為什么UP不采用分均傷害,場(chǎng)均助攻等數(shù)據(jù)!
這篇帖子專門來討論一下英雄聯(lián)盟選手?jǐn)?shù)據(jù):分均傷害、場(chǎng)均助攻、參團(tuán)率、分均經(jīng)濟(jì)等等數(shù)據(jù),UP為什么不建議采用分均傷害,場(chǎng)均助攻這些數(shù)據(jù)做對(duì)比,以及UP用什么數(shù)據(jù),下面我們一一解析:
首先先看一個(gè)核心:? 每個(gè)選手在當(dāng)前每一場(chǎng)比賽內(nèi)發(fā)揮的實(shí)力,先記住 后面會(huì)用到。
1.分均傷害:我相信有百分之90以上的小伙伴認(rèn)為這個(gè)數(shù)值很重要,而且拿這個(gè)數(shù)據(jù)的高低來判斷選手打傷害的能力。先說下這個(gè)數(shù)據(jù)的機(jī)制,打的時(shí)間越久,分均傷害越高,打架次數(shù)越多,分均傷害越高,。
我們拿個(gè)栗子來分析: AB、CD兩組比賽,分均傷害A500:B400。C800:D600,那么按照數(shù)據(jù)來排行C>D>A>B,分均傷害的定義就是D>A,所以D強(qiáng)于A,
這就是各大數(shù)據(jù)平臺(tái)的排行,以及各大老爺拿這數(shù)據(jù)說某某比某某強(qiáng)的依據(jù),這讓我想到了籃球比賽的例子:A隊(duì)80:70贏了B隊(duì),C隊(duì)100比90贏了D隊(duì).A隊(duì)贏了比賽,D隊(duì)輸了比賽,你說D隊(duì)比A隊(duì)強(qiáng),因?yàn)镈隊(duì)進(jìn)了90個(gè)球,A隊(duì)才進(jìn)80個(gè)球,和上面邏輯是一樣的,但凡想數(shù)據(jù)高就頻繁打架就可以了,這樣的對(duì)比UP不推薦,那么UP的思路是上面的核心,每一場(chǎng)比賽選手的貢獻(xiàn),假如A500傷害占A組比賽的30%,D600傷害占B組的15%。那A>B,下面一組圖例解釋:

看到這你會(huì)發(fā)現(xiàn) 如果按照分均傷害對(duì)比,那么B組全員數(shù)據(jù)都要高于A組,那是不是B組全員都要強(qiáng)于A組,你們自行判斷、
2.場(chǎng)均擊殺,場(chǎng)均助攻,場(chǎng)均存活,場(chǎng)均視野,場(chǎng)均等數(shù)據(jù):
這幾個(gè)我放一起說,大部分人用的邏輯為:該數(shù)據(jù)的總和除以場(chǎng)次,誰大誰厲害。其還是和上面一樣的邏輯,它表現(xiàn)的不是當(dāng)前選手在每一局的發(fā)揮,還是看圖例:

看到這如果你還認(rèn)為總和場(chǎng)均數(shù)據(jù)是對(duì)的,那么我還要說個(gè)題外話,為什么官方平臺(tái)還有各大網(wǎng)站你絕對(duì)看不到場(chǎng)均傷害這一數(shù)值的排名,這是為什么,我們已知的是分均傷害排名和場(chǎng)均傷害排名可是天差地別,原因是不敢用,這會(huì)直接暴露場(chǎng)均排行的不正確性,其他數(shù)據(jù)沒有傷害這一數(shù)據(jù)的關(guān)注度高而已,因?yàn)閳?chǎng)均傷害排行前幾都是時(shí)長高,打架高的,排名高的都是牛鬼蛇神,這個(gè)榜單TT.huanfeng排名第二,你們自己想象,那么在說一個(gè)矛盾點(diǎn),如果你認(rèn)為分均是正確的,那么場(chǎng)均數(shù)據(jù)對(duì)不對(duì)呢,如果場(chǎng)均數(shù)據(jù)正確,那么分均對(duì)不對(duì)呢,混用天下第一?
