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UCG資訊午報(bào)2.17:《狂野之心》和PSVR2值得買嗎?騰訊投資《奇異人生》開發(fā)商

2023-02-17 03:48 作者:UCG資訊君  | 我要投稿

UCG資訊午報(bào)回來了!本期午報(bào)的主要內(nèi)容為《狂野之心》、PS VR2以及《地平線 山野呼喚》的媒體評分匯總,除此之外也會有一些有趣的最新資訊,千萬不要錯過喔!


《掌機(jī)大全-游戲博物館》現(xiàn)已在UCG商城開始預(yù)售!和主機(jī)一樣,掌機(jī)的歷史悠久,有不少有趣的機(jī)器和故事可供發(fā)掘:它們其中既有默默無名的先驅(qū)者,也有赫赫有名的里程碑。《掌機(jī)大全》除了會收錄這些掌機(jī)背后的故事以外,還會向您介紹造就這些經(jīng)典掌機(jī)的游戲系列,讓您能從硬件和游戲的角度,去了解或者重溫那些曾給玩家?guī)頍o數(shù)歡樂和感動的游戲掌機(jī)。

《地鐵 離鄉(xiāng)》續(xù)作已開發(fā)至完全可玩狀態(tài)

Insider Gaming記者Tom Henderson爆料,《地鐵 離鄉(xiāng)》續(xù)作目前開發(fā)順利,并已進(jìn)入完全可游玩狀態(tài),游戲很有可能在今年晚些時候公布,目標(biāo)2024年發(fā)售。2020年,4A Games正式對外確認(rèn),工作室正在針對PC/PS5/XS平臺開發(fā)下一款《地鐵》游戲。


除了貴,啥都好?PSVR2媒體評分匯總

PS VR2的硬件評測已經(jīng)全面解禁,部分媒體評語如下:


Digital Foundry(數(shù)毛社):PS VR2令人印象深刻,他可以和更貴的PC VR競爭,體驗(yàn)比初代更好,潛力也很大。但和Oculus Quest2相比,它的價格太貴了。屏幕表現(xiàn)很好。盡管發(fā)售游戲陣容不錯,但很多都是之前游戲的強(qiáng)化版,它缺一個《半條命 艾莉克斯》,也缺一個PC兼容——如果能做到的話,它將變成不可或缺的產(chǎn)品。

IGN(9.0分):PS VR2可能看起來有點(diǎn)貴,但相比初代,他在易用性、畫質(zhì)與沉浸感上都有了質(zhì)的飛躍,任何喜歡VR的PS玩家都應(yīng)該盡快擁有。但是它乏善可陳的首發(fā)陣容和不支持向下兼容是一個很重要的問題,但在將來會得到改善。


GameRadar+(9.0分):PS VR2是一臺有著無限潛力的VR設(shè)備,作為主機(jī)配件可能確實(shí)貴了點(diǎn),但它證明了用那些最優(yōu)秀的VR技術(shù),證明了自己確實(shí)值得。


VGC(8.0分):如果你把PS VR2展示給別人看,他們一定會印象深刻。但如果你告訴別人這一套要1000美元,他們就不會那么激動了。這絕對是優(yōu)秀的技術(shù),相對上一代的進(jìn)步是十分驚人的,但他作為產(chǎn)品還不足以推薦給每一個PS5玩家,更別說那些沒有PS5的人了。


GameInformer(5.0分)PS VR2比PS VR有很大的升級。佩戴更舒適,手柄很好用,眼球追蹤很有趣,功能也很強(qiáng)大,攝像頭讓體驗(yàn)更加友好,屏幕觀感也更好了。但這些都沒有完全克服所有VR頭盔的根本難題:視覺依舊很渾濁,3D眩暈依舊嚴(yán)重,游戲也并不吸引人。

看完評測后,你對PS VR2動心了嗎?你認(rèn)為多少錢才是PS VR2的合理價位呢?


除了索尼,還有兩家公司反對微軟收購動視暴雪

英國競爭與市場管理局(CMA)公布了與6家微軟的競爭或潛在競爭對手關(guān)于收購動視暴雪案的調(diào)查報(bào)告。其中有三家企業(yè)認(rèn)為,微軟的收購行為會傷害到游戲市場的競爭,兩家不認(rèn)為會傷害競爭。


其中有一家公司認(rèn)為,《COD》是玩家購買主機(jī)的主要驅(qū)動力,而《COD》玩家一向?qū)Φ唾|(zhì)量的版本更加敏感。他們也用Bethesda來說明微軟有可能獨(dú)占動視暴雪游戲??紤]到索尼曾公開表達(dá)過相同的意見,媒體普遍認(rèn)為這家匿名競爭對手就是索尼的PlayStation。


