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谷歌支持、蘋果禁用,WebXR距VR/AR開發(fā)主流還有多遠(yuǎn)?

2021-04-21 15:36 作者:VR陀螺  | 我要投稿


VR/AR行業(yè)從前兩年討論如何生存,到Oculus Quest 2引來大量關(guān)注,多款游戲單平臺收入超百萬美元,這些消息對外界來說是加入了新用戶,而VR/AR內(nèi)容從業(yè)者來說,這種關(guān)注引來的是更多開發(fā)者。構(gòu)建VR/AR內(nèi)容生態(tài),更好地服務(wù)開發(fā)者,成為了一些企業(yè)的下一階段目標(biāo)。

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各種用途的開發(fā)工具,API、SKD等等不一而足,WebXR從理念和理想上,都受到了廣泛關(guān)注,其不需要用戶下載安裝就能夠提供完整VR/AR體驗(yàn)的特性,也被一些開發(fā)者認(rèn)為是比較理想模式。

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圖源:網(wǎng)絡(luò)


在早期就有眾多瀏覽器采用該標(biāo)準(zhǔn),比如Google Chrome,Mozilla Firefox,Microsoft Edge和Samsung Internet Browser等。但就目前現(xiàn)狀來看,沒有重磅級的應(yīng)用,甚至可以說都沒有像樣的完整VR/AR體驗(yàn),乃至于谷歌今年才放出幾個(gè)基于WebXR的實(shí)驗(yàn)性應(yīng)用。

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在谷歌之前,不是沒有人利用WebXR,只是體量和規(guī)模都較小,并不足以支撐WebXR需要的生態(tài)。但業(yè)內(nèi)對WebXR的關(guān)注并沒有下降,外媒近日也剛剛采訪了WebXR標(biāo)準(zhǔn)“創(chuàng)建者”之一的Diego Marcos,這也引發(fā)了陀螺君的興趣,如果說一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)或者開發(fā)形式非常理想、也一直被高度關(guān)注,但為什么沒有被真正廣泛應(yīng)用?

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圖源:UploadVR



什么是WebXR?

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不論在谷歌、Github或者Youtube去搜索,WebXR都大致被定義為:“基于Web內(nèi)容和應(yīng)用程序的API,可用于與XR硬件的交互。”

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如果用比較常見事物類比,那么WebXR就等于聯(lián)合國。各個(gè)國家有不同的語言,交流起來很困難,也不利于團(tuán)結(jié)。這時(shí)候怎么辦,制造國際通用語言,規(guī)定大家都用它。聯(lián)合國就比較省事,直接規(guī)定了比較好學(xué)的英語,省得再創(chuàng)造。

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在VR/AR行業(yè),硬件設(shè)備百花齊放,從光學(xué)到軟件底層,各家使用的規(guī)則都有些許的不同,這時(shí)開發(fā)者就像沒有聯(lián)合國的我們,光是給各個(gè)設(shè)備做適配就夠頭疼的。

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圖源:Esquire


同時(shí),大廠之間又互相生態(tài)隔離、搶奪地盤,在這樣的情況下,沒有誰敢采用“全世界都用我的規(guī)則”這種省事兒的辦法,那就只能創(chuàng)造一個(gè)規(guī)則,能夠讓開發(fā)者省去適配的痛苦,也讓消費(fèi)者能夠方便的享受VR/AR內(nèi)容,這個(gè)規(guī)則就是WebXR。

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另一方面,換到WebXR的誕生角度,能更好地幫助我們理解它。在Diego Marcos的講述中,WebXR最早是WebVR,脫身于FirefoxOS——是由Mozilla主導(dǎo)開發(fā)的新一代開源移動操作系統(tǒng),愿景是可替代iOS及Android。

