旭說(shuō)DIY活動(dòng)第四周評(píng)審結(jié)果(上)
寫(xiě)在前面
已經(jīng)是第四周的活動(dòng)了,不知道是不是因?yàn)槭亲詈笠黄冢蠹业耐陡鍩崆槿匀缓芨邼q,所以第四期也采用了上下兩集的方式評(píng)審,也算是能有個(gè)好的收尾吧,也盡量不讓大家的心思浪費(fèi)掉。
再次提醒一下,本周評(píng)審過(guò)后活動(dòng)就告一段落啦,什么時(shí)候再次開(kāi)啟會(huì)在群里通知。
1號(hào)作品 ?作者:四氧化釕
審配?4?群?專(zhuān)而無(wú)謀?
【守鄴】鎖定技,回合結(jié)束時(shí),你將所有手牌置于你的武將牌上;你可以將憑此法置于你武將牌上的牌當(dāng)作手牌般使用;準(zhǔn)備階段,你獲得所有憑此法置于你武將牌上的牌。
【篡詔】當(dāng)有牌不因此法移出游戲時(shí),你可以觀看牌堆頂或牌堆底X張牌,然后你可以將其中任意張牌與等量移出游戲的牌對(duì)換,最后將這些牌以任意順序置于牌堆的另一端。(X為本次移出游戲牌的數(shù)量)
設(shè)計(jì)思路:
建安九年,曹操攻打由審配看守的鄴城,由于最開(kāi)始審配滴水不漏的防御,讓曹操始終無(wú)法攻破鄴城,而一技能“守鄴”中將所有手牌置于武將牌上,標(biāo)志著游戲里,其他角色始終無(wú)法獲得,棄置,甚至觀看審配在回合內(nèi)獲得的手牌,也就意味著大多數(shù)騷擾性錦囊牌及無(wú)法對(duì)審配使用;而到了后期時(shí),曹操可以通過(guò)奸雄來(lái)獲得“南蠻入侵”“萬(wàn)箭齊發(fā)”“決斗”等傷害類(lèi)錦囊牌,這類(lèi)牌需要審配“打出”對(duì)應(yīng)的牌響應(yīng),由于審配僅能“使用”牌,若沒(méi)有“無(wú)懈可擊”來(lái)響應(yīng)錦囊牌,只能承受傷害。
建安七年,袁紹去世,而審配等人因與袁譚不合,于是篡改袁紹的遺詔,擁立袁尚為繼承人,對(duì)應(yīng)技能二的觀看牌堆頂牌并與移出游戲的牌互換,此技能也與一技能聯(lián)動(dòng),而如果審配能對(duì)下家的“袁譚&袁尚”手牌結(jié)構(gòu)進(jìn)行大膽的判斷的話,控頂一定程度會(huì)影響“內(nèi)伐”,也對(duì)應(yīng)著由于審配等人篡改遺詔導(dǎo)致袁氏二兄弟開(kāi)始內(nèi)伐。
其他說(shuō)明:
Q:審配發(fā)動(dòng)“篡詔”可以不把牌放回牌堆另一端而是將其放回原處嗎?
A:不行,審配一旦發(fā)動(dòng)“篡詔”觀看牌堆一端的牌就必須將經(jīng)過(guò)交換的牌放回另一端。
Q:審配如果將一些帶有其他屬性的牌置于武將牌上時(shí),這些牌再回到游戲中時(shí)還帶有原先的屬性嗎?
A:不再帶有原先的屬性。
exp:董白“連誅”牌,劉永“誅佞”交出的“隙”牌一旦被審配移出游戲,在所有相關(guān)技能結(jié)算完成后,失去其原本屬性。
Q:審配發(fā)動(dòng)“篡詔”的流程是怎樣的?
