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管澤元說(shuō),如果不是人才流失,LCK必將繼續(xù)統(tǒng)治S賽,你同意嗎?

2020-07-15 22:13 作者:囧王者  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事,自從拳頭舉辦S系列世界賽以來(lái),至今已經(jīng)歷經(jīng)9個(gè)賽季,除開遠(yuǎn)古時(shí)期被稱為網(wǎng)吧賽的S1和S2賽季。

從S3賽季開始,LCK賽區(qū)就一直蟬聯(lián)S賽冠軍到S7賽季,其中SKT戰(zhàn)隊(duì)甚至還三奪S賽冠軍,成為了英雄聯(lián)盟電競(jìng)史上迄今為止獲得榮譽(yù)最多的一支戰(zhàn)隊(duì),且沒(méi)有之一。


LCK賽區(qū)曾經(jīng)統(tǒng)治過(guò)世界賽近5個(gè)賽季之久,LPL賽區(qū)雖說(shuō)有很多新生選手們一次次站了出來(lái),但冠軍的獎(jiǎng)杯卻是遲遲不能握在手中。直到S8賽季,LCK賽區(qū)對(duì)于英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)Φ慕y(tǒng)治,在S8賽季,先后被LPL賽區(qū)的RNG和IG所打破。



2018年上半年,LPL賽區(qū)的RNG正值自己的巔峰期,贏下了國(guó)內(nèi)外所有的賽事冠軍,包括LPL賽區(qū)的春夏季冠軍,MSI冠軍和洲際賽冠軍,只差一個(gè)S賽冠軍即可打破記錄。

雖然最后RNG在最為關(guān)鍵的S8世界賽上折戟,但隨后LPL賽區(qū)的IG站了出來(lái),在RNG倒下之后,以兩個(gè)三比零一路橫掃,替LPL賽區(qū)奪得了第一座S賽冠軍杯。


萬(wàn)事開頭難,凡事從無(wú)到有是最難的一步。在IG奪得了LPL首座S賽冠軍之后,LPL賽區(qū)就如同涅槃重生一般,S9賽季又是LPL賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊(duì),以三比零橫掃了G2奪得了S9世界賽冠軍。如果說(shuō)S8賽季,LPL稱自己是第一賽區(qū),還有不少玩家提出質(zhì)疑的話。

那么S9賽季,我們蟬聯(lián)了S賽冠軍,至此LPL賽區(qū)徹底坐實(shí)了自己是第一賽區(qū)的名頭。LPL接管了世界賽的風(fēng)向標(biāo)之后,英雄聯(lián)盟電競(jìng)風(fēng)向標(biāo)從此被LPL占領(lǐng)。

S10賽季,LPL整體面貌煥然一新,LCK則略顯沉悶


進(jìn)入S10賽季之后,LPL賽區(qū)愈發(fā)的推陳出新。S10賽季,統(tǒng)治LCK春季賽的依然是Faker率領(lǐng)的SKT T1戰(zhàn)隊(duì),這已經(jīng)是SKT第九次奪得LCK的冠軍了。

九次奪冠對(duì)于一支戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),絕對(duì)是無(wú)上的榮耀,但是對(duì)于一個(gè)賽區(qū)來(lái)說(shuō),就不一定是榮耀而是累贅了。無(wú)他,除開SKT T1后,LCK現(xiàn)在基本沒(méi)有拿得出手的戰(zhàn)隊(duì)了。


和沉悶的LCK截然不同的是,在連續(xù)兩次蟬聯(lián)S賽冠軍之后,LPL賽區(qū)呈現(xiàn)出一片欣欣向榮的趨勢(shì)。LPL春季賽的冠軍不是以往全球玩家津津樂(lè)道的WE,EDG和RNG這樣的御三家,而是JDG這么一支“新興”戰(zhàn)隊(duì)。

細(xì)心的粉絲肯定都發(fā)現(xiàn)了,自從S8夏季賽以來(lái),LPL每個(gè)賽季都會(huì)涌現(xiàn)出一支無(wú)敵的戰(zhàn)隊(duì),S8夏季賽是RNG,S9春季賽是IG,S9夏季賽是FPX,而S10春季賽則是JDG。

