基礎規(guī)則與部分設定-2
統(tǒng)率力:與領主自身屬性對麾下生物的加成比率,戰(zhàn)斗時對單位的調(diào)動能力有關。 艦船:有最大荷載量,超過荷載量有傾覆危險以及移動距離減少。 登陸:需要消耗半日(白晝或黑夜),在此期間若遭遇戰(zhàn)斗,部分未登陸單位難以加入戰(zhàn)場(遠程單位可在艦船上進行攻擊,飛行單位可以飛離艦船),且假使領主統(tǒng)率力低下,則調(diào)動效果大幅下降,士氣潰散等。 奔襲:隊伍內(nèi)全體擁有長距離移動類特性時可觸發(fā),即行動力增加。 晝夜:一日分晝夜,可選擇性地行動或駐扎,規(guī)律的行動與駐扎會賦予麾下生物攻擊、防御、傷害、士氣、主動性加成,理論上最多連續(xù)行動三次(即:晝、夜、第二日晝,或夜、晝、第二日夜),但連續(xù)的行動會使麾下生物傷害、士氣、主動性下降。理所當然,屬性的提高與下降和生物的特性與種類有關。 強行軍:可以支持連續(xù)多次行動,因此降低的屬性減少,但將積累「疲憊」,達到「疲憊」上限后屬性將會大量下降,可依靠連續(xù)駐扎或在驛站、城池中休息減少「疲憊」。 國器:特殊奇物,分為帝國國器、王國國器、公國國器,公國是誕生國器的最低標準。 屬性:低、中、高等分級僅代表初始設計值,且僅表示該生物此條屬性的最高提升度,即受領主屬性加成的效果和受法術影響的效果。例:低攻擊,受領主攻擊屬性加成僅為80%,中攻擊則為100%;低攻擊,受增益類法術提升攻擊效果僅為原法術效果的75%,中攻擊則為85%。 行動:包括但不限于攻擊、移動、待命、防御、反擊,與行動相反的是無法行動,代表為暈眩、束縛、冰凍。 反擊:字面意思,反擊也算作攻擊,只是有時候怕看不明白所以額外加上了,但是反擊在設計層面算作攻擊。 格擋:字面意思,算成數(shù)據(jù)和話應該是理論造成傷害減少,即計算傷害時先行減少的傷害量(直接減少對面的傷害),畢竟格擋了可以相當于這次攻擊被擋下了,至于騎兵沖鋒一類的,那種東西普通人怎么可能擋得住。