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圖源:Hongkiat


FireFoxOS的應(yīng)用運(yùn)行環(huán)境就提供對公開標(biāo)準(zhǔn)的支持,比如HTML5、CSS、Javascript。特別是對HTML5的支持一直為人津津樂道,其好處就是代碼簡潔、世界通用、好入門、適配廣泛,在這樣的環(huán)境下運(yùn)行應(yīng)用對硬件的要求比較低,能降低硬件成本,所以從誕生之初,F(xiàn)ireFoxOS就被認(rèn)為針對低端市場。

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圖源:網(wǎng)絡(luò)


舉個(gè)簡單的例子,蘋果手機(jī)使用iOS系統(tǒng),開發(fā)者就要學(xué)習(xí)iOS的開發(fā)要求等等,才能開發(fā)蘋果手機(jī)可以使用的應(yīng)用。就相當(dāng)于中國人要去爪哇國做生意,當(dāng)?shù)厝吮容^兇,說想做生意必須學(xué)會爪哇語。這時(shí)候火狐國表示,我們用英語、風(fēng)景秀麗、地產(chǎn)豐富、坐火車就能到,還提供政策支持。

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這其中跟上文中提到的聯(lián)合國例子一樣,最關(guān)鍵的就是通用標(biāo)準(zhǔn)。所以,根據(jù)Diego Marcos所說,如果能做FireFoxOS,那么這種想法也可以用在VR上,讓開發(fā)者不需要適配各種硬件,用戶也僅僅只用網(wǎng)頁就可以打開VR/AR體驗(yàn),而不需要下載應(yīng)用。

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Diego Marcos帶著想法和團(tuán)隊(duì)一起落實(shí)成為了WebVR,后來逐漸同微軟、Oculus等一起協(xié)作,最終形成了WebXR標(biāo)準(zhǔn)。

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這一標(biāo)準(zhǔn)方便了用戶,無需下載、即時(shí)打開應(yīng)用。而更值得一提的是它方便了開發(fā)者,一方面,內(nèi)容全部由自己掌控,好壞由市場說了算;另一方面,去掉中間商賺差價(jià)、收過路費(fèi),好內(nèi)容賺的錢都能進(jìn)入開發(fā)者的腰包;此外,Web的高保存性也是重要因素。

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根據(jù)Marcos的說法,Web標(biāo)準(zhǔn)一旦發(fā)布瀏覽器就不會刪除API,所以今天發(fā)布的應(yīng)用十年內(nèi)都能夠使用。

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那么,根據(jù)定義,我們可以說理想狀態(tài)下,如果《Beat Saber》使用WebXR開發(fā),那么用戶可以在頭顯里使用瀏覽器玩,開發(fā)者還能獲得全部收益。

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但實(shí)際上,在采訪中Diego Marcos也表示:“Web在任何時(shí)候都有生存空間,它和其他方式不是競爭關(guān)系,而是一種補(bǔ)充。假如用戶想快速閱讀有關(guān)某事物的文章,并且這篇文章附帶了一些VR內(nèi)容來解釋信息。用戶會為了一篇文章下載安裝一個(gè)APP嗎?這個(gè)場景就非常適合WebXR。用戶只需要點(diǎn)擊一個(gè)鏈接就可以打開VR體驗(yàn),而不需要下載?!?/p>

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這么看來,實(shí)際WebXR的使用場景比其定義的范圍更加小眾、更加邊緣化。那么到底哪些地方正在使用WebXR?它又帶來了哪些實(shí)際改變呢?

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瀏覽器爭相支持,WebXR應(yīng)用付費(fèi)是難題

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瀏覽器或者網(wǎng)頁從萬維網(wǎng)到現(xiàn)在百花齊放的時(shí)間線緊緊貼著互聯(lián)網(wǎng)騰飛之路,又或者說,正是因?yàn)閃eb或者瀏覽器的存在,互聯(lián)網(wǎng)才得以騰飛,可以說瀏覽器就是互聯(lián)網(wǎng)真正的“殺手級應(yīng)用”。

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萬維網(wǎng)(圖源:Forbes)

