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EU4開(kāi)發(fā)日志 | 6/21 斯堪的納維亞

2022-07-07 20:21 作者:牧有漢化  | 我要投稿

牧游社 牧有漢化翻譯


Europa Universalis IV - Development Diary 21st of June 2022

Ogele, Second Lieutenant


Welcome to our next Development Diary for Europa Universalis IV! For today we take a look at a fan favorite? of the Scandinavian region: Scandinavia itself.

歡迎來(lái)到我們新一篇?dú)W陸風(fēng)云4開(kāi)發(fā)日志!今天我們要看看粉絲們最喜歡的斯堪的納維亞國(guó)家?:那就是——斯堪的納維亞。


Unlike our other Scandinavian kingdoms, the unified country of Scandinavia was never a real country. Yet it is undeniable that Denmark and Sweden tried to unite Scandinavia under their own banner during the history of this region. The Kalmar Union was the closest to a unification of these countries.

不像我們的其他斯堪的納維亞王國(guó),統(tǒng)一的斯堪的納維亞國(guó)從來(lái)都不是一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的國(guó)家。不過(guò)不可否認(rèn)的是,丹麥和瑞典在北歐歷史上都試圖一統(tǒng)斯堪的納維亞于自己的旗幟之下??栺R聯(lián)盟是這兩國(guó)離統(tǒng)一最近的結(jié)果。


As Scandinavia is a formable with little historical ties we decided to make its mission tree into an extension of pre-existing mission trees of Sweden, Denmark and Norway. The newly gained missions are either an expansion on the current playstyle, or are mirroring key missions from the other Scandinavian Kingdoms. So let us go through the different tags and how forming Scandinavia impacts them.

因?yàn)樗箍暗募{維亞是一個(gè)歷史關(guān)聯(lián)甚少的可成立國(guó)家,我們決定把任務(wù)樹(shù)設(shè)計(jì)為瑞典、丹麥、挪威已有任務(wù)樹(shù)的延伸部分。新增的任務(wù)會(huì)是當(dāng)前游玩方式的延伸,或者是其他北歐王國(guó)的關(guān)鍵任務(wù)的翻版。一起來(lái)順著不同的國(guó)家來(lái)看看成立斯堪的納維亞會(huì)如何改變他們吧。


As Sweden already has a very extensive mission tree the formation of Scandinavia expands the mission tree by 13 new missions:

瑞典已經(jīng)有了非常龐大的任務(wù)樹(shù),而成立斯堪的納維亞會(huì)為任務(wù)樹(shù)新增13個(gè)新任務(wù)。



Sweden receives three new branches of their mission tree and two additional missions expanding the Caroleans and Hakkapeliitta even further.

瑞典在任務(wù)樹(shù)中獲得了三條新分支,以及兩個(gè)進(jìn)一步擴(kuò)展卡爾軍和芬蘭輕騎兵的新任務(wù)。


Starting from the left, the missions "Invest in the Workforce", "Scandes Infrastructure" and "Intensify Metal Production" are newly acquired missions which are available to both Denmark and Sweden when forming Scandinavia. They give you access to the Mountain Expansion privilege as well as the event chains to discover new sources of copper, iron and even silver in Scandinavia. So in other words: they are the development missions of Norway.

從左線開(kāi)始說(shuō),“勞動(dòng)力投資”、“北歐基建設(shè)施”、“提升金屬產(chǎn)量”是丹麥和瑞典成立斯堪的納維亞后共同的新任務(wù)。它們?cè)试S你使用山地?cái)U(kuò)張?zhí)貦?quán),還會(huì)觸發(fā)在北歐發(fā)現(xiàn)新的銅礦、鐵礦甚至銀礦產(chǎn)地的事件鏈。所以換句話說(shuō),他們是挪威的種地任務(wù)。


The missions started with "Handle the Empire" are Swedish specific as they are a continuation of Gustavus Adolphus ambitions in Germany. Either through conquest or diplomacy, the goal of these missions is to dominate the Holy Roman Empire. The great payoff of uniting Germany is the following reward:

從“處理帝國(guó)事務(wù)”開(kāi)始的任務(wù)是瑞典獨(dú)有的,作為該國(guó)的古斯塔夫阿道夫在德意志的野心的延續(xù)。無(wú)論是通過(guò)征服或者外交,這些任務(wù)的目的是主宰神圣羅馬帝國(guó)。一統(tǒng)德意志的巨大回報(bào)是以下的獎(jiǎng)勵(lì):


斯堪的納維亞將獲得100.00力量投射。

該力量投射是永久的。
斯堪的納維亞獲得“德意志霸主”修正直至游戲結(jié)束,其效果為:
來(lái)自附庸的收入:+25.0%
行政容量修正:+15.0%
德意志文化組的省份不再承受未接納文化的懲罰。


Note: keep in mind that at this point you already are the strongest nation anyway, so the payoff is one final "get richer" reward.

注意:請(qǐng)記住這會(huì)的你無(wú)論如何都已經(jīng)是地表最強(qiáng)國(guó)家了,所以這個(gè)回報(bào)是其中一個(gè)最終的“強(qiáng)上加強(qiáng)”獎(jiǎng)勵(lì)。


The final branch on the right covers the construction of a flagship which should be the pride of Swedish Scandinavia. Of course this whole branch is a reference to the Vasa.

右側(cè)的最終分支有關(guān)于建造旗艦,而它是瑞典的斯堪的納維亞的榮耀。當(dāng)然這一整個(gè)分支反映的是瓦薩號(hào)(譯注:歷史上瑞典的旗艦,下水后便因?yàn)槌囟翛](méi))。


打造新旗艦
憑借著丹麥人的匠心營(yíng)造、挪威人的航海技藝和瑞典人的物華天寶,霍洛加蘭的勞工們建造了斯堪的納維亞的旗艦。威嚴(yán)、華美且壯觀-這就是瓦薩號(hào)的品質(zhì),而它將會(huì)帶領(lǐng)斯堪的納維亞海軍走向勝利!
- 瓦薩號(hào)是一艘好旗艦。
【獲得20.0海軍傳統(tǒng)
(霍洛加蘭):在霍洛加蘭獲得一艘名為“瓦薩號(hào)”的新軍用大帆船。
獲得一位100傳統(tǒng)的海軍提督?!?/p>


However, if you had the event "The Sinking of Vasa" before then this event changes slightly:

