俄羅斯方塊99系統(tǒng)機(jī)制完全講解&戰(zhàn)術(shù)攻略深入教學(xué)(更新ver2.0)

本文由子心獨(dú)立研究機(jī)制和撰寫,是目前國(guó)內(nèi)對(duì)俄羅斯方塊99最深入的機(jī)制研究和應(yīng)用教學(xué),允許轉(zhuǎn)載但請(qǐng)注明出處。
作者:子心Koishi
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v2.0更新
1.新人簡(jiǎn)易吃雞思路指導(dǎo)
2.被集火加成處更新了一句話(1b)
3.垃圾行可以看到每次上漲多少、等待垃圾行上限的位置(3a、3b)
4.追擊的機(jī)制和反擊的另一個(gè)關(guān)鍵應(yīng)用點(diǎn)(都在4c)
5.秒切和跳舞操作加入gif或視頻的實(shí)戰(zhàn)講解(4a、5b、5c)
本文無配圖,全篇文字,如果覺得看不懂可以結(jié)合我的實(shí)戰(zhàn)視頻去看,基本這些思路都會(huì)應(yīng)用到。
本文僅對(duì)俄羅斯方塊99的機(jī)制進(jìn)行研究分析,不涉及俄羅斯方塊的堆疊等基礎(chǔ)操作,如果需要從基礎(chǔ)學(xué)起可以去b站天狐kitsune的直播間找基礎(chǔ)教學(xué):https://space.bilibili.com/10094752
0、新人簡(jiǎn)易攻略
戰(zhàn)術(shù)上:沒事掛追擊,被3人以上集火掛反擊,有人放煙花(一個(gè)屏幕飛出多個(gè)攻擊且傷害很高)及時(shí)切隨機(jī)躲開(除非你也被集火著,有攻擊加成和對(duì)面對(duì)剛),適當(dāng)吃下傷害來避免攻擊都用于抵消垃圾行,導(dǎo)致沒有輸出無法收章。
方塊上:盡量堆平穩(wěn),少出現(xiàn)一行比另一行高3格或以上的地形(也盡量避免堆的很高的留一行,因?yàn)橥蝗怀詡κ掷餂]棍就死了),尤其不要出現(xiàn)兩個(gè)以上地方都只能靠同一種方塊來填補(bǔ),除非看到next里馬上就有能解決地形的辦法。多打,去提前想好這一塊下去之后地形會(huì)變成什么樣,接下來會(huì)需求什么塊,觀察next有什么之后確定該怎么放。盡量讓每一種塊來了都有地方放,而不是抱怨運(yùn)氣不好發(fā)塊不合自己意:我們不能控制下面來什么牌,但可以創(chuàng)造環(huán)境讓來的每一張牌都有用。挖掘垃圾行的時(shí)候,注意挖掘的用塊,盡量少堵住接下來垃圾行的豁口,否則不能繼續(xù)往下挖了。多練高落速下的穩(wěn)定性(可以去下噗喲方塊體驗(yàn)版,和CPU對(duì)戰(zhàn)在讓步設(shè)定把自己調(diào)成最難,或者下噗喲方塊完整版,或者買T99DLC玩馬拉松)適應(yīng)決賽圈的速度,不要手忙腳亂把自己堆死
在能做到這些以后,接下來就是等待一次運(yùn)氣好的機(jī)會(huì):決賽圈有很多人集火你,被你反擊一套帶走,直接保送吃雞;或者把大部分章都收到自己手里,接下來利用攻擊力優(yōu)勢(shì),簡(jiǎn)單的普攻或者依靠垃圾行打出消四來反擊輸出,最后吃雞。
1、攻擊
a.基本消塊攻擊
連擊:從第一連開始依次是0,1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5……,還會(huì)因?yàn)橐韵碌南ㄔ黾庸袅?/p>
消二:1
消三:2
消四:4
T?mini:0,但可以保持b2b
T旋消1(T1):2
T旋消2(T2):4
T旋消3(T3):6
back to back(b2b):消四、T旋消123(T旋后不消行不算)被稱為技術(shù)性消行,如果連續(xù)兩次技術(shù)性消行之間沒有做普通的消123,后面的一次技術(shù)性消行會(huì)額外增加1攻擊力