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這看似復(fù)古的界面實(shí)則也就是30年前的發(fā)明,是個(gè)正兒八經(jīng)的“90”后,在歷史的長河中30年不過彈指一揮間。因此也不難理解,即使對于我們來說或許是下一代互聯(lián)網(wǎng)主流方式的VR/AR,也仍然拋不下對瀏覽器的執(zhí)念——畢竟殺手級,而且也沒用幾年。

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所以即便是帶著“天下大同”理念的WebXR,第一批落地的先鋒軍仍舊是瀏覽器們。

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2016年,微軟Edge支持WebVR;2017年,火狐發(fā)布FireFox 55,正式支持WebVR。隨后的兩三年時(shí)間,谷歌、三星等也陸陸續(xù)續(xù)宣布了對WebVR(WebXR)的支持。不過截止完稿日,蘋果Safari仍然沒有加入群聊,甚至由于隱私安全問題禁用了WebXR。

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除了支持WebXR的瀏覽器之外,還有一些“僅”支持WebXR的瀏覽器也誕生了,比如Magic Leap瀏覽器Helio、Oculus瀏覽器、FireFox Reality、JanusVR等等。

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雖說有些瀏覽器開發(fā)公司已經(jīng)宣布關(guān)閉,但迄今為止,瀏覽器開發(fā)商們?nèi)栽诔掷m(xù)更新對其的優(yōu)化。比如Chrome 79支持共享顯示、FireFox Reality版本更新后正式支持PC VR等等。

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看起來在VR/AR時(shí)代,瀏覽器還在履行著它們的使命,因?yàn)橹挥袨g覽器支持,WebXR的真正實(shí)力才能夠發(fā)揮。

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那么發(fā)揮在哪呢?這就是WebXR另一主要應(yīng)用領(lǐng)域,實(shí)用工具和娛樂應(yīng)用。

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早期應(yīng)用量少,熱門應(yīng)用仍由Mozilla主導(dǎo),發(fā)布了基于WebXR的社交應(yīng)用《Hubs》、聯(lián)合Within發(fā)布了VR內(nèi)容網(wǎng)站《Within》,后者包括由Felix & Paul工作室制作,前美國總統(tǒng)奧巴馬飾演的《The People’s House》;來自Baobab工作室的動畫短片《Asteroids!》;以及Within首席執(zhí)行官克里斯·米爾克(Chris Milk)制作的《Evolution of Verse》等多款熱門VR內(nèi)容。

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2019年,在《Beat Saber》火出圈的同時(shí),Diego Marcos(前文提到的WebXR標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)造者之一)制作了一款名為《Moon Rider》的、類似《Beat Saber》的WebXR音樂游戲,DAU一度高達(dá)3000+人。

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圖源:moonrider


今年,在谷歌宣布繪畫應(yīng)用《Tilt Brush》開源后,開發(fā)者們也燃起了興趣,其中就包括前陣子剛剛發(fā)布的WebXR繪畫應(yīng)用《Silk Brush》。

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同樣,就在撰稿當(dāng)天,谷歌發(fā)布了《Floom》、《Measure》、《Sodar》等在內(nèi)的4款實(shí)驗(yàn)性WebXR應(yīng)用工具,根據(jù)介紹來看,這幾款都是AR工具,而且功能也比較基礎(chǔ),比如類似《Measure》的測量工具iPhone早已使用多年。


圖源:谷歌

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綜上盤點(diǎn),經(jīng)過多年的發(fā)展,WebXR似乎仍舊沒能引起大部分開發(fā)者的興趣,而是長期處在小規(guī)模范圍內(nèi)的探索和改進(jìn)階段。

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對此,Marcos表示,一方面是直到2020年初,實(shí)際的瀏覽器才開始發(fā)布最終API。如果了解的人,感覺WebXR已經(jīng)發(fā)展了5年,但實(shí)際上,它還非常非常年輕。而作為一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)是需要開發(fā)者逐漸適應(yīng)和學(xué)習(xí)的,這需要時(shí)間。

