【三角戰(zhàn)略】人物攻略:沃荷德家的幕僚們

前言:本篇介紹的是跟隨四位主角的四位侍從,與第三章獲得的兩名角色(一周目只能獲得一人)。這些伙伴將長期陪伴著我們,各具特色的他們,是戰(zhàn)斗中協(xié)助我們獲勝不可或缺的一環(huán)。
05 盾如城墻的兵長 艾拉德爾

加入條件:第二章
特色:首屈一指的物理防御力,團(tuán)隊(duì)的保護(hù)者,缺陷是魔抗極低。
人物介紹:作為沃荷德家的兵長,他與本尼迪克共同輔佐西蒙,可以說是西蒙的左膀右臂,亦是本尼迪克的至交好友,只是兩人的性格卻是截然相反的。艾拉德爾粗放豪邁,不拘小節(jié),十分看重“忠義”與“正統(tǒng)”,與本尼迪克唯有一點(diǎn)十分相像,那就是他也將“沃荷德家”的利益看的非常重。作為一個(gè)在信念天秤上有投票權(quán)的男人,有時(shí)他的想法顯得略微有些固執(zhí)。
同時(shí),現(xiàn)任當(dāng)家 瑟雷諾亞,也是他一手帶大的。是瑟雷諾亞長輩一般的存在。
50級(jí)滿級(jí),武器強(qiáng)化滿級(jí)數(shù)據(jù)

擁有全人物第三的生命值,以及厚重到令敵人感到絕望的防御力。不過移動(dòng)能力欠佳,劣勢是他的魔防要排在全人物的倒數(shù)第二位。在遭遇敵人的魔法打擊時(shí),脆的就像一張紙。
由于魔防數(shù)據(jù)實(shí)在是太低,沒有什么提升空間了,所以如果派遣艾拉德爾上場時(shí),最好針對(duì)敵人法師屬性,選擇恰當(dāng)?shù)奶嵘龑傩钥剐缘淖o(hù)符。兩枚屬性護(hù)符可降低60%的魔法傷害。不至于被敵人偷襲的法師刺殺減員。
如果面對(duì)火系法師時(shí),可以讓芙蕾德麗卡對(duì)其使用火焰盾,提高100%的火焰抗性。
武器強(qiáng)化:

艾拉德爾的武器天賦多為提升基礎(chǔ)抗性。消耗的鐵礦石是較為緊俏的資源。
他的武器威力僅僅提升到2級(jí),導(dǎo)致他攻擊傷害一般,仁王之盾、挑釁TP-1都是相當(dāng)重要的技能。前者能讓他聚攏敵人,并化敵人的攻擊為無形,后者則可以使他每輪都可以施展挑釁,保護(hù)我方關(guān)鍵角色。
物理傷害提升,追擊傷害提升,這個(gè)二選一技能,從表面上來物理傷害提升提供普攻、追擊傷害(相當(dāng)于提升至55%)、物理反擊,技能傷害,提升范圍極廣。但實(shí)際戰(zhàn)斗中艾拉德爾需要經(jīng)常施展防御技能,導(dǎo)致實(shí)際主動(dòng)進(jìn)攻的情況并不多。
而被挑釁或者仁王盾吸引來的敵人,我方角色倒是經(jīng)常會(huì)與艾拉德爾連動(dòng),形成夾擊。使得艾拉德爾可能會(huì)經(jīng)常觸發(fā)追擊。孰優(yōu)孰劣,還看玩家自行取舍吧。
技能解析:

