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FC吞食天地2,盤點(diǎn)幾個(gè)公認(rèn)的坑爹陣型,玩了30年就沒(méi)用過(guò)幾回!

2022-06-18 14:12 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

老男孩游戲盒原創(chuàng)308期 作者:小雷

可能連CAPCOM自己都沒(méi)想到,當(dāng)年他們?cè)贔C平臺(tái)無(wú)心插柳的兩作《吞食天地》RPG游戲竟成為中國(guó)玩家心目中的一代神作,其中尤其以《吞食天地2:諸葛孔明傳》最為經(jīng)典,不僅優(yōu)化了前一作不甚合理的游戲難度,還增加了專屬武器、陣型等游戲系統(tǒng),許多設(shè)定至今還被一些玩家津津樂(lè)道、不斷重制。


要論兩作《吞食天地》的區(qū)別在哪里,最明顯的莫過(guò)于《吞食天地2》可以排兵布陣了,只要隊(duì)伍中湊齊五個(gè)武將就可以使用陣型,大幅提高了對(duì)戰(zhàn)的策略性。


不過(guò)《吞食天地2》也存在幾個(gè)坑爹陣型,小雷玩了二十幾年這游戲也沒(méi)用上幾次,有時(shí)候圖新鮮布置一下吧,剛打兩仗就翻車了,感覺(jué)制作組真不如把這些廢物陣型給刪了。今天@老男孩游戲盒 就帶大家盤點(diǎn)一下《吞食天地2》里最廢陣型的排名吧!

p.s.以下僅為個(gè)人觀點(diǎn),輕噴~

倒數(shù)第五名:鶴翼陣

《吞食天地2》最早習(xí)得的陣型,在10級(jí)時(shí)就可以設(shè)置。游戲流程中并沒(méi)有哪位NPC詳細(xì)講過(guò)此陣型的BUFF,當(dāng)年不懂事的時(shí)候挺喜歡布置的,其實(shí)它只會(huì)改變一些武將的攻防變化值而已,屬性如下:

攻擊 被擊
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1
x1.5 x1.3
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1


可以看到鶴翼陣屬性尚可,尤其對(duì)三號(hào)武將的提升明顯,可提升1.5倍的攻擊,有利于快速結(jié)束某些戰(zhàn)斗。然而鶴翼陣是一個(gè)前期陣型,成也前期敗蕭前期,前期我方兵力也十分可憐,比起那1.5倍的攻擊BUFF,全隊(duì)1.1~1.3的被擊DEBUFF倒是讓我們?cè)谀承┕コ菓?zhàn)中更容易翻車,而且此陣型完全沒(méi)有任何敏捷加成,很容易讓關(guān)鍵的赤仙記用不出來(lái),基本上學(xué)會(huì)白馬陣以后就跟此陣型說(shuō)拜拜了。

倒數(shù)第四名:魚(yú)鱗陣

似乎在《吞食天地2》的游戲流程中,有NPC曾經(jīng)提到魚(yú)鱗陣是全游戲唯一一個(gè)既可以降低敵方計(jì)策成功率,也能增加我方計(jì)策成功率的陣型,布置后的攻防比變化如下:

攻擊 被擊
x0.1 x0.5
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x0.1 x0.5

乍一看是偏防御的陣型,看似屬性尚可,實(shí)際使用總覺(jué)得差點(diǎn)意思——使敵人策略減半的玄學(xué)BUFF在實(shí)際游戲體驗(yàn)中經(jīng)常并不明顯,倒是每次使用此陣型打遭遇戰(zhàn)都特別容易翻車,當(dāng)年小雷直覺(jué)是這樣認(rèn)為的,也不知道問(wèn)題出在哪里。


后來(lái)翻了翻攻略,發(fā)現(xiàn)此陣型還有一個(gè)特殊DEBUFF,就是在平地作戰(zhàn)時(shí)全員速度會(huì)下降,怪不得總覺(jué)得哪里不對(duì)勁了呢。


總的來(lái)說(shuō),魚(yú)鱗陣的防御屬性比不過(guò)箭鋒陣(一、五位被擊x0.05),攻擊屬性不如一字陣(全體攻擊x1.5還加敏捷),策略減免的屬性在前中期發(fā)揮空間并不大,至于游戲后期嘛……我想應(yīng)該不會(huì)有朋友執(zhí)著到在對(duì)陣司馬懿時(shí)用魚(yú)鱗陣吧,八卦陣不香么?