A:審配先觀看移出游戲的牌(只要審配在場(chǎng),所有移出游戲的牌均對(duì)審配可見(jiàn)),再?zèng)Q定是觀看牌堆頂還是牌堆底的牌,然后決定是否交換牌,最后將交換完成的牌置于牌堆另一端。

短評(píng):
1技能思路明確,效果尚可,2技能雖然可以配合1技能,但是除了1技能以外的部分牽扯要素太多,簡(jiǎn)直是BUG制造機(jī),雖然作者寫(xiě)了一些FAQ但其實(shí)完全不夠交代清楚很多移出游戲的牌的問(wèn)題。
修改建議:
要么就完全綁定1技能,要么就考慮換個(gè)方向吧。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆
2號(hào)作品 ?作者:依然丶Ying
吳?孫和?四勾玉?涸轍之鮒
矯弊:出牌階段開(kāi)始時(shí),你可以選擇你手牌中的一種紅花色和一種黑花色,然后棄置所有與你選擇的花色相同的手牌,選擇一項(xiàng):
1.令一名其他角色棄置所有與你選擇花色相同的牌,若其未棄置牌,你對(duì)其造成一點(diǎn)傷害。
2.你摸等量牌,你可以將其中與你選擇花色相同的牌交給一名其他角色。
受諑:鎖定技:若你所在陣營(yíng)人數(shù)不大于二,矯弊”增加描述“背水:交給一名對(duì)你造成過(guò)傷害的角色一張裝備牌。”
設(shè)計(jì)思路:一技能表示自己以身作則摒棄下棋(兩種顏色)這種不思進(jìn)取的行為,并規(guī)勸其他大臣。二技能表示受到了大虎的譖毀而使孫和黨的人受刑,人數(shù)少于另一方而背水一戰(zhàn)。裝備牌的點(diǎn)也對(duì)應(yīng)大虎的驕矜需要裝備牌,體現(xiàn)克制關(guān)系。
附加:背水概念:一些武將的技能為x選一來(lái)進(jìn)行結(jié)算。如果武將在這種技能中擁有“背水”選項(xiàng),則可以選擇執(zhí)行背水要求的操作來(lái)依次執(zhí)行該技能所有的選項(xiàng)。如果開(kāi)始了背水的結(jié)算但其中一項(xiàng)無(wú)法執(zhí)行,則跳過(guò)此項(xiàng),繼續(xù)后面項(xiàng)數(shù)的操作。

短評(píng):
選項(xiàng)2里交給別人的牌時(shí)自己棄的還是摸上來(lái)的?這個(gè)影響強(qiáng)度。
背水的條件要交給別人牌,這個(gè)和選項(xiàng)里要交給別人牌的效果有點(diǎn)重復(fù)了,如果這里為了對(duì)應(yīng)思路不做調(diào)整,那應(yīng)該考慮對(duì)選項(xiàng)里的效果進(jìn)行調(diào)整。
技能整體還行,但我總覺(jué)得有比用背水更好的處理方式。
修改建議:
1技能里的效果2,交給牌的部分換個(gè)別的效果。
2技能改成覺(jué)醒技。不過(guò)。。。這個(gè)技能是不是很容易就把內(nèi)奸暴露了?
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆☆
3號(hào)作品 ?作者:精忠報(bào)國(guó)賈公閭
楊駿????999???晉????乞丐之徒??????????
【黨同】出牌階段每名角色限一次,你選擇一名其他角色,該角色可以交給你至多2張牌。若該角色交給你牌,你交給其x張牌(若不夠,你失去一點(diǎn)體力且該技能本回合無(wú)法使用),本回合,你的攻擊范圍+1。若其他角色都在你的攻擊范圍內(nèi),你可以摸x張牌,然后該技能本回合內(nèi)無(wú)法使用。x為本回合該技能的使用次數(shù)。???????????????????????????????
【伐異】當(dāng)你造成/受到傷害后,你可以令一名角色摸一張牌。若該角色不是你,則其可以對(duì)受傷角色/傷害來(lái)源使用一張殺。(回合內(nèi)使用次數(shù)不超過(guò)你當(dāng)前體力體力值)??????