對(duì)于一個(gè)賽區(qū)來(lái)說(shuō),不同風(fēng)格的電競(jìng)豪門越多越好,這就如同不要把雞蛋放在一個(gè)籃子的道理是一樣的,不要把寶押在一支戰(zhàn)隊(duì)上。


春季賽之后的季中杯上,LPL春季賽四皇戰(zhàn)隊(duì)JDG,TES,F(xiàn)PX和IG更是代表LPL將LCK打得落花流水。除了IG馬失前蹄之外,其他三支戰(zhàn)隊(duì)勝利挺進(jìn)四強(qiáng),總決賽更是在TES和FPX之間展開。TES。

最終,TES以全華班之姿,輕松擊敗FPX奪得季中杯冠軍!LPL賽區(qū)繼續(xù)笑傲英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)Α?/p>

管澤元:若非人才流失,LCK必定持續(xù)統(tǒng)治!



前面囧王者說(shuō)道,盡管現(xiàn)在LPL已經(jīng)是英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)J(rèn)的第一賽區(qū)了,但是依然還有不少粉絲認(rèn)為,LPL的成就是因?yàn)長(zhǎng)CK人才流失嚴(yán)重,LPL的成就是依靠韓援,不配成為第一賽區(qū)。


這種自我貶低的說(shuō)法,不僅在普通粉絲中普遍流行,就連LPL官方解說(shuō)也存在這樣的“刻板”印象。就在S10春季賽結(jié)束后,LPL的解說(shuō)們制作了一檔叫做《加班了LCK》的節(jié)目。

在節(jié)目中LPL的官方解說(shuō)們,分析了現(xiàn)在LCK賽區(qū)已經(jīng)失去了當(dāng)年的統(tǒng)治地位,已經(jīng)是處于走下坡路的狀態(tài)。LPL拋棄了陳舊的運(yùn)營(yíng)打法,以全新的大亂斗打法成功的取代了LCK,成為了當(dāng)之無(wú)愧的第一賽區(qū)。


然而LPL的官方解說(shuō)中,管澤元卻認(rèn)為,LPL兩屆S賽冠軍IG和FPX,他們隊(duì)中都是韓援充當(dāng)著隊(duì)伍的核心。管澤元說(shuō),如果不是人才流失,LCK必定會(huì)繼續(xù)統(tǒng)治英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)Α?/p>

LCK的沒(méi)落,其實(shí)和LPL并無(wú)關(guān)系


坦率地說(shuō),以S10春季賽的眼光來(lái)看,LCK的比賽真的是太沉悶了。而且強(qiáng)隊(duì)一成不變,F(xiàn)aker再一次帶領(lǐng)隊(duì)伍拿下了2020年的春季賽冠軍。這對(duì)于SKT和Faker來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是他們奪得的第九個(gè)LCK賽區(qū)冠軍。

SKT T1作為L(zhǎng)CK賽區(qū)的領(lǐng)頭羊,強(qiáng)勢(shì)了這么多年,依然沒(méi)有一支戰(zhàn)隊(duì)能挑戰(zhàn)他們的王座。LCK的新生力量比起LPL來(lái)說(shuō),要少得太多了太多了。保守的打法,固步自封的賽區(qū)引援政策,導(dǎo)致現(xiàn)在LCK的選手大多都是經(jīng)驗(yàn)豐富的“老驥”,對(duì)英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)?lái)說(shuō),LCK的王朝已然過(guò)去了。



反觀現(xiàn)在的LPL賽區(qū),我們擁有著世界上的最頂尖戰(zhàn)力和最年輕的頂尖選手。LPL聯(lián)盟化以后,無(wú)論是青訓(xùn)體訓(xùn)還是陪練體訓(xùn),都已經(jīng)是一個(gè)成熟的閉環(huán)。成熟的電競(jìng)商業(yè)模式,可以支撐龐大的青訓(xùn)選手,也可以支撐他們逐漸鯉魚化龍,慢慢的加入到LPL的賽場(chǎng)當(dāng)中。

比起LCK青黃不接的局面,LPL沒(méi)有失去選手的“空窗期”。如果我們仔細(xì)查看轉(zhuǎn)會(huì)數(shù)據(jù)的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn),自從S8以來(lái)其實(shí)并沒(méi)有LCK的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入到冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)中。


LCK雖然有著優(yōu)秀的,可以支持電競(jìng)的國(guó)情,但是他們依然缺乏必要的,培養(yǎng)人才的商業(yè)體系。畢竟,電競(jìng)?cè)瞬乓膊荒堋坝脨?ài)發(fā)電”,沒(méi)有物質(zhì)基礎(chǔ),“電競(jìng)夢(mèng)想”是支撐不起來(lái)的。

LCK真的是因?yàn)槿瞬糯罅勘籐PL挖走,才逐漸沒(méi)落的嗎?


