《湮滅線》:有一種爽叫做高速戰(zhàn)斗
最近,《湮滅線》公布了6月14日的上線日期,早在今年2月的Steam新品節(jié)上,這款游戲就已經(jīng)展露過(guò)頭角?!癆I末世廢土”的世界觀搭配上手感頗佳的高速戰(zhàn)斗,讓《湮滅線》公布之初就受到了不少動(dòng)作游戲愛(ài)好者的青睞。

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戰(zhàn)斗幾乎視為游戲的核心,而用一個(gè)字簡(jiǎn)單概括的話那就是“爽”,通過(guò)多種武器的高速戰(zhàn)斗以及技能BD流派的隨意構(gòu)建,這種極速的爽感被不斷放大,帶給玩家持續(xù)正反饋的動(dòng)作游戲體驗(yàn)。

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在游戲中,玩家可以使用25種風(fēng)格截然不的近戰(zhàn)武器,除了像是匕首,長(zhǎng)矛這類常規(guī)的武器之外,一些較為特色的“非常規(guī)武器”也被加入其中,比如能附加debuff的炫邁棒棒糖,分裂出棒球的防狼棒球棒,甚至還有能夠騎乘沖撞的圣誕樹(shù)。

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每一種武器都有一套獨(dú)立的動(dòng)作模組,附帶一種獨(dú)特的特性以及技能,高等級(jí)的武器可以獲得更多的優(yōu)質(zhì)詞綴,在特定情況下能讓玩家“傷害爆炸”。游戲并沒(méi)有限制玩家必須使用哪一種武器,而是通過(guò)拾取和購(gòu)買隨意切換,自由選擇隨時(shí)獲取新鮮的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

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作為一款強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的動(dòng)作游戲,優(yōu)秀的打擊手感自然必不可少。針對(duì)不同武器《湮滅線》提供了不同的打擊反饋,長(zhǎng)槍的靈性迅捷、斧頭的勢(shì)大力沉,拳套的拳拳到肉,甚至不同武器的前搖和收招都做了精細(xì)的打磨和區(qū)分。

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另一方面,閃避、爬墻、下落攻擊等額外功能性動(dòng)作,讓游戲的位移有了一種跑酷的急速感。尤其是部分地圖進(jìn)行了一定針對(duì)性設(shè)計(jì),比如雙向管道和垂直的高墻,通過(guò)上述動(dòng)作不僅能有效規(guī)避敵人傷害,整體的戰(zhàn)斗也變得更為緊湊,更有技巧性,操作帶來(lái)的快感油然而生。
“進(jìn)化機(jī)制”在我看來(lái)是除武器之外的另一個(gè)構(gòu)建BD流派的核心機(jī)制,也是重要的爽感來(lái)源。進(jìn)入地圖關(guān)卡之后,玩家可以從敵人身上收集素材進(jìn)行能力升級(jí),比如每次必定打出最大傷害的數(shù)值提升,或是閃避附帶沿途傷害的位移提升,亦或是強(qiáng)力的大招技能。是的,在《湮滅線》中連角色大招都是要靠“撿”。游戲最初提供十個(gè)進(jìn)化技能槽,通過(guò)角色后期升級(jí)可以增加。為了能讓玩家隨意搭配,游戲過(guò)程中玩家也可以隨時(shí)替換掉不需要的進(jìn)化技能。

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此外,相比其他的Rogue游戲,《湮滅線》其實(shí)很大程度上限制了技能三選一的重要性,讓玩家更多注意力放在動(dòng)作性上,而不用長(zhǎng)時(shí)間去糾結(jié)到底要保留哪個(gè)技能。在游戲中,玩家選擇了進(jìn)化技能之后,同屬能力疊加還會(huì)額外激活一種“特性技能”。每種特性技能有3個(gè)等級(jí),不同特性技能還能產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。例如閃避召喚一個(gè)同步攻擊的全息投影,疊加攻擊能夠快速積累“戰(zhàn)意”,并提供更高的攻擊傷害。

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游戲初期提供了5種不同的特性技能,隨著擊敗BOSS不斷解鎖,最終可以獲得13種功能各異的特性。同一種特性對(duì)應(yīng)著大量的同屬性進(jìn)化技能,這就意味著玩家擁有更多的選擇性,可以根據(jù)當(dāng)前的戰(zhàn)斗針對(duì)性選擇,而不用去糾結(jié)固定的搭配。多層次的進(jìn)化機(jī)制讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)更為豐富,讓玩家不斷變強(qiáng)的同時(shí)也會(huì)進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗爽感。
當(dāng)然,游戲中也加入了天賦選擇和核心強(qiáng)化。玩家每次戰(zhàn)斗輪回之后都能獲得素材選擇天賦技能,從而實(shí)現(xiàn)“越死越強(qiáng)”。在戰(zhàn)斗中各種拾取或購(gòu)買的核心強(qiáng)化道具,也能通過(guò)疊加或聯(lián)動(dòng)帶來(lái)意想不到的增益效果。