然而,如果你在該事件之前觸發(fā)了“瓦薩號(hào)的沉沒(méi)”事件,事件會(huì)略有改變:


打造新旗艦
起初,瑞典王國(guó)曾經(jīng)試圖建造一艘名為“瓦薩號(hào)”的宏偉旗艦。這艘旗艦的裝飾與裝備耗資巨大,然而有一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題:它已不堪重負(fù)。
在沉船事件發(fā)生的幾年后,集結(jié)于阿克什胡斯的北歐人民打造了第二艘旗艦,而它將會(huì)帶領(lǐng)斯堪的納維亞海軍走向勝利。憑借著丹麥人的匠心營(yíng)造、挪威人的航海技藝和瑞典人的物華天寶,阿克什胡斯的勞工們建造了斯堪的納維亞的旗艦。威嚴(yán)、華美且壯觀-這就是雄偉的瓦薩二號(hào)的品質(zhì)。
- 這一次它不會(huì)剛剛離開(kāi)母港就沉了!
【獲得20.0海軍傳統(tǒng);獲得10威望;
(阿克什胡斯):在阿克什胡斯獲得一艘名為“永不沉沒(méi)的瓦薩二號(hào)”的新軍用大帆船。
獲得一位100傳統(tǒng)的海軍提督?!?/p>


The missions "Refine the Caroleans" and "Incorporate the Cavalry" revolve around the Carolean and the Hakkapeliitta. With the former mission you need to specialize even further into your military by reaching 20% Discipline OR gain 14 Military Power per month, have 25 Swedish or Finnish provinces with a barracks and at least 75% Army Professionalism. As a reward you get the following effect:

“優(yōu)化卡爾軍”任務(wù)和“整合騎兵部隊(duì)”任務(wù)圍繞卡爾步兵與芬蘭輕騎兵。前一個(gè)任務(wù)需要你通過(guò)達(dá)到20%訓(xùn)練度來(lái)進(jìn)一步讓軍隊(duì)專業(yè)化或者需要你每月獲得14軍事點(diǎn),還要有25個(gè)建有兵營(yíng)的瑞典或芬蘭省份,以及至少75%陸軍職業(yè)度。作為回報(bào),你可以獲得以下效果:


斯堪的納維亞獲得“擴(kuò)招卡爾軍兵團(tuán)”修正直至游戲結(jié)束,效果如下:

陸軍維護(hù)費(fèi)修正:-5.0%
可用的卡爾軍步兵數(shù)量:+25.0%
斯堪的納維亞獲得“優(yōu)化卡爾軍訓(xùn)練”修正直至游戲結(jié)束,其效果為:
士氣傷害:+15.0%
只影響卡爾軍兵團(tuán)

Note: This image of the Carolean buff has been done before we got to rebalance it. Right now, the reward is not set in stone.
注意:關(guān)于卡爾軍加成的圖片是在我們重新平衡之前做好的?,F(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)效果還沒(méi)有確定。


Meanwhile, the cavalry requires you to have the Hakkapeliitta in action for 5 years as well as either having 20% Cavalry Combat Ability OR 50 cavalry in total, and having at least 10 Finnish provinces with 10 development and a barracks.

另外,騎兵任務(wù)要求你已招募芬蘭輕騎兵5年,還需要擁有20%騎兵作戰(zhàn)能力或者總共50支騎兵,并且擁有10個(gè)10發(fā)展度且建有兵營(yíng)的芬蘭省份。


解鎖可招募的雇傭兵團(tuán)“芬蘭輕騎兵軍團(tuán)”。

招募該雇傭兵團(tuán)時(shí)不花費(fèi)陸軍職業(yè)度。
解鎖可招募的雇傭兵團(tuán)“芬蘭輕騎兵散兵隊(duì)”。
招募該雇傭兵團(tuán)時(shí)不花費(fèi)陸軍職業(yè)度。
解鎖可招募的雇傭兵團(tuán)“精銳芬蘭輕騎兵”。
招募該雇傭兵團(tuán)時(shí)不花費(fèi)陸軍職業(yè)度。



You might notice that their names are in green. The reason for that is to showcase that these mercenaries cost no Army Professionalism to hire. They also possess a special tooltip when you hover over them to showcase their special feat:

你可能注意到了他們的名字都是綠色的,原因是要體現(xiàn)招募這些雇傭兵團(tuán)無(wú)需花費(fèi)陸軍職業(yè)度。當(dāng)你操作他們的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)特別的提示欄,體現(xiàn)他們特殊的強(qiáng)大之處。


解鎖可招募的雇傭兵團(tuán)“精銳芬蘭輕騎兵”。

招募該雇傭兵團(tuán)時(shí)不花費(fèi)陸軍職業(yè)度。
該雇傭兵團(tuán)的現(xiàn)有科技等級(jí)是32,增益如下:
軍事戰(zhàn)術(shù):+3.50
陸軍士氣增加+6.00
戰(zhàn)線寬度增加25
該部隊(duì)側(cè)翼攻擊能力增加150%
步兵火力:+3.10
騎兵火力:+1.00
炮兵火力:+8.40
步兵沖擊:+2.15
騎兵沖擊:+5.00
炮兵沖擊:+0.55

來(lái)自“精銳芬蘭輕騎兵”傳統(tǒng):
移動(dòng)速度:+25.0%
騎兵步兵比例:+100.0%
騎兵火力:+1.00
騎兵沖擊:+1.00


These were the Scandinavian missions for Sweden. Two to go!

這就是瑞典的斯堪的納維亞任務(wù),還差兩個(gè)!


Next we move on to the Danish version of the Scandinavian missions:

下面我們來(lái)看丹麥版斯堪的納維亞的任務(wù):



As Denmark your missions for the Indian subcontinent get expanded even further. "Rule over West India" and "Dominate North India" give you claims on the vast Indian regions while the "Crown of India" finishes this path of the mission tree with a permanent modifier which increases Trade Steering by 20% and Trade Company Governing Cost by 25%.

作為丹麥,你將獲得更多有關(guān)印度次大陸的任務(wù)?!敖y(tǒng)治西印度”以及“主導(dǎo)北印度”將為你帶來(lái)印度廣大地區(qū)的宣稱,而“印度王冠”則通過(guò)永久提升20%貿(mào)易引導(dǎo)和25%貿(mào)易公司治理成本來(lái)結(jié)束這一支線。


Note: We did and still do consider adding the Indian estates as a reward too for the "Crown of India" mission. Due to problems with the UI (the estate window would require a rework to be able to show more than 5 estates + crownland at the same time) as well as the issues of immersion (all the Dharma estate events will assume you are an Indian nation, not a Scandinavian foreign power which happens to own India) we are hesitant to add this reward though.