對(duì)于管澤元的看法,其實(shí)囧王者是不認(rèn)同的,LCK的沒(méi)落是他們本身固步自封造成的,和LPL引援并沒(méi)有太大的關(guān)系。

LCK近兩年來(lái)迅速衰落,蓋因他們?cè)赟8之前的舊時(shí)代太過(guò)于輝煌,導(dǎo)致大多數(shù)LCK的戰(zhàn)隊(duì)過(guò)于固步自封,依靠運(yùn)營(yíng)的戰(zhàn)術(shù)和套路常年沒(méi)有大的變化,現(xiàn)在的LCK除了運(yùn)營(yíng)還是運(yùn)營(yíng)。

BoxR,韓國(guó)星際爭(zhēng)霸的國(guó)寶

韓國(guó)電競(jìng)?cè)ΠV迷運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)術(shù)的歷史,還要追溯到星際爭(zhēng)霸1(StarCraft)時(shí)代。當(dāng)時(shí)韓國(guó)將星際爭(zhēng)霸電競(jìng)比賽定義為“國(guó)技”,大力推動(dòng)了電子競(jìng)技在韓國(guó)的發(fā)展。而又由于韓國(guó)人的個(gè)性使然,當(dāng)時(shí)的韓國(guó)電競(jìng)?cè)媒鯕埧岫志珳?zhǔn)的,類似于電腦計(jì)算一般的運(yùn)營(yíng),成為了星際爭(zhēng)霸1時(shí)代當(dāng)之無(wú)愧的霸主。



自此以后,韓國(guó)電競(jìng)界對(duì)于運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)術(shù),仿佛著了魔一般的癡迷和崇拜。RTS游戲沒(méi)落后,進(jìn)入到了MOBA類型游戲英雄聯(lián)盟的強(qiáng)勢(shì)期。韓國(guó)Ong聯(lián)賽早早的開啟了聯(lián)賽化,不可否認(rèn)在S8以前,LCK對(duì)于游戲的理解,確實(shí)全面領(lǐng)先于其他賽區(qū)。

繼承于星際爭(zhēng)霸時(shí)代的運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)術(shù),在那個(gè)英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽的蠻荒年代,成為了LCK克敵制勝的不二法寶。其他賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì),只要碰到LCK的隊(duì)伍,基本上從BP開始就感覺(jué)要先輸三分。

LPL進(jìn)入聯(lián)盟化之后,之所以要大量引援,一方面是要韓援帶來(lái)先進(jìn)的游戲理念和競(jìng)技技術(shù);另外一方,引援在很大程度上還是看重教練組和技戰(zhàn)術(shù)的增強(qiáng)。不僅要學(xué)會(huì)運(yùn)營(yíng),還要學(xué)會(huì)英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲,實(shí)質(zhì)上還是個(gè)推搭游戲。



當(dāng)時(shí)的LPL,一度成為韓國(guó)第二賽區(qū)。但是運(yùn)營(yíng)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)思路,是LCK最先發(fā)掘和發(fā)揚(yáng)光大的。LPL在別人制定的“規(guī)則”里面,怎么可能用LCK擅長(zhǎng)的套路去戰(zhàn)勝LCK呢?

