體會(huì)到爽快的復(fù)仇,或者是剎那的解脫,因?yàn)樵愀獾膭∏榫幣藕透鞣N私貨,所有玩家都玩得很痛苦。(一代老玩家居多)

我從來(lái)不反對(duì)喬爾在劇情中展現(xiàn)自己最后的人物弧光,但隨著《美末》中的靈魂人物死去,系列最重要的財(cái)富就這樣被浪費(fèi)了。

尼爾似乎真的在拍電影,連一個(gè)劇情選項(xiàng)都沒(méi)有留給玩家,傲慢地讓玩家享受他從肛門(mén)里拉出來(lái)的大作。

當(dāng)然,有了頑皮狗頂級(jí)的技術(shù)加持,對(duì)于一些人來(lái)說(shuō)《美末2》并不壞,我身邊就有只玩2的朋友,并給出了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),但這款游戲?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō)似乎只有零分和滿(mǎn)分。

這部游戲明明能成為我心目中NO1,喬爾明明能夠成為如同亞瑟一樣游戲界中如同豐碑一樣的存在,卻因?yàn)檫@可笑的劇情成為了遺臭萬(wàn)年的小丑?;叵肫甬?dāng)時(shí)為薩拉和喬爾流淚的我,實(shí)在也變得如同小丑一樣可笑。

《美末2》最大的罪惡之處不在于夾帶私貨,也不在于宣傳欺詐,而是如同《獸娘動(dòng)物園2》一樣,將初代給玩家?guī)?lái)的那些感動(dòng)和幸福,扔到地上狠狠踐踏,這正是所有玩家無(wú)比憤怒的原因。

游戲可以輕松歡樂(lè),也能如同藝術(shù)品一樣沉重深刻,過(guò)去,我認(rèn)為《美末》是后者,并對(duì)其投入了我全部的熱情,但在二代之后,它已經(jīng)失去了我的信任,今后無(wú)論三代四代,無(wú)論新舊更迭,我也無(wú)法對(duì)它如同當(dāng)初那么熱烈純粹,二代之后,終究就是個(gè)用來(lái)消遣逗人一笑的玩意兒罷了。

adios了,joel



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