?【隱詔】當(dāng)一名角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你可以獲得其一張牌,若其脫離瀕死狀態(tài),你須交給其一張牌。
思路:1技能是楊駿在朝堂之上結(jié)黨營(yíng)私。交換牌就代表雙方的利益交換,每有一個(gè)角色成為你的黨羽,你的勢(shì)力就強(qiáng)大一步,攻擊范圍+1。當(dāng)所有人都在你的攻擊范圍內(nèi)時(shí),代表你的權(quán)勢(shì)達(dá)到了巔峰,實(shí)力大大加強(qiáng),就摸大量的牌。2技能是楊駿在朝堂上排除異己。通過(guò)給其他人牌,和自己的黨羽一起干掉政敵,或者給自己牌保留勢(shì)力。當(dāng)你的體力越少其他人可能就越不會(huì)看好你,所以使用次數(shù)就低。3技能是楊駿在司馬炎瀕死的時(shí)候隱匿詔書(shū),但最后還是將詔書(shū)交了出去。能夠在關(guān)鍵時(shí)候給敵人致命一擊??傮w是對(duì)楊駿的一個(gè)體現(xiàn),通過(guò)各種手段黨同伐異,成為一代權(quán)臣,操縱全場(chǎng)。

短評(píng):
1技能有點(diǎn)繞,不過(guò)兩遍能看懂,只是這個(gè)括號(hào)補(bǔ)充內(nèi)容用的有點(diǎn)別扭,把牌給來(lái)給去的只為觸發(fā)個(gè)技能也有點(diǎn)拖時(shí)間。不過(guò)技能效果很有場(chǎng)景感,這點(diǎn)做的很好。
三個(gè)技能里,有兩個(gè)都是傳牌技能,而且還給來(lái)給去,可以考慮換個(gè)別的效果。
1技能和2技能都有個(gè)別扭的括號(hào)解釋?zhuān)梢钥紤]換個(gè)更清爽的方式(2技能是因?yàn)?技能把X給用了所以只能這么寫(xiě)了是吧)
總體的思路不錯(cuò),但是零碎和重復(fù)性比較多。
修改建議:
1技能用選擇一項(xiàng)的方式可能更好;2技能回合內(nèi)外都限;1技能除了交給牌沒(méi)有別的方式的話,就把3技能的交給改改。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆☆☆
4號(hào)作品 ?作者:我是啤大將
張楚?群?3?體力?大賢后裔
聚民:鎖定技,游戲開(kāi)始時(shí),你讓一個(gè)其他角色獲得“民”標(biāo)記,并將其勢(shì)力改為“群”;
回合開(kāi)始時(shí),你讓一個(gè)體力值上限不高于你的其他角色獲得“民”標(biāo)記;
你的摸牌階段額外摸x張牌;你的手牌上限為你的體力上限。(x為擁有“民”的角色數(shù)量)。
煽動(dòng):出牌階段,你可以選擇一名擁有“民”的角色,令其視為對(duì)另一名角色使用一張火【殺】,然后你增加1點(diǎn)體力上限,其失去“民”標(biāo)記。
怒焰:結(jié)束階段開(kāi)始或者你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你可以失去1點(diǎn)體力上限,然后摸2張牌或者回復(fù)1點(diǎn)體力。
設(shè)計(jì)思路:
這是陣面對(duì)決的原創(chuàng)角色,“聚民”?代表?她在“怒焰”的故事中,她一直在幕后暗中聚集信徒。
“煽動(dòng)”代表?她不斷煽動(dòng)信徒搞破壞
“怒焰”代表?她雖然被劉備囚禁,但從沒(méi)想過(guò)放棄抵抗。

短評(píng):
煽動(dòng)別人好像是不能拒絕的吧,那個(gè)人必須出殺?目標(biāo)應(yīng)該是張楚自己選吧。
另外除了第一個(gè)獲得民標(biāo)記的人變了勢(shì)力,后面的人都不變了吧?這個(gè)勢(shì)力效果好像還沒(méi)用上,那變一下勢(shì)力的意義在哪?