perfect clear(全消):4,和通常的方塊游戲不同(一般為10)。
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b.被集火加成
當(dāng)受到2,3,4,5,6以上的人集火時(shí),每次消行額外增加1,3,5,7,9攻擊力。也就是說,被多人集火時(shí),單消就能打出超高攻擊。戰(zhàn)術(shù)核心之一,記住這個(gè)機(jī)制。
ver2.0更新:前期突然一下吃了很大傷害就是因?yàn)槟闳⑴c集火別人被放煙花反擊了,而不是被狙擊、被針對(duì)了,切隨機(jī)或者換個(gè)目標(biāo)就安全了。
c.臨界時(shí)間(margin time)
如果對(duì)局達(dá)到10分鐘,任何人每次受到的攻擊+1,這個(gè)數(shù)值每過30秒再+1。
解釋:在抵消垃圾行的時(shí)候攻擊力不受影響,而打出攻擊的時(shí)候這個(gè)數(shù)值就會(huì)受到臨界加成。舉例來說,在對(duì)局達(dá)到12分鐘時(shí),臨界值為5,此時(shí)如果你等待垃圾行為6,進(jìn)行了一次攻擊力為8(100%章消四)的攻擊,那么原本應(yīng)該打出2攻擊,因?yàn)榕R界值加成會(huì)變成2+5=7攻擊。極端情況下,超過15分鐘時(shí),只要你打出1行攻擊,送到對(duì)面就是1+11=12行。
這個(gè)機(jī)制在正常的路人房幾乎完全不會(huì)用到,可以無視掉。只有高強(qiáng)度房,大家都會(huì)空轉(zhuǎn)拖時(shí)間才會(huì)進(jìn)入臨界時(shí)間,進(jìn)入這個(gè)狀態(tài)下的對(duì)局思路又會(huì)發(fā)生變化,變成找機(jī)會(huì)打破垃圾行壓制后反攻,只要突破了垃圾行對(duì)敵人造成了有效攻擊,就會(huì)進(jìn)入己方優(yōu)勢(shì)狀態(tài)。
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d.其他知識(shí)
每次消行的攻擊上限是20,通過各種加成后即使超過20也算成20。
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2、勛章
a.勛章的獲得
通過擊殺其他玩家可以獲得一個(gè)勛章,擊殺有勛章的玩家會(huì)搶到他擁有的所有勛章,外加他本人的一個(gè)章,勛章有四檔,分別需要總計(jì)2、(2+4=)6、(2+4+8=)14、(2+4+8+16)=30個(gè)勛章。
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b.勛章的效果
四檔勛章依次增加25%,50%,75%,100%攻擊力,向下取整(忽略小數(shù)),可以加成第一條中的所有攻擊(包括基礎(chǔ)攻擊和集火加成)
舉例:75%攻擊,被4人集火,進(jìn)行一次b2b T1,基礎(chǔ)攻擊力為2(T1)+1(b2b)+5(集火加成)=8,被勛章加成后是8*175%=14
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c.其他知識(shí)
收人頭的判定:這個(gè)人死前誰最后一次送出了有效垃圾行(已經(jīng)被人打了12行到上限(*見3b部分)了其他人再打就不算了),就是誰的人頭(而不是頂死他的那一下)。
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3、防御
a.垃圾行延遲
