基礎(chǔ)設(shè)定

角色設(shè)定
《醉夢(mèng)傳說(shuō)》采用的是類(lèi)職業(yè)設(shè)定,與爐石傳說(shuō)的十職業(yè)機(jī)制不完全相同。
在《醉夢(mèng)傳說(shuō)》里,每個(gè)人物有自己的專(zhuān)屬卡池,而不是統(tǒng)一的職業(yè)卡池。
舉個(gè)例子,帕秋莉和魔理沙都是法師(魔法使),但是她們并不像《爐石傳說(shuō)》那樣共用一個(gè)法師職業(yè)牌池,而是分別有自己的專(zhuān)屬牌池,再分別輔以中立牌,組成卡組。

簡(jiǎn)而言之,我們不會(huì)推出多個(gè)職業(yè),但是我們會(huì)推出多個(gè)人物,從更新頻率和內(nèi)容豐富度上來(lái)看,都是優(yōu)于職業(yè)模式的。
說(shuō)得更縹緲一點(diǎn),未來(lái)的愛(ài)麗絲可能會(huì)沿用爐石傳說(shuō)的圣騎士設(shè)定,她的技能就會(huì)改為召喚1/1的人偶,對(duì)應(yīng)的專(zhuān)屬卡牌也會(huì)與人偶配合;而如果我們?cè)侔汛笮〗阍O(shè)定為圣騎士(這只是個(gè)例子,實(shí)際上蕾米莉亞大概率不會(huì)沿用爐石圣騎士的模板),那么大小姐的技能就會(huì)改為召喚1/1的吸血蝙蝠。相應(yīng)的,大小姐和吸血蝙蝠的配合牌,也會(huì)與愛(ài)麗絲和人偶的效果、風(fēng)格完全不同。
可以說(shuō),在多樣性方面,要比爐石傳說(shuō)更為豐富,當(dāng)然,沒(méi)有爐石傳說(shuō)那么統(tǒng)一規(guī)整,甚至同一時(shí)期不同人物的專(zhuān)屬卡池卡片數(shù)量也會(huì)略有差異。無(wú)傷大雅,最終我們會(huì)讓少女們都得到平衡。

專(zhuān)有名詞
靈力值 :使用卡牌或技能所必須消耗的靈力值。卡牌左上角標(biāo)注的數(shù)字即是使用此卡須消耗的靈力值。
靈力珠:每回合開(kāi)始,回合玩家的靈力珠+1、靈力值恢復(fù)至上限。增加靈力值不會(huì)影響靈力珠。無(wú)論使用何種增加靈力珠的卡牌,其上限都不會(huì)超過(guò)10。
墓地:死亡的仆從、效果結(jié)算完畢的法術(shù)、被摧毀的武器、被棄掉的牌都會(huì)進(jìn)入的區(qū)域,還有其他效果也可以讓卡片進(jìn)入墓地。

卡牌種類(lèi)
仆從牌:進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)并能持續(xù)行動(dòng)的一種卡牌。

仆從牌左上角藍(lán)色圓形圖標(biāo)上的數(shù)字代表使用該仆從所需的靈力值,左下角綠色星形圖標(biāo)上的數(shù)字代表仆從的攻擊力,右下角紅色心形圖標(biāo)上的數(shù)字代表仆從的生命值。
使用仆從牌會(huì)召喚該仆從,并置入戰(zhàn)場(chǎng),由控制該仆從區(qū)的玩家操縱其行動(dòng)。
法術(shù)牌:觸發(fā)卡面描述效果的一次性卡牌。

法術(shù)牌沒(méi)有攻擊力或生命值,只有顯示在左上角藍(lán)色圓形圖標(biāo)上的靈力消耗。
施放法術(shù)會(huì)消耗該法術(shù)牌,并產(chǎn)生立竿見(jiàn)影的效果——但寫(xiě)有“陷阱”關(guān)鍵詞的法術(shù)牌不會(huì)立刻產(chǎn)生效果,它們會(huì)持續(xù)停留在戰(zhàn)場(chǎng)上,直到被特定事件激活。
道具牌:可以裝備在人物身上的一種卡牌。

道具牌左上角藍(lán)色圓形圖標(biāo)上的數(shù)字代表使用該道具所需的靈力值,左下角綠色星形圖標(biāo)上的數(shù)字代表道具的攻擊力,右下角紅色心形圖標(biāo)上的數(shù)字代表道具的耐久度。
人物當(dāng)前裝備的道具會(huì)顯示在頭像的左側(cè),當(dāng)你裝備一個(gè)新的道具時(shí),會(huì)自動(dòng)摧毀舊有的道具。裝備道具的人物進(jìn)行攻擊時(shí),人物的攻擊力增加等同于道具攻擊力的數(shù)值,每次攻擊會(huì)使道具失去1點(diǎn)耐久度,減少到0時(shí)被摧毀。
道具實(shí)戰(zhàn)顯示(頭像左邊):


關(guān)鍵詞
唯一:寫(xiě)有唯一的卡牌在構(gòu)筑卡組時(shí)只能攜帶1張。(唯一特性只表明卡組攜帶數(shù)量限制,與稀有度、獲取難度無(wú)關(guān)。)

宣言?= 戰(zhàn)吼 = 入場(chǎng)曲(從手牌中使用該卡牌后立即發(fā)動(dòng)的效果。)
選擇≈ 抉擇/發(fā)現(xiàn)(從若干張卡牌里選擇1張)

先攻?= 沖鋒 = 疾馳 ≈ 敏捷(此類(lèi)仆從在登場(chǎng)當(dāng)回合不受召喚失調(diào)影響,可以立即對(duì)敵方角色發(fā)起攻擊。)

速攻?= 突襲 = 突進(jìn)(此類(lèi)仆從在登場(chǎng)當(dāng)回合不受召喚失調(diào)影響,可以立即對(duì)敵方仆從發(fā)起攻擊,它們?cè)诒净睾喜荒芄魯撤饺宋?。?/p>

雙擊=風(fēng)怒(此類(lèi)仆從每個(gè)回合內(nèi)進(jìn)行兩次攻擊。)

遺言?= 亡語(yǔ) = 謝幕曲(卡牌在離場(chǎng)送入墓地時(shí)立即觸發(fā)的效果)

禁錮?= 凍結(jié)(目標(biāo)角色失去下一次攻擊機(jī)會(huì))

禁錮實(shí)戰(zhàn)顯示:

護(hù)盾?= 圣盾(下一次受到的傷害為0)

護(hù)盾實(shí)戰(zhàn)顯示:

吸血?= 吸血 = 系命(此類(lèi)卡牌在造成傷害的同時(shí),會(huì)把等量的傷害轉(zhuǎn)化為治療量治愈你的英雄)

吸血實(shí)戰(zhàn)顯示:

隱匿?= 潛行(此類(lèi)仆從在其造成傷害之前,無(wú)法受到攻擊也無(wú)法被敵方指定為目標(biāo) )

隱匿實(shí)戰(zhàn)顯示:

封印?= 沉默(目標(biāo)仆從失去所有能力,包括增益和減益)

封印實(shí)戰(zhàn)顯示:

守衛(wèi)?= 守護(hù) = 嘲諷(敵方角色必須優(yōu)先攻擊此類(lèi)仆從,但是法術(shù)不受影響)



結(jié)語(yǔ)
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