倒數(shù)第三名:沖方陣

小雷以前好像寫文章夸過(guò)沖方陣,畢竟光看數(shù)值感覺(jué)這個(gè)陣型真太香了:

攻擊 被擊
x1.6 x0.8
x1.2 x0.6
x1.6 x0.8
x1.2 x0.6
x1.6 x0.8

完全就是攻防兼?zhèn)涞拇嬖?,屬性?jiǎn)直比一字陣還要有性價(jià)比好不好?只可惜布置沖方陣后我方全隊(duì)敏捷屬性都會(huì)大幅度下降——怎么形容呢,就是全員裝備白馬都救不回來(lái)的那種下降,從此以后幾乎所有戰(zhàn)斗都會(huì)后手行動(dòng),除非敵方用的也是沖方陣。


基本上《吞食天地2》很少會(huì)有玩家會(huì)日常布置此陣,大部分玩家寧可選擇毫無(wú)攻擊力加成的白馬陣也不會(huì)選擇沖方陣,主要因?yàn)樵谀承┯螒螂A段,我們明明可以一個(gè)總攻先手秒掉野外雜兵,布置沖方陣之后就會(huì)變成每次遇敵都要被白嫖一回合了。


更不要提如果沖方陣遭遇了白馬陣,敵方還能無(wú)條件每回合多白嫖我們一次,被白嫖有多爽誰(shuí)用誰(shuí)知道~

倒數(shù)第二名:靜寂陣

《吞食天地2》45級(jí)習(xí)得的陣型,應(yīng)該是普通軍師能學(xué)會(huì)的最強(qiáng)陣型了,布置后的攻防屬性變化如下:

攻擊 被擊
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5

總體看是一個(gè)偏防御的陣型,使用后全員隱身,特效看起來(lái)非常炫酷,還能增加全隊(duì)的閃避率。


此陣型的弱點(diǎn)是使用補(bǔ)給計(jì)策會(huì)受到限制,然而其最大的問(wèn)題還是只能在戰(zhàn)斗中布置,屬于一次性道具,這個(gè)特性注定它很少會(huì)在一般游戲中被玩家想起來(lái)。

對(duì)于《吞食天地2》這種以少勝多、以快制勝的游戲,防御類陣型通常都是“招降弱三分”的存在,尤其像寂靜陣這種一次性的陣型更像是技能,敵人布置后非常棘手,每次都要拖很多回合才能打贏。然而我方如果布置此陣,說(shuō)不定哪位大將就會(huì)在敵人成堆的落石技、暗殺計(jì)中直接撲街了。


而且寂靜陣每次使用會(huì)消耗32點(diǎn)SP,抵得上4個(gè)火神計(jì)了,性價(jià)比也不是很高,反正在小雷在日常游戲中幾乎不會(huì)用到此陣型。

倒數(shù)第一名:背水陣

《吞食天地2》全游戲最沒(méi)存在感的一個(gè)陣型,43級(jí)習(xí)得,基本上學(xué)會(huì)的時(shí)候都到了后期伐魏篇了,屬性變化如下:

攻擊 被擊
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8

背水陣擁有全游戲最牛叉的攻擊加成,然而在《吞食天地2》實(shí)際游戲中屬實(shí)是第一大雞肋陣型,先不說(shuō)這個(gè)陣型跟靜寂陣一樣只能在戰(zhàn)斗中布置,而且同樣是一次性用品,最最要命的是這個(gè)陣型必須要在有水的地方才能設(shè)置,像一般的攻城戰(zhàn)、平原遭遇戰(zhàn)、哪怕是雜兵戰(zhàn)等都是布置不了的。


細(xì)數(shù)整個(gè)游戲,可能也就大后期與張遼在長(zhǎng)安渡口的最后一戰(zhàn)能用得上此陣型了,其他時(shí)候如果非得想體驗(yàn),也可以沿著河邊走遭遇海盜時(shí)布置一下試試。


背水陣的弱點(diǎn)是不可撤退,不過(guò)這基本上算不上什么弱點(diǎn),試想需要逃跑的野外戰(zhàn)、需要一命過(guò)的攻城戰(zhàn)都無(wú)法使用此陣型,那么這個(gè)弱點(diǎn)又有什么意義呢?嚴(yán)重懷疑背水陣很可能是CAPCOM游戲趕工的產(chǎn)物,不然對(duì)游戲稍加測(cè)試也不會(huì)留這么蠢的一個(gè)陣型放在游戲中吧?

以上排名僅一家之言,其實(shí)部分陣型在特定階段、特定戰(zhàn)役中還是能發(fā)揮出特殊作用的,關(guān)于《吞食天地2》陣型的奇淫巧技和特殊玩法就請(qǐng)各位死忠玩家在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充吧!


FC吞食天地2,盤點(diǎn)幾個(gè)公認(rèn)的坑爹陣型,玩了30年就沒(méi)用過(guò)幾回!的評(píng)論 (共 條)

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