受到垃圾行攻擊后,會(huì)顯示在左側(cè),每次攻擊是多少,一次上漲就會(huì)漲多少,也就是說多次小攻擊會(huì)分次慢慢上漲,而單次大攻擊則給人反應(yīng)時(shí)間更少。下一次將上漲的垃圾行會(huì)依次從黃色變?yōu)榧t色再變?yōu)榧t黃閃光,此時(shí)當(dāng)前塊落地后即會(huì)上漲。在進(jìn)前五十前、進(jìn)前十前、進(jìn)前十后,每次垃圾行給人的處理時(shí)間依次為4.5秒,3秒,1秒。并且,如果落塊后進(jìn)行了消行,垃圾行就不會(huì)上漲,直到下一次沒有消行的落塊為止。
等待中垃圾行可以通過觀察小塊之間是否有一道縫隙來看出每次上漲多少,如下圖,即將受到的傷害依次為2,2,5,3。

b.垃圾行上限
每個(gè)人左側(cè)的受到垃圾行上限為12,無論單次或累積,超過12時(shí)溢出的部分直接被吞掉(如上圖,等待垃圾行已達(dá)12行,此時(shí)無論受到什么攻擊都不會(huì)再增加)。戰(zhàn)術(shù)核心之二,這個(gè)機(jī)制非常重要。
這里就衍生出了一個(gè)操作,看到對(duì)手準(zhǔn)備連擊自己的時(shí)候,不去消行而是讓方塊在原地空轉(zhuǎn)拖時(shí)間,如果對(duì)手沒有同時(shí)觀察你的動(dòng)作,就可以騙對(duì)手一波輸出全部被吞掉從而活下來。
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c.垃圾行抵消
打出的攻擊會(huì)先抵消掉自己等待中的垃圾行,超出的部分才能用于攻擊。和b結(jié)合考慮的話,超過12的攻擊力是用于抵消自己的垃圾行后再打給對(duì)面的,自己沒有垃圾行的時(shí)候一下攻擊12和一下攻擊20效果完全一樣。
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要注意的是比如自己吃了一個(gè)2攻擊后再吃一個(gè)10攻擊,如果此時(shí)抵消了4攻擊,那么剩下的8攻擊就會(huì)進(jìn)入等待隊(duì)列,而此時(shí)可能已經(jīng)難以消行導(dǎo)致被這一下打死。如果條件允許可以考慮吃下前面的2攻擊同時(shí)放好一些塊來在接下來的10攻擊中做一個(gè)消四或連擊,可以更有效的抵擋高攻擊從而活下來。
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舉例:100%攻擊,被3人集火,垃圾行等待區(qū)有11行垃圾行,在第8連擊進(jìn)行了一次消四,基礎(chǔ)攻擊力為4(消四)+4(連擊加成)+3(集火加成)=11,被勛章加成后是11*200%=22,但由于每次消行的攻擊上限是20,會(huì)變成20攻擊,之后抵消11行垃圾行,打出9行攻擊。假如被攻擊的對(duì)手此時(shí)隊(duì)列中已有6行垃圾行,那么這次攻擊會(huì)被垃圾行上限限制,變成6攻擊。
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d.其他知識(shí)
垃圾行出現(xiàn)的時(shí)候大概率是直洞,有時(shí)候上一次垃圾行出現(xiàn)在某處,下一次很有可能還會(huì)出現(xiàn)在這里,可以盡量避免蓋住這里,甚至可以預(yù)判T坑進(jìn)行Tspin。
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4、目標(biāo)
這里就是T99和普通方塊游戲最大的區(qū)別了。T99作為一款多人同時(shí)、自由選擇攻擊目標(biāo)的對(duì)戰(zhàn)游戲,只要參與人數(shù)在3以上,就必然有對(duì)于攻擊目標(biāo)、攻擊時(shí)間等情況的分析判斷,在正確的時(shí)機(jī)攻擊、擊殺、拿到勛章、壓制對(duì)手獲得勛章的機(jī)會(huì),就是戰(zhàn)術(shù)的目的。
↑也是我覺得T99最有趣的地方。
