冰與火之歌戰(zhàn)棋攻略【03】 軍表的合理構(gòu)成

????免責(zé)聲明:本攻略僅代表個(gè)人看法,歡迎所有玩家在評(píng)論區(qū)進(jìn)行友好交流指正與勘誤。?
????前文對(duì)單位性價(jià)比與定位的介紹,最終目的即為構(gòu)筑一張合理的軍表。本章將從軍表的組成與構(gòu)筑思路出發(fā),完成戰(zhàn)前準(zhǔn)備的最后一步。
? ? 在介紹軍表構(gòu)筑前,首先要了解構(gòu)筑軍表的原理,以及數(shù)個(gè)組建過程中的重要影響因素。
激活數(shù)
? ? 構(gòu)筑一張軍表首先要確保的是單位激活數(shù)量。簡(jiǎn)單來看,激活數(shù)的優(yōu)勢(shì)可以讓你更游刃有余的構(gòu)思作戰(zhàn)計(jì)劃,更晚激活主戰(zhàn)單位來獲得攻擊的保險(xiǎn)性,或者根據(jù)對(duì)方的最新動(dòng)向來調(diào)整策略。
????除此之外,在雙方激活數(shù)相同的情況下,當(dāng)前回合先手玩家會(huì)先完成所有激活,而下回合交換先后手。所以在兩個(gè)大輪銜接過程中會(huì)出現(xiàn)一方連續(xù)兩次激活(回合末+回合初)的機(jī)會(huì)。一般我們稱之為連動(dòng)


????連續(xù)激活意味著對(duì)方除了戰(zhàn)術(shù)卡資源以外無法對(duì)阻攔你的任何行動(dòng)。最簡(jiǎn)單的激活攻擊+下回合上板劍位攻擊就能做到不激活接戰(zhàn)單位的情況下完成兩次連續(xù)攻擊。對(duì)于主力輸出單位來說,這是一舉殲滅對(duì)位敵人的好機(jī)會(huì)。
????而在激活數(shù)占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下,更多的聯(lián)動(dòng)次數(shù)讓孱弱的單位也能聯(lián)手絞殺無計(jì)可施的精英兵種。

戰(zhàn)斗單位(CU)與非戰(zhàn)斗單位(NCU)
? ? 以7激活為例,戰(zhàn)斗單位與非戰(zhàn)斗單位的配比一般有5+2與4+3兩種
????更多的ncu能有更靈活的激活選項(xiàng)(內(nèi)政板5項(xiàng)行動(dòng)),且可以更晚激活主戰(zhàn)單位。對(duì)于內(nèi)政要求高的家族(拜拉席恩,蘭尼斯特)多ncu可以更好的滿足內(nèi)政需求。


????而更多的cu可以讓你的正面陣線更具壓制力,且穩(wěn)定性與容錯(cuò)率更佳。
????從某種意義上來說,對(duì)于新人更推薦5+2的軍表配比,從熟悉單位戰(zhàn)斗與屬性入手。但在一般比賽或進(jìn)階學(xué)習(xí)過程中,4+3的配比能夠更好的讓新人擺脫對(duì)人數(shù)優(yōu)勢(shì)的依賴性,從而通過游戲的主旋律——宏觀戰(zhàn)略配置,來獲得正面戰(zhàn)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)。
部隊(duì)組成
抗線部隊(duì)與機(jī)動(dòng)部隊(duì)
????顧名思義,在戰(zhàn)場(chǎng)上的部隊(duì)大體分為兩類,抗線部隊(duì)與機(jī)動(dòng)部隊(duì)
????抗線部隊(duì)需要維持陣線的穩(wěn)定性,保證行軍推進(jìn)順利進(jìn)行,并保護(hù)遠(yuǎn)程部隊(duì)的輸出位置或?yàn)檩敵霾筷?duì)劃出沖鋒空間。而機(jī)動(dòng)部隊(duì)需要利用自身策應(yīng)范圍的優(yōu)勢(shì)對(duì)對(duì)方陣線進(jìn)行襲擾或沖擊。
????在占點(diǎn)類任務(wù)時(shí),抗線部隊(duì)的戰(zhàn)斗往往會(huì)圍繞固定目標(biāo)點(diǎn)開展,而機(jī)動(dòng)部隊(duì)的襲擾目標(biāo)也會(huì)相對(duì)明確;其他即時(shí)性任務(wù)則需要玩家靈活發(fā)揮機(jī)動(dòng)部隊(duì)特性,在完成任務(wù)與維持抗線部隊(duì)陣線安全性之間平衡取舍。