挑釁是艾拉德爾的核心技能,施展挑釁之后,敵人若是處于憤怒狀態(tài),則會(huì)追著艾拉德爾進(jìn)行物理攻擊,即便是法師也會(huì)拿著手中的書籍追打艾拉德爾。憤怒會(huì)使人失去理智與技能。故而挑釁是個(gè)十分強(qiáng)力的控制技能。
足下生風(fēng)一定程度上可以彌補(bǔ)艾拉德爾作為前排,但移動(dòng)能力欠佳的問題,通常戰(zhàn)斗開始時(shí)會(huì)使用一次。
鋼背是個(gè)相當(dāng)有趣的技能,敵人攻擊艾拉德爾的背后,依然會(huì)觸發(fā)致命一擊,進(jìn)而造成130%的傷害,然而由于鋼背的存在,這個(gè)傷害將被打折至65%。也就是說,使用其它角色時(shí),盡量保證自己的正面面對(duì)敵人,而艾拉德爾由于鋼背的存在,則需要讓敵人盡量攻擊他的后背。
撞擊應(yīng)該是普通技能中可將敵人推行最遠(yuǎn)的技能了。與馬首擊不同的地方在于艾拉德爾也將前進(jìn)一格。具體擊墜傷害與碰撞傷害不再贅述。其用處與用法也相當(dāng)多。但要盡量避免波及到隊(duì)友。
物理反擊只要相鄰的角色對(duì)艾拉德爾造成物理傷害,則艾拉德爾必定發(fā)動(dòng)反擊。這一點(diǎn)與瑟雷諾亞的反擊之勢(概率反擊,貼近受到攻擊、魔法都有概率反擊)是不同的。同樣也受到武器天賦物理傷害提升的加成。
舍身之勢是少有的,我評(píng)價(jià)為毫無用處的技能,該技能會(huì)將自身的物防降低6點(diǎn),力量僅僅提升2點(diǎn)。而且本輪使用還會(huì)消耗掉“指令”,不可再動(dòng)。講道理你艾拉德爾也沒什么物理高加成的招式。雖然可以配合本尼迪克的乘勝追擊,完成舍身之勢+仁王盾的聯(lián)動(dòng)。但有這組合,我用個(gè)法師是不是都把對(duì)面轟穿了……
危機(jī)時(shí)防御提升這里要注意一點(diǎn),雖然駐扎所的老板娘也有一個(gè)同名技能,但兩者計(jì)算的減傷方式完全不同,可以說兩個(gè)根本就不是一個(gè)技能。艾拉德爾的危機(jī)時(shí)防御提升,是在最大生命值≤50%時(shí),降低傷害20%。物理端更甚城墻,但魔法端仍舊薄如紙。
仁王之盾艾拉德爾的靈魂技能,必定使范圍內(nèi)的所有敵人憤怒,強(qiáng)制攻擊自己。但在下一輪行動(dòng)結(jié)束前,處于無敵狀態(tài),魔法、物理攻擊都無法傷害到艾拉德爾分毫。挑釁和仁王之盾強(qiáng)大之處在于浪費(fèi)敵人的輸出,并且可以聚攏敵人,便于我方法師的AOE技能進(jìn)行范圍打擊。
06 密探 安娜

加入條件:第二章
特色:深入敵后的刺客,行動(dòng)靈活多變。缺陷是與敵人正面作戰(zhàn)傷害低下。
人物介紹:沉默寡言,恪盡職守,秉承著冷酷無情的行事作風(fēng),是沃荷德家的殺手、密探。于暗中調(diào)查那些對(duì)沃荷德家不利的人與事。排除風(fēng)險(xiǎn)于未然。
安娜在孩童時(shí)便被沃荷德家收養(yǎng),為了能夠幫助到本尼迪克,向最為傳奇的弓箭手拜師,她的天賦十分出色,是個(gè)在千里眼下亦能隱藏蹤跡的刺客。這可能與她的血緣有著密不可分的關(guān)系吧。
看似冷酷無情的安娜,實(shí)則對(duì)同伴卻總是流露出自己亦不愿承認(rèn)的溫暖。由此看來,她的內(nèi)心也有著溫柔善良的一面。
50級(jí)滿級(jí),武器強(qiáng)化滿級(jí)數(shù)據(jù)

中庸的生命值與雙抗,使安娜雖然并不能作為肉盾,卻也并不是那么容易死亡。安娜最為出色的屬性使速度、回避與跳躍。作為一名刺客型角色,她能在大多數(shù)地形穿梭,并能夠高概率閃避不少物理攻擊。
雖然她的力量成長相當(dāng)出色,但卻與羅蘭有著相同的問題。亦或者說在武器系數(shù)方面,她的弱勢遠(yuǎn)勝于羅蘭。因?yàn)橛?jì)算公式力量收益率折半,使得她的基礎(chǔ)傷害極低。這也使得安娜在進(jìn)攻時(shí),應(yīng)當(dāng)首選弓箭手、法師這類低物防的敵人。進(jìn)攻高防御的敵人,很難造成有效的傷害。
較低的幸運(yùn)值,使安娜的“致命一擊”近乎完全集中在從“背后偷襲”這一種路徑上。
武器強(qiáng)化:

為了發(fā)揮出安娜的傷害能力,武器威力提升必不可少。甚至她的武器威力提升優(yōu)先級(jí)要遠(yuǎn)高于其它人。
背面?zhèn)μ嵘侵赴材仍跀橙说谋澈蟀l(fā)動(dòng)攻擊時(shí),威力會(huì)得到增幅。即從背后發(fā)動(dòng)的致命一擊,傷害系數(shù)為1.4。
飛檐走壁-1,使得安娜在跨越平臺(tái)刺殺對(duì)手時(shí),可以無消耗地施展該技能。將更多TP留給隱身、致命怒火這樣的技能。
技能解析:

安娜作為刺客,雖然力量收益低。但卻可以通過雙重連擊每回合使用兩次指令。這使得安娜的行動(dòng)非常靈活,你可以指令、移動(dòng)、指令,也可以指令、指令、移動(dòng)、亦或者移動(dòng)、指令、指令。雙重連擊使安娜可以將攻擊、技能、物品三項(xiàng)指令任意排列組合。無論是在進(jìn)攻端還是防守端都相當(dāng)靈活。
當(dāng)然,需要特別注意,安娜最好不要去攻擊高級(jí)劍士、盾衛(wèi)這樣的角色,這樣自帶反擊能力的高物防敵人,是安娜的天然克星。你打?qū)Ψ綆状?,?duì)方就反擊幾次。
投毒,傷害較低的2格技能。直線投擲,會(huì)被隊(duì)友阻擋,不過側(cè)面站位同樣可以觸發(fā)隊(duì)友的夾擊。它概率會(huì)使敵人陷入中毒狀態(tài),中毒的敵人每回合會(huì)損失掉10%的最大生命值。
隱身,消耗2點(diǎn)TP,持續(xù)2回合。是安娜的靈魂技能。在使用隱身之后,敵人將丟失你的位置。除非有敵人正面站在你的面前,這時(shí)你的隱身會(huì)破除,敵人則會(huì)終止行動(dòng)。隱身是安娜深入敵后,摸向?qū)κ诌h(yuǎn)程單位不可或缺的技能,也是探尋寶箱,解除機(jī)關(guān)等關(guān)卡,保障自身安全的能力。事實(shí)上,在飛檐走壁升級(jí)后,安娜也沒什么需要消耗TP的能力,幾乎所有點(diǎn)數(shù)都用在了隱身技能上。
飛檐走壁:該技能可使安娜輕松地跨越高度差在15以內(nèi)的所有高臺(tái)。但在跨越高臺(tái)后,若已執(zhí)行過移動(dòng)指令,便不可再移動(dòng)了。這也使得該技能略微有些僵硬。不過用來對(duì)付高臺(tái)弓箭手,卻是相當(dāng)棒的技能了。因?yàn)榇思寄艿拇嬖?,使得安娜在所有地形中,都幾乎如履平地?/p>
待機(jī)時(shí)恢復(fù)HP:啥都不干可恢復(fù)20%HP的技能,有藥水的話不如直接喝藥水見效快。一個(gè)自我禁錮,聊勝于無的技能。
困倦匕首:可以幾率附加給敵人“睡眠”的匕首技。消耗高,威力較低。睡眠狀態(tài)會(huì)使敵人跳過自身的行動(dòng),本身是很強(qiáng)力的“控制技能”。當(dāng)其它角色攻擊“睡眠狀態(tài)”的敵人時(shí),敵人會(huì)驚醒,本次攻擊也必定觸發(fā)“致命一擊”(暴擊)。安娜通??梢云胀ü粢淮?,配合困倦匕首收尾,當(dāng)我方弓箭手行動(dòng)時(shí),可以攻擊睡眠角色,配合安娜的夾擊,對(duì)敵人造成高額傷害。
偷襲:隱身狀態(tài)下,對(duì)敵人造成傷害,提升30%傷害。配合背刺,總共可造成1.7倍的傷害。是安娜打出傷害的關(guān)鍵技能。不過需要轉(zhuǎn)職為最高級(jí)職業(yè)才可獲得此技能。
致命怒火:相當(dāng)強(qiáng)力的武器技,可以削減敵方雙抗各13點(diǎn),長達(dá)5回合。相當(dāng)于使全員對(duì)該名敵人傷害增加26×招式威力倍率×特效(無視防御的招式除外),極大增加了集火威力。該招式自身威力也不低,疊加背刺、偷襲等加成,可高達(dá)3.06倍普攻傷害,相當(dāng)兇猛。
07 第一公主的魔法老師 侍女 吉拉