每回合一個(gè)民,一個(gè)民=英姿+火殺+1體力上限,1體力上限=1體力OR兩張牌,應(yīng)該是這樣吧,總體看下來(lái)我覺(jué)得把每個(gè)人都積累一個(gè)民,達(dá)到每回合摸一堆牌的效果是最佳玩法。當(dāng)然如果還能再積累民就用一個(gè)加一個(gè)(這個(gè)雪球滾的可太大了)。
修改建議:
民不用改勢(shì)力。民既然有被煽動(dòng)的可能,那是不是加個(gè)有“反水”的可能更有趣一點(diǎn)呢?
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆
5號(hào)作品 ?作者:蘇霖琴
張既?魏?男?3??政惠肅邊
技能1:【逐亂】出牌階段限一次,你可以觀看牌堆頂?shù)乃膹埮?,然后?duì)一名其他角色無(wú)距離限制的依次使用其中黑色的非裝備牌(每種牌名限一次)。
技能2:【經(jīng)涼】出牌階段開(kāi)始時(shí)或當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,你可以從牌堆底摸兩張牌并將一張手牌置于牌堆頂。
設(shè)計(jì)思路:張既,魏晉八君子里三國(guó)時(shí)期唯一沒(méi)落地的人(另四個(gè)賈詡程昱賈逵顧雍),同時(shí)也是和賈逵劉馥司馬朗在一個(gè)傳里的在地方有著極佳政績(jī)的雍州刺史。其在討伐高干叛亂的河?xùn)|之戰(zhàn)時(shí)勸說(shuō)馬騰韓遂等諸侯依附曹操,隨夏侯淵平定關(guān)右。繼任雍州刺史后,又討滅了麴光的叛亂。所以一二技能都是體現(xiàn)一下張既在任時(shí)的對(duì)外平叛和對(duì)內(nèi)施政的寫(xiě)照。因?yàn)槭俏簢?guó)武將,二技能繼承一下魏國(guó)賣(mài)血的傳統(tǒng),沒(méi)了。

短評(píng):
嗯…相比之下,技能名和典故應(yīng)用反而是最大的槽點(diǎn)了呢。
技能本身沒(méi)什么太大問(wèn)題,2技能的時(shí)機(jī)有一點(diǎn)點(diǎn)不好看,僅此而已。
修改建議:
技能名如果有更好的建議改改。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆☆☆
6號(hào)作品 ?作者:戀戀意她
曹髦?魏?體力3??(誅昭之志)
揭心:出牌階段,你可以獲得一名其他角色的一張牌(手牌、裝備區(qū)各限一次),然后該角色可以對(duì)你造成1點(diǎn)傷害。
慧夙:當(dāng)你受到傷害后,你可以展示所有手牌,然后根據(jù)手牌中擁有的類(lèi)型執(zhí)行以下選項(xiàng):基本牌,回復(fù)1點(diǎn)體力;錦囊牌,摸一張牌;裝備牌,對(duì)傷害來(lái)源造成1點(diǎn)傷害。(每回合每項(xiàng)各限一次)
詔徵:主公技,出牌階段限一次,你可令其他魏勢(shì)力角色依次選擇是否交給你一張【殺】(此階段你使用此【殺】不計(jì)入使用次數(shù))。
思路:
①揭心
曹髦:“司馬昭的野心,連路上的行人都知道。我不能坐等被廢黜的恥辱,今日我將親自與你們一起出去討伐他。然后曹髦被弒(受到傷害)
②慧夙
曹髦從小好學(xué),才慧早成。
③詔徵
曹髦召見(jiàn)侍中王沈、尚書(shū)王經(jīng)、散騎常侍王業(yè),問(wèn)他們是否愿意與他一起討伐司馬昭。

短評(píng):
2技能直接限一次就行了吧,反正能發(fā)的也就發(fā)了,要不這樣還顯得零散(同時(shí)限制了強(qiáng)度)。