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除了戰(zhàn)斗之外,這種爽感在地圖的設(shè)計(jì)上體現(xiàn)的也尤為明顯。盡管是卡通渲染的2D橫版畫面,不過(guò)在細(xì)膩程度上《湮滅線》絕對(duì)做的可圈可點(diǎn)。
一方面,《湮滅線》以“末世廢土AI”作為核心主題,在每張地圖的具體展現(xiàn)上,卻又圍繞不同主題去構(gòu)筑相應(yīng)的元素和設(shè)計(jì),能夠讓玩家快速帶入到場(chǎng)景和主題。例如第一張圖的廢棄工廠,多以大型機(jī)械裝置和空曠的廠房,斑駁的樓梯去渲染末世的頹廢,有一種柴油朋克特有的既視感。

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而到了第二張地圖異化實(shí)驗(yàn)室,四通八達(dá)的管道、大量蔓延的植物、破碎的玻璃器皿全然取而代之,給人一種生化入侵的危機(jī)感。不同地圖對(duì)應(yīng)的是與之匹配的美術(shù)風(fēng)格,在畫面呈現(xiàn)上是一種獨(dú)特視覺(jué)享受。

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此外,游戲中的地圖除了隨機(jī)生成以外,還能不斷地“成長(zhǎng)”。玩家擊敗BOSS獲得貨幣之后,便可通過(guò)簽約各種代理業(yè)務(wù)在地圖各處投放增益設(shè)施。比如強(qiáng)化血量,獲得隨機(jī)武器或者核心道具,亦或是來(lái)到天使和惡魔姐妹館進(jìn)行“治療”,用血量或金錢兌換相應(yīng)的“獎(jiǎng)勵(lì)”。成長(zhǎng)型地圖不僅豐富了玩家的探索玩法,同時(shí)作為一種遞進(jìn)式獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,進(jìn)一步削弱潰敗感,讓玩家在反復(fù)游玩過(guò)程中,也會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng)。

另一方面,在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上《湮滅線》也做了不少令人驚喜的處理。比如盡管所有機(jī)器人敵人看不到明顯的血條,不過(guò)如果你仔細(xì)觀察,就能發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)其實(shí)將其巧妙的“藏”在了機(jī)器人身上各種油罐設(shè)計(jì)中。
游戲中的地圖設(shè)計(jì)延續(xù)了銀河惡魔城的經(jīng)典探索模式,除了常規(guī)的傳送門和隱藏區(qū)域外,還加入了大量的陷阱機(jī)關(guān),不僅能阻礙玩家的腳步,也能在某種程度上“逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局”。比如玩家可以將敵人打到激光陷阱上實(shí)現(xiàn)一擊秒殺,或者是利用食人花的延遲攻擊作為一個(gè)“定時(shí)炸彈”,亦或是利用雙向管道快速“逃命”,這類玩法上的小技巧往往能成為改變戰(zhàn)局的關(guān)鍵因素。

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當(dāng)然,各種隱藏甚至“明示”的彩蛋不必多說(shuō)。什么進(jìn)入天臺(tái)BOSS前,傳送門上赫然出現(xiàn)的“對(duì)峙剪影”,捏他“侏羅紀(jì)”公園的標(biāo)牌,甚至在關(guān)卡開(kāi)始前的庇護(hù)所內(nèi),你還能看到“周杰倫”的照片,讓人懷疑是不是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)公開(kāi)追星。

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在深入試玩《湮滅線》之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的內(nèi)核更偏向于動(dòng)作性而非Rogue。它并沒(méi)有一味的去強(qiáng)調(diào)固定的BD搭配來(lái)提供給玩家組成“六神裝”的割草快感,而是通過(guò)武器的手感打磨,關(guān)卡的精心設(shè)計(jì)以及特性技能自由組合來(lái)提供另外一種來(lái)自“高速戰(zhàn)斗”的爽感。不得不說(shuō),Rogue游戲品類已經(jīng)推出了太多標(biāo)桿性的產(chǎn)品,而在動(dòng)作性上下了不少功夫的《湮滅線》,可能會(huì)帶給玩家另一種充滿新鮮感的游戲體驗(yàn)。