注意:我們一直在考慮要不要將增加印度階層作為任務(wù)“印度王冠”的獎(jiǎng)勵(lì)。但是由于UI(階層界面無(wú)法容納多于5個(gè)階層+王室領(lǐng)地而需要重做)和沉浸感的問(wèn)題(所有達(dá)摩階層事件的背景都是面向一個(gè)印度國(guó)家而非掌握印度的斯堪的納維亞外來(lái)強(qiáng)權(quán)),我們?nèi)匀辉讵q豫。


Additionally to the development missions of Norway, you also get the ones of Sweden, which are about the Sami and the Forest Expansion. These two missions are shared with Norway. You also gain the Swedish missions about dominating the Baltic Sea and conquering the entire coastline of said sea.

除了發(fā)展挪威相關(guān)的任務(wù)外,你還會(huì)獲得瑞典的一些任務(wù),包括薩米人以及開(kāi)拓林地的內(nèi)容。這兩個(gè)任務(wù)挪威也會(huì)獲得。此外你還將獲得獨(dú)霸波羅的海以及征服整個(gè)波羅的海沿岸的任務(wù)。


Finally, the mission "The Military Question" is the finisher for the mercenaries of Denmark. By having a completed Military idea group, 30% Army Professionalism, 40% Army Tradition and a level 3 Military Advisor you can fulfill this mission and trigger the following event:

最后,任務(wù)“軍事問(wèn)題”則是丹麥雇傭兵線的最后一個(gè)任務(wù)。通過(guò)解鎖一整個(gè)軍事理念組,擁有30%陸軍職業(yè)度、40%陸軍傳統(tǒng),以及雇傭3級(jí)軍事顧問(wèn),你就可以完成這個(gè)任務(wù)并觸發(fā)以下事件:


雇傭兵定位的改變
自從羅馬帝國(guó)時(shí)期以來(lái),國(guó)王和將軍就依靠雇傭兵征戰(zhàn)四方,而斯堪的納維亞也不能免俗。但隨著時(shí)間的推移,歐洲各國(guó)的政府首創(chuàng)了常備軍的概念;軍隊(duì)從本國(guó)人民中招募,能夠在需要時(shí)立刻武裝。對(duì)此我們的顧問(wèn)意見(jiàn)不一。一方面使用常備軍能夠保證擁有一支專業(yè)而忠誠(chéng)的軍隊(duì)以實(shí)現(xiàn)我們的雄心。另一方面我們也要做好犧牲自己人的生命來(lái)達(dá)到政治目的的準(zhǔn)備。最終決定權(quán)在至高王的手中。
- 我們將繼續(xù)使用雇傭兵。
【斯堪的納維亞獲得「職業(yè)雇傭兵」直到游戲結(jié)束,給予以下效果:雇傭兵訓(xùn)練度:+10.0%?!?/p>


雇傭兵定位的改變
- 斯堪的納維亞常備軍的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。
【斯堪的納維亞獲得「調(diào)整中心至常備軍」直到游戲結(jié)束,給予以下效果:
國(guó)家人力修正:+15.0%
陸軍維護(hù)費(fèi)修正:-5.0%
訓(xùn)練度:+2.5%
陸軍操練度獲取修正:+50.0%
部隊(duì)操練度損失:-50.0%
在該修正生效期間禁止招募雇傭兵大隊(duì)?!?/p>


That was the Danish Scandinavian missions. Last but not least, let's see what Norway gets from forming Scandinavia.

以上就是丹麥版斯堪的納維亞任務(wù)。最后,我們來(lái)看看挪威成立斯堪的納維亞將獲得哪些任務(wù)。


Norway gets the biggest addition to its mission tree with 17 new missions from forming Scandinavia.

挪威成立斯堪的納維亞將獲得17個(gè)新任務(wù),在三國(guó)中最多。



As Norwegian Scandiavia your New World ambition gets expanded way beyond North America. Do note that the "Dominate North America" and "Control South America" are not only about colonizing these continents, but also about keeping your rivals and enemies away from there. "Settle in Rio Grande" will give a permanent claim on every province owned by your rival/enemy or by their subjects in North America while "Expand the Frontier" does the same for South American provinces.

作為挪威版斯堪的納維亞,你的新大陸殖民雄心將擴(kuò)展到北美洲之外的廣大地域。注意“主導(dǎo)北美”和“控制南美”并不只是要求你殖民這些大陸,還需要你將宿敵和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手排擠出去?!岸ň永飱W格蘭德”將給予你每一個(gè)被宿敵/對(duì)手或其附庸所擁有的北美洲省份宣稱,而“主導(dǎo)北美”則給予相對(duì)應(yīng)的南美洲省份宣稱。


The final mission rewards of dominating the entirety of the New World are two permanent modifiers:

支配整個(gè)新大陸的最終任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)是兩個(gè)永久修正:


斯堪的納維亞獲得「新大陸行政機(jī)構(gòu)」直到游戲結(jié)束,給予以下效果:

全局關(guān)稅:+25.0%
貿(mào)易引導(dǎo):+10.0%
屬國(guó)發(fā)展度帶來(lái)的獨(dú)立傾向:-33.0%
斯堪的納維亞獲得「支配新世界」直到游戲結(jié)束,給予以下效果:
全局貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力:+10.0%
全局關(guān)稅:+25.0%
珍寶船隊(duì)收入:+25.0%


You will also gain some old world related missions such as new goals in Africa and the Baltic Sea.

你也將獲得一些有關(guān)舊大陸的任務(wù),比如非洲和波羅的海的新擴(kuò)張目標(biāo)。


The more exciting missions are, however, in the middle. With "Expand the Leidang" you unlock two new estate privileges for the Nobility which mirror the customizability of the Swedish Caroleans - but not it affects your marines.