????抗線部隊(duì)的定位在前文已經(jīng)詳細(xì)描述過,而機(jī)動(dòng)部隊(duì)可以由遠(yuǎn)程或騎兵組成。所以一張常規(guī)的軍表中,一般需要包含至少一只騎兵部隊(duì)或一只遠(yuǎn)程部隊(duì),來保證策應(yīng)時(shí)的靈活性。
軍隊(duì)整體性
????在組表時(shí),具有整體性的軍隊(duì)能更好發(fā)揮某一方面的特殊能力。整體性可以存在于兩個(gè)單位之間的連攜效果,或是ncu與cu的配合,亦或者是整軍的統(tǒng)一風(fēng)格。

????要保證部隊(duì)整體性,在指揮官的選擇上要具有傾向。一個(gè)指揮官往往能夠左右軍表的整體風(fēng)格。而對(duì)于特殊的給分類指揮官而言(曼斯雷德,喬弗里)保護(hù)指揮官單位也需要依靠構(gòu)筑時(shí)的資源傾斜。
????有人可能會(huì)糾結(jié)組表時(shí)是先確定指揮官還是先確定戰(zhàn)斗單位。這個(gè)問題,要取決于組表家族擁有的是強(qiáng)力指揮官還是強(qiáng)力單位。
????圍繞強(qiáng)力單位組建的軍表,指揮官應(yīng)當(dāng)輔助發(fā)揮單位的核心屬性,通過戰(zhàn)術(shù)卡或能力配合核心單位進(jìn)行輸出。

????而一個(gè)強(qiáng)力指揮官可以將其附屬單位變?yōu)檐姳碇械暮诵膯挝?,此時(shí)其他單位存在的意義便是在指揮官整體戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的框架下,保證核心單位打出應(yīng)有的效果。

????威脅范圍
????引入這個(gè)概念的目的在于讓玩家更好的理解機(jī)動(dòng)部隊(duì)的戰(zhàn)略意義,從而明白軍表組成中機(jī)動(dòng)部隊(duì)的存在必要性。
????從最基本的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)入手。作為步兵,在不考慮任何額外移動(dòng)能力的情況下,理論威脅距離應(yīng)該是正面視野內(nèi)基礎(chǔ)移動(dòng)力+6,即沖鋒能達(dá)到的最大距離。當(dāng)然,在對(duì)局中擲骰點(diǎn)數(shù)是完全不可控的,理論威脅距離也只是小概率下能達(dá)到的范圍。
????所以常規(guī)的實(shí)際威脅距離應(yīng)當(dāng)是單位基礎(chǔ)移動(dòng)力+2,即在非1情況下能達(dá)到的沖鋒距離(更為穩(wěn)健的玩家甚至?xí)x擇基礎(chǔ)移動(dòng)力+1)。例如5移動(dòng)力步兵的威脅距離即為7寸,6移動(dòng)力步兵的威脅距離即為8寸。

????而對(duì)于騎兵來說,所有威脅距離都將變成2x基礎(chǔ)移動(dòng)力+2,由于額外布陣特性的存在,騎兵的威脅范圍對(duì)于視野沒有任何要求。在步兵側(cè)背部就位的襲擾部隊(duì)或許是讓玩家頭疼的存在,但騎兵的一次激活便可調(diào)整面向并進(jìn)行沖鋒。

????所以對(duì)于步兵來說,騎兵最大的機(jī)動(dòng)性并不完全來自于移動(dòng)力的數(shù)值增進(jìn),更重要的是在視野上的靈活性。
????在對(duì)敵方進(jìn)行沖鋒時(shí),計(jì)算對(duì)方的威脅范圍同樣重要。在其他部隊(duì)鞭長(zhǎng)莫及的情況下,一次攻擊需要顧慮的要素少之又少。但如若兩側(cè)均有敵軍窺伺,矛尖部隊(duì)陷入危境的可能便成倍增加。在作為防御者時(shí),思考方式也是同理,合理利用部隊(duì)機(jī)動(dòng)性,交織威脅距離,來讓對(duì)方的一舉一動(dòng)都掣肘受限。

????所以在軍表組建過程中,騎兵部隊(duì)的存在能夠更好的保護(hù)陣線,增添機(jī)動(dòng)性用于策應(yīng)正面部隊(duì)或襲擾敵方陣線。對(duì)于整體戰(zhàn)局而言,騎兵的威脅范圍此時(shí)成為了保護(hù)部隊(duì)的戰(zhàn)略威懾。
????步兵遠(yuǎn)程部隊(duì)以更遠(yuǎn)的威脅距離彌補(bǔ)了步兵移動(dòng)力低下所缺失的威脅距離。遠(yuǎn)程部隊(duì)的威脅距離為12+2(短程為6+2),即射距+射擊前調(diào)整距離。但自身防御的脆弱性導(dǎo)致遠(yuǎn)程部隊(duì)一般置于陣線后方,所以在威脅距離與自身安全的取舍上,要結(jié)合具體情況進(jìn)行思考。
陣線

