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用VR移植經(jīng)典IP游戲,《半衰期2:VR Mod》首席開發(fā)者分享制作經(jīng)驗

2023-08-29 10:48 作者:VR陀螺  | 我要投稿

?文/VR陀螺 豌豆

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Valve的《半衰期》是世界上最著名的視頻游戲系列之一?!栋胨テ?》最初于2004年發(fā)布,玩家將扮演物理學家戈登·弗里曼(Gordon Freeman),對抗外星人的入侵。該游戲受到了玩家和評論家的一致好評,直到今天,它仍然是有史以來最受歡迎的游戲之一。

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如今,《半衰期2:VR Mod》將2004年的經(jīng)典PC游戲移植到了VR中,戈登·弗里曼在VR中的表現(xiàn)如何?

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圖源:TNG

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作為《半衰期2:VR Mod》的首席開發(fā)人員,Holger Frydrych在TNG舉辦的Big Techday 2023的演講上具體介紹了他們的團隊是怎樣將Valve的經(jīng)典IP作品帶入VR中,又是如何制作《半衰期2:VR Mod》的。

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歷時10年,粉絲制作的《半衰期2:VR Mod》終于問世?

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Holger Frydrych(Cabalistic)是一位高級開發(fā)人員,擔任TNG技術(shù)咨詢公司的高級顧問,作為后端開發(fā)人員幫助客戶進行IT現(xiàn)代化和云轉(zhuǎn)型。而且他本人表示自己熱衷于三維渲染的工作,尤其是VR。

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他加入了VR開發(fā)者社區(qū)Flat2VR,積累了為經(jīng)典PC游戲制作VR Mod的開發(fā)經(jīng)驗,包括《孤島驚魂》VR Mod和《半衰期2:VR Mod》。

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Holger Frydrych表示,他目前所在的Source VR Mod Team正以第三方團隊的身份繼續(xù)完成《半衰期2:VR Mod》項目的開發(fā)。

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據(jù)介紹,Valve曾為《半衰期2》提供添加原生Oculus Rift渲染的VR模式,玩家可以佩戴頭顯在VR中環(huán)顧四周,但仍需要使用鍵盤和鼠標來進行操作。

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在早期重新進行VR渲染后的武器(圖源:Nathan Andrews)


有玩家不滿足于當時簡單的VR模式,最早由開發(fā)者Nathan Andrews針對自己的頭顯設備進行調(diào)試,后來他和WormSlayer一起制作了早期版本的《半衰期2:VR Mod》,并于2013年發(fā)布,該項目也支持Oculus Rift設備,卻可以使用Razer Hydra控制器直接進行操作,擺脫鍵鼠的玩法讓玩家的體驗更具沉浸感,該Mod推出后備受玩家關(guān)注。

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《半衰期2:VR Mod》的開發(fā)歷程并不是一帆風順,沒過多久,由于設備兼容問題,Valve不再提供VR模式支持,該Mod一度“銷聲匿跡”。

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后來HTC Vive發(fā)布,一些開發(fā)人員重新聯(lián)系上WormSlayer,希望他們能繼續(xù)更新Mod以便將它們與新的消費級頭顯兼容。甚至在后來還聯(lián)系到了Valve的法律顧問Jan-Peter Ewert,最終促成了《半衰期2:VR Mod》有權(quán)在完成后上架Steam平臺的合作(且玩家必須有《半衰期2》才能玩免費的VR Mod)。該Mod也在當時獲得了非常大的關(guān)注度,并得到了英偉達、XMG、HTC、Oculus等公司的支持。

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盡管Valve對《半衰期》系列的Mod制作保持著開放態(tài)度,VR模式在玩家中受歡迎程度促使Valve推出了第一方的VR“神作”《半衰期:愛莉克斯》。但好景不長,當時《半衰期2:VR Mod》的開發(fā)再次受阻,由于核心成員的離開,該項目不得不停止。