看上去我感覺(jué)主公技才是主技能啊,高強(qiáng)度增加殺的利用率
這個(gè)技能組免不了跟前兩周的曹髦做對(duì)比,感覺(jué)和第三周的周最佳曹髦有點(diǎn)類(lèi)似,雖然本次這個(gè)作品不乏亮點(diǎn),但是對(duì)比起來(lái)還是上周曹髦更好。
修改建議:
2技能整合一下。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆☆
7號(hào)作品 ?作者:沐木牧穆
趙達(dá)?男?吳?稱(chēng)號(hào):九宮一算
3勾玉
命理:游戲開(kāi)始時(shí),你觀看牌堆頂?shù)乃膹埮?,然后將其中任意張牌置于至多兩名角色的武將牌上,稱(chēng)為“命”。有“命”的角色使用與“命”牌花色相同的牌時(shí),其摸一張牌,每回合至多以此法摸四張牌。
測(cè)算:每回合限一次,當(dāng)你響應(yīng)其他角色的牌或其他角色響應(yīng)你的牌時(shí),你可以觀看牌堆頂?shù)囊粡埮坪推涫峙?,若你體力不大于他,你摸一張牌或獲得其一張手牌。
設(shè)計(jì)思路:趙達(dá)是個(gè)擅長(zhǎng)測(cè)算的方士,所以給他設(shè)計(jì)了觀看牌堆頂牌和其他角色手牌的能力,但是他的能力又沒(méi)那么大,所以只能在游戲開(kāi)始時(shí)進(jìn)行一次中等觀星,每回合進(jìn)行一次小小觀星。“命理”根據(jù)趙達(dá)預(yù)測(cè)到“東南有王者氣”然后認(rèn)為是孫權(quán),然后投奔孫權(quán)設(shè)計(jì)。技能拆解成了兩步,測(cè)算(觀星)和選擇天命之人(分配“命”牌)。
“測(cè)算”根據(jù)猜對(duì)“美酒一斛,鹿肉三斤”的事跡設(shè)計(jì),能次次猜對(duì)就意味著他能看到隱藏的事物,所以設(shè)計(jì)成產(chǎn)生互動(dòng)之后能觀看其他角色手牌和牌堆頂?shù)呐啤?/p>
短評(píng):
這1技能跟孫翊一比,孫翊那個(gè)什么玩意!是吧!(不是)
1技能,自己肯定是會(huì)給的,但是游戲開(kāi)始給別人,在身份局里有點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn),戲子這種一般賭錯(cuò)了雖然會(huì)減少收益,但好歹也對(duì)對(duì)方有所限制,這個(gè)賭錯(cuò)了中途又不能換,有可能滿盤(pán)皆輸了。
2技能為什么還插入了一個(gè)看牌堆頂?shù)牟僮??沒(méi)看出意義在哪,是如果這張牌不好就不摸了嘛?那也太狗了。
修改建議:
1技能盡量控制一下收益,比如每種花色限一次之類(lèi)的。另外如果防賭錯(cuò),也可以考慮在自己回合開(kāi)始再發(fā)(當(dāng)然如果為22而設(shè)計(jì)那就沒(méi)這個(gè)問(wèn)題了)。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆
8號(hào)作品 ?作者:有懶癌的wkc
袁譚&袁熙&袁尚?群 5體力?同床異夢(mèng)
齟齬:出牌階段限一次,你可以對(duì)自己造成1點(diǎn)傷害并展示所有手牌,然后比較你手牌?中顏色不同的牌的數(shù)量并執(zhí)行相應(yīng)效果:
黑色牌比紅色多,你可以回復(fù)1點(diǎn)體力,然后棄置所有紅色手牌并摸等量的牌;