加入條件:第一章
特色:傳統(tǒng)治療者,治療能力相當(dāng)全面。
人物介紹:表面人畜無害的吉拉,實(shí)際也有著自己的野心。能從管理森嚴(yán)的教國醫(yī)法院,轉(zhuǎn)籍到公國。可見其手段頗不一般。作為芙蕾德麗卡的魔法老師,卻全然不會(huì)攻擊魔法,對(duì)“治療法術(shù)”卻頗為擅長。不過這一點(diǎn)可能是為了游戲性的設(shè)置,自然不做深究。
在輔佐第一公主 芙蕾德麗卡的過程中,見證了公主的成長,見到獨(dú)當(dāng)一面的公主,吉拉的心境也悄然發(fā)生了變化。
50級(jí)滿級(jí),武器強(qiáng)化滿級(jí)數(shù)據(jù)

吉拉的魔力為全員第二位,高魔力是治療者不可或缺的能力。其它方面相當(dāng)貧弱。不過作為后勤人員,她有著可靠的魔法,這便足夠了。
武器強(qiáng)化:

吉拉的武器天賦沒什么好分析的。只需要知道武器威力提升,同樣可以提高治療量就可以了。技能射程+1,是優(yōu)先級(jí)較高的技能。因?yàn)榧苿?dòng)能力較差,提高技能射程可以極大程度上避免就差一步治療不到位的情況。
關(guān)于治療量,與傷害公式有較大區(qū)別。在這里介紹一下。
治療量=(魔力+5+武器威力【0~10點(diǎn)】)×技能系數(shù)×(1+特效倍率)
可以看到治療量只與吉拉本人的魔力與武器威力有關(guān),與隊(duì)友的抗性無關(guān)。
技能解析:

吉拉擁有三種治療手段,且擁有解除異常狀態(tài)的魔法。由于其基礎(chǔ)恢復(fù)魔法只消耗1TP,可以源源不斷地為隊(duì)友提供治療,不過這也會(huì)使吉拉想用其它能力時(shí),TP出現(xiàn)捉襟見肘的情況。有時(shí)吉拉的TP需要隊(duì)友給予一定的補(bǔ)給。
對(duì)重傷者恢復(fù)效果提升能極大程度地救治殘血隊(duì)友(恢復(fù)量提高30%)。
奇跡之光則可以使被擊殺的隊(duì)友有一次瞬間滿血復(fù)活的效果。
吉拉自第一章便隨著芙蕾德麗卡加入了主角團(tuán),長久以來是隊(duì)伍中當(dāng)之無愧的第一治療。
08 王國的親衛(wèi)隊(duì)幸存者 羅蘭身旁的第一保鏢 修艾特?

加入條件:第二章
特色:高臺(tái)射手,利用高低差輸出傷害,并異常狀態(tài)限制敵人保護(hù)隊(duì)友。
人物介紹:雖說修艾特與羅蘭是從屬關(guān)系,但兩人無論從作戰(zhàn)手法,還是平日里的對(duì)話,都可以感覺兩人更像是較為親密的朋友。修艾特曾在被山賊襲擾時(shí)為羅蘭所救。在得知羅蘭是第二王子時(shí),修艾特便立下了為王室效力,確切地說,是為羅蘭效力的目標(biāo)。
年紀(jì)輕輕的她通過多年的努力,終于加入了親衛(wèi)隊(duì)完成了自己的夢(mèng)想。她也想向公國那樣,組建起一支“鷹軍隊(duì)”,但直至王國陷落,王國的親衛(wèi)隊(duì)?wèi)K遭屠戮,這個(gè)夢(mèng)想也并沒有達(dá)成。作為一名騎著鷹的弓箭手,她能通過多變的限制手段阻截?cái)橙?,以此保護(hù)沖鋒陷陣的王子。
50級(jí)滿級(jí),武器強(qiáng)化滿級(jí)數(shù)據(jù)