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圖源:Flat2VR


到了2020年,用戶“elliottate”創(chuàng)建了一個名為“Flat2VR”的Discord社區(qū),這是一個充滿VR愛好者、開發(fā)者的社區(qū),吸引人們分享各類PC游戲轉(zhuǎn)VR的Mod和相關(guān)知識,促進開發(fā)者之間的合作?,F(xiàn)在的Flat2VR社區(qū)已經(jīng)擁有超過5.4萬的VR用戶。

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第二年,elliottate向兩名新加入的開發(fā)者介紹WormSlayer,就是后來重啟《半衰期2:VR Mod》項目開發(fā)的DrBeef和Holger Frydrych,圍繞著該項目,elliottate協(xié)助重新組建一個新的開發(fā)團隊,并與2022年9月正式在Steam平臺推出《半衰期2:VR Mod》,隨后在2023年又陸續(xù)上架了《半衰期2》第一章和第二章的VR Mod,在玩家群體中取得了積極反響。

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圖源:TNG


《半衰期2:VR Mod》的開發(fā)之路歷經(jīng)艱辛,Holger Frydrych繼續(xù)基于自身經(jīng)驗從視覺效果和運動交互兩個部分向新手開發(fā)者們介紹如何為PC游戲?qū)崿F(xiàn)VR化(移植)的方式。以下內(nèi)容來自演講節(jié)選。

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視覺效果:重新建模、渲染,還原真實細節(jié)?

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對于開發(fā)者來說,如果想要在VR移植PC游戲,獲得原游戲的SDK將會非常有用。當時Valve曾意外地以SDK的形式發(fā)布了《半衰期2》的部分源代碼,實際上里面包含了整個游戲的代碼和更高級別的渲染功能,這也讓我們有機會嘗試讓該游戲在VR頭顯中進行渲染。

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圖源:TNG


所有的游戲世界,都會有自己的表現(xiàn)形式,且有不同種類的實體組成,這個實體既可以是家具,也可以是道具,甚至可以是敵人,當然也會有一個實體代表玩家自己。我們在開發(fā)中會用到虛擬攝像機,它也會作為一個實體來定義可以看到的內(nèi)容以及將在屏幕上顯示的內(nèi)容。

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因此游戲每渲染一幀的畫面,它都將識別所有實體并找出哪些實體對攝像機可見,而這部分可見實體將被繪制調(diào)用,然后交由GPU對圖像平面做透視投影,最終顯示到屏幕上。

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而在VR將用到兩個攝像機來渲染場景(立體渲染),分別表示左右眼,兩只眼睛看到的畫面會略有差異,當兩個畫面重疊起來就會形成具有深度視覺效果的場景。

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圖源:TNG


當6DoF自由度與游戲結(jié)合,最大的問題就出在建模上,在原版《半衰期2》可以看到玩家的武器總是位于屏幕的右下角,如果使用模型查看器就會發(fā)現(xiàn)武器甚至沒有渲染右側(cè)圖像,這在PC游戲中很常見,但在VR游戲卻會讓人難以接受。

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而WormSlayer檢查了《半衰期2》所有的武器模型,并在VR中重新建模,其他開發(fā)者也在重新制作地圖。將來這部分或許能用AI制作,但好的VR藝術(shù)視覺效果仍然需要美術(shù)師把關(guān),其重要性不言而喻。

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運動交互:重新設計角色移動方式和武器交互?

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現(xiàn)在玩家已經(jīng)能在VR中自由移動了,手柄也普遍支持6DoF,盡管不同硬件配備的手柄形狀可能不大相同,但已經(jīng)有一個基本的設計標準了,例如Oculus Touch和其他手柄都會有“AB”鍵、“XY”鍵、Home鍵以及搖桿和扳機鍵,跟傳統(tǒng)游戲手柄和鍵鼠相比,在虛擬空間進行交互的體感會很不一樣。

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在VR中,玩家的真實移動也會反映到虛擬空間,但游戲并不能讓角色自由移動,如果玩家移動到障礙物上,我們會使用頭顯位置的delta值來修改頭顯攝像機的位置,畫面會慢慢變黑并讓玩家往后退。