而中線任務(wù)更加激動(dòng)人心。通過(guò)“擴(kuò)展雷當(dāng)”你將解鎖兩個(gè)新的貴族階層特權(quán),某種程度上這也是瑞典卡爾軍的一種翻版——但它們將影響你的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)。


大規(guī)模征募雷當(dāng)
修正:國(guó)家水手修正:+20.0%
海軍陸戰(zhàn)隊(duì)上限:+25.0%
效果:授予后沒(méi)有效果。
精英化征募雷當(dāng)
修正:沒(méi)有進(jìn)一步的修正。
效果:斯堪的納維亞獲得「精英化雷當(dāng)征募」直到游戲結(jié)束,給予以下效果:訓(xùn)練度:+5.0%
只影響海軍陸戰(zhàn)隊(duì)


Finally the mission "Kingdom of the Sea" gives a permanent 20% Good Produced and the bonus of getting 0.5% Army Professionalism whenever you hire an admiral.

最后,任務(wù)“海上王國(guó)”將帶來(lái)+20%商品產(chǎn)出和招募海軍將領(lǐng)時(shí)+0.5%陸軍職業(yè)度的永久加成。


Those were the Scandinavian mission trees for the three kingdoms. Of course you know that Scandinavia is not a formable exclusive to Sweden, Denmark and Norway, so the question arises: what happens if somebody else forms Scandinavia? Don’t worry, we got this case covered!

以上就是三國(guó)版斯堪的納維亞的任務(wù)樹(shù)介紹。當(dāng)然你也知道斯堪的納維亞并不限定必須由瑞典、丹麥或挪威成立,那么問(wèn)題來(lái)了:如果別的國(guó)家成立了斯堪的納維亞該怎么辦呢?別擔(dān)心,我們?cè)缇拖氲搅耍?/p>



The Scandinavian mission tree was mostly inspired by the Germany mission tree as both formables are late game "what if" nations in EU4. Because of that the mission tree is split into 4 branches:

斯堪的納維亞任務(wù)樹(shù)主要受到德意志任務(wù)樹(shù)的啟發(fā),因?yàn)檫@兩個(gè)國(guó)家都是EU4游戲后期可成立的“架空”國(guó)家。因此任務(wù)樹(shù)主要分為4個(gè)支線:


A conquest branch, which is about the conquest of North Germany, the British Isles, the Baltics and Russia. The big reward is a permanent +100 Power Projection.
征服線,主要包括征服北德意志、不列顛群島、波羅的海以及俄羅斯。你將獲得力量投射永久+100的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

A colonial branch which revolves around the New and the Old World colonialism. The highlight of these missions is a permanent Trade Company Investment cost reduction of 20% and Build Cost reduction of 10%.
殖民線主要包括在新舊大陸的殖民活動(dòng)。其中的亮點(diǎn)是貿(mào)易公司投資成本-20%以及建造花費(fèi)-10%的永久修正。

A branch about absolutism and revolution - Scandinavia is a tag you form with admin tech 20 after all unless you are either Sweden, Denmark or Norway. +20% Max Absolutism, +1 Diplomat and -3 Global Unrest are the rewards for sticking to the late game.
專制與革命線——斯堪的納維亞是一個(gè)在20級(jí)行政科技后才能成立的國(guó)家(除了瑞典、丹麥和挪威)。+20%最大專制度、+1外交官以及-3全局叛亂度是給你堅(jiān)持到游戲后期的獎(jiǎng)勵(lì)。

A branch about the internal development of your country. Unlike the other branches, this one has the more interesting rewards and requirements. Through "Let the Ducat Roll" you unlock the Mountain and Forest Expansion privileges. "Invest in Finland" unlocks the Hakkapeliitta mercenaries for your country, "Develop the Scandes" fires the Norwegian event chain for the copper and iron in Scandinavia. And "Empire of the North" gives permanently +5% Development Efficiency.
內(nèi)部發(fā)展線。與其他線不同,這條線有著最有趣的獎(jiǎng)勵(lì)和需求。通過(guò)“以錢生錢”你將解鎖山地及森林的擴(kuò)張?zhí)貦?quán)?!巴顿Y芬蘭”將為你解鎖芬蘭騎兵雇傭兵,“發(fā)展斯堪的納維亞”將觸發(fā)挪威有關(guān)銅與鐵的事件鏈。以及“北方帝國(guó)”將給予+5%發(fā)展效率的永久修正。


That was it for the Scandinavian content for the DLC. However, I am not done yet with them as there are other changes related to this tag. First thing (and I know this one might not be very popular): Scandinavia is an Endgame Tag, which means you cannot form any other country other than the Roman Empire and the unified HRE.

這期是介紹DLC中斯堪的納維亞的內(nèi)容。然而。其實(shí)我們還沒(méi)有完成它們,因?yàn)檫€有和這個(gè)Tag相關(guān)的內(nèi)容的更改。第一件事(我知道這可能不是很受歡迎):斯堪的納維亞半島是一個(gè)終局Tag,這意味著你不能用它來(lái)成立除了羅馬帝國(guó)和統(tǒng)一的神圣羅馬帝國(guó)之外的任何一個(gè)國(guó)家。


To compensate this, however, Scandinavia receives its own unique set of ideas which reflects the different aspects of the Northern kingdoms:

為了彌補(bǔ)這一點(diǎn),斯堪的納維亞人具有其獨(dú)一無(wú)二的理念,反映了北方王國(guó)不同的方面:


SCA_ideas?= {
start = {
discipline = 0.05
ship_durability = 0.1
}

bonus = {
manpower_recovery_speed = 0.33
}

trigger = {
tag = SCA
}
free = yes

sca_connecting_history = {
stability_cost_modifier = -0.2
}
sca_unified_scandinavian = {
possible_policy = 1
}
sca_danish_baltic_fleet = {
naval_morale = 0.2
}
sca_norwegian_marines = {
allowed_marine_fraction = 0.25
sailors_recovery_speed = 0.25
}
sca_finnish_hakkapeliita = {
cavalry_fire = 1
cavalry_power = 0.1
}
sca_swedish_carolean = {
infantry_power = 0.15
}
sca_empire_of_the_north = {
legitimacy = 1
devotion = 1
republican_tradition = 0.3
yearly_absolutism = 0.5
}
}

斯堪的納維亞理念:
傳統(tǒng):訓(xùn)練度+5%;船只耐久度+10%;
野心:人力恢復(fù)速度+33%;
歷史聯(lián)系:穩(wěn)定度花費(fèi)修正-20%;
斯堪的納維亞統(tǒng)一:可用的政策+1;
丹麥波羅的海艦隊(duì):海軍士氣+20%;
挪威海軍陸戰(zhàn)隊(duì):海軍陸戰(zhàn)隊(duì)上限+25%;水手恢復(fù)速度+25%;
芬蘭輕騎兵:騎兵火力+1;騎兵作戰(zhàn)能力+10%;
瑞典卡爾軍:步兵作戰(zhàn)能力+15%;
北方帝國(guó):每年正統(tǒng)性+1;虔誠(chéng)度+1;國(guó)家共和傳統(tǒng)+0.3;每年專制度+0.5;


Next I want to close the Carolean topic. Our newest unit had a little bit of an identity crisis as their first iteration was one of a special elite unit and the second iteration was the result of a too harsh nerf hammer.