一些公司指出,微軟已在逐漸流行的游戲訂閱服務(wù)占據(jù)主導(dǎo)地位。大部分公司將云游戲視為新興市場,認(rèn)為解決延遲、帶寬與基礎(chǔ)設(shè)施問題解決后,云游戲?qū)⒊蔀橐粋€重要市場,其他公司則認(rèn)為云游戲在技術(shù)上已經(jīng)十分可行。


五家競爭對手認(rèn)為,3A游戲是云游戲市場成功的重要元素,部分公司強(qiáng)調(diào)了動視游戲在其中的重要性,認(rèn)為若動視游戲不加入,新的云游戲服務(wù)將寸步難行。



兩家公司對微軟多個領(lǐng)域的產(chǎn)品組合表達(dá)了擔(dān)憂,包括Windows、Azure云服務(wù)、Xbox與XGP的融合,他們認(rèn)為,動視暴雪游戲的加入會對市場的整體競爭產(chǎn)生影響。


你覺得這兩家反對的競爭對手可能會是誰?


真獵人該玩嗎?《狂野之心》媒體評分匯總

由光榮特庫摩與EA聯(lián)合開發(fā)的和風(fēng)狩獵游戲《狂野之心》的評測已經(jīng)正式解禁,29家媒體打出平均分79分。UCG也對本作進(jìn)行了先行評測,有興趣的可以移步:

買不買《狂野之心》?詳盡試玩體驗(yàn)報(bào)告給你答案!


UCG(搶先體驗(yàn)):雖然比起《怪物獵人》中獵人與怪物的超強(qiáng)互動性,本作確有明顯差距,但它仍有許多可取之處。機(jī)巧系統(tǒng)雖然可以輔助輸出,不過玩家真正要依靠的還是手中的武器,平時依靠蹭刀來積累武器槽,再利用機(jī)巧回避怪物的攻擊,最后趁著怪物的硬直使用強(qiáng)力的招式進(jìn)行輸出,是本作戰(zhàn)斗的核心思路。這套立回體系雖然在視角問題以及怪物AI上存在短板,但整體依然值得肯定。


Wccftech(8.5分):對于一個新IP來說,《狂野之心》的開局可以說完美。盡管體驗(yàn)和《怪物獵人》有很多相似之處,但獨(dú)特的怪物設(shè)計(jì)、豐富的武器種類和機(jī)巧使游戲具有獨(dú)特的體驗(yàn),使其在同類游戲中很容易脫穎而出。但重復(fù)的體驗(yàn)和性能優(yōu)化問題讓它無法攀升到更高的高度。

IGN(8.0分):如果說模仿是最真誠的奉承,那么光榮正在用《狂野之心》對Capcom瘋狂的眉來眼去。《狂野之心》為《怪物獵人》的公式引入了大量有趣的新想法,但又很好的抓住了《怪獵》的精髓,足以讓它和《怪物獵人》相提并論。


GameRadar+(8.0分):《狂野之心》值得和《怪物獵人》一戰(zhàn),武器十分有創(chuàng)意,怪物十分可怕,就是視角問題令人惱火。

Attack of the Fanboy(8.0分):盡管游戲很卡、視角很糟糕、敵人很少,但《狂野之心》還是個站得住腳的游戲,技巧系統(tǒng)讓它成為了一個獨(dú)特且令人著迷的《怪獵》Like游戲。


騰訊向《奇異人生》開發(fā)商投資3500萬歐元

《奇異人生》開發(fā)商DON'T NOD宣布,將啟動一項(xiàng)價值4000萬歐元的增資計(jì)劃,以加速其對動作RPG開發(fā)的長期規(guī)劃,以及營銷與發(fā)行計(jì)劃。其中騰訊將認(rèn)購3500萬歐元。DON'T NOD表示,該筆資金將用于加強(qiáng)ARPG部門,該部門目前一產(chǎn)出一款成功的游戲(《吸血鬼》),并將于2023年推出《放逐者 新伊甸之靈》,2025年推出新作《12計(jì)劃》。


日本一周游戲銷量:《霍格沃茨之遺》登頂

Fami通公布了最新一期的日本地區(qū)游戲軟硬件銷量榜,新作《#霍格沃茨之遺#》成為本周的銷量榜首,它也是PS5發(fā)售以來日本地區(qū)首周銷量第三好的作品;硬件方面,PS5延續(xù)前幾周的強(qiáng)勢,銷量超過93500臺;NS銷量超過55000臺。XSS售出3429臺,XSX售出506臺,PS4售出1115臺。


日本一周軟件銷量榜:

1.PS5《霍格沃茨之遺》67196

2.《寶可夢 朱/紫》29019

3.《斯普拉遁3》 13343

4.《馬力歐賽車8 豪華版》11807

5.NS《我的世界》7566

6.《火焰之紋章 Engage》7267

7.《NS運(yùn)動》 7127

8.《馬力歐派對 超級新星》6346

9.PS5《GT賽車7》 5065

10.《任天堂全明星大亂斗 特別版》5025


進(jìn)入2023年后,解決供貨問題的PS5在日本銷量節(jié)節(jié)攀升,連續(xù)多周超越NS成為最暢銷主機(jī),你覺得PS5在日本的銷售表現(xiàn)可以超越PS4嗎?