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a.反擊
先講反擊,因?yàn)檫@個(gè)是最重要,而且牽涉戰(zhàn)術(shù)花樣玩法最多的。
反擊模式可以同時(shí)反擊所有攻擊你的人,而且攻擊力不會(huì)均分,而是完整的攻擊打給所有人?;旧?,在被集火的時(shí)候開不會(huì)虧,只要能頂?shù)衾校酉聛泶虺龅母邆ψ阋詨褐茖?duì)手讓對(duì)面無法攻擊你。
一個(gè)比較少見的設(shè)定:反擊最多只能反給集火你的人中的其中十個(gè)人,其他人打不到。
有一種打法被稱為釣魚,是在開局(或任意什么時(shí)候,但沒有開局釣魚穩(wěn)定)快速堆高到16-18行的高度(需要底下堆嚴(yán)實(shí)別漏太多不然釣不到,其實(shí)也蠻考基本功的),也就是沒差幾行就死了,這樣會(huì)吸引大量選KO的人來打你,只要選擇反擊保持原地單消,就能打出大量傷害,之后仍然可以用反擊篇講的打法去擊殺更多人,比純反擊效率要高出非常多。但是高層操作不穩(wěn)定,一個(gè)失誤很容易就把自己送了。等于說,用開局暴斃的概率來換取后期的優(yōu)勢(shì),如果是自己實(shí)力不足拿不到人頭又非常想吃雞,可以選擇釣魚來碰一碰運(yùn)氣,有個(gè)50%章,中后期就會(huì)好過很多。(拉魚點(diǎn)勛章警告,下述)
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為了和該打法區(qū)分,接下來要說的打法我稱為拉魚,拉的目標(biāo)是選反擊的人,這個(gè)釣魚則是釣追擊的人,兩個(gè)打法共用可以打出非常漂亮的KO數(shù)。
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反擊的重要機(jī)制:在反擊模式下如果切換了攻擊目標(biāo)之后再立刻切換回反擊模式,其他選擇反擊模式,并且和你互鎖的人仍然會(huì)繼續(xù)反擊你。(這個(gè)在消行瞬間切其他戰(zhàn)略再切回反擊的操作以下稱為秒切)?
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ver2.0更新:秒切除了能夠借用集火加成去打其他人之外,還一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是,如果對(duì)方不選反擊,是不會(huì)產(chǎn)生反擊互鎖的,這樣導(dǎo)致對(duì)方少吃一個(gè)人的集火加成(對(duì)方甚至都不知道是哪個(gè)窗口打來的)。而如果對(duì)方選反擊,你的魚+1,而且以后直接反擊就能順手給他一發(fā)。
1) 在已經(jīng)被集火時(shí),用1-2發(fā)反擊壓制住對(duì)手后,如果再打,顯然會(huì)被垃圾行上限的機(jī)制吃掉,等于說打出去的要么無效要么只有很小的幾行(因?yàn)閷?duì)手抵消掉了幾行),這樣會(huì)導(dǎo)致反擊效率低下。
那有人要問了,我都被堆到頂上了,不消命沒了,怎么辦???
盡量不堵洞的單消,然后嘗試挖掘開,消行前瞬間推一下右搖桿,選成追擊(或隨機(jī)或狙擊勛章),給一位幸運(yùn)觀眾來一發(fā)猛的,消行后立刻右搖桿推下,切回反擊,有時(shí)候圍攻你的魚還沒死,場(chǎng)外幸運(yùn)觀眾就暴斃了。
如果沒有生命危險(xiǎn),除了單消挖掘之外,還可以選擇堆起連擊樓然后連擊,這樣的優(yōu)勢(shì)是可以在需要的時(shí)候快速連續(xù)的發(fā)起攻擊。
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那隨機(jī),追擊,狙擊勛章怎么選擇呢?