接下來(lái)我想談卡爾軍的相關(guān)話題。這個(gè)我們最新的單位有一些身份認(rèn)同的危機(jī),因?yàn)樵诘谝淮伟姹镜兴麄儽徽J(rèn)定為特殊的精英單位,而第二次版本迭代中該單位卻被大幅度削弱。


Now we have the third and final iteration of them:

現(xiàn)在我們?yōu)樗麄冏隽说谌齻€(gè)也是最后一個(gè)迭代版本:


卡爾軍兵團(tuán)
部隊(duì)操練度損失:-20%;士氣損害+10%;

為君主制解鎖“分配征募制度”的政府改革
“分配征募制度”為第5級(jí)政府改革,給予以下效果:
政府機(jī)制:允許招募卡爾軍兵團(tuán)
改革修正:主要文化省份人力修正+33%;相同文化組省份人力修正+10%;接納文化省份人力修正+20%;可招募的卡爾軍步兵上限+25%;


Note: These three manpower modifiers do NOT stack with each other. So in Sweden's case it would work like this: Swedish provinces give +33% more Manpower, Finnish provinces (which are accepted by Sweden) give +20% more Manpower, Danish provinces (which are not accepted but are in the same culture group) give +10% more Manpower.

注:這三個(gè)人力修正不會(huì)相互疊加。所以,以瑞典為例,它是這樣運(yùn)行的:瑞典文化省份給予+33%的人力修正,芬蘭文化省份(被瑞典文化接納)給予+20%的人力修正,丹麥文化省份(不被接納但屬于同一文化組)給予+10% 的人力修正。


卡爾軍行軍
即便是暴露在重火力下,卡爾步兵的陣線也不會(huì)崩塌。通過(guò)從我們的貴族中選派一些具有特殊才干的將軍,即使在激烈的戰(zhàn)斗中他們的決心也不會(huì)有所動(dòng)搖,我們可以確保我們的卡爾步兵可以在命令和紀(jì)律下向敵人進(jìn)軍。
修正:可招募的卡爾軍步兵上限-10%
效果:瑞典獲得“卡爾軍行軍”到游戲結(jié)束,獲得以下效果:受到的士氣損耗-20%
只對(duì)卡爾軍兵團(tuán)生效

卡爾軍沖鋒
心理學(xué)是戰(zhàn)爭(zhēng)中重要的武器??柌奖恍枰_瞄準(zhǔn),當(dāng)他們用長(zhǎng)槍對(duì)準(zhǔn)敵人時(shí)就已經(jīng)能引起足夠的恐慌。為此我們?yōu)檐婈?duì)分派奉行軍國(guó)主義的貴族,能在他們眼中看到死亡本身。
修正:可招募的卡爾軍步兵上限-10%
效果:瑞典獲得“卡爾軍沖鋒”直到游戲結(jié)束,獲得以下效果:沖擊傷害+15%
只對(duì)卡爾軍兵團(tuán)生效


Additionally, we reduced the number of development required to recruit a Carolean unit. Now you can recruit one regiment of Caroleans for every 10 development of Swedish or Finnish provinces.

此外,我們還降低了招募卡爾軍單位所需要的發(fā)展度要求?,F(xiàn)在你可以以瑞典或芬蘭的每10點(diǎn)發(fā)展度招募一個(gè)卡爾軍兵團(tuán)。


The goal is to make the Caroleans more into the standard army of Sweden than a special elite force, but they should still have a significant punch. Maybe this version might be a bit too strong, but that is the one we will stick to until the release of the DLC.

我們的目標(biāo)是讓卡爾軍更傾向于瑞典的標(biāo)準(zhǔn)部隊(duì),而非一支特殊的精銳部隊(duì),但是他們依然應(yīng)該有顯著的力量。也許這個(gè)版本他們會(huì)有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)大,但這是我們直到DLC發(fā)布都將會(huì)堅(jiān)持這樣處理。


Last week's development diary showcased the monarchy government reforms and today I want to give an update in that regard.

上周的開(kāi)發(fā)日志展示了君主制政府的改革,今天我想介紹一下這方面的最新情況。


Many of the new reforms and changes to old reforms adjusted absolutism for monarchies which was not a very popular approach whatsoever. Because of that we have decided to drop this idea entirely. We also did some rebalancing of the tiers. Here is the new update of the monarchy reforms:

許多新的改革以及對(duì)舊改革的改動(dòng),調(diào)整了君主制的專制主義,這并不是一個(gè)非常流行的玩法。正因?yàn)槿绱?,我們決定完全放棄原有的思路。我們還對(duì)這些層級(jí)進(jìn)行了新的再平衡。以下是君主制改革的最新進(jìn)展:


Tier 2:

第二級(jí):


加強(qiáng)貴族特權(quán)
改革修正:全國(guó)人力修正:+15% 貴族影響力:+10%
限制貴族特權(quán)
改革修正:國(guó)家稅收修正:+15% 貴族影響力:-10%
貴族選舉權(quán)
政府機(jī)制:授予攝政會(huì)議額外的獎(jiǎng)勵(lì)
改革修正:君主死亡時(shí)不掉穩(wěn)定度 貴族忠誠(chéng)均衡點(diǎn):+10% 貴族影響力:+10%
此項(xiàng)改革可用因?yàn)椋骸倘鸬渫瓿闪速F族理念 √沒(méi)有實(shí)施天朝改革
操縱貴族
政府機(jī)制:從貴族階層手中剝奪領(lǐng)地時(shí)不會(huì)引發(fā)貴族叛軍
改革修正:允許忽視忠誠(chéng)度和影響力取消階級(jí)特權(quán)
貴族忠誠(chéng)均衡點(diǎn):-5% 貴族影響力:-15%
此項(xiàng)改革不可用因?yàn)椋骸寥鸬渫瓿闪碎g諜理念
授予貴族城堡權(quán)
政府機(jī)制:建造最新的防御建筑可以提高5%貴族忠誠(chéng)度
改革修正:堡壘維護(hù)費(fèi):-20% 貴族影響力:+5%
與貴族尋求妥協(xié)
政府機(jī)制:授予”增加稅收“階級(jí)特權(quán)
改革修正:穩(wěn)定度花費(fèi)修正:-10%
貴族軍官
政府機(jī)制:招募將軍時(shí)提升2%貴族忠誠(chéng)度
改革修正:每年陸軍傳統(tǒng):+0.25 主要文化省份人力:+10% 貴族影響力:+5%