????維持陣線的意義在于保護(hù)部隊(duì)側(cè)背,并縮短策應(yīng)距離。良好的陣線能夠保證推進(jìn)的穩(wěn)定性,但純步兵構(gòu)成的陣線具有嚴(yán)重的遲滯性,在沒有額外移動(dòng)能力的情況下,對(duì)于多襲擾部隊(duì)的對(duì)手完全沒有任何抵抗能力。
????純騎兵表與純步兵表雖然各有優(yōu)劣,但在實(shí)戰(zhàn)中幾乎是一邊倒的偏向純騎兵優(yōu)勢(shì)
????在冰與火之歌戰(zhàn)棋的對(duì)局過程中,機(jī)動(dòng)性是極度寶貴的資源,可以說僅次于激活數(shù)。由于側(cè)背加成的存在,即使是2分的影子山貓,在后方攻擊的情況下也能大概率打出2傷+d3士氣傷,某些情況下甚至能導(dǎo)致部隊(duì)掉排的傷害值。
????側(cè)背攻擊的極大增益,讓機(jī)動(dòng)性連帶成為構(gòu)筑過程中不得不考慮的因素。
整體構(gòu)筑
????在綜合激活數(shù),NCU與CU配比,指揮官選擇等種種因素后,現(xiàn)在我們已經(jīng)具備完整構(gòu)筑一張軍表的能力。下面將會(huì)展示數(shù)張家族較為均衡普通的軍表,并從合理性的角度對(duì)其進(jìn)行解構(gòu)
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????以守夜人大劍過硬的輸出效率與老兵的抗線能力共同拉起高輸出陣線,靈活的游騎兵獵人憑借號(hào)令:迅捷射擊彌補(bǔ)短程威脅范圍不足的問題,同時(shí)在具備不俗近戰(zhàn)能力的情況下,為前方陣線拉起足夠的威脅度。3個(gè)ncu保證了內(nèi)政足夠的靈活性,伊蒙學(xué)士能夠滿足基礎(chǔ)回血需求,而卡斯特和鐵匠在攻防兩端都能對(duì)戰(zhàn)斗單位進(jìn)行增益。

????哈曼自身充盈的回血能力配合前方沙蛇與波頓騎的聯(lián)合陣線,保證了抗線單位大部分時(shí)間的安全性。沙地散兵在填補(bǔ)靈活性的同時(shí),號(hào)令:勘察缺口與陣地戰(zhàn)高手波頓騎的相性極佳,絞肉過程中能夠放大波頓騎的戰(zhàn)力。伊拉莉亞與小指頭為馬泰爾的劍位內(nèi)政需求提供保障,而奧伯倫給予全軍輕甲的馬泰爾一定的抗沖擊威懾性。

????奈德以自身為核心的戰(zhàn)術(shù)卡組能給友軍足夠的戰(zhàn)力增幅。徒利盾,歐莎的士氣特效能讓狼弓遠(yuǎn)程攻擊過程中友軍過士氣變?yōu)榱硪环N補(bǔ)足輸出的手段。毛毛狗作為靈活騎兵solo,保證了全步兵軍表在任務(wù)與側(cè)背安全性上的保證。珊莎的回牌效果應(yīng)用于奈德可以定點(diǎn)獲取高價(jià)值戰(zhàn)術(shù)卡,是非常優(yōu)質(zhì)的連攜組合。

????在蘭尼斯特與波頓系在士氣方面的共通性,使得這樣的聯(lián)軍具備強(qiáng)力士氣打擊的能力。喬弗里保證了獅子全部的皇冠需求與核心單位:紅袍子的正常運(yùn)行。以紅袍作為起動(dòng)機(jī),海量的士氣測(cè)試與接戰(zhàn)后大量覆蓋的可怖存在與恐懼增傷,能夠給予敵人海量恐慌傷害。大麻雀的士氣回血與派希爾的全場(chǎng)力竭,在部隊(duì)生存性上也做出了足夠保障,能夠完美適應(yīng)拉鋸戰(zhàn)。無論與哪個(gè)單位接戰(zhàn),對(duì)手都要承擔(dān)被持續(xù)放血的風(fēng)險(xiǎn)。
結(jié)語
????至此,在軍表構(gòu)筑與戰(zhàn)前準(zhǔn)備的各方各面介紹就基本完成了。實(shí)際構(gòu)筑時(shí),需要考慮的因素還會(huì)更為復(fù)雜與繁多。只要理解單位,屬性與戰(zhàn)場(chǎng)價(jià)值,對(duì)單位做出合理評(píng)估并將其加入軍表中的合適位置,那么隨版本變化持續(xù)寫出具有戰(zhàn)力的軍表也并非難事。
????希望本篇攻略能夠?yàn)槟闾峁┬碌乃悸放c想法,更為得心應(yīng)手的征戰(zhàn)維斯特洛!
? ? 本文作者:Leezc
? ? 冰與火之歌戰(zhàn)棋群:836426526 加群前請(qǐng)先百度了解本游戲廠商哦?