追擊:如果手里沒章,我一般會(huì)選擇先點(diǎn)追擊的人,這樣有機(jī)會(huì)快速增加攻擊力。但是點(diǎn)追擊有一個(gè)什么不好呢,你選追擊打他,其他人選追擊也是打他,可能人頭被人搶了。
隨機(jī):如果發(fā)現(xiàn)連續(xù)兩次追擊都打到同一個(gè)人,感覺有點(diǎn)浪費(fèi),可以每次隨機(jī)點(diǎn)一位幸運(yùn)觀眾,就算沒死,如果他是反擊,也拉到一條新魚。
狙擊勛章:一般也會(huì)點(diǎn)一次,萬一這人暴斃了,可能頂收十個(gè)沒章的人,反正點(diǎn)一下不費(fèi)勁,你手里這么多魚他也打不動(dòng)你,如果碰巧他也是反擊,那就被你拉到了,大賺,以后反擊就能直接順帶炸他了。
沒拉到的話,如果你的實(shí)力足夠在觀察next消行的同時(shí)看看這個(gè)勛章最多的人的屏幕,看到他突然多了一堆垃圾行之后就再來一次點(diǎn)勛章,這樣避免被上限吞,這一發(fā)就很可能讓他暴斃。這種打法因?yàn)樗峭蝗怀源髠?,基本上不?huì)經(jīng)歷危險(xiǎn)期,所以其他不觀察局面而只是選追擊的人,搶到這個(gè)人頭的概率會(huì)小很多,基本上死了就是被你收到了。
如果你發(fā)現(xiàn)這個(gè)勛章多的人快死了,但是有其他人也在打他,之前準(zhǔn)備的連擊樓就有效了,快速連續(xù)的單消(同時(shí)點(diǎn)他)可以極大的提高你收到這個(gè)人頭的概率。
反擊:當(dāng)然,不要忘了過一段時(shí)間給集火你的魚來一發(fā)反擊,一是壓制防止再次吃到垃圾行,二是提高擊殺率,三是防止魚脫鉤,這點(diǎn)在選擇追擊的時(shí)候講。
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2) 沒有被集火,可以通過秒切KO、隨機(jī),如果打到的人也選的是反擊,就會(huì)和你互鎖,也就是拉到魚了,多次重復(fù)這樣的操作后就可以獲得穩(wěn)定的粉絲團(tuán)(x)。這一條是進(jìn)階操作,是我和其他人的戰(zhàn)術(shù)區(qū)別,能夠在前中期控場(chǎng)無限煙花的基礎(chǔ)。
這一操作不建議新手使用,建議在連擊打法熟練,在用3w或4w打法消的時(shí)候去拉,不然拉到厲害的可能自己被吃了。連擊提供的傷害可以安全渡過前期魚不足的時(shí)候的危險(xiǎn)期,而魚夠多以后,放著讓其他人打,反正垃圾行等待上限只有12,我們堆起連擊樓打個(gè)2-3連擊就能頂?shù)?,后面就開始放煙花反殺了,然后參考1)的打法,開始點(diǎn)名幸運(yùn)觀眾。
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b.隨機(jī)
如果選其他攻擊方式的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有人在放煙花(從他的窗口同時(shí)飛出多個(gè)攻擊,其中有一個(gè)打的是你,而且一下打很高傷害),這種情況一般是對(duì)剛不過的(除非你也拉了一群魚),趕緊右搖桿推左選隨機(jī)跑路,如果推一次還是這個(gè)人就再推幾次躲開為止。
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c.追擊
追擊是攻擊比較危險(xiǎn)的玩家,來收人頭,追擊是怎么選擇目標(biāo)的我還沒有明白,但應(yīng)該是和場(chǎng)地塊數(shù)而不是場(chǎng)地高度有關(guān)(開場(chǎng)噼里啪啦一頓亂扔是釣不到魚的,別問我怎么知道的),另外等待中垃圾行和集火這個(gè)人的人數(shù)可能也有影響。
ver2.0更新:追擊優(yōu)先選擇場(chǎng)地泛紅的玩家,泛紅的條件為該玩家區(qū)域內(nèi)的小方塊總格數(shù)+9*等待垃圾行行數(shù)(也就是說等待垃圾行也計(jì)算在內(nèi),每一行算9格)。(本條由NGA @貓不乖是也 提供)