Tier 3:

第三級(jí):


中央官僚主義
政府機(jī)制:集中省份發(fā)展度時(shí)會(huì)退還其花費(fèi)
集中省份發(fā)展度會(huì)隨機(jī)+1發(fā)展度到該區(qū)域的每個(gè)擁有的省份上
改革修正:全球繁榮增長(zhǎng):+0.5 所有階級(jí)忠誠(chéng)度均衡點(diǎn):-5% 發(fā)展效率:+5%
對(duì)你來(lái)說(shuō)可用因?yàn)椋骸淘跉W洲至少擁有15個(gè)省份
中央帝國(guó)官僚主義
政府機(jī)制:集中省份發(fā)展度時(shí)會(huì)退還其花費(fèi)
集中省份發(fā)展度會(huì)隨機(jī)+1發(fā)展度到該區(qū)域的每個(gè)擁有的省份上0
改革修正:每月自治度變化:-0.05 文化轉(zhuǎn)變花費(fèi):-10%
自治度變化冷卻:-25% 所有階級(jí)忠誠(chéng)度均衡點(diǎn):-5%
對(duì)你來(lái)說(shuō)可用因?yàn)椋骸淘跉W洲至少擁有15個(gè)省份
擴(kuò)張皇家宮廷
改革修正:可能的顧問(wèn):+1 改革速度增長(zhǎng):+20% 所有階級(jí)忠誠(chéng)度均衡點(diǎn):+5%
國(guó)王代表
政府機(jī)制:附庸國(guó)和朝貢國(guó)國(guó)家稅收修正增長(zhǎng)25%
改革修正:外交關(guān)系:+1 附庸貢獻(xiàn)上限:+25%
分散官僚主義
改革修正:最大可接受文化:+2 領(lǐng)土最低自治度:+10% 所有階級(jí)忠誠(chéng)度均衡點(diǎn):+5%
宗教議會(huì)
政府機(jī)制:獲得時(shí)代獨(dú)有的直屬州法令
改革修正:直屬州維護(hù)費(fèi):-33%
皇家恩寵
政府機(jī)制:禁用召開(kāi)議會(huì) 使剝奪王冠領(lǐng)地降低的忠誠(chéng)度減少到5%
改革修正:同文化的顧問(wèn)花費(fèi):-10% 所有階級(jí)影響力修正:-5%

Note: The requirements of the Centralized Bureaucracy reforms scales with the ages. With every age the range of the requirements increases by 10 (for example: Centralized Imperial Bureaucracy would require 35 provinces in the Age of Absolutism to be visible while during the Age of Discovery it would be only 15 provinces).
注:中央官僚主義改革的要求隨時(shí)代而變化。隨著時(shí)代的變化,每個(gè)時(shí)代會(huì)為要求的省份下限增加10(例如:在專制時(shí)代改革中央官僚主義需要35個(gè)范圍內(nèi)的省份但在地理大發(fā)現(xiàn)時(shí)代,只需要15個(gè)省份)。


Tier 5:

第五級(jí):


教士參政
改革修正:免費(fèi)的行政政策:+1 教士忠誠(chéng)均衡點(diǎn):+5% 教士影響力:+10%
長(zhǎng)袍貴族
改革修正:將領(lǐng)花費(fèi):-10% 貴族忠誠(chéng)均衡點(diǎn):+5% 貴族影響力:+10%
精英招募
改革修正:顧問(wèn)花費(fèi):-10% 市民忠誠(chéng)均衡點(diǎn):+5% 市民影響力:+10%
王朝管理
改革修正:可能的顧問(wèn):+1每年腐敗度:+0.15
君主行政能力:+1 所有階級(jí)影響力修正:-10%

Note: Only the “Dynastic Administration” is new here. The other three reforms are untouched from the current version.
注:這里只有”王朝管理“是新出現(xiàn)的。其他三項(xiàng)改革都和目前的版本沒(méi)有差別。


Tier 6:

第六級(jí):


皇家敕令
改革修正:每年專制度:+0.5 最大專制度:+5
貴族宮廷
改革修正:每年陸軍傳統(tǒng)衰減:-3.0% 外交聲譽(yù):+1
三級(jí)會(huì)議
政府機(jī)制:召開(kāi)議會(huì)不再增加階級(jí)影響力
改革修正:每月改革進(jìn)度修正:+10% 所有階級(jí)忠誠(chéng)均衡點(diǎn):+10%
所有階級(jí)影響力:+5%

Note: Parliamentarism and States General are unchanged.
注:議會(huì)制度和聯(lián)省議會(huì)都沒(méi)有改變。


Tier 8:

第八級(jí):


馬基雅維利統(tǒng)治
改革修正:侵略擴(kuò)張影響:+15% 降低外交行動(dòng)對(duì)穩(wěn)定度的影響 專制主義最大值:+10
共和國(guó)六書
改革修正:全國(guó)叛亂度:-1 分離主義年數(shù):-5
政府論
政府機(jī)制:降低50%賄賂議會(huì)花費(fèi)
改革修正:每年腐敗度:-0.05 最大可接納文化數(shù):+1 擴(kuò)大行政機(jī)構(gòu)花費(fèi)-100%
利維坦
改革修正:附庸國(guó)獨(dú)立傾向:-10% 嚴(yán)酷鎮(zhèn)壓花費(fèi):-33% 鎮(zhèn)壓叛軍效率:+50%
社會(huì)契約論
改革修正:宗教統(tǒng)一:+25% 異端和異教省份不給予任何懲罰


Tier 9:

第九級(jí):


區(qū)域代表
改革修正:核心化花費(fèi):-5% 最低省份自治度:-5%
人民王國(guó)
改革修正:可用政策:+1
君權(quán)神授
改革修正:正統(tǒng)信仰容忍度:+1 對(duì)其他宗教的戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)花費(fèi):-5%

Note: L'Etat c'est moi is also part of this tier, but unchanged.
注:“朕即國(guó)家”也是這一級(jí)的一部分,并沒(méi)有改變。


Tier 10:

第十級(jí):


政治專制主義
改革修正:行政效率:+2.5% 最大專制度:+5%
立法院
改革修正:免費(fèi)政策:+1

Note: Not in picture, "Become a Republic" and "Install Theocratic Government" are also part of this tier, but unchanged.
注:”成立共和國(guó)“和“建立神權(quán)政府”也是這一級(jí)的一部分,但并沒(méi)有改變。


We also overhauled the republican reforms too. See for yourself!