育碧CEO:我們有很多內(nèi)容想在E3上展示

育碧總裁Yves Guillemot在投資人會議上表示,育碧有意參加今年的E3游戲展,并打算展示大量內(nèi)容:“如果今年的E3順利舉行的話,我們會參加,并展示很多內(nèi)容?!?/p>


先前消息稱,索尼、微軟、任天堂均決定不參加今年的E3游戲展,這也為更換運(yùn)營商,并首次回歸線下的E3展會的未來蒙上了一層陰影。


PSVR2的秀肌肉大作:《地平線 山野呼喚》評分匯總

PS VR2首發(fā)護(hù)航大作《地平線 山野呼喚》的媒體評價已經(jīng)全面解禁,Metacritic上39家媒體為其打出平均分79分。部分媒體評分如下:


每日電訊報(bào)(10分):就像Valve的《半衰期 艾莉克斯》一樣,《山野呼喚》說明了,當(dāng)你在VR這個魔法般的媒介投入大量的時間、技術(shù)、和金錢后,會有什么樣的可能。


GameRadar+(9.0分):《山野呼喚》以第一視角的方式,將《地平線》的世界栩栩如生地帶入了PS VR2中。它令人驚嘆,引人入勝,也沒有將《零之曙光》和《西之絕境》的特別之處拋諸腦后。

VGC(8.0分):《山野呼喚》用出色的視覺效果、、令人沉浸的玩法以及令人吃驚的演出,將PlayStation第一方的最大IP帶入到了VR世界。


IGN(7.0分):直觀的設(shè)計(jì)、優(yōu)異的畫面與爽快的戰(zhàn)斗,讓《地平線》進(jìn)入VR世界的第一步足夠讓人興奮。緩慢的節(jié)奏可能會讓你分心,但不至于完全脫軌,這是一個值得享受,甚至必不可少的《地平線》故事。

GameSpot(7.0分):《山野呼喚》中沒有任何足以推動VR發(fā)展的革命性元素,也沒有任何出人意料的設(shè)計(jì)。它只是一個制作精良的VR《地平線》,盤跑和射擊體驗(yàn)良好,畫面優(yōu)異,展現(xiàn)了PS VR2的機(jī)能——這就是《山野呼喚》需要完成的一切。


GameInformer(6.8分):《山野呼喚》是一款足夠優(yōu)秀的機(jī)能展示游戲,可以拿來和你的家人朋友炫耀。然而本作實(shí)在太過于依賴攀爬了,游戲的戰(zhàn)斗、物品制作和瞎逛,都是體驗(yàn)的亮點(diǎn),但爬山就不是了——而6個小時中的大部分時間都在做這個事情。



《我是傳奇2》受到了來自《最后生還者》的啟發(fā)

華納兄弟影業(yè)正式宣布,經(jīng)典末世科幻電影《我是傳奇》將正式拍攝續(xù)集《我是傳奇2》,邁克爾·B·喬丹與威爾·史密斯將參演。在接受《Deadline》采訪時,編劇兼制片人Akiva Goldsman透露,《我是傳奇2》的故事將發(fā)生在上一部的數(shù)十年后,而這受到了游戲《最后生還者》的啟發(fā):“我沉迷于《最后生還者》,我們能在里面看到末日開始二三十年后的時代。你可以看到地球是如何重新接管世界的。當(dāng)人們不再是地球的主宰后,世界會發(fā)生什么?這將會是紐約的主要視覺元素?!?br>


?●《如龍 維新 極》戰(zhàn)斗體驗(yàn)版現(xiàn)已上線PS/Xbox/Steam平臺,玩家可在其中簡單的體驗(yàn)游戲的部分戰(zhàn)斗,存檔將不繼承入正式游戲。


●Bethesda社區(qū)經(jīng)理在Discord中透露,工作室目前還在對游戲整體進(jìn)行梳理,或許還需要一段時間才能正式舉辦《星空》的專場發(fā)布會并公布本作的發(fā)售日。


●《原子之心》PS4/PS5版將于2月19日開啟預(yù)載。PS4版容量為47.9G,PS5版為41.6G。Xbox版已于2月7日搶先開啟預(yù)載,大小為78.66G。

●一個全新的3A級游戲工作室Wildlight Entertainment正式宣告成立。該工作室由前重生娛樂、IW、頑皮狗、圣莫妮卡開發(fā)者聯(lián)合創(chuàng)立,該工作室目前資金充沛,正在開發(fā)一款“史詩級”的射擊游戲,預(yù)計(jì)登陸PC/PS/Xbox平臺。


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