作為一名弓箭手,修艾特的力量雖然還算可以,但武器威力只有兩級(jí),招式威力也并不算出色。并且極低的幸運(yùn),也很難期待她能懵出致命一擊來。不過她的技能和對(duì)殘血必殺天賦,倒是補(bǔ)全了“暴擊”方面的欠缺。
除了“異常狀態(tài)”,修艾特也有一個(gè)讓所有弓箭手眼饞的優(yōu)點(diǎn)。那就是她的跳躍——亦或者可以說,她的“飛翔”能力。騎乘巨鷹的修艾特,可以輕松占領(lǐng)高臺(tái),并利用高臺(tái)提供的射程優(yōu)勢與威力加成,打出相當(dāng)不錯(cuò)的控制與傷害。
因?yàn)樽陨砜梢燥w行,所以,即使被敵人從高臺(tái)撞落,大鷹也會(huì)撲扇自己的翅膀,緩緩降落,避免一切墜落傷害。
弓箭手在高臺(tái)上向下射擊,通常每向下4點(diǎn)高度差提供額外1點(diǎn)射程(反之則會(huì)降低射程)。每1點(diǎn)高度差,提供2%的傷害加成。
另外弓箭手在射擊時(shí),即使是弧線射擊,也通常會(huì)受到柱子,高崖,隊(duì)友等障礙物的阻截。這種情況下,很難造成有效傷害。在站位時(shí)需要特別注意。
武器強(qiáng)化:

作為一名弓箭手,提升武器威力,射程(僅提升普攻射程,不會(huì)給近身劍加成),命中都很重要。二選一是增加異常狀態(tài)的時(shí)效。通常情況下,基本不會(huì)等到那么久就會(huì)將敵人干掉了。提升控制時(shí)長,意義不大。
對(duì)重傷者必殺提升,可以使修艾特在攻擊生命值低于50%的敵人時(shí),暴擊率提升。
技能解析:

飛鷹的弱點(diǎn),使修艾特需要小心敵人的弓箭手。弓箭對(duì)她有特攻傷害,不過修艾特的弓箭對(duì)于公國的鷹兵來說,也有特攻效果。增傷30%。
黑暗之箭提供的黑暗效果,可以極大降低敵方物理角色的命中率。
弗琉格的一擊,是讓坐騎弗琉格近戰(zhàn)攻擊的技巧。這一招通常情況下意義不大,因?yàn)樾薨赝ǔ?梢燥w出包圍圈,從外線進(jìn)攻。不過當(dāng)修艾特被禁錮,或者需要飛上高臺(tái)處理敵方的弓兵時(shí),弗琉格的一擊便能多少派上一點(diǎn)用場。
影縫箭:主要輸出手段,并能禁錮敵人,使敵人不可移動(dòng),可以極大限度地限制近戰(zhàn)敵人的輸出。
開戰(zhàn)射程提升,該被動(dòng)會(huì)一直持續(xù)到你第一次使用普通攻擊。
超集中,大幅度提升命中和幸運(yùn)(20點(diǎn)),缺陷是1TP的消耗,雖然持續(xù)回合數(shù)僅有一回合,但本輪使用,本輪仍可執(zhí)行一次指令,在下輪行動(dòng)結(jié)束前,命中與幸運(yùn)的加成依舊有效。該技能也可搭配近身劍使用。
近身劍:當(dāng)修艾特占據(jù)高臺(tái)時(shí),可以開啟的自動(dòng)攻擊技能。傷害為普通攻擊的70%。
流星箭:超遠(yuǎn)距離,高額傷害的一擊,動(dòng)畫效果出色??捎|發(fā)追擊,可以理解為大號(hào)的普通攻擊。
09 叛教的冰霜法師 魔法學(xué)者?克倫蒂