紅色牌比黑色多,你可以對(duì)一名攻擊范圍內(nèi)的角色造成1點(diǎn)傷害,令其獲得你的黑色牌?,然后你獲得其等量的牌。
(修改——移除“對(duì)自己造成1點(diǎn)傷害”)
勃谿:覺(jué)醒技,結(jié)束階段,若你本局游戲造成的傷害不小于體力值,你減1點(diǎn)體力上限?,將體力回復(fù)至體力上限,修改“齟齬”,并移除其中一個(gè)效果,獲得“內(nèi)伐”。
內(nèi)伐:鎖定技,準(zhǔn)備階段,對(duì)自己造成1點(diǎn)傷害,然后選擇一項(xiàng):1.摸兩張牌,獲得“?齊射”至回合結(jié)束;2.回復(fù)1點(diǎn)體力,獲得“名門(mén)”至回合結(jié)束。
*名門(mén):鎖定技,你使用牌不能指定攻擊范圍內(nèi)不含有你的其他角色為目標(biāo),你的手牌?上限+2x。(x為場(chǎng)上勢(shì)力數(shù))
*齊射:你可以將手牌中一種花色的所有牌當(dāng)做【萬(wàn)箭齊發(fā)】使用。(不能使用本回合?此前以此法用過(guò)的花色)
設(shè)計(jì)思路:
似乎有點(diǎn)小作文了。。。齟齬表示三人兩伙之間意見(jiàn)不合相互掣肘,每次進(jìn)行?選擇都是在變相制衡。勃谿和內(nèi)伐代表三人象征性的共御外敵后反目決裂,不斷內(nèi)耗?同室操戈。內(nèi)伐既可以窮兵黷武,效父親之法,也可以以高貴的名門(mén)身份在一邊開(kāi)擺?。既然是三頭將,五血也很合理(?)。

短評(píng):
他們仨用同床異夢(mèng)當(dāng)稱(chēng)號(hào)好么= =
覺(jué)醒技往前看著都還不錯(cuò),看到后面就有點(diǎn)覺(jué)得冗長(zhǎng)了。1技能對(duì)自己造成傷害然后發(fā)效果,覺(jué)醒以后移除這個(gè)消耗,本來(lái)是挺好的設(shè)計(jì),但是覺(jué)醒以后還是獲得了一個(gè)對(duì)自己造成傷害的技能?而且覺(jué)醒以后怎么感覺(jué)有點(diǎn)像劉表了…要么憋手牌,要么出來(lái)打人
另外覺(jué)醒技里寫(xiě)了修改1技能,然后還有一個(gè)效果是移除一個(gè)效果?這個(gè)應(yīng)該和修改是兩步操作吧,感覺(jué)有點(diǎn)沒(méi)寫(xiě)明白。
修改建議:
刪了從修改“齟齬”起的后面所有。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆
9號(hào)作品 ?作者:鹽水葉子
華雄 ?群 ?男? 體力6 ?飛揚(yáng)跋扈
技能1:【耀武】:鎖定技,你的【殺】均明置;你受到傷害后,傷害來(lái)源可棄置你一張與傷害牌花色相同的【殺】。
技能2:【恃勇】:出牌階段,你可以交給一名角色X張【殺】,然后將其的一張牌當(dāng)作【決斗】對(duì)其使用,你因此對(duì)其造成傷害后,獲得棄牌堆【殺】至體力值。(X為此階段發(fā)動(dòng)此技能的次數(shù))
設(shè)計(jì)思路:恃勇作為主技能,在不考慮后續(xù)摸牌且僅發(fā)動(dòng)一次的情況下,具有打傷害與類(lèi)似【揵出】的拆牌的能力;后續(xù)效果慢熱(棄牌堆得有足夠殺),更多作為添頭或刷隊(duì)友。耀武作為負(fù)面平衡二技能與血量并提供嘲諷

短評(píng):