盡管在S5 MSI上,EDG曾經(jīng)戰(zhàn)勝過(guò)當(dāng)時(shí)不可一世的SKT,但奇跡畢竟是少數(shù)。直到S8賽季,LPL發(fā)現(xiàn)學(xué)的還是打不過(guò)教的,徹底改變了自己的戰(zhàn)術(shù)和套路之后,LPL才真正的站了起來(lái)。

真正讓LPL強(qiáng)于LCK的關(guān)鍵因素,不是某一兩個(gè)選手,而是大資本


回到管澤元所說(shuō)的,IG和FPX兩隊(duì)中的核心選手都是韓國(guó)選手,其實(shí)這個(gè)判斷也并不是100%正確的。因?yàn)槭煜G和FPX的小伙伴都知道,兩隊(duì)的核心選手Rookie,Doinb和Theshy,其實(shí)都是在LCK混不下去的選手。

他們?nèi)苏嬲_始發(fā)光發(fā)熱,都是在LPL賽區(qū)才開始的。他們的訓(xùn)練,戰(zhàn)術(shù)體系培養(yǎng),甚至職業(yè)修養(yǎng)都是在LPL賽區(qū)培養(yǎng)出來(lái)的,和LCK并無(wú)關(guān)系!


囧王者認(rèn)為,真正讓LPL強(qiáng)于LCK的關(guān)鍵因素,不是某一兩個(gè)選手,而是大資本的介入。在幾年前,甚至現(xiàn)在來(lái)說(shuō),大部分人談及電競(jìng)選手的觀點(diǎn)還是網(wǎng)癮少年。

但是隨著國(guó)家的認(rèn)可和大資本的介入后,電競(jìng)市場(chǎng)逐漸正規(guī)化和商業(yè)化,選手們經(jīng)被認(rèn)可為職業(yè)運(yùn)動(dòng)員。并且正規(guī)化和商業(yè)化之后,職業(yè)選手們?cè)僖膊皇桥铑^垢面的網(wǎng)癮少年,而是衣食無(wú)憂的電子競(jìng)技職業(yè)選手,有認(rèn)證的。

市場(chǎng)和資本的大量投入,迅速將大眾的看法扭轉(zhuǎn)了過(guò)來(lái)。人們看法的改變,進(jìn)一步推動(dòng)了市場(chǎng)和資本的投入?,F(xiàn)在LPL聯(lián)賽的保證金都是千萬(wàn)級(jí)別,這是一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。


說(shuō)個(gè)不可能的假設(shè),那就是韓國(guó)選手全部集體回現(xiàn)在的LCK。就算到了那個(gè)時(shí)候,囧王者相信LPL依然會(huì)是第一賽區(qū),并迅速造血成功,短期內(nèi)就會(huì)有大量的,優(yōu)秀的年輕選手進(jìn)入LPL,因?yàn)楝F(xiàn)在LPL培養(yǎng)選手的土壤已經(jīng)成熟。

在LPL鍛煉后回韓國(guó)的選手,只會(huì)在短期內(nèi)加強(qiáng)LCK,但出不了兩年,就會(huì)讓LCK出現(xiàn)青黃不接的情況。這就是為什么LCK也要聯(lián)盟化的關(guān)鍵原因,就是為了吸引大資本,給予投資方更安定的投資環(huán)境,降低投資方的風(fēng)險(xiǎn)。



LPL取消升降級(jí)聯(lián)盟化,這種先進(jìn)的商業(yè)運(yùn)營(yíng)思維,才是讓LPL反超LCK的關(guān)鍵原因。LPL的成功,不是幾個(gè)天才選手所能決定的,沒(méi)了這些天才一定會(huì)有其他選手出現(xiàn)。

最后囧王者想說(shuō)的是,不要從表象看本質(zhì)。一個(gè)聯(lián)賽強(qiáng)不強(qiáng),其本質(zhì)上是還是體系的完善以及資本的投入。如果一個(gè)行業(yè)僧多粥少,競(jìng)爭(zhēng)還十分激烈,那只有兩種情況:要么,人才往有資本投入的地方流動(dòng);要么,沒(méi)有資本投入,人才只會(huì)流向同類型的,有資本的地方。


這是必然的市場(chǎng)規(guī)律,說(shuō)到底囧王者認(rèn)為L(zhǎng)PL的崛起,絕不是說(shuō)幾個(gè)天才選手造就的,而是市場(chǎng)體系的完善帶動(dòng)了成績(jī),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)本身的穩(wěn)定和社會(huì)的認(rèn)可,讓天才們?cè)诔醪桨l(fā)現(xiàn)自己天賦后,方能夠義無(wú)反顧的投入這個(gè)行業(yè)!


管澤元說(shuō),如果不是人才流失,LCK必將繼續(xù)統(tǒng)治S賽,你同意嗎?的評(píng)論 (共 條)

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