加入條件:第三章前往教國
特色:持續(xù)的冰霜魔法輸出者,隊(duì)友配合的話有強(qiáng)力爆發(fā)Combo,能有效阻礙敵人的行動(dòng)步伐。
人物介紹:醫(yī)法院的學(xué)者,掌握冰霜魔法的大師。因?yàn)闊o法忍受教國的限制,渴望自由的研究魔法,而趁機(jī)加入了沃荷德家。出身于教國的他,對(duì)身為羅潔爾族的芙蕾德麗卡卻并沒有什么偏見,倒是對(duì)她的魔法十分感興趣。
雖然平時(shí)看起來沉穩(wěn)、聰慧,但卻是個(gè)酒品很差的人。
*注:因?yàn)榈谌碌姆种нx項(xiàng),冰法師 學(xué)者與弓箭手 獵人,只有其中一人會(huì)加入我方。而這名加入的角色,會(huì)在前期缺少隊(duì)友時(shí),長久地成為隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
50級(jí)滿級(jí),武器強(qiáng)化滿級(jí)數(shù)據(jù)

魔力在進(jìn)攻型法師之中排名第二(總共四位法師),與其它法師同樣脆弱的身板。優(yōu)勢是天賦解鎖后,移動(dòng)范圍比其它法師要遠(yuǎn)1點(diǎn)。
魔抗相當(dāng)優(yōu)秀,配合高額冰抗,可以抵御一些冰霜傷害。但畏懼火屬性傷害。
武器強(qiáng)化:

技能解析:克倫蒂的天賦為法師通用型武器天賦,其中冰屬性抗性,可以使克倫蒂冰屬性抗性提高至45%。冰凍魔法與冰封魔法選擇哪一個(gè)作為主輸出魔法,需要一定程度的權(quán)衡。
與芙蕾德麗卡搶鍛造資源。

主要施展冰霜魔法的克倫蒂,可以使大部分地面便為凍結(jié)地塊。站在被凍結(jié)的地塊上會(huì)消耗1.2移動(dòng)力(例如移動(dòng)力為4,在冰霜地塊只能走三格。),并降低10%的命中率。
由于克倫蒂并沒有像芙蕾德麗卡那樣的多重加成,其傷害只能看自身的魔法倍率,“冰封魔法”的倍率在強(qiáng)化后為170.5%相當(dāng)高,并可沉默敵人,使其無法使用技能2回合。是相當(dāng)強(qiáng)悍的輸出與限制手段。
冰系魔法比起火系魔法的純輸出,參雜了許多“限制敵人”的手段。例如冰墻魔法:用于堵截路口,限制敵人行動(dòng)。
冰柱華葬:則需要在范圍內(nèi)消耗敵人腳下的冰凍地塊,由于需要前置條件,輸出雖高,但整體有點(diǎn)華而不實(shí)。不過配合管家的“就是現(xiàn)在”或者絕技令出必行,也可以先手爆裂冰月,緊接著冰柱華葬,打出恐怖的Combo。(此combo需要克倫蒂在5TP時(shí)釋放爆裂冰月,自身立于冰面上,被拉起后,正好恢復(fù)至3TP)
冰上TP恢復(fù):保持冰法輸出的核心被動(dòng),所以如果以冰法為主輸出手,應(yīng)當(dāng)盡快將其轉(zhuǎn)為最高職業(yè),獲得此被動(dòng)。在不需要趕路的地圖中,該技能會(huì)讓冰法源源不斷地輸出“冰凍”與“冰封”兩種魔法。不過,敵方的火屬性傷害將是你強(qiáng)有力的敵人,他們不僅會(huì)對(duì)冰法造成高額傷害(冰之加護(hù)的負(fù)面效果),還會(huì)化掉克倫蒂腳下的冰封地面,使回復(fù)TP的被動(dòng)失效。
爆裂冰月:消耗四點(diǎn)TP,威力相當(dāng)于經(jīng)過強(qiáng)化的冰凍魔法。雖然其威力遠(yuǎn)不如滿TP的隕落太陽(約等于3TP的太陽),但它的瞬發(fā)優(yōu)勢簡直太大了。而且,大范圍的冰凍地面,也會(huì)極大限度地限制敵人的移動(dòng)與輸出。
10?前·私鹽商人?兇殘的獵人?路德魯夫