我們還徹底重做了共和國(guó)的政府改革。親眼看看!


第一級(jí):權(quán)力結(jié)構(gòu)

第二級(jí):共和國(guó)美德
第三級(jí):選舉頻率
第四級(jí):共和國(guó)宗教
第五級(jí):地方主義
第六級(jí):權(quán)力分離
第七級(jí):經(jīng)濟(jì)事務(wù)
第八級(jí):權(quán)力整合
第九級(jí):行政指導(dǎo)原則
第十級(jí):選民
第十一級(jí):機(jī)構(gòu)選擇
第十二級(jí):專政問(wèn)題


Tier 2:

第二級(jí):


威權(quán)主義
改革修正:全國(guó)叛亂度:-1 最大專制度:+5
共和主義
改革修正:每年共和傳統(tǒng):+0.2
精英規(guī)則
改革修正:女性顧問(wèn)機(jī)會(huì):+25% 貨物生產(chǎn)效率修正:+5% 可能招募女性將軍
市民忠誠(chéng)均衡點(diǎn):+5% 市民影響力:+10%
政治王朝
政府機(jī)制:從統(tǒng)治者家族中重選繼承人
改革修正:候選人隨機(jī)能力:+1
此項(xiàng)改革可用因?yàn)椋骸桃韵乱缶鶟M足:
沒(méi)有通過(guò)“威尼斯政府”
沒(méi)有通過(guò)“荷蘭共和國(guó)”
沒(méi)有通過(guò)“獨(dú)裁總統(tǒng)制”
沒(méi)有通過(guò)“軍事獨(dú)裁”
沒(méi)有通過(guò)“海軍董事會(huì)”
沒(méi)有通過(guò)“軍事統(tǒng)治者”
沒(méi)有通過(guò)“軍政府”
監(jiān)察美德
改革修正:全國(guó)人力修正:+10% 貴族忠誠(chéng)均衡點(diǎn):+5% 貴族影響力:+10%
宗教價(jià)值
改革修正:傳教士:+1 教士忠誠(chéng)均衡點(diǎn):+5% 教士影響力:+10%


Tier 3:

第三級(jí):


頻繁選舉
改革修正:最大專制度:-10 選舉任期:-1
此項(xiàng)改革可用因?yàn)椋骸虧M足以下條件之一:
統(tǒng)治者不能終身統(tǒng)治
通過(guò)”抽簽“
權(quán)力整合
政府機(jī)制:眾議院減少各階級(jí)影響力
改革修正:最大專制度:+10 選舉任期:+1
眾議院權(quán)力正式化
政府機(jī)制:可以迫使連任
改革修正:每年腐敗度:-0.1 最大專制度:-10
此項(xiàng)改革可用因?yàn)椋骸探y(tǒng)治者不能終身統(tǒng)治
抽簽
政府機(jī)制:只有選舉者死后才會(huì)發(fā)生選舉 隨機(jī)選舉
改革修正:君主行政能力:+1 君主外交能力:+1
君主軍事能力:+1 君主平均壽命:+25%
此項(xiàng)改革可用因?yàn)椋骸桃韵乱缶鶟M足:
沒(méi)有通過(guò)”威尼斯政府“
沒(méi)有通過(guò)“荷蘭共和國(guó)”
沒(méi)有通過(guò)”獨(dú)裁總統(tǒng)制“
沒(méi)有通過(guò)”軍事獨(dú)裁“
沒(méi)有通過(guò)”海軍董事會(huì)“
沒(méi)有通過(guò)”軍事統(tǒng)治者“
沒(méi)有通過(guò)”軍政府“

Note: Merchant republic related reforms will not be touched and are not shown here.
注:與商業(yè)共和國(guó)相關(guān)的改革將不會(huì)被觸及,也不會(huì)在這里展示。


Tier 5:

第五級(jí):


省級(jí)政府
改革修正:狀態(tài)維護(hù):-25% 全球繁榮增長(zhǎng):+0.50
國(guó)家聯(lián)盟
政府機(jī)制:支持商人共和國(guó)機(jī)制(附庸國(guó)將貿(mào)易權(quán)力轉(zhuǎn)移給你,更高的國(guó)家治理成本,更便宜的貿(mào)易公司)
可以放置貿(mào)易站
改革修正:全球貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力:+10%
文化行政管理部門
改革修正:最大文化接納數(shù):+2 文化轉(zhuǎn)變成本:-50%
行政區(qū)劃
改革修正:行政容量:+250


Tier 6:

第六級(jí):


總統(tǒng)制
改革修正:接納思潮花費(fèi):-10% 最大專制度:+5
議會(huì)霸權(quán)
政府機(jī)制:召開(kāi)議會(huì)不會(huì)再減少影響力 選舉會(huì)影響階級(jí)
召開(kāi)議會(huì)會(huì)增加共和國(guó)傳統(tǒng)
改革修正:最大專制度:-25 所有階級(jí)忠誠(chéng)均衡點(diǎn):+10%
此項(xiàng)改革可用因?yàn)椋骸虛碛腥魏斡行У牡禺a(chǎn)
司法監(jiān)察
政府機(jī)制:不能剝奪領(lǐng)地 每一級(jí)顧問(wèn)每年會(huì)增加0.02共和國(guó)傳統(tǒng)
改革修正:和統(tǒng)治者同文化的顧問(wèn)花費(fèi):-15%


Tier 8:

第八級(jí):