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另外一個關(guān)于角色移動的問題是,應該以玩家視覺的方向為移動標準還是以手柄搖桿或按鍵為移動標準。通常我們會默認以玩家視覺方向為準。這里還有另一個問題要解決,大部分玩家無法適應VR移動,即暈動癥,所以出現(xiàn)了另一種名為“傳送”的移動方法。

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圖源:TNG


但我們最初并沒有在我們的第一個公開beta版本中加入傳送功能,因為不是所有的區(qū)域都適合傳送功能,有些場景的設計是玩家需要觸碰某些元素才能進入下一環(huán)節(jié),隨意的傳送容易導致跳關(guān),會影響游戲體驗。

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在《半衰期2:VR Mod》中,我們還設置了不少可以交互的地方,包括可供玩家在一定距離內(nèi)單手或雙手抓取罐子等物體,可以使用手電筒等等,而最重要的是武器交互,我們開發(fā)了很多基于手勢的交互,讓11種武器都能給玩家獨特的體驗。

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圖源:TNG


我們想出的系統(tǒng)是玩家長按操作武器的搖桿,然后在跳轉(zhuǎn)出的武器選擇界面上移動選擇武器,松手即表示選定,武器會同時出現(xiàn)在玩家手中。

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圖源:TNG


裝填彈匣在普通FPS游戲中通常以自動動畫一筆帶過,但在VR中,我們將這個動畫交由玩家手動操作,主要分為“卸下彈匣-伸手從背后取出新彈匣-手動裝填并拉動機柄上膛”三個步驟,而且玩家能雙持操作部分武器。

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本作著名的“物理學圣劍”撬棍(圖源:TNG)

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我們針對使用撬棍的觸覺反饋,扔手榴彈的拋物線輔助,主角駕駛載具移動等細節(jié)進行了更有真實感的優(yōu)化,其實很多時候我們也會憑直覺處理細節(jié)問題,這期間可能會需要做大量的嘗試并修改bug,但我們盡可能會帶給玩家更好的游玩體驗。

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結(jié)語

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《半衰期2:VR Mod》花費了多名游戲社區(qū)粉絲的心血打造而成。據(jù)悉Holger Frydrych都是在空余時間為該作編寫代碼,他曾表示,預計僅測試VR Mod內(nèi)容就可能花費了250到300個小時不等。

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Holger Frydrych還在Discord上與Mixed編輯透露,由他負責的《半衰期2:VR Mod》開發(fā)工作已經(jīng)基本完成,目前開發(fā)團隊還在進行《半衰期2:VR Mod》的圖形重制工作,玩家也可以通過halflife2vr.com網(wǎng)站參與測試,但現(xiàn)階段仍會出現(xiàn)不少錯誤和問題。

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在Valve的支持下創(chuàng)建和發(fā)布的VR Mod于2022年秋季首次上架,隨后于2023年3月和4月發(fā)布了第1章和第2章內(nèi)容。迄今為止,它已在Steam上收到了超過4500條好評(好評如潮)。玩家們也十分捧場,對其成品贊不絕口(G胖不會數(shù)3,開發(fā)者可以數(shù)?。?/p>

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“Source VR Mod Team又制作了一個絕佳的Mod,接下來你們可以制作《半衰期3》嗎?”

圖源:Steam


《半衰期2:VR Mod》很大程度上參考了《半衰期:愛莉克斯》,玩法設計更是在其基礎上錦上添花,也是得益于Valve對Mod的開放態(tài)度,才讓這作優(yōu)秀的VR Mod帶給更多喜愛《半衰期》IP的VR玩家。很快就到《半衰期2》發(fā)售的20周年了,《半衰期:愛莉克斯》續(xù)作也沒有消息,不知道還有多少玩家在等待戈登·弗里曼回歸。

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參考鏈接:

https://mixed-news.com/en/half-life-2-vr-is-better-than-the-original/

https://www.youtube.com/watch?v=IK0LP1py-mA&ab_channel=TNGTechnologyConsultingGmbH

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