加入條件:第三章前往公國
特色:攻擊與技能傷害極高,擊殺敵人后,提升至超一流速度,擁有限制敵人行動(dòng)的夾子。
缺陷是命中率較低,射程短。
人物介紹:王國流傳著公國抓住了一位弓術(shù)精湛的獵人的傳聞。據(jù)說那是個(gè)唯利是圖的私鹽販子。路德魯夫?yàn)榱双@得特赦,而協(xié)助揭發(fā)私鹽交易。瑟雷諾亞一行人,則協(xié)助他們擊潰了私鹽販子的武裝。但最后路德魯夫卻被古斯塔德弗驅(qū)逐出國境。最后因其精湛的弓術(shù)被瑟雷諾亞收留。
長相兇惡的路德魯夫,實(shí)際上是個(gè)十分照顧家庭的人,但事與愿違,貧窮與“規(guī)則”奪去了他最重要的人,毀掉了他對(duì)親人的承諾。不過加入沃荷德家族后,他得到了同伴一樣的待遇,也算開啟了自己新的人生。
*注:因?yàn)榈谌碌姆种нx項(xiàng),冰法師?學(xué)者與弓箭手 獵人,只有其中一人會(huì)加入我方。而這名加入的角色,會(huì)在前期缺少隊(duì)友時(shí),長久地成為隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
50級(jí)滿級(jí),武器強(qiáng)化滿級(jí)數(shù)據(jù)

在一眾弓箭手中,路德魯夫有著最為出色的力量,和低到離譜的基礎(chǔ)命中率與幸運(yùn)。以及弓箭手中最短的射擊距離。
與鷹弓這種高臺(tái)射手不同,路德魯夫的作戰(zhàn)方式,是“靜如處子,動(dòng)如脫兔”。尋找到最恰當(dāng)?shù)某鍪謺r(shí)機(jī),施展暴雨般的弓箭射擊追殺終結(jié)敵人。
武器強(qiáng)化:

路德魯夫的武器天賦,除了武器技能 箭雨。全部為提升基礎(chǔ)能力的天賦。并不強(qiáng)化技能,也無核心天賦。想要發(fā)揮路德魯夫的全部威力,請(qǐng)優(yōu)先提高他的武器威力與兩層力量。這能極大程度強(qiáng)化他的殺傷能力。
技能解析:

路德魯夫的天賦與屬性,仿佛與他的為人一般,仿佛沒啥好講的。這倒不是這名角色不強(qiáng),而是他的所有招式和屬性給的都太直接,就像弓箭的兩種射擊方式,弧線式和直線式一樣。
而路德魯夫的三種射擊方式,就分別可以劃分為這兩種射擊方式。
路德魯夫的TP消耗量等同于法師,與修艾特的功能性不同,路德魯夫的弓箭其更核心的部分在于擊殺對(duì)手,而非限制。為了保障其高輸出,最好有輔助適當(dāng)幫其恢復(fù)TP。
直線型射擊的射擊方式有一個(gè)特點(diǎn),就是在自己的面前有友方單位時(shí),射擊軌跡將被阻擋。但可以攻擊貼近自己的敵人。而直線型射擊通常在高度差方面,都與飛鷹擊相同。無法跨越太大的高度差。
穿心箭和擊退箭都是直線型射擊技能。穿心箭本身傷害極高,是路德魯夫的核心輸出技能。
擊退箭則可以將位于高臺(tái)邊緣的敵人推落,本身傷害并不出色。
不過如果為了觸發(fā)“原地停留”的被動(dòng),擊退箭也可以作為擊退近身敵人的手段。
捕獸夾是強(qiáng)力控制技能,當(dāng)敵人踩中架子時(shí),將停留在原地,受到基于最大生命值的傷害,并且終止該回合的一切行動(dòng)。多用于封鎖我方近戰(zhàn)角色的背后,防止受到夾擊。
催眠箭多用于點(diǎn)控?cái)橙?,本身傷害不俗,還可以讓高傷角色對(duì)其進(jìn)行致命一擊(打破睡眠)。是控制與輸出兼顧的技能。
原地停留提升幸運(yùn)與命中,一定程度彌補(bǔ)了路德魯夫在命中與低必殺方面的短板。
動(dòng)如脫兔與吉拉的被動(dòng)相同,不過獲取的更早,可以方便獵人拉開與敵人的距離。
乘勝狙擊則可以提升速度,便于路德魯夫下輪更快的行動(dòng)。
箭雨消耗3TP,是少有的物理遠(yuǎn)程AOE技能,不過該技能無法觸發(fā)致命一擊,只能作為一個(gè)平穩(wěn)的AOE打擊使用。算是一個(gè)缺憾了。
結(jié)語:感謝收看至此,第二篇章就暫時(shí)告一段落了。