創(chuàng)見江湖——“羅衣別樣起風(fēng)華”首期蚩夢(mèng)時(shí)裝實(shí)裝展示

各位少俠好!在上次的共研內(nèi)容中,我們展示了“羅衣別樣起風(fēng)華”首期共研——蚩夢(mèng)時(shí)裝“鬼魅影”的模型效果。少俠們可能會(huì)問,在游戲內(nèi)部光線下,這套時(shí)裝還能體現(xiàn)如今的效果嗎?我們特意請(qǐng)研發(fā)大佬們把這套時(shí)裝提前裝進(jìn)游戲,也順便一起再看看游戲內(nèi)的大美江湖!
(注:游戲仍在研發(fā)優(yōu)化中,本次實(shí)裝效果僅供參考,最終效果以不刪檔測(cè)試后游戲?qū)嵮b為準(zhǔn)。)
引路緣得鬼魅影,盡將靈秀寫嬈疆。在第四季動(dòng)漫中,我們看到了嬈疆的大美風(fēng)景;而作為一條小裙子,當(dāng)然要能適配各種風(fēng)景,愉快打卡留念啦!看,這里有亭臺(tái)樓閣、春華爛漫,蚩夢(mèng)小仙女,快來留個(gè)影吧~

從上圖我們可以看到,進(jìn)入游戲內(nèi)部環(huán)境之后,光線環(huán)境的變化并沒有影響鬼魅影時(shí)裝的優(yōu)良質(zhì)感表現(xiàn)。在游戲自研的全局光照解決方案的加持下,小到人物的布料、金屬裝飾,大到場(chǎng)景元素,光影質(zhì)感都鮮明突出。比如銀飾,實(shí)裝后的大銀角頭冠,做舊苗銀的材質(zhì)特點(diǎn)越發(fā)突出,陽(yáng)光下單獨(dú)看頭冠,古舊的金屬上裝點(diǎn)著繁復(fù)的花紋,雕琢精細(xì),古樸厚重的質(zhì)感越發(fā)凸顯出安靜狀態(tài)下蚩夢(mèng)的端莊。當(dāng)然,考慮到整體風(fēng)格,這個(gè)銀角頭冠已經(jīng)做了簡(jiǎn)化,所以搭配小裙子還是很和諧的哦~
不僅僅是金屬,模型中的布料質(zhì)感也分別突出了各自的特點(diǎn)。我們可以看看上圖中蚩夢(mèng)的肩膀處,在游戲內(nèi)實(shí)際場(chǎng)景光照下,服裝本身的色彩和質(zhì)地顯得比模型環(huán)境中更加柔和,衣服的暗紋無需細(xì)節(jié)放大,也變得更加明顯;從材質(zhì)對(duì)比上說,輕緩的衣袖褶皺仿佛在風(fēng)中微微顫動(dòng),而云肩處分明的陰影更凸顯了其硬朗挺拔的材質(zhì)特色。一硬一軟,一剛一柔,相輔相成,恰到好處。
因?yàn)橐路w配色選用了大膽的紫色 黃色互補(bǔ)配色,視覺效果可以說是非常明快的。這樣的外觀實(shí)裝入游戲環(huán)境后,效果會(huì)不會(huì)太過扎眼、反而突兀不好看呢?我們把鏡頭拉遠(yuǎn)來看一看——

作為一款3D寫實(shí)風(fēng)格游戲,《不良人3》整體美術(shù)風(fēng)格都以

“真實(shí)感”為標(biāo)準(zhǔn),場(chǎng)景畫質(zhì)力求讓玩家有代入感。我們可以看到,渝州城墻墻體略有些斑駁的灰磚、城墻頂上的木制閣樓、城外的土石小路及路邊的花草,都栩栩如生。這樣最大程度模擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,不僅能夠極大優(yōu)化玩家的視覺感受、增強(qiáng)游戲的代入感,而且包容性極強(qiáng)、給了設(shè)計(jì)師很大的發(fā)揮空間。哪怕是鬼魅影這樣互補(bǔ)配色足夠搶眼的時(shí)裝放在里面,也只會(huì)讓人覺得眼前一亮,而不會(huì)有詭異違和之感。
當(dāng)然,《不良人3》是國(guó)內(nèi)首款無雙江湖手游,我們最終還是要在游戲里體驗(yàn)亂世詭譎、殺伐無雙的,衣服光好看可不行!鬼魅影在設(shè)計(jì)的時(shí)候,就融合了很多現(xiàn)代服裝的設(shè)計(jì)元素,短袖、短裙、腰身貼合,整體風(fēng)格輕靈俏皮,好看又實(shí)用。去合影是小裙子,去打架就是戰(zhàn)袍!不信我們來擺個(gè)架勢(shì)——
這樣旅游特上鏡、打架有氣勢(shì)的小裙子,愛了愛了~