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另一方面,就是付費(fèi)模式,Web是利用廣告和訂閱獲取用戶付費(fèi),但游戲或者其他應(yīng)用則并不是用這種形式。

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對于存在的兩方面問題,Marcos認(rèn)為有解。前者是通過逐漸教育市場,而后者——目前Oculus已經(jīng)使用了Web Payments API,用戶可以通過在商店購買一樣的方式獲取內(nèi)容、進(jìn)行付費(fèi)。

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WebXR已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,蘋果入局或擴(kuò)大市場

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已經(jīng)發(fā)布正式版本的WebXR標(biāo)準(zhǔn),準(zhǔn)備好了迎接下一代互聯(lián)網(wǎng)浪潮了嗎?

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顯然Marcos對此很有信心地表示,WebXR一切都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。他說:“(對于新的時(shí)代)我非常興奮。幾年前,我有點(diǎn)不耐煩,因?yàn)楹孟裎覀冊?014年開始發(fā)布該標(biāo)準(zhǔn)的第一個(gè)版本,而在2019年末,我在想:哦已經(jīng)五年了,該標(biāo)準(zhǔn)尚未發(fā)布。我有點(diǎn)生氣了?!?/p>

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“但是一旦標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布,一切就都準(zhǔn)備就緒。我們看到Quest和Oculus的人在瀏覽器方面做得很棒,他們還發(fā)布了新標(biāo)準(zhǔn)和各種可點(diǎn)擊的東西。像Magic Leap這也非常努力地嘗試推動Web開發(fā)內(nèi)容。而且,HoloLens的員工做得很好,并且還在他們的瀏覽器中集成了WebXR API。一切都準(zhǔn)備好了,只差用戶數(shù)量。”

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“隨著越來越多的頭顯發(fā)布,以及越來越多的人使用VR/AR設(shè)備接入互聯(lián)網(wǎng),我認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。只等著人們用它時(shí),向人們展示它的潛力?!?/p>

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早期Chrome WebVR應(yīng)用(圖源:techcrunch)


“現(xiàn)在WebXR標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)完成十幾個(gè)月了,一切都準(zhǔn)備好了,它就在那里等著,想到接下來要發(fā)生的事情我超級高興、超級激動?!?/p>

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同時(shí)他認(rèn)為,現(xiàn)階段WebXR的重要應(yīng)用領(lǐng)域是AR?!癎oogle員工在把AR功能整合到WebXR標(biāo)準(zhǔn)方面做得非常出色?!彼f。

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此外,Marcos還提到了蘋果對WebXR態(tài)度的一些言論和舉措,他表示,非常想知道如果蘋果進(jìn)入這一領(lǐng)域會發(fā)生什么。

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“我認(rèn)為蘋果加入,無疑會擴(kuò)大原生應(yīng)用和Web應(yīng)用市場的蛋糕。它也能幫助人們端正對VR/AR的態(tài)度。對于現(xiàn)在已經(jīng)投資或正在投資VR和WebXR的那些公司來說,但這更像是一個(gè)實(shí)驗(yàn),一旦蘋果公司進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域并使其成熟,它可能會證明完全投入市場是有道理的。我認(rèn)為,無論蘋果怎么做,WebXR都會蓬勃發(fā)展?!?/p>

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“大家總是批評蘋果,以及他們對Web的態(tài)度。我本人是Windows用戶,不過在我用Mac時(shí),會感覺Safari與其他瀏覽器相比出色太多,從這一點(diǎn)上就不能說蘋果不在乎Web。但他們總是不走尋常路,而且他們盈利方式和Web并不一致,但他們最終還是會推出Web產(chǎn)品的?!?/p>

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無論是從實(shí)際情況還是Marcos的描述看,WebXR的應(yīng)用仍然處于比較早期實(shí)驗(yàn)階段,真正C端落地還需要不斷地探索。不過就像互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展一樣,摩爾定律最終也會體現(xiàn)在WebXR上。



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