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【狂暴機(jī)器】死亡守衛(wèi)九版兵種分析(六)——通用單位

2021-07-26 14:28 作者:富饃之煮  | 我要投稿

書接上文

帶著邪惡的活力,他們像活生生的攻城槌一樣猛攻敵人的陣線,傳播空氣傳染病和惡毒的瘟疫,撕裂敵人的四肢。

和千子軍團(tuán)類似,死亡守衛(wèi)的獨(dú)有單位數(shù)量偏少,成軍受限,因此在八版和九版軍書中都填充了相當(dāng)數(shù)量的混沌星際戰(zhàn)士單位。DG共享的CSM單位有地獄獸、附魔戰(zhàn)士、混沌卵、混沌蘭德掠襲者、褻瀆者、混沌犀牛和掠奪者坦克。

這些單位相對而言出場率較少,且和DG單位之間的畫風(fēng)不太一樣,但作為DG玩家還是有必要了解他們的定位、特點(diǎn)和上桌作用,以備不時之需。

由于這些單位主要還是在CSM軍表中起作用,這里就不再展開討論屬性數(shù)據(jù)和武器配置(這些內(nèi)容會在之后的CSM單位分析中出現(xiàn))。

地獄獸

死亡守衛(wèi)涂裝的地獄獸,裝備一對地獄獸鐵拳

地獄獸(115分)最早是CSM六版對戰(zhàn)包黑暗復(fù)仇中的簡版模型,在七版又更新了可以替換武器和頭部的塑料模型,但現(xiàn)在是直銷狀態(tài)。作為混沌無畏的替代品,地獄獸的身材屬性和SM的無畏機(jī)甲基本相同(作為失去恨意沖殺的補(bǔ)償多一次近戰(zhàn)攻擊)。而在武器選項上,地獄獸比無畏機(jī)甲還要多一些選項(雷霆錘、動力鞭),這兩個武器,以及地獄獸自帶的鐵拳都是很優(yōu)質(zhì)的近戰(zhàn)武器,因此上如果單看紙面輸出,近戰(zhàn)地獄獸可以與惡魔親王媲美。而如果將地獄獸用于射擊,裝備多管熱熔和導(dǎo)彈發(fā)射器的地獄獸的與凋零引擎基本相當(dāng)。

但地獄獸的移動和防御能力都遠(yuǎn)比不上惡魔親王和凋零引擎,后兩者都是惡魔單位,M10,有5+特保。更重要的是,DG絕大多數(shù)的buff作用于步兵和惡魔引擎單位,而地獄獸的設(shè)定是傷殘的異端阿斯塔特為核心的載具,既不是步兵也不是惡魔引擎,還沒有瘟疫武器。這就導(dǎo)致地獄獸在桌面上幾乎吃不到任何保護(hù)性buff,只能用3+甲保硬抗敵人的炮火,而九版環(huán)境的最大特點(diǎn)就是遠(yuǎn)程火力溢出(在機(jī)械教更新之后尤為顯著),地獄獸在這樣的環(huán)境中著實(shí)很難生存。

總而言之,地獄獸在目前的DG軍表中基本沒有位置。軍表單位還沒湊齊的玩家可以先考慮制作其他單位。但另一方面,地獄獸是所有DG可選的通用單位中模型最新、比例最現(xiàn)代的一個,雖然是直銷模型價格偏高,但套件中的大量武器和裝飾都可以裝飾在混沌騎士或別的模型上。

說到地獄獸就不得不提他的上位替代,F(xiàn)W的混沌蔑視者無畏。在當(dāng)前版本,F(xiàn)W蔑視者無畏帶兩門爆燃炮(Volkite Culverin)的射擊輸出非??捎^,經(jīng)常出現(xiàn)在比賽表中。但是這個模型一來價格昂貴(60磅一臺),二來難于購買(爆燃炮目前缺貨),三來FW模型的強(qiáng)勢期非常不穩(wěn)定,所以不在這里展開討論。