1技能要被別人棄殺,2技能還要把殺給別人才能發(fā)動(dòng),而且決斗還得跟對(duì)方拼殺,這要如何才能做到啟動(dòng)正收益的效果呢…如果起手沒(méi)有殺或者殺少,是不是整局游戲就沒(méi)他什么事了(不考慮包養(yǎng)的話)?畢竟每次發(fā)動(dòng)都要至少2倍數(shù)量的殺才能成功,即使對(duì)方手里沒(méi)殺,你給他一張,還要跟他拼一張。除非運(yùn)氣好把給他的殺當(dāng)了【決斗】
當(dāng)然如果真能給他成功一次,那應(yīng)該還會(huì)有第二次,第三次估計(jì)沒(méi)了。
明殺居然和“耀武”這個(gè)技能名對(duì)應(yīng)上了,是個(gè)不錯(cuò)的想法。
修改建議:
2技能調(diào)整發(fā)動(dòng)方式。
總體評(píng)分:☆☆☆☆
10號(hào)作品 ?作者:最亮的小光光
袁渙?魏?男性?3/3?勇冠賁育
和斷:轉(zhuǎn)換技,出牌階段限一次,陽(yáng):你可以棄置一名角色裝備區(qū)內(nèi)的一張牌並令該角色摸兩張牌,然后你可以令其對(duì)另一名角色造成一點(diǎn)傷害;陰:你可以令一名角色使用牌堆的一張裝備牌並令該角色交給另一名角色兩張手牌,然后你可以令使用裝備牌的角色對(duì)除獲得手牌的角色外的另一名其他角色造成一點(diǎn)傷害。
集典:結(jié)束階段或當(dāng)你受到傷害后,你可以展示牌堆頂?shù)娜龔埮疲@得其中至多合計(jì)兩張基本牌及裝備牌,然后將錦囊牌置于武將上,稱(chēng)為“典”。出牌階段限一次,你可以將一張“典”當(dāng)一張普通錦囊牌使用。
德心:鎖定技,若“典”的數(shù)量:
不少于1:你下一張使用的普通錦囊牌造成的傷害+1;
不少于2:你下一張使用的普通錦囊牌能多選擇一個(gè)目標(biāo);
不少于3:你視為擁有技能“恂恂”;
不少于5:準(zhǔn)備階段,你將一張“典”交給其他角色,你重復(fù)這流程直至“典”剩下三張。
設(shè)計(jì)思路:?
袁渙是一位恕思而后行,外表溫柔而內(nèi)心能斷,處危難則勇氣極大的人。
而我設(shè)計(jì)的袁渙,亦是一個(gè)輔助中帶點(diǎn)輸出、可玩性高又不會(huì)去到陰間水平的武將。
“和斷”出自其外表溫和而內(nèi)心果斷的性格特質(zhì)。由于他的性格特質(zhì)十分特別,因此設(shè)計(jì)成轉(zhuǎn)換技以體現(xiàn)他的性格特質(zhì)。陽(yáng)和陰的效果均是出自袁渙曾對(duì)曹操說(shuō)“武器,是一種兇禍之器,萬(wàn)不得已才使用。用高尚的品行來(lái)影響他人,用仁義的思想來(lái)感化他人,同時(shí)安撫那里的百姓,替他們掃除危害。這樣,百姓才可以和他們同生共死?!睏壷醚b備然后摸牌,是仁義的思想;給裝備然后要交給其他角色牌,是高尚的品行,陰陽(yáng)均會(huì)造成傷害,是替百姓掃除危害。“和斷”這個(gè)技能就是這樣誕生。
“集典”出自袁渙對(duì)曹操說(shuō):“現(xiàn)今天下大難已除,文武并用,才是長(zhǎng)治久安的途徑。我認(rèn)為可以廣泛地收集文章典籍,闡明先代圣人的教誨,用以改變民眾的所見(jiàn)所聞,使全國(guó)形成文明的風(fēng)氣,那樣,對(duì)于偏遠(yuǎn)地區(qū)的異族人,雖不能用武力征服,卻可以用文明的道德使他們向往而來(lái)?!睂⒌浼旁谌龂?guó)殺中,我就讓他成為一個(gè)玩錦囊的技能。前面將錦囊牌置于武將上猶如袁渙正在廣泛地收集文章典籍,后面的將“典”當(dāng)普通錦囊牌就像改變民眾的所見(jiàn)所聞,這個(gè)技能既能保持曹魏賣(mài)血的特色,亦是一個(gè)可以因時(shí)制宜使用不同錦囊的實(shí)用技能,相信實(shí)戰(zhàn)中亦有發(fā)揮。