要注意的是,選擇隨機(jī)、追擊或反擊的人如果自身被等待垃圾行壓住,在清理完等待垃圾行打出下一發(fā)攻擊前不會(huì)切換目標(biāo),這一條也是非常重要機(jī)制(選反擊的人的對(duì)手去打別人了又有新人來打他了,會(huì)反到新人上,這種情況例外),也就是說不懂這些的玩家被反擊的人壓住的話,可能會(huì)被反到死。這也是前面說為什么釣魚或拉魚后記得偶爾打一發(fā)反擊,可以防止魚脫鉤。(這么可愛的打不動(dòng)你又送你攻擊力的魚,你舍得打死嗎,多去借用他們給你的攻擊力打打別人啊)
ver2.0更新:當(dāng)有人因?yàn)殡S機(jī)、追擊和選擇反擊卻沒有反擊目標(biāo)導(dǎo)致隨機(jī)攻擊的人,盡量快速進(jìn)行反擊來送出垃圾行壓制住他們,因?yàn)樗麄內(nèi)绻虺鱿乱淮喂艨赡芫蛽Q目標(biāo)走人了,但是壓制住之后,在他們清理完垃圾行之前如果沒有主動(dòng)切換戰(zhàn)略躲開,就會(huì)一直成為提供攻擊力的魚,這也是拉魚戰(zhàn)法的一個(gè)重要思路:我們不能捕到很多魚,但可以不放過每一條來送的魚。而且魚越多,我們就越容易快速清理掉垃圾行進(jìn)行反擊,從而固定住來的魚,這樣下去就會(huì)滾雪球的積攢被集火的狀態(tài),從而獲得大量攻擊力和勛章優(yōu)勢(shì)。
基本上來說,為了拿勛章而選擇追擊是沒問題的,不過注意如果鎖到的人正在放煙花(即同時(shí)反擊很多人導(dǎo)致攻擊暴增),及時(shí)切隨機(jī)(或者手動(dòng)推搖桿)跑路。
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d.狙擊勛章
建議只在釣魚或者拉魚后再去秒切狙擊勛章,其他用法基本白給。
?ver2.0更新:用法如下

e.手動(dòng)選擇目標(biāo)
如果是joycon插在屏幕上的玩法,可以觸屏選擇目標(biāo)很方便(建議找一個(gè)人幫你點(diǎn)目標(biāo)),其他操作方式基本沒用,頂多是右搖桿推隨機(jī)不好用的時(shí)候,用來手動(dòng)躲一下反擊人的煙花。邪道用法:隨便推一下然后立刻切反擊循環(huán),變種拉魚法,不是很有效。
?5、跳舞(空轉(zhuǎn))
空轉(zhuǎn)拖延時(shí)間是在攻防中都非常有用的技巧,可以說是(俄羅斯方塊99限定)從高手到超高手的必須掌握的技巧,學(xué)會(huì)了就是從狂戰(zhàn)士到老陰*的一次蛻變(x)
a.在3b中我們提到,看到對(duì)手準(zhǔn)備連擊自己的時(shí)候,不去消行而是讓方塊在原地空轉(zhuǎn)拖時(shí)間,如果對(duì)手沒有同時(shí)觀察你的動(dòng)作,就可以騙對(duì)手一波輸出全部被吞掉從而活下來。
b.這個(gè)操作在主動(dòng)進(jìn)攻中同樣有效,在4a的狙擊勛章應(yīng)用中我們提到,如果你的實(shí)力足夠在觀察next消行的同時(shí)看看這個(gè)勛章最多的人的屏幕,看到他突然多了一堆垃圾行之后就再來一次點(diǎn)勛章,這樣避免被上限吞。在終盤,只有幾個(gè)目標(biāo)可選的時(shí)候,我們同樣可以通過空轉(zhuǎn)來拖延時(shí)間,等到對(duì)手的垃圾行上漲或者消掉(對(duì)面能打回來一定是消完了,或者看對(duì)面場(chǎng)地估算)之后,再打出下一發(fā)攻擊,來避免被上限吞掉
ver2.0更新:實(shí)戰(zhàn)意義可以看下面這個(gè)視頻(雖然不是落到底空轉(zhuǎn)跳舞,但拖時(shí)間的思路是一樣的),注意第三行第三個(gè)人也在堆4w連擊樓,我每次都等著他清理完,能打回來了再給他打下一次攻擊,這樣我一次攻擊就能消磨他多次攻擊的彈藥,最后他沒彈藥了我再擊殺他。