死亡守衛(wèi)軍團(tuán)的混沌蔑視者無畏

附魔戰(zhàn)士

附魔戰(zhàn)士

附魔戰(zhàn)士(24分/人)是最能體現(xiàn)CSM背景特色的單位之一。被惡魔奪舍的阿斯塔特叛軍這個設(shè)定使得附魔戰(zhàn)士既有5+特保和星際戰(zhàn)士身材,又是各種buff的優(yōu)良載體(當(dāng)然也會成為一些惡魔克星單位的目標(biāo))。由于DG沒有飛包單位和摩托單位,所以附魔戰(zhàn)士就成了DG跑得最快的近戰(zhàn)步兵。如果對手的勢力有很多反傳送能力,終結(jié)者進(jìn)場困難,就可以考慮帶附魔戰(zhàn)士作為中場打手。不考慮buff的情況下,兩個附魔戰(zhàn)士的近戰(zhàn)能力基本抵得上一個死亡壽衣終結(jié)者。

但一個比較尷尬的地方是,DG自身可提供的buff數(shù)量比較有限,只有蒼蠅魔云(不被12寸外射擊),永恒憎恨(造傷+1)和各種重投命中、造傷。這些buff加在附魔戰(zhàn)士身上都難以產(chǎn)生質(zhì)變。而附魔戰(zhàn)士的變異肢體又只有D1,在當(dāng)前的2血環(huán)境下很是吃虧。所以大多數(shù)場合下,附魔戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力還是比不上死亡壽衣。

DG目前還沒有出現(xiàn)和納垢惡魔協(xié)同作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)傾向,所以也沒有單純針對惡魔單位的buff。我個人還是比較期待DG的惡魔召喚師角色,或者純粹的納垢附魔戰(zhàn)士,到那時附魔戰(zhàn)士應(yīng)該會更有用一些。

附魔戰(zhàn)士的模型即使在CSM陣營中也是數(shù)一數(shù)二的老模型,造型和身材比例都非常,“有年代感”。一盒附魔戰(zhàn)士套件中有五個下半身,十個不同造型的上半身,十幾條長出不同武器或者惡魔肢體的手臂,七個頭和六個背包(兩個帶翅膀)。如果不講究造型,一盒附魔戰(zhàn)士加上一盒老黑兵就可以搓出十個附魔來。但隨著黑兵模型的翻新,這個操作的難度變大了不少。

附魔戰(zhàn)士這個模型目前處在一個隨時可能翻新,但不翻新也說得過去的狀態(tài),所以我個人的建議是等九版CSM更新后再考慮購買。

另外,有余錢且有能力制作FW樹脂模型的玩家也可以考慮買懷言者附魔戰(zhàn)士,顏值吊打GW模型。

懷言者的軍團(tuán)專屬附魔戰(zhàn)士

混沌卵

混沌卵,我個人認(rèn)為翻譯做混沌造物或者混沌產(chǎn)物更得體

混沌卵(23分/個)和附魔戰(zhàn)士是同一個定位的兩種不同表現(xiàn)形式。附魔戰(zhàn)士5人一隊,混沌卵可以單獨(dú)成隊,最多5個;附魔戰(zhàn)士是精英位,混沌卵是快速位;附魔戰(zhàn)士2血,3+甲,5+特,混沌卵4血,5+甲,還沒有可憎堅韌;附魔戰(zhàn)士近戰(zhàn)S5AP-2D1,是瘟疫武器,混沌卵S5AP-2D2,攻擊不是瘟疫武器;附魔戰(zhàn)士是核心單位,既是阿斯塔特又是惡魔,混沌卵只有野獸關(guān)鍵詞,什么buff都不吃等等。

但混沌卵在一些場合中會很好用?;煦缏训囊?guī)則邏輯是這樣的:雖然這個單位模型又丑又舊,背景不可名狀,但既然出了模型,總要想辦法讓玩家掏錢買一些,所以混沌卵的屬性要比賣的好的混沌模型略強(qiáng)一點(diǎn)。當(dāng)前版本的混沌卵不僅自帶一個隨機(jī)的增強(qiáng)buff,基礎(chǔ)攻擊也不低,很適合在戰(zhàn)場邊緣,遠(yuǎn)離光環(huán)人物的位置活動,比如偷襲對手的部署區(qū)。沒有曲射武器的勢力,隨著游戲進(jìn)程,部署區(qū)內(nèi)的兵力會逐漸變?nèi)?。而兩個混沌卵一輪輸出基本上能消滅5個星際戰(zhàn)士或10個卡迪安,控制對方的后場任務(wù)點(diǎn)。誠然這一套操作中有很多隨機(jī)因素,但兩個混沌卵加起來才不到50分,成本可以忽略不計。