3.參團(tuán)率:
首先參團(tuán)率≠參團(tuán),參團(tuán)率的算法是(助攻+擊殺)除總擊殺,算的是K+A的占比率,是重要數(shù)據(jù),參團(tuán)率低不代表不團(tuán)結(jié)。也不代表他不參加戰(zhàn)斗,有可能是團(tuán)戰(zhàn)沒拿到數(shù)據(jù)。反過來參團(tuán)率高也不代表他合群,單帶殺了人一樣算參團(tuán)率,評(píng)論區(qū)有什么會(huì)出現(xiàn)這種回復(fù):AD要什么參團(tuán)率呀,都是隨叫隨到。上單參團(tuán)率低,光會(huì)單帶啊。這都是對(duì)參團(tuán)率的最大誤解。如果只算自己戰(zhàn)隊(duì)的參團(tuán)率那么有個(gè)BUG,排名墊底的隊(duì)伍選手、輸?shù)年?duì)伍某些選手參團(tuán)率會(huì)巨高,比方殺的對(duì)面某個(gè)隊(duì)伍只有1個(gè)人頭,那有這1個(gè)人頭的隊(duì)員參團(tuán)率就是100%。用自家戰(zhàn)隊(duì)參團(tuán)率做對(duì)比,得到的結(jié)果就是排名墊底的隊(duì)伍某些人參團(tuán)率會(huì)在前幾位,你可以去看排行榜是不是這樣,
傷害轉(zhuǎn)化率:
傷轉(zhuǎn)分為個(gè)人轉(zhuǎn)化率和團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)化率兩種算法,兩種算法的結(jié)果可不一樣,大家一定要看各大平臺(tái)的算法是哪種,傷害轉(zhuǎn)化越高越好,說明經(jīng)濟(jì)的利用率高,
分均承傷:
承傷是雙刃劍,承傷不能直接用數(shù)據(jù)排高低,承傷高不代表承傷能力強(qiáng),有時(shí)候也代表光挨揍,真正高手都是不受傷的,呵呵,所以無法判斷高好還是低好,所以就不能比較,有時(shí)候可以用每死承傷來排大小,但是前面說了,和分均傷害一樣,跨隊(duì)伍排行要看占比和對(duì)位關(guān)系,不能直接用分均承傷除死亡數(shù)。
KDA:UP認(rèn)為的算法BUG之一數(shù)據(jù),103 和 113? ?KDA一樣,死了的和沒死的能一樣么
打野親近率:有很多人對(duì)這一數(shù)據(jù)有誤解,打野親和率為3-15分鐘范圍2000碼內(nèi)的時(shí)間占比,注意是時(shí)間占比,不是多少次,,有時(shí)候認(rèn)為人明明去了,但是數(shù)據(jù)低,那是因?yàn)闀r(shí)間太少,范圍參考一個(gè)薇古絲大招距離,至于游戲官方是怎么計(jì)算的親和率因?yàn)闆]有公布暫時(shí)不知道,也有可能是15分鐘前1500碼,所以先按這個(gè)論,
傷害占比,擊殺占比:只要是自家5人數(shù)據(jù)占比對(duì)比的,不含對(duì)位的,一律無意義
總結(jié):目前UP所采用的方法是每項(xiàng)數(shù)據(jù)每局占比率(十人)、它代表的意義就是每個(gè)選手當(dāng)前游戲所發(fā)揮得實(shí)力,以及貢獻(xiàn),是多少就是多少。看過UP視頻的知道UP的數(shù)據(jù)相比其他地方要全很多,但是最近不出了,那是UP認(rèn)為分均傷害,場(chǎng)均助攻等數(shù)據(jù)排名不合適,UP不能拿自己認(rèn)為不合適的數(shù)據(jù)發(fā)給你們看,分均傷害數(shù)據(jù)排名我們看了很多年了,他符不符合游戲內(nèi)印象,結(jié)合UP的分析這些數(shù)據(jù)是否適用你們自行判斷,當(dāng)然依然覺得原先數(shù)據(jù)正確的你接著用。對(duì)UP數(shù)據(jù)感興趣的你也可以留下您的意見和建議和UP分享!我們一起討論。當(dāng)然高手都在民間,如果有更好的方法可以來探討,UP有每一場(chǎng)的數(shù)據(jù)可以驗(yàn)證,一但采用先獎(jiǎng)勵(lì)100QB!