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文明6冷常識——商路

2020-08-27 23:30 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

前言

聽說下次更新要加入忽必烈與經(jīng)濟模式,不知道是否有希望能讓商業(yè)系統(tǒng)來一波大改。那么這期就來講下商路相關(guān)的東西。

貿(mào)易站

當一條商路結(jié)束的時候,該商路的到達城市就會被自動建立一個本國的貿(mào)易站。蒙古文明在商路建立時即可建立貿(mào)易站(UA)。

商路持續(xù)時間

文明6的商路持續(xù)時間算法其實是和5代一樣的,但是由于6代的商隊移動力降低到了1,所以看起來好像不一樣。

標速下,一個單元周期都是30回合(比如宣友、交易等),商路也不例外。但是由于商路是可移動的單位,無法瞬移(可是為什么我宣戰(zhàn)的時候商隊就能瞬移回來呢),所以會取一個接近30的數(shù)字。也就是說商路的一個周期為:

2*商路距離*k

其中,k是一個正整數(shù)。k值取可以使結(jié)果最接近30的那個值。

例如:商路距離是8,k取2,商路周期為2*8*2=32,比2*8*1=16更接近30。

商路長度

和文明5一樣,陸上商路15格,海上商路30格。

稍有不同的是,如果你的商路路過了建有本國貿(mào)易站的城市,則開始重新計算距離。

6代商路可以在港口或市中心上岸,但是只要商路走出的第一格(從最近一個路過的貿(mào)易站算,如果沒路過貿(mào)易站就從出發(fā)城市算)是海格,那么商路就會被判定為海商,可以走30格。也就是說,最極限的情況下,你的商路可以海里走1格陸上走29格。不過由于商路的路線是按照兩個城市見格數(shù)最短的路線規(guī)劃的,所以并沒有商路下海一格再回岸上跑28格的操作。

商路基礎(chǔ)收益

商路的基礎(chǔ)收益只與目的城市擁有的區(qū)域有關(guān)。內(nèi)商和外商獲得的加成不同。

國際商路

市中心、商業(yè)中心、港口:+3金幣

市政廣場:+2金幣

軍營:+1產(chǎn)能

娛樂區(qū)、水上娛樂區(qū):+1食物

學院、劇院、圣地、工業(yè)區(qū):+1對應(yīng)產(chǎn)出

國內(nèi)商路

市中心、市政廣場:+1食物,+1產(chǎn)能

學院、劇院、圣地、娛樂區(qū)、水上娛樂區(qū):+1食物

軍營、商業(yè)中心、港口、工業(yè)區(qū):+1產(chǎn)能

商路額外收益

來自于文明能力、政策、偉人等影響,五花八門不多贅述。

商路交通收益

貿(mào)易站收益

商路每路過一個建有己方貿(mào)易站的國外城市,+1金幣,

交通便利收益

商路的最終金幣收益為:

商路基礎(chǔ)金幣收益*(1+交通便利比例)+商路額外金幣收益

其中交通便利比例為:

(1*商路路過的鐵路格數(shù)+2*商路路過的海洋格數(shù))/商路格數(shù)

該值最大為1,且在商路路過運河、隧道或印加路網(wǎng)時,自動取1。

例如:一個連到建有商業(yè)中心國際商路總長度10格,路過了3格海洋,1個貿(mào)易站,并掛上了商路+2金幣卡,收益為:

(3+3)*(1+(2*3)/10)+1+2=12.6金幣


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