混沌卵模型套件中有兩個長得像剝皮田雞的軀干和許多不同造型的腦袋與變異肢體。這個模型的精細(xì)度比較有限,所以無論怎么組合,得到的都是兩個沒什么氣勢的丑東西。其實(shí)如果按照背景設(shè)定來說,混沌卵可以長成任何造型,所以改造空間也很大,玩家可以用混沌模型中的各種邊角料來制作自己的混沌卵。

褻瀆者

死亡守衛(wèi)涂裝的褻瀆者

褻瀆者(165分)是四版以前的老模型,同時也是CSM最早的惡魔引擎之一。背景上,這個螃蟹型機(jī)甲是由戰(zhàn)帥本人親自主持設(shè)計的。

這個單位在九版得到了一些數(shù)值加強(qiáng),現(xiàn)在的褻瀆者無論是72寸加農(nóng)炮還是S16動力爪的輸出都相當(dāng)高,但這兩個武器都有各自的不足:加農(nóng)炮攻擊次數(shù)D6,動力爪傷害D6。而這兩個武器都在模型主體上,不能更換,沒辦法弄出一個特別純粹的巨型炮塔或者超級近戰(zhàn)載具。

除此之外,損傷表、沒有可憎堅韌和無法藏在建筑物后的巨大身軀,都讓褻瀆者在和DG的其他惡魔引擎競爭上崗時處于下風(fēng),當(dāng)前版本不推薦購買。

褻瀆者的模型肉眼可見的大,制作體驗更接近軍?;蛘弑阋烁哌_(dá)模型,機(jī)械腳全是左右合。這個模型曾經(jīng)混沌惡魔的靈魂研磨者一盒兩做,而這兩個模型共用的部分是底盤和機(jī)械爪,所以做完之后會剩下一個沒有腳還少一只手的殘疾大惡魔或者一個沒有底座的加農(nóng)炮炮塔,放在哪都顯得尷尬。但如今在官網(wǎng)下單后,就只會收到能恰好組成一個褻瀆者的板件。

靈魂研磨者,現(xiàn)在這種半機(jī)械半惡魔的設(shè)計已經(jīng)不多見了

混沌犀牛/混沌蘭德掠襲者/混沌掠食者坦克

這幾個單位的現(xiàn)狀比較類似,就不再單獨(dú)討論??吹竭@大家應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,DG和CSM共用的模型,或是老模型,或是直銷,或是直銷的老模型。而不能共用的模型,只能從規(guī)則或是銷售中找原因,與背景關(guān)系不大。

和褻瀆者一樣,在死亡守衛(wèi)軍表中的通用載具都有傳染能力,但沒有可憎堅韌。而DG能提供的防御能力又不足以讓這些載具在炮火中生存,所以無論是射擊還是運(yùn)送瘟兵都很困難。而DG現(xiàn)版本的主力又恰好都是不用坐車的終結(jié)者單位和在車?yán)锕猸h(huán)不生效的精英人物,沒有運(yùn)兵車的需求,所以這些載具都沒什么上場的機(jī)會。加上直銷、模型老等等因素,更加的缺少性價比。

這些載具模型有多老?連官網(wǎng)的產(chǎn)品圖都已經(jīng)不掩飾模型上的大水紋了。

犀牛板件預(yù)覽圖,能清楚的看到Games Workshop 2006字樣。

戰(zhàn)錘40K說起來是個黑暗太空歌劇背景的游戲,但桌面規(guī)則始終是圍繞著巷戰(zhàn),或者說小規(guī)模的城市掃蕩作戰(zhàn)來設(shè)計的。在規(guī)定了建筑物數(shù)量、區(qū)分了不同掩體的效果的九版,這一點(diǎn)體現(xiàn)的更加明顯。簡單設(shè)想一下,如果現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)場中既沒有步兵難以穿過的復(fù)雜地形和壕溝,又沒有火力或者固定位重機(jī)槍,只有移動速度接近車輛的一半,手持坦克主炮與重機(jī)槍的超級戰(zhàn)士,同樣沒有坦克和運(yùn)兵車發(fā)揮的空間。

但死亡守衛(wèi)有獨(dú)特的戰(zhàn)爭戰(zhàn)爭機(jī)器,其中寄宿著最兇惡的納垢惡魔。


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【狂暴機(jī)器】死亡守衛(wèi)九版兵種分析(六)——通用單位的評論 (共 條)

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