“德心”出自袁宏對(duì)他的評(píng)價(jià),我則將它設(shè)計(jì)成“集典”的延續(xù),利用“典”的數(shù)量發(fā)揮不同效果。一二張“典”都是與錦囊有關(guān),體現(xiàn)出他“仁者必勇,德亦有言”,三張“典”獲得“恂恂”,出自“恂恂德心,汪汪軌度?!?,而五張“典”就要分走,則是體現(xiàn)袁渙曾獲不少賞賜,但都贈(zèng)送了給別人,家中沒(méi)有儲(chǔ)下什么財(cái)物產(chǎn)業(yè),另一方面要確保移出游戲的牌可以回到牌堆中,保持平衡,亦使袁渙可以作一個(gè)小輔助。
綜合三個(gè)技能,我會(huì)說(shuō)袁渙是一個(gè)控場(chǎng)輔助及中后期爆發(fā)的武將,當(dāng)忠反內(nèi)的表現(xiàn)都不錯(cuò)。當(dāng)忠臣可以棄反賊的距離再讓反賊打其他反賊,或者給距離再讓隊(duì)友分牌給另一隊(duì)友,不論是保護(hù)主公、輔助主公甚至是讓隊(duì)友收人頭均是簡(jiǎn)單又直接的效果。當(dāng)反賊亦是如此,強(qiáng)下主公的裝備,再讓主公打忠臣,這種小離間使用得好甚至可以令主公錯(cuò)手殺忠臣棄光牌?!凹洹奔啊暗滦摹睙o(wú)論是要控場(chǎng)、拆樂(lè)、開(kāi)桃園回復(fù)甚至是輸出均集于一身,亦使袁渙各身分均適應(yīng),當(dāng)內(nèi)奸亦有一定的單挑能力,而袁渙的技能實(shí)用得來(lái)又不會(huì)嚴(yán)重影響他人的體驗(yàn),在陰間盛行的環(huán)境中可能會(huì)帶來(lái)一另一番景象。

短評(píng):
技能和思路都好長(zhǎng)呀= =
這兩個(gè)技能都很“能折騰”(第三個(gè)技能算第二個(gè)技能的掛件),有點(diǎn)分不清主次。
1技能轉(zhuǎn)換技,陰陽(yáng)里的各自操作都很多我本以為每個(gè)效果都能對(duì)應(yīng)上,那確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),但陽(yáng)還好理解,陰就有點(diǎn)亂了,牽扯到了3個(gè)人,摸牌給牌打傷害的,不太容易讓人琢磨清想干什么。
3技能既然是鎖定技,就不用寫(xiě)“下一張”了,畢竟這是個(gè)狀態(tài),不是一個(gè)效果。
總的來(lái)說(shuō),如果這個(gè)武將只有1技能或者只有23技能,也都是個(gè)很完整的武將,加一起的話有點(diǎn)沒(méi)必要。一個(gè)武將經(jīng)歷雖然很豐富,但我們通常在設(shè)計(jì)上會(huì)從一個(gè)點(diǎn)或者一個(gè)時(shí)期著手,而不用把他完整的經(jīng)歷都描述出來(lái),如果這樣的話諸葛亮保底8個(gè)技能起步了…
修改建議
1技能調(diào)整陰的效果,和陽(yáng)有對(duì)應(yīng)也好理解;
如果12都保留的話,3技能可以考慮刪了。(或者把1技能刪了也沒(méi)問(wèn)題)
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆
本期(上)的評(píng)審就是這些,本周之內(nèi)我會(huì)繼續(xù)把下半期的評(píng)審結(jié)果一并發(fā)出,然后會(huì)簡(jiǎn)短的做個(gè)總結(jié)。
本周(上)最佳:兩個(gè)8分作品
3號(hào)作品? ?楊駿
5號(hào)作品???張既