c.在防守的時(shí)候,如果對(duì)方傷害很高,可以一邊空轉(zhuǎn)等對(duì)方打滿我們的12行,然后通過小消行清除1-2行垃圾行,這樣對(duì)手下一次打來不管多高,都會(huì)因?yàn)?2行上限,只能造成很小的傷害,這一技巧被稱為垃圾行壓縮,在終盤非常重要。目前我也是只有這個(gè)概念,如何應(yīng)用還有待進(jìn)一步探索。
ver2.0更新:GIF圖片實(shí)在傳不上來,看這個(gè)視頻吧,從1:00開始就是對(duì)著拖,有分隔垃圾行變成小攻擊的,也有打出攻擊以后拖時(shí)間來更好的打出有效攻擊的

d.顯然,你在用a的技巧騙對(duì)面浪費(fèi)彈藥的時(shí)候,對(duì)面也卜是sb,可能用b的打法也在等你,也就是說防守方空轉(zhuǎn)拖,進(jìn)攻方空轉(zhuǎn)等,這種打法很容易造成最后膀胱局(雨宮空轉(zhuǎn)22分鐘警告),然后就會(huì)進(jìn)入1c中提到的臨界時(shí)間,這個(gè)時(shí)候勝負(fù)的關(guān)鍵就在于連消兩手大的,或者吃下對(duì)面一次大的,然后快速反擊破開垃圾行打回去給對(duì)手,這一下就是12傷害,然后就會(huì)從被壓制變成壓制的局面。
e.REN地獄:在臨界時(shí)間拉滿后,只需要打出1攻擊對(duì)面就會(huì)吃到12傷害,那么起一個(gè)4w,每次打完二連消打出1攻擊就繼續(xù)堆,保持快速連續(xù)的壓制,讓對(duì)面很難破開垃圾行,同時(shí)即使破開了自己也能連消不會(huì)被突然頂死。這種惡心的局面我自己也沒有實(shí)戰(zhàn)遇到過,只能說到了這種程度已經(jīng)脫離了游戲本來的意義了吧,所以我不是很喜歡拖到臨界時(shí)間的戰(zhàn)斗,打著無聊看著也無聊,純粹比心理戰(zhàn),兩個(gè)人互臟。
6、關(guān)于組隊(duì)?wèi)?zhàn)
一句話概括:組隊(duì)?wèi)?zhàn)辣雞模式(震聲)
簡(jiǎn)單的分析:由前文我們可以知道,當(dāng)殘局進(jìn)入Nv1的局面時(shí),1的那一方有巨大優(yōu)勢(shì),利用集火加成只要有機(jī)會(huì)破開垃圾行,對(duì)手立馬全體被壓制無法組織起有效的進(jìn)攻,而且多人方甚至沒有躲避這個(gè)煙花的辦法(在普通房好歹可以自己手選目標(biāo)躲開)。此時(shí)多人方想贏只有靠空轉(zhuǎn)拖時(shí)間來等隊(duì)友死光自己進(jìn)單挑,如果還有憨批隊(duì)友和你想的一樣,那大家都得死,建議大家進(jìn)這種局面章低水平不夠的自己麻溜送了,別給隊(duì)友拖后腿(
更糟糕的是,你的水平越高,中期殺人越快,就越容易讓其他方減員造成最后的Nv1局面,最后害死全隊(duì)。整個(gè)游戲是一個(gè)負(fù)反饋,強(qiáng)者體驗(yàn)極差,弱者又要被催著趕緊去死不然就是累贅也體驗(yàn)極差(雨宮都說過隊(duì)友送了的話這盤能贏這種話)。
不建議大家玩這個(gè)模式。
寫在結(jié)尾:感謝你看完本文!寫這篇攻略的目的是讓更多人了解俄羅斯方塊99的系統(tǒng)機(jī)制,尤其是Vtuber圈子一直很流行這個(gè)游戲,希望大家能夠?qū)嵙M(jìn)步之后,一起去狙擊自己的推(x)
需要指出的是,比起戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,玩家在俄羅斯方塊本身的實(shí)力更重要,所以必要的基礎(chǔ)練習(xí)也需要自己多玩多想。
因?yàn)榇蠹叶紝W(xué)會(huì)戰(zhàn)術(shù)以后我的辣雞方塊水平必保不住CN第一,索性讓大家都學(xué)會(huì)了一起進(jìn)步去反攻雨宮,還能留個(gè)戰(zhàn)術(shù)發(fā)明家的名號(hào)(小聲)
參考資料
https://tetris.wiki/Tetris_99
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41460.htm