擴(kuò)大行政權(quán)力
改革修正:穩(wěn)定度花費(fèi)修正:-15% 所有點(diǎn)數(shù)消耗:-2%
權(quán)力集中
政府機(jī)制:新統(tǒng)治者上任時(shí)失去40專制度 每個(gè)任期眾議院都會(huì)增加10點(diǎn)專制度
改革修正:每年專制度:+2 最大專制度:+25 自治度冷卻時(shí)間改變:-33%
權(quán)力下放
改革修正:可能的顧問(wèn):+2 每月自治度變化:-0.05
擴(kuò)大候選人權(quán)力
改革修正:最大專制度:-20 候選人隨機(jī)能力:+1


Tier 9:

第九級(jí):


政治準(zhǔn)則
改革修正:可行的行政政策:+1
防御準(zhǔn)則
改革修正:可行的軍事政策:+1
道德準(zhǔn)則
改革修正:可行的外交政策:+1
軍事準(zhǔn)則
政府機(jī)制:贏得主導(dǎo)的戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)增加5點(diǎn)共和傳統(tǒng)
改革修正:每年共和傳統(tǒng):-0.5 分離主義年數(shù):-5 最大專制度:+10


Tier 10:

第十級(jí):


地主
改革修正:人力恢復(fù)速度:+10%
公民
改革修正:陸軍士氣:+10%
王朝統(tǒng)治
政府機(jī)制:有配偶 允許王室聯(lián)姻 選舉只在統(tǒng)治者死時(shí)舉行
改革修正:外交聲譽(yù):+2 每年共和傳統(tǒng):-0.25
海軍理事會(huì)
政府機(jī)制:一位海軍將領(lǐng)會(huì)在現(xiàn)任統(tǒng)治者死亡后成為統(tǒng)治者
改革修正:海軍將領(lǐng)火力:+1 每年共和傳統(tǒng):-0.5
從戰(zhàn)斗中獲取的海軍傳統(tǒng):+100% 最大專制度:+10
軍事統(tǒng)治者
政府機(jī)制:一位陸軍將領(lǐng)會(huì)在現(xiàn)任統(tǒng)治者死亡后成為統(tǒng)治者
改革修正:每年陸軍傳統(tǒng):+0.5 陸軍將領(lǐng)沖擊:+1
每年共和傳統(tǒng):-0.5 最大專制度:+10


Tier 11 and 12 are currently WIP.

第11級(jí)和第12級(jí)目前還在制作過(guò)程中。


Here is also an update for the shared Tier 4 and 7.

這里也有對(duì)通用4級(jí)改革和7級(jí)改革的更新。


Tier 4:

第四級(jí):


限制教會(huì)權(quán)力
政府機(jī)制:從教士手中剝奪土地不會(huì)引起宗教叛軍
改革修正:行政科技花費(fèi):-10% 教士影響力:-10%
維持權(quán)力平衡
改革修正:所有階層忠誠(chéng)均衡點(diǎn):+5%
擴(kuò)大寺廟權(quán)力
政府機(jī)制:寺廟和教堂會(huì)給予省份+33%的稅收并且本地叛亂度-2
改革修正:行政顧問(wèn)花費(fèi):-10% 教士影響力:+5%
驅(qū)趕神職人員
政府機(jī)制:移除教士階級(jí)
改革修正:創(chuàng)新性獲得:+25% 最大異教容忍度:+1 最大異端容忍度:+1
此項(xiàng)改革不可用因?yàn)椋骸翝M足以下條件之一:
瑞典完成”革新理念“
瑞典完成“人文理念”

Note: All the different reforms for the religions will be revealed in a later Development Diary.
注:所有不同的宗教改革方式將在以后的開(kāi)發(fā)日志中進(jìn)一步揭露。


Tier 7:

第七級(jí):


授權(quán)市民
改革修正:貿(mào)易效率:+5% 全球貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力:+5%
市民忠誠(chéng)均衡點(diǎn):+5% 市民影響力:+10%
限制市民
政府機(jī)制:從市民階級(jí)手中剝奪領(lǐng)地時(shí)不會(huì)引起排他主義叛亂
改革修正:每年腐敗度:-0.1 貿(mào)易公司管理花費(fèi):-10% 市民影響力:-10%
接近重商主義
政府機(jī)制:階級(jí)特權(quán)”感謝市民“不再降低重商主義
改革修正:國(guó)內(nèi)貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力:+15% 商人貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力:+5% 提升重商主義花費(fèi):-10%
擁抱自由貿(mào)易
政府機(jī)制:接納思潮會(huì)給每個(gè)類別的50點(diǎn)君主點(diǎn)數(shù)
貿(mào)易政策”改善內(nèi)陸商路“不再需要規(guī)定的貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力
改革修正:外國(guó)貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力:+20% 傳播機(jī)構(gòu):+25%
擁抱經(jīng)濟(jì)理論
改革修正:生產(chǎn)效率:+10% 每年通貨膨脹減少量:+0.1
洛克條件
改革修正:發(fā)展度花費(fèi):-5%
此項(xiàng)改革不可用因?yàn)椋骸寥鸬渫瓿山?jīng)濟(jì)理念



This was it for this week! Next week we will take a look into a region on the other side of the Baltic Sea. I won't say which region, but expect for next week to learn to hate your nobles when you play the start of next week's Development Diary.

這就是這周的內(nèi)容了!下周,我們將考察波羅的海另一邊的一個(gè)地區(qū)。我不會(huì)說(shuō)是哪個(gè)地區(qū),但希望下周當(dāng)你看到開(kāi)發(fā)日志時(shí)會(huì)討厭國(guó)家里的貴族。


Until then I wish you all a nice week!

在那之前,我祝大家一周愉快!


EDIT: I just noticed that the numbers for the army tradition decay modifiers are off. Of course we mean -0.3% and -0.1% Army Tradition Decay, not -3.0% and -1.0%. This has been fixed internally already.

補(bǔ)記:我剛剛注意到陸軍傳統(tǒng)衰減的數(shù)字有問(wèn)題。當(dāng)然我們實(shí)際上是說(shuō)-0.3%和-0.1%,而不是-3.0%和-1.0%。這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)在內(nèi)部修復(fù)了。



翻譯:Strategemata 李勛回來(lái)了 Arcanunu

校對(duì):113322qwe1 三等文官猹中堂


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本作品英文原文著作權(quán)屬Paradox interactive AB所有,中文譯文著作權(quán)屬牧有漢化所有。

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